Bien que la saison officielle n’ait pas encore commencé, Call of Duty Modern Warfare 3 a reçu un autre patch après sa sortie. Qu’il s’agisse de nombreuses corrections de bugs ou de changements de gameplay importants, il y a beaucoup de choses à attendre de la dernière entrée, alors jetez un coup d’œil à l’ensemble de l’offre ci-dessous.
Notes de mise à jour de CoD MW3 1.033
En raison de problèmes imprévus, toutes les modifications prévues pour la mise à jour d’aujourd’hui n’ont pas pu être publiées. Nos équipes travaillent d’arrache-pied pour apporter des changements de mouvements clés, l’équilibrage des armes multijoueur, le gameplay et la stabilité des zombies, et bien plus encore dans la prochaine mise à jour disponible.
Global
QG COD
- Les joueurs ne rencontreront plus d’écran vide là où des tuiles MWIII sont attendues.
- Correction d’un problème où les joueurs sur console passaient d’une partie à l’autre dissolvant les groupes contenant un joueur en écran partagé.
- Correction d’un problème pour les joueurs PC dont les installations sélectives n’étaient pas disponibles une fois l’installation terminée.
- Un correctif a été implémenté pour résoudre plusieurs plantages qui se produisaient lors de la séquence de démarrage de l’application.
Stabilité et performance
- Les joueurs PC équipés de GPU NVIDIA GeForce RTX série 40 peuvent désormais utiliser DLSS 3 dans tous les modes de Call of Duty Modern Warfare III. Grâce à la technologie DLSS NVIDIA Super Resolution et à la génération d’images, DLSS 3 multiplie les performances jusqu’à 1,8 fois pour améliorer votre expérience PC.
- Correction d’un bug à cause duquel certains joueurs sur console rencontraient une erreur lorsqu’ils étaient invités à rejoindre un groupe.
- Correction d’un bug à cause duquel certains joueurs sur console étaient relégués au menu principal après avoir sélectionné certains objets dans le Passe de combat.
- Correction d’un bug à cause duquel certains joueurs étaient renvoyés dans le salon multijoueur après avoir tenté de faire un matchmaking dans n’importe quel schéma.
- Correction de problèmes liés au compte qui empêchaient le jeu hors ligne.
Campagne
Stabilité et performance
- Correction d’un plantage qui se produisait pour les joueurs PC lors de la séquence de redémarrage du jeu après une mise à jour.
- Correction d’un bug qui faisait que les joueurs recevaient un message d’erreur lorsqu’ils essayaient de lancer une campagne.
- Correction d’un problème qui provoquait l’erreur DEV 12510 après une tentative de démarrage de la mission Opération 627.
- Correction d’un bug qui obligeait les joueurs à sauter les cinématiques lorsqu’une manette était déconnectée.
- Correction de plusieurs plantages liés au gameplay dans la mission de l’oligarque.
- Correction d’un crash qui se produisait après le déploiement d’un missile de croisière dans la mission Réacteur.
Jouabilité
- Les récompenses d’achèvement seront désormais correctement attribuées si le joueur ferme l’application pendant la séquence de crédits.
- Le succès 141 Prêt à l’emploi suit désormais correctement la difficulté la plus basse utilisée pour terminer une mission.
- Correction d’un bug qui faisait disparaître la fonctionnalité de toutes les tyroliennes et de tous les ascendeurs de la carte après l’annulation d’une animation d’ascension.
- Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’interagir avec les objets ramassés lors de la dégaine rapide d’une arme de poing.
Multijoueur
L’UIX
- Bogue
- L’altitude des joueurs ennemis sera désormais correctement affichée sur la minicarte.
- Correction d’un bug qui faisait disparaître les listes de lecture du menu principal pour certains joueurs sur console.
- L’invite à afficher la carte de joueur sur le tableau des scores fonctionne désormais comme prévu pour les joueurs sur console.
- La promotion d’un joueur au rang de chef de groupe ne lui permettra plus de tenter de faire du matchmaking pour des sélections verrouillées.
Progression
- Armes
- Correction d’un problème qui empêchait le déverrouillage des boulons au niveau d’arme attendu pour le KATT-AMR (fusil de sniper).
- Défis
- De nouvelles exigences ont été introduites pour le défi Camouflage inestimable de l’essaim WSP (mitraillette).
- Obtenez 10 doubles éliminations d’opérateur en position tactique.
- Correction de problèmes qui empêchaient plusieurs défis de suivre la progression de l’achèvement.
- Correction des conditions de suivi des défis de déverrouillage pour BBQ (Opérateur).
- De nouvelles exigences ont été introduites pour le défi Camouflage inestimable de l’essaim WSP (mitraillette).
Cartes
- Terminal
- Les personnages-joueurs ne peuvent plus poser de bombes sur le site de la bombe A à partir d’un endroit non prévu dans Search and Destroy.
- Puissance Popov
- Les joueurs n’apparaîtront plus en territoire ennemi en mode Invasion.
Modes
- Match à mort par équipe
- Augmentation de la limite de score de match de 75 à 100.
- Guerre terrestre
- Correction d’un problème causant l’erreur DEV 841 pendant le jeu normal.
Soyez à l’affût d’un programme expérimental dans les jours à venir, avec les contours des joueurs ennemis ! Plus de détails à venir.
Armes et accessoires
- MCW (Fusil d’assaut)
- Augmentation du contrôle du tir à la hanche dDe plus, il n’y a pas d’autre moyen d’empêcher
- BAS-B (Fusil de combat)
- Augmentation du contrôle du tir à la hanche lors d’un tir soutenu.
- Augmentation du contrôle du tir à la hanche lors d’un tir soutenu.
- MTZ Interceptor (fusil de tireur d’élite)
- Augmentation du contrôle du tir à la hanche lors d’un tir soutenu.
- Renetti (Arme de poing)
- Augmentation du contrôle du tir à la hanche lors d’un tir soutenu.
- Kit de carabine JAK Ferocity (kit de conversion)
- Les accessoires optiques Thermo-Optic X9 et SZ VORTEX-90 peuvent désormais être basculés comme prévu.
- TYR (Arme de poing)
- Augmentation du contrôle du tir à la hanche lors d’un tir soutenu.
- Jugement d’Odin (Action de déclenchement)
- Réduction du temps de réponse de la gâchette à la durée prévue de 210 ms.
Cosmétique
- Le son de l’écran d’arme à feu sera désormais lu comme prévu lorsque vous appuyez sur le bouton de prévisualisation.
- Pack Tracer : Pack d’opérateur Hellsing
- Correction d’un bug à cause duquel il manquait l’arme de poing d’Alucard dans l’aperçu de l’opérateur.
ZOMBIS
Jouabilité
- Correction d’un problème qui empêchait les missions de l’acte 2 de se mettre automatiquement en file d’attente en jeu.
Stabilité
- Correction d’un plantage qui se produisait lorsque les joueurs accédaient à l’onglet Boutique ou Progression dans le menu du lanceur pendant la file d’attente.
- Diverses corrections de stabilité et de carte.
À en juger par ce qu’ils ont dit au début, il semble qu’encore plus de changements de zombies soient en route, alors gardez les yeux ouverts sur ceux-ci à l’avenir. En attendant, vous pouvez regarder comment corriger ce bug Golden Enigma si vous avez eu du mal avec lui ces derniers temps.