Mise à jour du 7 août d’Apex Legends : liste des notes de mise à jour complètes

par Astro


Il a été exagéré pendant des lustres, et maintenant c’est juste au coin de la rue! Revenant fait l’objet d’une toute nouvelle refonte, et nous voyons quelques ajustements à peu près tout. Voici la mise à jour du 7 août d’Apex Legend, avec des notes de mise à jour complètes.

Mise à jour du 7 août d’Apex Legends : liste des notes de mise à jour complètes

Revenant a toujours été l’une des légendes les moins utilisées. Mais maintenant, notre robot assassin énervé fait l’objet d’une refonte totale, avec un tout nouveau passif et tactique. Cela suffira-t-il à le rendre plus viable, en dehors de votre chemin vers les Maîtres ? Espérons-le! Voici tous les détails sur le remaniement de Revenant, ainsi que tout le reste.

Mise à jour de la légende : Revenant

Avec de nouvelles capacités, vient une nouvelle classe – Revenant est maintenant un Skirmisher.

PASSIF : L’instinct d’assassin

Mettez en évidence les ennemis visibles à proximité qui ont peu de santé. Vous vous accroupissez plus vite et avez amélioré l’escalade des murs.

TACTIQUE : Shadow Pounce

Libérez un puissant bond en avant. Maintenez la position pour charger sur des distances plus longues.

ULTIMATE: Ombres forgées

Forgez un linceul d’ombres durcies autour de vous qui bloque les dégâts directs et se régénère après la rupture. Vos ombres et tactiques sont rafraîchies sur les knockdowns.

ROTATION DE LA CARTE DE RÉSURRECTION

  • Les cartes suivantes seront disponibles pour le matchmaking public dans le mode Battle Royale :
  • Lune brisée
  • Kings Canyon
  • Olympe

MISE À JOUR DE RING

  • Le comportement des anneaux sur les cartes du BR a été mis à jour avec des réglages ciblés; y compris la taille du ring, les dégâts et les timings à plusieurs phases de jeu pour améliorer le rythme en début et en milieu de partie. Voici un aperçu approfondi :
  • Changements de taille de bague
    • L’anneau 1 a augmenté de 10 % de son rayon par carte, ce qui a permis d’augmenter de ~20 % la surface de l’anneau 1
    • Aucune autre taille de bague n’a changé
  • Changements de dommages à l’anneau
    • Anneau 2 Les dommages sont passés de 3 par tique à 4 par tique
    • Anneau 4 Dommages réduits de 20 par tique à 15 par tique
  • Changements de calendrier
    • 1er tour
      • Temps de pré-retrait réduit de 90s à 75s
      • Réduction de la vitesse sur les petites cartes réduite de 167 à 160
      • Réduction de la vitesse sur les grandes cartes réduite de ~180 à ~165
      • Temps de réduction standardisé à ~260s sur chaque carte
    • Série 2
      • Temps de pré-rétrécissement réduit de 165s à 120s
      • Vitesse de retrait réduite de 160 à 140
      • Temps de réduction augmenté de ~25s par carte
    • Série 3
      • Temps de pré-rétrécissement réduit de 135s à 90s
    • Série 4
      • Temps de pré-rétrécissement réduit de 105s à 90s
      • Vitesse de retrait réduite de 100 à 85
      • Le temps de rétrécissement est passé de 40s à ~50s
    • Série 5
      • Temps de pré-retrait réduit de 90s à 75s
      • Vitesse de retrait réduite de 50 à 40
      • Le temps de retrait est passé de 40 à 50
  • La durée maximale du match a été raccourcie
    • Petites cartes : réduit à ~19,0 minutes (était ~21,5 minutes)
    • Grandes cartes : réduit à ~20,0 minutes (était ~22,5 minutes)

MISE À JOUR CLASSÉE

  • Tableau LP ajusté : Le gain LP global a été réduit.
  • Ajustements des coûts Diamond+ : augmentation de 50 % des pertes.
Placement S17 S18 S18 Diamant+
1 200 150 150
2 175 100 100
3 150 85 85
4 125 70 70
5 100 55 55
6 80 40 40
7 60 25 25
8 40 10 10
9 24 0 0
10 20 0 0
11 -25 -30 -45
12 -25 -30 -45
13 -25 -30 -45
14 -35 -50 -75
15 -35 -50 -75
16 -35 -50 -75
17 -35 -50 -75
18 -35 -50 -75
19 -35 -50 -75
20 -35 -50 -75
  • Nouveau: Une petite partie du bonus d’élimination est exemptée de la retenue de bonus en raison d’un MMR et d’un LP non assortis. Cette augmentation de valeuren fonction du MMR du joueur.
  • Les bonus de compétence et d’évaluation ont été considérablement réduits.
  • Les primes d’élimination sont légèrement augmentées
    • Nous avons mentionné dans notre blog classé de juillet 2023 que nous augmenterions légèrement le bonus d’élimination. Dans notre tentative de réduire le pic principal, nous avons identifié la nécessité de réduire plutôt les points globaux donnés dans l’ensemble du système. Au lieu de nous cogner comme prévu, nous avons adopté une approche différente et réduit les scores de placement pour rendre les éliminations plus précieuses par rapport au score de placement maintenant réduit.

MISES À JOUR DU SOLDE

Changements d’armure

  • Blanc à Bleu evo points requis augmenté à 200 (était de 150)
    • Augmentation des points evo fabriqués à 200
  • Les dommages par débordement fixes au niveau supérieur s’appliquent au niveau suivant
A lire aussi :   Sims 4 est-il multijoueur ? Comment jouer aux Sims 4 avec des amis

Rotation de l’artisanat

  • Rampage et R-99 quittent le sceau et sont de retour sur le sol
  • Nemesis et le Mozambique avec des Hammerpoint Rounds entrent dans le crafter
  • Double Tap Trigger et Hammerpoint Rounds retirés de la rotation
  • Chargeuse boostée et cartouches perturbatrices ajoutées à la rotation
  • Le prix du Medkit est passé à 20 (était de 15)

Care Package Rotation des armes

  • Hemlok Burst AR revient au sol
    • Augmentation du recul ADS
    • Dommages réduits à 22 (était de 23)
    • Facteur multiplicateur de tir à la tête réduit à 1,75 (était de 1,8)
  • Prowler Burst PDW entre dans le paquet de soins
    • Les dégâts sont passés à 16 (était de 15)
    • Sélectionnez Fire Enabled (Activé par défaut) sur Full Auto (Activé par défaut)

Rotation des armes en or

  • Hemlok, Casque bleu, Alternateur, Rampage, Fusil de charge

Modifications apportées au butin

  • Taux d’apparition des accessoires d’armes bleues et violettes réduit de 20 %
  • Taux de frai de l’armure bleue et violette réduit de 30%

ARMES

  • Remaniement du fusil de charge
  • Nouvelle balistique et projectile
    • Suppression de l’analyse
    • Laser pré-incendie retiré
    • Les projectiles ont un passage du joueur: 80% de dégâts conservés
    • Ouvre des portes
  • Les projectiles subissent des dégâts avec la distance
    • 50 mètres: 75 Dégâts
    • 300 mètres: 110 Dégâts
  • Nouvelle mécanique de charge
    • Maintenir la gâchette enfoncée augmentera la charge
    • Relâcher la gâchette diminuera la charge
    • Incendies à 100% de charge
  • Ajout d’un emplacement de fixation Sniper Mag étendu
    • Base : 4
    • Blanc: 5
    • Bleu: 6
    • Violet/Or : 8
  • Consommation de munitions par tir réduite à 1 (était de 2)
  • Délais de manutention ajustés
    • Le temps de rechargement tactique a diminué à 3,5 (était de 4,0)
    • Temps de rechargement à vide réduit à 4,6 (était de 5,1)

Tous les SMG (R-99, alternateur, voiture, volt)

  • Vitesse de mitraillage: Échelle de mitraillage ADS réduite à 0,75 (était de 0,85)
  • Headshot multi réduit à 1,25 (était de 1,5)

R-99

  • Recul vertical légèrement augmenté
  • Réduction de la capacité des munitions
    • Munitions de base réduites à 17 (était de 19)
    • White Mag réduit à 20 (était de 21)
    • Blue Mag réduit à 23 (était de 24)
    • Violet/Or Mag réduit à 26 (était de 27)

M600 Spitfire

  • Ajout de barils pour une meilleure stabilité
  • Amélioration du recul ADS
  • La propagation du feu de hanche s’est légèrement améliorée

Mâtin

HOP UPS

Chargeur boosté (Hemlok, Wingman)

  • Le rechargement lorsqu’il est presque vide accélérera le rechargement et surchargera le chargeur suivant
  • Hemlok surcharge de munitions: 9
  • Munitions de surcharge de l’ailier: 3

Rounds perturbateurs (alternateur, gardien de la paix)

  • Augmente les dégâts du bouclier
  • Les dommages causés au bouclier de l’alternateur ont augmenté de 20 %
  • Les dommages causés par le bouclier des Casques bleus (par pastille) ont augmenté de 25 %

Double Tap Trigger (EVA-8, G7 Scout)

  • Retiré des planchers et des faisceaux d’artisanat

Grenades

  • Frag Grenade
    • Le rayon extérieur est passé à 350 unités (contre 320)
    • Le rayon intérieur est passé à 125 unités (était de 96)
  • Thermite
    • VFX de feu ajustés pour mieux correspondre à la zone de dégâts

LÉGENDES

Revenant renaît

  • Mise à jour de la classe à Skirmisher (était Assaut)
  • Nouvelles capacités (voir ci-dessus)

Meilleurs temps de recharge

  • Bangalore : Rolling Thunder à 240s (+60s)
  • Catalyseur: Voile sombre à 150s (+30s)
  • Gibraltar : bombardement défensif jusqu’aux années 180 (-90)
  • Horizon : Trou noir à 210s (+30s)
  • Loba: Black Market Boutique à 150s (+30s)
    • Les accélérateurs ultimes accordent une charge de 25% ult (contre 20% auparavant)
  • Mad Maggie: Wrecking Ball à 120s (+30s)
  • Pathfinder: Zipline Gun à 180s (+60s)
  • Wraith: Rift dimensionnel jusqu’aux années 180 (-30s)

Mises à jour tactiques

  • Ballistic’s Whistler
    • Délai réduit avant qu’une arme surchauffée ne commence à refroidir à 1s (était de 2s)
    • Réduction du temps nécessaire à une arme surchauffée pour refroidir à 8 s (était de 12 s)
  • Le meilleur ami du cambrioleur de Loba
    • Refroidissement réduit à 25s (était de 30s)
  • Focalisation de l’attention du voyant
    • Durée lente réduite à 0,5 s (était de 2,5 s)
    • Durée du silence réduite à 8s (était de 10s)
    • La vitesse de tir a augmenté à 1,4 s (était de 0,9 s)

CARTES

  • Cartes ajoutées à Mixtape: Production Yard & The Core
  • Plusieurs taches de rats enlevées
  • Kings Canyon: plusieurs taches de rats enlevées
  • Avantage du monde: mouvement Legend lissé sur les bords de routeLune brisée

SYSTÈMES MONDIAUX

  • Fabrication d’établis de travail, de balises d’arpentage, de consoles à anneaux
    • Suppression du « rayon d’exclusion » qui faisait que certains points d’intérêt obtenaient ces objets plus que d’autres
    • Tous les points d’intérêt ont désormais une chance égale de recevoir une console Ring, une balise d’arpentage ou un atelier d’artisanat

MODES

  • Contrôle
    • Prime de capture réduite ~20%
    • Temps de capture réduit à 10 secondes (20 secondes)
    • Limite de score réduite à 1000 (était de 1250)
    • Vagues d’apparition supprimées : les joueurs doivent apparaître instantanément à l’endroit de leur choix, y compris la base d’origine, les points capturés et le MRB (Remarque : MRB utilisera toujours le dropship)
    • Événements chronométrés: Airdrops, MRB, bonus de capture devraient tous commencer ~ 30% plus tôt dans le temps de match
A lire aussi :   Alone in the Dark Date de sortie et plateformes

BOGUE

  • À propos du bouton Mode Jeu fonctionne maintenant en mode jeu
  • Ajustement du dimensionnement et du positionnement des éléments sur la molette de communication de la Switch pour lui donner plus de marge de manœuvre
  • L’interface utilisateur des consommables ne se bloque plus pendant l’utilisation et l’examen de l’inventaire
  • Mourir ou échanger des légendes avec un sac à dos doré rempli de gros objets de guérison n’entraîne plus le jet des objets du joueur dans le champ de tir
  • Les défis ne passent plus à la version NBR lors du suivi dans les matchs classés
  • Correction de la ligne noire dans Kill Feed lorsqu’un joueur meurt hors limites
  • Correction des notifications de cadeaux persistantes après le retour dans le lobby
  • Les joueurs fixes de différentes équipes peuvent monter dans le même trident s’ils interagissent simultanément avec un Sheila monté et le trident
  • Les bacs de soutien fixes sont parfois empêchés de fournir des articles de survie (bouclier thermique ou balises de réapparition mobiles)
  • La carte du jeu ne se cache plus derrière les défis sur les résolutions 16:10
  • Les joueurs doivent maintenant observer correctement le joueur qui les a frappés ou tués (sans être frappés), et non qui a tué leurs coéquipiers ou qui les a assoiffés de l’état abattu.
  • Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans la boîte de collision d’un Trident
  • L’envoi d’un ping à Icarus Vault à partir de la carte (avec la clé du coffre-fort dans l’inventaire) ne présentera pas de chaîne mal formée
  • Le badge Predator ne disparaît plus sur l’écran Champion
  • Réduction du récapitulatif de l’animation dans Time of Death dans Control, Team Deathmatch et Gun Run
  • Les spectres ne figurent plus dans les pics de perçage de Catalyst
  • La progression des consommables Unitframe est maintenant mise à jour dans l’écran d’inventaire
  • L’utilisation de commandes remappées sur une manette/manette n’empêche plus le ping de la carte
  • Les joueurs fixes voient le classement des joueurs qu’ils regardent

AUDIO

  • Correction des animations ne lisant pas l’audio dans de rares cas
  • Amélioration de la priorisation de certains sons de mouvement ennemi
  • Les transitions de mouvement des joueurs ne lisent plus occasionnellement des événements audio en double

LÉGENDES

  • Balistique
    • C.A.R SMG n’utilise pas par défaut les munitions lourdes après avoir été converti en pistolet doré en élingue avec des munitions légères
    • Tempest ne s’applique plus aux coéquipiers lorsque le tir ami est activé dans le champ de tir
  • Les messages vocaux des éclaireurs lors d’une inspection Ash Heirloom ne sont plus étirés sur les résolutions 16:10
  • Gibraltar et Bangalore
    • Ultimates fixes ne se déclenchant pas s’ils sont lancés sur le lanceur Ziprail et les tours de parachute
    • Les ultimates fixes ne refroidissent pas s’ils sont tués alors qu’ils tiennent la grenade ultime
  • Horizon: La peau Lethal Lass n’obstrue plus l’ADS sur Prowler avec 1x HOLO
  • Loba: La peau du loup lunaire n’a plus de maille cassée
  • Rempart: Le compteur de munitions de Sheila tourne maintenant correctement

CARTES

  • Lune brisée:
    • Ajout d’un bâtiment à l’ouest du noyau à minimap
    • La tique du butin dépose maintenant correctement le butin dans la cour de production
    • RCollision invisible déplacée au-dessus du terrain de jeu
  • Olympe: les accessoires intérieurs sans collision ne bloquent plus la collecte de butin

MODES

  • Stand de tir:
    • Le Whistler de balistique n’est plus entendu à travers les champs de tir lorsqu’il est abattu au sol
    • Les mannequins ne tirent plus occasionnellement lorsqu’ils sont inactifs
    • L’audio et les effets spéciaux de Small Door ne sont plus entendus / vus dans les champs de tir

ARMES

  • La plupart des munitions laissées sur les unitframes des membres de l’escouade représentent maintenant leur arme actuellement équipée
  • L-Étoile: l’indicateur de munitions basses n’apparaît désormais que lorsque les munitions sont réellement faibles
  • P2020: correction d’une grande précision avec la première prise de vue à l’aide d’ADS

QUALITÉ DE VIE

  • Stand de tir
    • Le frai dynamique du mannequin reste éteint lorsque vous mourrez
    • Les Légendes ultimes seront complètement chargées après avoir été chargées dans le champ de tir, échangé des légendes et mourir
    • Un nouveau nessie… et plus encore!
  • Français
    • Le chat dans le jeu/lobby est maintenant disponible lorsque la langue est définie sur le français sur console
    • Traduction française corrigée pour le R-301 Mastery Challenge Level 20
  • Le flux d’élimination appellera désormais lorsqu’un joueur a été retiré du match
  • Plusieurs autocollants peuvent maintenant être placés
  • Les joueurs ne peuvent plus interagir avec les holosprays ennemis à travers les murs
  • La barre de progression classée ne rebondit plus sur la valeur lorsque vous êtes assis sur l’écran Résumé du match
  • Voyant: L’indicateur de projection AR n’est plus décalé par rapport au sol
    • (ne donne plus de fausse impression de l’endroit où l’Ultimate atterrira)
  • Avantage de soutien – Fabrication de bannières: après avoir saisi la première bannière, vous pouvez maintenant saisir immédiatement la seconde
  • Maîtrise des armes:
    • Nouvelles séquences de célébration animées lors du déverrouillage et de la fin des épreuves, ainsi que de la maîtrise des armes
    • Nouvelle icône animée dans l’élément d’arme HUD lorsqu’une arme est de niveau 100

UNE NOTE SUR WINDOWS 7

Si vous êtes toujours sur Windows 7 (ou si vous avez jeté un coup d’œil à Trello), vous avez peut-être remarqué un problème de plantage avec DirectX11. Bien que l’équipe ait utilisé toutes les technologies disponibles pour étudier une solution possible, il est devenu évident que tester Apex Legends sur un système d’exploitation plus ancien n’est plus viable en raison de technologies obsolètes, d’une disponibilité limitée des tests et de l’arrêt du support de Microsoft eux-mêmes. En tant que tel, Apex Legends s’éloignera de la prise en charge de Windows 7.

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés