Nintendo Switch 2 : jusqu’où va la rétrocompatibilité des jeux de la Switch 1 ?

par Arielle Lovasoa

L’attente des amateurs de Nintendo touche bientôt à sa fin avec l’arrivée imminente de la Switch 2, la console hybride qui succède à la légendaire Switch. Officiellement annoncée le 16 janvier 2025, la Switch 2 sera disponible dès le 5 juin 2025. Plus qu’une simple évolution, cette nouvelle console s’appuie sur une puissance graphique accrue, un écran de taille supérieure et des manettes Joy-Con revisitées, désormais magnétiques et plus robustes. Ces améliorations visent à offrir une expérience de jeu exceptionnelle, tout en gardant un lien fort avec l’héritage de la Switch originale.

La rétrocompatibilité : l’un des atouts majeurs de la Switch 2

L’un des arguments majeurs de la Switch 2 est sa rétrocompatibilité. Désirant satisfaire à la fois les nostalgiques et les nouveaux venus, Nintendo a conçu cette console pour qu’elle puisse accueillir la ludothèque complète de la Switch première du nom. Ainsi, les joueurs pourront profiter indifféremment des versions physiques ou numériques des titres qui ont fait le succès de la première génération. Le système sera capable de lire directement les cartouches.

Cependant, la baisse de certaines fonctionnalités techniques a conduit à un défi de taille pour Nintendo. En effet, des différences matérielles importantes existent entre la Switch et la Switch 2. En particulier, en ce qui concerne certains composants comme le capteur infrarouge qui est absent sur les nouveaux Joy-Con.

 

Pour contourner ces limitations, Nintendo a adopté une approche hybride, combinant des éléments d’émulation logicielle avec une compatibilité matérielle. En pratique, le processus de conversion des données se fait en temps réel. Concrètement, les informations de chaque jeu provenant de la Switch sont traduites instantanément pour être adaptées aux capacités et aux fonctionnalités de la Switch 2.

A lire aussi :   Test Dead Island 2 : toujours aussi bon malgré 11 ans d'attente !

Ce procédé permet notamment aux anciens jeux de bénéficier de l’intégration du GameChat, une fonctionnalité qui permet aux joueurs de communiquer en visio et via des boutons dédiés, enrichissant ainsi les parties multijoueurs.

Des tests rigoureux auraient été menés afin d’évaluer la compatibilité des jeux

Apparemment, Nintendo a passé en revue 122 jeux développés en interne ainsi que plus de 15 000 titres issus de studios tiers. Du côté des créations Nintendo, tous les jeux sont compatibles, à l’exception du Nintendo Labo Toy-Con 04 : Kit VR.

 

En ce qui concerne les jeux développés par d’autres studios, la situation est globalement positive : environ 75 % des titres fonctionnent correctement ou présentent des dysfonctionnements mineurs qui seront rapidement corrigés lors du lancement ou peu après. Pour environ 25 % des jeux, ceux-ci démarrent sans accroc mais nécessitent des tests complémentaires afin de garantir une expérience optimale. Enfin, 160 titres environ se heurteraient à des bugs plus conséquents dès le lancement.

Outre les jeux, certains logiciels et applications ne sont pas non plus compatibles avec la Switch 2. Parmi eux se trouvent Niconico, ABEMA, Hulu, Crunchyroll et InkyPen.

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2025 -Tous droits réservés