MW2 et Warzone 2 Saison 6 : Notes de mise à jour complètes listées (27 septembre)

par Astro


La saison 6 marque la dernière mise à jour saisonnière de Call of Duty: Modern Warfare 2 et termine la première année de Warzone 2, ce qui signifie une liste de notes de patch de plus à consulter. Comme toujours, la dernière saison d’un jeu COD a tendance à être remplie de contenu comme un dernier au revoir et vous pouvez tout trouver ci-dessous.

Notes de mise à jour de Warzone 2 et MW2 Saison 6

Les notes de mise à jour sont toujours divisées en quatre sections principales : Global, Warzone, Multijoueur et DMZ. Tout au long de la liste, il y a des changements aux armes telles que le Bryson 800, ainsi que des événements à venir et de nouvelles cartes.

Notes de mise à jour mondiales de MW2 et Warzone 2 Saison 6

Passe de combat Saison 06

Il suffit de jeter un coup d’œil au Passe de combat de la saison 06 et vous verrez que The Haunting approche à grands pas. Avec 100+ récompenses, y compris:

  • Nouvel opérateur de spawn
  • Trois nouvelles armes
  • 10 nouveaux skins Operator terrifiants et variantes BlackCell pour chacun
  • Nouveaux plans d’armes
  • Peaux de véhicules effrayantes

BlackCell Saison 06

Faites peur à vos ennemis via une cybernétique avancée avec l’expérience de la saison 06 avec BlackCell, avec les objets et récompenses suivants :

  • le secteur BlackCell, y compris 1 100 points COD; la nouvelle V4L3RIA BlackCell Operator et son Tactical Pet Megabyte; le plan d’arme pro-accordé « BlackCell Reckoner »; et un skin d’équipement de grenade fumigène sur le thème de BlackCell.
  • Accès complet au Passe de combat de la saison 06, plus 20 sauts de rang de jeton de combat (25 sur PlayStation®). Le Passe de combat complet comprend 1 400 points COD dans 100 niveaux de contenu à débloquer de la progression du Passe de combat.
  • Un secteur BlackCell exclusif dans l’AO Battle Pass servant de point de départ alternatif.
  • Contenu supplémentaire du Passe de combat BlackCell uniquement : 10 skins d’opérateur BlackCell, dont un pour le nouvel Operator Spawn, Al Simmons, Creepy Clown, Soul Crusher, Mil-Spawn, Tier 100 Spawn, et plus encore ; six plans d’armes animés; et deux skins de véhicule.

Les joueurs qui passent à BlackCell après avoir acheté le Passe de combat recevront également 1 100 points COD.

OPÉRATEURS

V4L3RIA (BlackCell)

  • On sait peu de choses sur les origines de V4L3RIA, mais les premiers tests des prouesses au combat du modèle confirment sa létalité haute performance. L’accompagnant V4L3RIA est son animal de compagnie tactique robotique, Megabyte.
  • Engendrer
    • « Tu m’as envoyé en enfer. Je suis ici pour rendre la pareille. » — Spawn
  • Lilith (Diablo IV)
    • Les Enfers Ardents arrivent à temps pour la hantise. Déployez-vous en tant que fille de la haine et créatrice du sanctuaire.
  • Inarius (Diablo IV)
    • Venez incarner l’archange déchu Inarius.
  • Ash Williams (Evil Dead 2)
    • L’ancien employé de supermarché devenu chasseur de démons arrive pour combattre les entités de la pègre qui jaillissent de la Bouche de l’Enfer.
  • Alucard (Hellsing)
    • Déployez en tant qu’« Alucard », l’arme la plus puissante de l’Organisation Hellsing contre les forces surnaturelles.

Squelette (Maîtres de l’Univers) Disponible lorsque The Haunting commencera le 17 octobre

  • Devenez le véritable Maître de l’Univers avec le Skeletor Bundle, avec un opérateur squelette, ainsi que des Blueprints et des Emblèmes sur le thème de la sorcellerie maléfique.

ÉPREUVES

The Haunting est juste au coin de la rue! Préparez-vous à des frissons effrayants, à des morts-vivants chaoscopiques, à des chasses en escouade pour abattre des monstres grotesques et à ces infâmes jump-scares alors que The Haunting revient à Call of Duty!

ARMES

  • TR-76 Geist (fusil d’assaut)
    • Un fusil d’assaut bullpup percutant chambré en 7,62 x 39 mm. Très modulaire, ce système d’arme peut être adapté pour s’adapter à un large éventail de tactiques et de scénarios de combat.
  • ISO 9mm (mitraillette)
    • Balayez le champ de bataille avec la cadence de tir élevée, la maniabilité et la stabilité exceptionnelle de ce SMG de 9 mm.
  • Dual Kamas (Mêlée)
    • Abattez vos ennemis à chaque coup de ces lames incurvées et mortelles.

NOUVELLES PIÈCES JOINTES

Fusils

  • Lockwood 300
    • Maelstrom Double Trigger
      • Un marteau froid forgé à double gâchette qui tire les deux coups simultanément avec des résultats dévastateurs.

Équilibrage des armes (MW2 uniquement)

Mitraillettes

  • Suaire de Lachmann
    • Réduction des dommages au haut du torse | MWII uniquement
    • Réduction des dommages à mi-distance | MWII uniquement
    • Légère augmentation des dommages causés à mi-distance | MWII uniquement
  • Minibak
    • Augmentation des dommages à courte distance | MWII uniquement
    • Augmentation de l’étendue des dégâts | MWII uniquement

Assaut RIFLES

  • Kastov 762
    • Réduction des dommages à courte distance | MWII uniquement
    • Réduction de la plage de dommages rapprochés | MWII uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens | MWII uniquement
  • FR Avancer
    • Augmentation de l’étendue des dégâts | MWII uniquement

Fusils de combat

  • Cronen Squall
    • Augmentation de l’étendue des dégâts | MWII uniquement
  • Lachmann-762
    • Augmentation de l’étendue des dégâts | MWII uniquement
  • SO-14
    • Augmentation de l’étendue des dégâts | MWII uniquement
  • TAQ-V
    • Augmentation de l’étendue des dégâts | MWII uniquement

Fusils

  • Bryson 800
    • Réduction de l’étendue des dommages | MWII uniquement
  • Accélérer 12
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens | MWII uniquement
  • MX Gardien
    • Réduction de la plage de dommages rapprochés | MWII uniquement

Fusils de tireur d’élite

  • Tempus Torrent
    • Réduction de la plage de dommages rapprochés | MWII uniquement
    • Réduction des dommages à courte distance | MWII uniquement
    • Réduction des dommages aux jambes | MWII uniquement
  • Lockwood MK2
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens | MWII uniquement
    • Augmentation des dommages à courte distance | MWII uniquement
    • Augmentation des dommages au bras | MWII uniquement
    • Amélioration du temps de sortie du sprint
    • Augmentation de la vitesse de mouvement des hanches
  • SA-B 50
    • Amélioration du temps de sortie du sprint
    • Amélioration du temps ADS
    • Réduction de l’écart de hanche en mouvement
    • Augmentation de l’étendue des dommages | MWII uniquement
  • SP-R 208
    • Augmentation à la moyenne des dégâts | MWII uniquement

Équilibrage des armes (Warzone uniquement)

Fusils d’assaut

  • Chimère
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au torse inférieur | Zone de guerre uniquement
  • FR Avancer
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages aux membres | Zone de guerre uniquement
  • Pruche ISO
    • Diminution du multiplicateur de dommages au cou | Zone de guerre uniquement
    • Diminution du multiplicateur de dommages au torse supérieur | Zone de guerre uniquement
  • Kastov 762
    • Diminution des dommages de proximité | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation de la plage de dégâts rapprochée | Zone de guerre uniquement
    • Diminution du multiplicateur de dommages à la tête | Zone de guerre uniquement
    • Diminution du multiplicateur de dommages au cou | Zone de guerre uniquement
    • Diminution du multiplicateur de dommages au torse supérieur | Zone de guerre uniquement
  • M13B
    • Diminution des dommages de proximité | Zone de guerre uniquement
    • Diminution de la plage de dégâts rapprochée | Zone de guerre uniquement
    • Diminution des dommages à mi-parcours | Zone de guerre uniquement
    • Diminution des dommages moyens | Zone de guerre uniquement
  • M13C
    • Augmentation des dommages de proximité | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages aux membres inférieurs | Zone de guerre uniquement
  • M16
    • Augmentation de la plage de dégâts rapprochée | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages au torse inférieur | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages aux membres | Zone de guerre uniquement

Fusils de combat

  • Cronen Squall
    • Diminution de la gamme de dégâts moyens | Zone de guerre uniquement
  • FTAC Reconnaissance
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au cou | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages au torse | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages aux membres | Zone de guerre uniquement
  • Lachmann-762
    • Augmentation de la plage de dégâts rapprochée | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au cou | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages au torse | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages aux membres | Zone de guerre uniquement
  • SO-14
    • Augmentation de la plage de dégâts rapprochée | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation de l’amplitude des dégâts entre les mi-limites | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation de la gamme de dégâts moyens | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des dommages | Zone de guerre uniquement
  • TAQ-V
    • Augmentation des dommages de proximité | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation de la plage de dégâts rapprochée | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation de l’amplitude des dégâts à mi-hauteur | Zone de guerre uniquement

Poing

  • Basilic
    • Augmentation des dommages à mi-chemin | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des dommages moyens | Zone de guerre uniquement
    • À mi-distance Augmentation des dommages | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des dommages | Zone de guerre uniquement
  • Siège de la FTAC
    • Diminution du multiplicateur de dommages à la tête | Zone de guerre uniquement
    • Diminution du multiplicateur de dommages au torse inférieur | Zone de guerre uniquement
  • GS Magna
    • Diminution des dommages de proximité | Guerrezone uniquement
    • Augmentation des dommages à mi-chemin | Zone de guerre uniquement
    • Diminution du multiplicateur de dommages au torse supérieur | Zone de guerre uniquement
    • Diminution des multiplicateurs de dommages aux membres | Zone de guerre uniquement
  • P890
    • Augmentation des dommages moyens | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des dommages | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au torse inférieur | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de membres | Zone de guerre uniquement
  • X12
    • Augmentation des dommages à mi-chemin | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au cou | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages au torse | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages aux membres inférieurs | Zone de guerre uniquement
  • Démon 9mm
    • Diminution du multiplicateur de dommages au cou | Zone de guerre uniquement
    • Diminution des multiplicateurs de dommages au torse | Zone de guerre uniquement
    • Diminution des multiplicateurs de dommages aux bras | Zone de guerre uniquement
  • .50 GS
    • Augmentation des dommages de proximité | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des dommages moyens | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des dommages | Zone de guerre uniquement

Fusils

  • Bryson 800
    • Augmentation de l’amplitude des dégâts à mi-hauteur | Zone de guerre uniquement
  • Bryson 890
    • Diminution de la plage de dégâts rapprochée | Zone de guerre uniquement
    • Diminution de l’amplitude des dégâts entre les mi-alentours | Zone de guerre uniquement
    • Diminution de la gamme de dégâts moyens | Zone de guerre uniquement
    • Diminution de l’amplitude des dommages à mi-distance | Zone de guerre uniquement
  • Lockwood 300
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au torse inférieur | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages aux membres | Zone de guerre uniquement
  • MX Gardien
    • Augmentation de la plage de dégâts rapprochée | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation de l’amplitude des dégâts à mi-hauteur | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des dommages moyens | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des dommages à mi-distance | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des dommages | Zone de guerre uniquement

Fusils de sniper

  • Carrack .300
    • Augmentation des dommages à mi-chemin | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des dommages | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au torse inférieur | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages aux membres | Zone de guerre uniquement
  • Signal 50
    • Diminution du multiplicateur de dommages au cou | Zone de guerre uniquement
    • Diminution du multiplicateur de dommages au torse supérieur | Zone de guerre uniquement
  • SP-X 80
    • Augmentation de la plage de dégâts rapprochée | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation de l’amplitude des dégâts à mi-hauteur | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation de la gamme de dégâts moyens | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au torse supérieur | Zone de guerre uniquement

Mitraillettes

  • BAS-P
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au cou | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages au torse | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages aux membres | Zone de guerre uniquement
  • Fennec 45
    • Augmentation des dommages de proximité | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des dommages à mi-chemin | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dommages à la tête | Zone de guerre uniquement
    • Diminution du multiplicateur de dommages au cou | Zone de guerre uniquement
    • Diminution du multiplicateur de dommages au torse supérieur | Zone de guerre uniquement
  • Suaire de Lachmann
    • Diminution des dommages semi-automatiques | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts de tête en rafale | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au cou en rafale | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au torse supérieur en rafale | Zone de guerre uniquement
  • Minibak
    • Augmentation des dommages moyens | Zone de guerre uniquement
  • MX9
    • Augmentation du multiplicateur de dommages au cou | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages au torse | Zone de guerre uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dommages aux membres | Zone de guerre uniquement

CORRECTIONS DE BUGS D’ARMES

  • Correction d’un problème qui faisait que les barres de statistiques affichaient parfois des informations incorrectes lors de la comparaison d’armes ou de pièces jointes
  • Correction d’un problème avec le Lockwood 300 qui l’amenait à infliger des dégâts de tir à la tête incohérents
  • Correction d’un problème avec certains accessoires KV Broadside et MX Guardian Barrel où ils n’offraient pas la bonne statistique
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Le prestige final – Niveau 1 250

  • La saison 06 augmentera le plafond de rang Prestige de 21 à 25, avec un nouveau niveau maximum de 1 250. L’obtention de chaque nouveau rang Prestige offre plusieurs récompenses ainsi qu’une nouvelle icône en plus du numéro Prestagne, comme suit :
    • Prestige 22 : Débloqué au niveau 1 100
    • Prestige 23 : Débloqué au niveau 1 150
    • Prestige 24 : Débloqué au niveau 1 200
    • Prestige 25 : Débloqué au niveau 1 250

CORRECTIONS DE BUGS GLOBAUX

  • Correction d’un problème où les hélicoptères subissaient des dégâts plus élevés que prévu lorsqu’ils étaient coincés avec un bâton d’amortisseur
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait être téléporté en dehors du Heavy Chopper alors qu’il se déplaçait dans de rares circonstances
  • Correction d’un problème permettant aux motos hors route de ne pas fonctionner comme prévu
  • Correction d’un problème qui provoquait le découpage de certains opérateurs dans le MRAP
  • Correction d’un problème où les titres de menu pouvaient s’afficher de manière incorrecte lors de l’utilisation du menu rapide
  • Correction d’un problème affectant l’apparence du démon 9mm lors de la prévisualisation de l’arme
  • Correction d’un problème où le fait de dépenser plusieurs jetons Passe de combat d’affilée pouvait entraîner la réception d’un message d’erreur par le joueur
  • Correction d’un problème où la position de la caméra était incohérente lors de la visualisation des armes et des plans dans le Passe de combat
  • Correction d’un problème entraînant le mauvais fonctionnement des exigences de déverrouillage du démon 9 mm
  • Correction d’un problème où les images de récompense de carte d’appel et d’emblème pour les masteries Polyatomic et Orion étaient échangées sur le Carrack .300
  • Correction d’un problème empêchant la fonction ‘Signaler le joueur’ de fonctionner correctement à partir du tableau de bord du jeu
  • Correction d’un problème empêchant les changements de peau du véhicule de s’afficher correctement lors de l’équipement d’un nouveau skin
  • Correction d’un exploit qui permettait la duplication du plan d’arme
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de naviguer dans les options Play Again à l’aide de la manette gauche de la manette
  • Correction d’un problème où certains défis bonus ne récompensaient pas correctement l’XP à la fin
  • Correction d’un problème où l’image d’un opérateur pouvait être grisée après l’avoir sélectionné
  • Correction d’un problème où le menu Gérer les fichiers pouvait renvoyer le Lecteur au menu principal
  • Correction d’un problème où le paramètre Fréquence de rafraîchissement de l’écran ne s’ajustait pas correctement
  • Correction d’un problème où la charge de forage ne jouait pas un son lorsqu’un lecteur était bloqué
  • Correction d’un problème où certains sons retardaient involontairement la distance
  • Correction d’un problème où la musique disparaissait involontairement entre les rounds de fusillade
  • Correction d’un problème où les pistes de guerre ne se mélangeaient pas correctement selon les paramètres de l’interface utilisateur
  • Correction d’un problème où le son de détachement ne jouait pas lors de la sortie d’un ascendeur
  • Correction d’un problème où les écrans de pistolet IA ne fonctionnaient pas correctement sur les armes secondaires

TÉLÉCHARGEMENTS

La taille du fichier de téléchargement de la mise à jour de la saison 06 sera plus grande que nos mises à jour saisonnières normales car elle inclut tout le contenu de la saison 06 ainsi que la préparation de la prochaine bêta de Modern Warfare III.

Note: Les utilisateurs de PC auront également besoin d’espace supplémentaire sur leur disque dur pour le processus de copie des correctifs; Il ne s’agit que d’un espace temporaire qui est récupéré à la fin de l’installation du correctif et qui ne constitue pas un téléchargement supplémentaire.

Correctifs d’opérations spéciales

  • Correction d’un problème où les joueurs qui trouvaient les 150 fragments d’informations ne recevaient pas la carte de visite exclusive
  • Correction d’un problème où le message « No Respawns » ne s’affichait pas dans l’épisode 04 du raid Atomgrad

Notes de mise à jour de la saison 6 multijoueur de MW2

CARTES

  • La Casa (Core 6v6)
    • Déployez-vous au centre du paradis à Las Almas, au Mexique. Loin des regards indiscrets et entouré de hauts murs, ce luxueux domaine dispose d’une disposition à deux ailes avec des quartiers d’habitation à l’est et une salle à manger massive et des bureaux à l’ouest.
  • Village de Koro (noyau 6v6)
    • Remontez le temps jusqu’en 2005 lorsque la carte multijoueur « Toujane » a été lancée avec Call of Duty® 2. Si vous jouez à la série depuis assez longtemps pour connaître cette ville du désert, vous reconnaîtrez la disposition de Koro Village, bien que vous souhaitiez peut-être apporter des vêtements plus chauds pour le nouvel emplacement hivernal.
  • King (fusillade)
    • La carte Gunfight préférée des fans qui a fait ses débuts dans Call of Duty®: Modern Warfare® (2019) revient dans la saison 06. Bien que l’entrepôt contenant le champ de pratique ait depuis été étiqueté et envahi par la végétation, les vétérans de King seront à l’aise avec son aménagement.

Combat (fusillade)

  • La nouvelle carte de combat offre un type différent d’expérience de champ de tir alors que les opérateurs se déplacent à travers différents sLes maisons hoot qui présentent des engagements extrêmes rapprochés.
MW2 et Warzone 2 Saison 6 Notes de mise
Image via Activision.

BOGUE

  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un suivi incorrect des défis de véhicules Faction Showdown
  • Correction d’un problème où l’opérateur Snoop Dogg n’apparaissait pas correctement dans certains matchs privés
  • Correction d’un problème où une action ISO 45 pouvait afficher une image d’espace réservé lors de la personnalisation des chargements dans les correspondances privées
  • Correction d’un problème où le Killstreak de l’UAV envoie un ping aux emplacements ennemis entre les analyses sur certaines cartes multijoueurs

MW2 Saison 6 Jeu classé

La saison 06 du jeu classé MWII propose de NOUVELLES récompenses saisonnières à débloquer, notamment le plan d’arme Pro Issue SP-X 80, les autocollants de grande arme de division saisonnière et bien plus encore.

Changements marquants de la saison 06

Paramètres de jeu compétitifs

  • Nouvelles restrictions de la saison 06
    • Fusils d’assaut
    • Les GMS
    • Bagarre
  • Restrictions de retour en plus des paramètres compétitifs CDL
    • Fusils d’assaut
      • Tempus Razorback
      • FR Avancer
      • M13C
    • Les GMS
    • Fusils
    • Fusils de sniper
    • Bagarre
    • Pièces jointes

SR (Skill Rating) & Divisions

  • Relevé de compétences de fin de saison
    • À la fin de chaque saison, votre division de compétences de fin déterminera où vous commencez la saison suivante :
      • Bronze grâce à Crimson I Les joueurs sont reculés de trois niveaux en dessous de l’endroit où ils avaient terminé la saison précédente.
        • Exemple : Un joueur terminant la saison 05 en Gold III commencera la saison 06 en Silver III.
      • Les joueurs de Crimson II et supérieurs commenceront la saison 05 dans Diamond I.

Récompenses MWII Ranking Play Saison 06

  • Saison 06 Gagnez des récompenses
    • Tout au long de la saison 06, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
      • 5 victoires : autocollant d’arme ‘MWII Season 06 Competitor’
      • 10 victoires : Pro Issue SP-X 80 Weapon Blueprint
      • 25 victoires : le charme de l’arme « Sortir les poubelles »
      • 50 victoires : décalcomanie d’arme grande « 1v1 Me »
      • 75 victoires : écran de chargement de l’écran de chargement ‘MWII Ranking Play Season 06’
      • 100 victoires : Camo d’arme « MWII Saison 06 »
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Récompenses de fin de saison de la division

  • À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétence qui représentent leur division la plus élevée cette saison.
    • Skins de division de compétences:
      • Gagnez un skin de division de compétences à utiliser avec les opérateurs masculins et féminins CDL des deux factions pour représenter votre division de compétences la plus élevée. Une fois que les skins d’une division de compétences ont été débloqués, ils peuvent être utilisés de manière permanente dans les saisons suivantes et partout où vous jouez:
        • Top 250 : Débloquez le skin « Top 250 des compétiteurs » en terminant une saison dans la division des compétences Top 250. Les joueurs doivent être dans la Division à la fin de la saison pour se qualifier pour cette récompense.
        • Or – Irisé : Gagnez le skin « Compétiteur Gold », « Concurrent Platine », « Concurrent Diamant », « Concurrent pourpre » ou « Compétiteur irisé » applicable en fonction de votre division de compétence la plus élevée atteinte au cours de la saison.
        • Récompenses saisonnières de la division
        • Chaque saison de jeu classé propose un ensemble unique de récompenses de division attribuées à la fin de la saison pour célébrer la division de compétence la plus élevée du joueur atteinte cette saison.
  • Mise à jour sur les récompenses saisonnières de la division
    • Les joueurs qui grimpent dans l’or et au-dessus obtiendront une nouvelle récompense chaque saison où nous offrions auparavant un charme d’arme. Pour la saison 06, nous proposons des autocollants de grande taille de division saisonnière.
    • Les récompenses de la saison 05 sont les suivantes :
      • Top 250: Décalcomanie de grande arme ‘Saison 06 Top 250’, emblème et carte de visite
        • Les joueurs doivent être dans la division Top 250 à la fin de la saison pour se qualifier pour ces récompenses.
      • Iridescent: autocollant de grande arme ‘Saison 06 irisé’, emblème et carte de visite
      • Crimson: Décalcomanie et emblème de grande arme ‘Saison 06 Crimson’
      • Diamant : Décalcomanie et emblème de grande arme ‘Saison 06 Diamond’
      • Platine : Décalcomanie et emblème de grande arme ‘Saison 06 Platinum’
      • Or : autocollant et emblème de grande arme ‘Season 06 Gold’
      • Argent: Emblème
      • Bronze : Emblème
  • Première place du jeu classé: Le joueur qui termine la saison 06 à la position #1 du classement Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques en leur genre pour le droit ultime de se vanter.

Notes de mise à jour de la saison 6 de Warzone

SYSTÈME DE JEU

  • Récompense de la quête du champion Al Mazrah
    • Un nouveau plan d’arme de fusil d’assaut appelé « Flow Thru » est maintenant disponible pour les joueurs à gagner via un Vict de quête de championory sur Al Mazrah.
      • Vous voulez voir à quoi cela ressemble? Passez et gagnez-le!
  • Contrat de renseignement électromagnétique
    • Ce contrat a été réactivé.
    • Réduction du nombre de contrats à pirater à 2, contre 3 auparavant.
  • Comportement du butin de la boîte d’approvisionnement | Qualité de vie
    • Nous avons amélioré le comportement et la visibilité du butin supplémentaire qui tombe sur le sol hors des boîtes de ravitaillement.
  • Acheter Station Limited Row
    • P.R.D. a été remplacé par un Medic Plate Carrier qui coûte 4 000 $.
    • Le prix des fusées éclairantes de renfort est passé de 5 000 $ à 7 000 $.

BOGUE

  • Correction d’un problème qui empêchait le Joueur qui appelait une Buy Station déployable d’être correctement affiché sur l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème lié aux demandes d’assimilation qui ne se comportaient pas correctement et qui étaient acceptées après l’élimination de la demande par le joueur à l’origine de la demande.
  • Correction d’un problème où les mises à niveau sur le terrain utilisées dans le train devenaient parfois inutilisables.
  • Correction d’un problème audio avec les boîtes d’alimentation.

Warzone Saison 6 Jeu classé

La saison 06 apporte de nouvelles récompenses au jeu classé Warzone pour inclure le plan d’arme Pro Issue Signal 50, les skins de véhicules de la division saisonnière et bien plus encore.

Saison 06 Faits saillants Changements et corrections

Changements dans Global Battle Royale

  • Consultez la section Gameplay ci-dessus pour des mises à jour importantes de Battle Royale et Al Mazrah.

Changements de classement Battle Royale

  • Icône de spectateur classé
    • Suppression de l’icône Spectateur en haut à droite de l’interface qui indique combien de joueurs éliminés regardent le joueur actif.

Mises à jour du groupe de règles de correspondance

  • Armes et équipement à autorisation restreinte

SR (Skill Rating) & Divisions

  • Mises à jour des frais de déploiement
    • Irisé : -110 SR + 10 SR tous les 300 SR (auparavant 500 SR) au-dessus de 10 000, jusqu’à un NOUVEAU frais de déploiement maximum de -280 SR.
      • Frais max augmentés de -230 à -280

Relevé de compétences de fin de saison

  • À la fin de chaque saison, votre division de compétences de fin déterminera où vous commencez la saison suivante :
    • Bronze grâce à Crimson I Les joueurs sont reculés de trois niveaux en dessous de l’endroit où ils avaient terminé la saison précédente.
      • Exemple : Un joueur terminant la saison 04 en Gold III commencera la saison 05 en Silver III.
    • Les joueurs de Crimson II et supérieurs commenceront la saison 05 dans Diamond I.

WZ Ranking Play Saison 05 Récompenses

  • Récompenses Défi Saison 05
    • Tout au long de la saison 06, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
      • Défis liés au placement
        • Terminez « Top 15 » 25 fois: « Full Send » Large Weapon Decal
        • Terminez « Top 5 » 10 fois: Pro Issue Signal 50 Weapon Blueprint
        • Terminez à la 1ère place : le charme de l’arme « Rat Around and Find Out »
      • Défis Kill & Assist
        • Obtenez 25 éliminations ou passes décisives: autocollant d’arme « WZ Season 06 Competitor »
        • Obtenez 100 éliminations ou passes décisives: écran de chargement ‘WZ Ranking Play Season 06’
        • Obtenez 500 éliminations ou passes décisives: camo d’arme ‘WZ Saison 06 Classé’
  • Récompenses de fin de saison de la division
    • À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétence qui représentent leur division la plus élevée cette saison.
    • Mise à jour sur les récompenses saisonnières de la division
      • Les joueurs qui grimpent dans l’or et au-dessus obtiendront une nouvelle récompense chaque saison où nous offrions auparavant un charme d’arme associé à leur division la plus élevée. Pour la saison 06, nous proposons des skins de véhicules de division saisonnière.
    • Récompenses saisonnières de la division
      • Chaque saison de jeu classé aura un ensemble unique de récompenses de division attribuées à la fin de la saison pour célébrer la division de compétence la plus élevée du joueur atteinte cette saison.
        • Les récompenses de la saison 06 sont les suivantes :
          • Top 250: Skin, emblème et carte de visite du véhicule ‘WZ Saison 06 Top 250’
          • Les joueurs doivent être dans la division Top 250 à la fin de la saison pour se qualifier pour ces récompenses.
          • Iridescent: Skin, emblème et carte de visite du véhicule ‘WZ Saison 06 Iridescent’
          • Crimson: Skin et emblème du véhicule ‘WZ Season 06 Crimson’
          • Diamant : Skin et emblème du véhicule ‘WZ Saison 06 Diamond’
          • Platine : Skin et emblème du véhicule ‘WZ Season 06 Platinum’
          • Or : Skin et emblème du véhicule ‘WZ Season 06 Gold’
          • Argent: Emblème
          • Bronze : Emblème
    • Première place du jeu classé: Le joueur qui termine la saison 06 à la position #1 du classement Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques en leur genre pour le droit ultime de se vanter.

DMZ Saison 6 Notes de mise à jour

.GAMEPLAY

Préparez-vous à ce que The Haunting arrive à DMZ

The Haunting n’est plus qu’à quelques semaines, ce qui signifie que DMZ sera également plongé dans l’obscurité.

Tout ce qui figure dans The Haunting for Battle Royale sera également disponible dans DMZ, y compris « Operation Nightmare », où vous devrez faire face aux horreurs de la Bouche de l’Enfer qui a ouvert à Al Mazrah et plus encore.

Informez-vous maintenant et entraînez-vous avec votre équipe – vous en aurez besoin lorsque The Haunting arrivera sur DMZ le 17 octobre.

GÉNÉRALITÉS

Ajustements

  • L’assimilation permet désormais un maximum de 4 joueurs par équipe
  • Les joueurs peuvent désormais utiliser leurs propres plaques d’identité pour troquer dans DMZ
  • Les otages ne peuvent plus être lâchés sur des motos hors route
  • Les otages peuvent maintenant être extraits dans des hélicoptères exfil pilotables
  • Réduction de la fréquence des Killstreaks trouvés dans le butin
  • Survivre à un contrat d’escouade de chasse accorde maintenant un UAV immédiatement à l’escouade traquée
  • Ajustement d’un certain nombre de prix DMZ Buy Station :
    • Boîte de munitions – De 1 000 $ à 5 000 $
    • Masque à gaz – De 2 000 $ à 3 500 $
    • Sac à dos moyen – De 5 000 $ à 6 500 $
    • Grand sac à dos – De 30 000 $ à 50 000 $
    • 3 porte-plaques – de 35 000 $ à 65 000 $
    • Largages JLTV – De 18 000 $ à 75 000 $
    • UAV – De 12 000 $ à 100 000 $
    • AUAV – De 12 000 $ à 200 000 $
    • Frappe aérienne de précision – De 12 000 $ à 30 000 $
    • Grève en grappe – De 12 000 $ à 30 000 $
    • Pistolet Revive – De 7 500 $ à 10 000 $

BOGUE

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le joueur de recevoir un crédit d’événement pour avoir écrasé des ennemis avec la LTV
  • Correction d’un problème entraînant une exigence de déverrouillage incorrecte de la faction de la Couronne
  • Correction d’un problème qui affichait des notes introuvables dans le menu des notes
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de définir une arme personnalisée sur la contrebande dans certaines situations
  • Correction d’un problème où des hélicoptères hostiles poursuivant le train pouvaient apparaître sans ennemis dans de rares circonstances
  • Correction d’un certain nombre de descriptions de mission de faction
  • Correction d’un problème où le contrat Signal Intelligence pouvait cibler les téléphones dans des espaces verrouillés
  • Correction d’un problème où le ping des otages activait une ligne vocale incorrecte
  • Correction d’un problème où certaines missions Phalanx ne permettaient pas correctement aux joueurs de progresser dans les missions d’autres coéquipiers
  • Correction d’un problème qui permettait parfois aux joueurs de porter une arme principale tout en tenant un otage
  • Correction d’un certain nombre de prix d’achat incohérents

Si vous ne prévoyez pas de rester longtemps dans la saison 6, consultez la liste complète des cartes destinées à Modern Warfare 3.

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