Mise à jour du 4 août de Remnant 2 : Notes de mise à jour complètes

par Astro


Ce n’est un secret pour personne que Remnant est l’un de mes jeux préférés de l’année jusqu’à présent. La gamme infinie de secrets, les combats de boss uniques et la personnalisation ont vraiment permis à ce jeu de tir de se démarquer de la foule. Mais ce n’est pas dis-le n’est pas sans ses bugs. Et à partir du 4 août, nous avons enfin les notes de mise à jour de Remnant 2.

Mise à jour du 4 août de Remnant 2 : Notes de mise à jour complètes

Honnêtement, ce sont probablement les meilleures notes de patch que nous aurions pu espérer. La question de l’économie de la ferraille a été considérablement améliorée. Et une multitude d’archétypes et d’armes ont reçu un gros buff. La seule chose que je suis triste de voir partir est le problème de main coupée, qui permettait auparavant aux joueurs d’obtenir une ferraille infinie. Plongeons-y directement.

–Performance et plantages–

• Optimisations initiales pour améliorer les performances globales.

• Mises à jour pour améliorer l’attelage et les accidents potentiels.

• Correction de plusieurs bugs de plantage signalés.

• Les ombres très détaillées ont été déplacées vers une option distincte et peuvent être activées dans les options sur PC.

–Qualité de vie–

VUE D’ENSEMBLE DE LA QUALITÉ DE VIE: Bien que nous ayons encore pas mal de choses sur lesquelles nous travaillons concernant les traits et le broyage à long terme (pour ceux qui souhaitent participer), nous voulions apporter quelques modifications à ce patch pour nous assurer que les joueurs avaient plus de liberté pour expérimenter. Les joueurs devraient trouver beaucoup plus facile de Respec et ils devraient également se retrouver avec plus de ferraille globalement. Nous n’avons pas fini ici, et ce ne sont pas les changements plus importants que nous avons mentionnés sur Discord et Reddit, mais à court terme, ils devraient aider à alléger le fardeau de la reconfiguration de votre construction et de l’expérimentation de différentes options.

  • • Augmentation du plafond de caractères de +5.
  • • Tome of Knowledge accorde désormais Scrap et EXP lorsque le joueur a atteint Trait Cap.
  • • Orb of Undoing a maintenant des utilisations illimitées. Les joueurs peuvent vendre n’importe quel extras pour Scrap.
  • • Suppression de l’exigence de trait pour équiper un deuxième archétype. Les joueurs peuvent désormais placer leur deuxième archétype dès qu’ils obtiennent / convertissent un autre Engramme à Wally.
  • • Suppression du coût de la ferraille pour la conversion d’un objet mystérieux en engramme (1000 à 0).
  • • Réduction du coût de la luménite pour la conversion d’un objet mystérieux en engramme (10 à 5).
  • • Légère augmentation du gain de rebut des produits cassables.
  • • Augmentation du gain de ferraille des coffres réguliers et rares.
  • • Augmentation du gain de ferraille lors de la destruction des aberrations.
  • • Réduction du coût de Bloodroot.

–Balance–

[ Archetypes ]

Archétype de l’explorateur

  • • Augmentation de la durée du charog d’explorateur par pick-up de 15s à 20s.
  • • Augmentation de la durée des amateurs de recherche d’or d’Explorer de 15 à 20 secondes.
  • • Augmentation de la quantité de guérison de Gold Digger Healing Fountain de 1,5 à 2,0 HP par seconde.
  • NOTE DEV : Nous voulions nous assurer qu’Explorer puisse conserver Scavenger plus longtemps entre les combats et leur donner plus de liberté pendant que les fontaines Gold Digger étaient actives. Nous avons augmenté les durées de 5s chacune et augmenté la fontaine de guérison pour qu’elle soit plus attrayante.

Archétype Archonte

  • • Augmentation des dégâts des mains de l’Archon Havoc Form Lighting de 28 à 56.
  • • Augmentation des dégâts de la forme Archonte Blink de 100 à 150.
  • • Réduction du refroidissement de la forme Archon Havoc de 120s à 90s.
  • DEV NOTE: Ces changements sont en réponse à la correction de bogues qui permettait à Havoc Form Lighting Hands d’infliger des dommages ridicules. Nous avons fait quelques ajustements globaux pour compenser.

Archétype du challenger

  • • Ajustement de la baisse des dégâts pour l’avantage Close Quarters de Challenger. À portée maximale, Challenger conservera toujours un bonus de 10% sur tous les dégâts.

Archétype du gestionnaire

• Augmentation de la portée du chasseur de meute de manutentionnaires de 25 m à 40 m.

• Augmentation de la santé maximale de base du très bon compagnon de Handler.

Archétype de l’invocateur

• Augmentation de la santé maximale de base des variantes Summoner’s Hollow et Flyer.

[ Weapons ]

  • • Mise à l’échelle de l’aphélie en boss / mise à l’échelle des dégâts spéciaux au lieu de la norme .
  • • Augmentation des dégâts causés par le feu pour Shatterstar (Savior Mod).
  • • Réduction de la cadence de tir à la tombée de la nuit en mode de tir standard et Dreadwalker.
  • DEV NOTE: Nightfall infligeait beaucoup plus de dégâts que les autres armes dans les deux modes (près de 20% de plus avec Dreadwalker actif par rapport aux autres armes avec leur Mod actif). En considérant les dégâts et la capacité Mod (plus difficile à toucher, siphon de vie et cadence de tir), il poussait Nightfall trop loin au-dessus de tous les autres Long Gun. Il se trouve maintenant plus près de l’alignement avec d’autres armes à dégâts élevés.
  • • Réduction des dégâts d’éclatement AOE de l’application de surcharge d’Enigma de 40 à 30.
  • • Réduction des dommages ultérieurs causés par l’attache du tir primaire Enigma de 75 % à 65 %.
  • • Réduction de la capacité du chargeur d’Enigma de 30 à 25.
  • • Augmentation de la capacité de réserve totale d’Enigma de 120 à 125.
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DEV NOTE: Enigma était trop performant au-dessus de notre objectif pour AOE, donc quelques ajustements ont été apportés. Il y a toujours un problème avec le fait d’ignorer Armor qui sera résolu à l’avenir. Cependant, lorsque cela se produira, nous réévaluerons les chiffres.

[ Enemies ]

  • • Réduction des dégâts sur les attaques de saisie de Nightweaver (Wall et Lunge).
  • • Ajustement de la hitbox de l’attaque de la langue de Magister Dullain pour mieux correspondre aux visuels.
  • [ Multiplayer ]
  • • Réduction des dégâts entrants en multijoueur de 25% par joueur supplémentaire à 15% par joueur.

–Corrections de bugs—

[ Progression & Rewards ]

  • • Correction de plusieurs bugs de plantage et problèmes d’instabilité signalés.
  • • Bloqueur de progression : Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer le tutoriel si un crash se produisait lors de l’interaction avec Ford.
  • • Bloqueur de progression : Correction d’un problème d’écran de chargement infini présent pour certains joueurs lors de la sélection de « Skip Tutorial » sur l’écran de création de personnage.
  • • Bloqueur de progression : Correction d’un problème avec Plasma Cutter empêchant le boss final de passer à sa deuxième phase.
  • • Bloqueur de progression : Correction du verrouillage du combat du boss Tal’Ratha si le jeu était quitté pendant le dialogue cinématique.
  • • Bloqueur de progression : Correction du début du combat du boss astropathe si le jeu était abandonné pendant les cinématiques.
  • • Résolution du problème lié au fait que les points de trait deviennent négatifs. Les points de traits négatifs ont été transformés en positifs. Cela résoudra également les problèmes liés au verrouillage du deuxième archétype.
  • • Résolution du problème selon lequel les joueurs ne reçoivent pas de succès dans les jeux multijoueurs.

REMARQUE DEV : Cela ne récompensera pas rétroactivement ceux qui auraient dû être débloqués précédemment. Dans les prochains patchs, nous envisagerons d’essayer d’attribuer rétroactivement autant de correctifs que possible, mais certains ne pourront probablement pas être attribués de cette façon et devront être rachetés.

  • • Les joueurs qui ont terminé la courtepointe d’Oracle recevront désormais le prix Half Quilt ainsi que la récompense d’abandon complet s’ils ne l’avaient pas déjà reçue.
  • • Correction d’un problème avec les armes qui ne se débloquaient pas après la partie Hardcore.
  • NOTE DEV : Malheureusement, les récompenses hardcore ne seront pas attribuées rétroactivement pour les précédentes finitions du mode Hardcore.
  • • Correction d’un problème avec les armes qui ne se débloquaient pas après avoir terminé les parties à différentes difficultés.

NOTE DEV : Malheureusement, les récompenses basées sur la difficulté ne seront pas attribuées rétroactivement pour les succès précédentes du jeu.

  • • Les joueurs qui ont écouté toutes les histoires de Mudtooth mais n’ont pas reçu toutes les récompenses peuvent visiter Mudtooth pour recevoir leurs récompenses. Les joueurs qui n’ont pas reçu le cylindre de fer (Gunslinger’s Engram) en écoutant toutes ses histoires le trouveront maintenant dans sa boutique.
  • • Correction d’un problème empêchant Explorer et Archon Armor d’apparaître sur le fournisseur. Les joueurs devront d’abord convertir l’objet mystérieux approprié en un engramme à Wally
  • • Correction d’un problème empêchant l’élixir de Mudtooth d’apparaître dans son inventaire. Après avoir terminé le jeu, les joueurs devront d’abord débloquer Explorer (Golden Compass) à Wallace.
  • • Correction des problèmes où Clémentine se tenait dans des endroits aléatoires dans le quartier 13 après la cinématique de Blackened Citadel.
  • • Correction de la réussite lors de la rencontre avec le flûtiste si le joueur coopératif était spectateur au moment où le flûtiste a été rencontré.
  • • Correction d’un problème empêchant l’attribution du trait revivaliste. Il devrait maintenant être récompensé après avoir ranimé un autre joueur 15x.

[ Archetypes ]

  • • Correction d’un problème avec les mains d’éclairage Havoc Form d’Archon. Casting Speed accélère maintenant correctement la main d’éclairage sans aller à l’infini.
  • • Correction d’un problème qui empêchait Hunter’s Focus d’accorder le bonus de dégâts de point faible approprié
  • • Correction d’un problème causant l’octroi d’un bonus de dégâts multiplicatifs au Suaire du Chasseur
  • • Correction d’un problème qui empêchait Invader Perk S.H.A.R.K. d’appliquer ses bonus de dégâts
  • • Correction d’un problème avec Bulletstorm Sound de Gunslinger qui ne se terminait pas.
  • • Correction d’un bug permettant à Male Engineer d’ignorer la transition de chute lors de l’overclocking.
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[ Gear / Items ]

  • • Correction de l’alignement VFX pour le tir primaire de Nebula et Hellfire.
  • • Correction d’un problème empêchant Plasma Cutter d’infliger le bon type de dégâts à certains ennemis.
  • • Correction d’un problème qui empêchait Shieldbreaker Mutator d’accorder la bonne quantité de bouclier.
  • • Les effets visuels de Nightfall Mod se terminent correctement maintenant.
  • • Correction d’un problème permettant à Dreamcatcher de déclencher Dreamwave avant qu’il ne soit correctement gagné.
  • •Fixe un problème qui a permis à Crystal Heart de s’empiler avec lui-même.
  • • Correction d’un problème qui empêchait Ring of Flawless Beauty d’accorder le bonus de dégâts de point faible approprié
  • • Correction d’un problème avec Anastasija’s Inspiration causant des dégâts infinis sur le Minion de l’Invocateur.
  • • Correction d’un problème empêchant certaines armes de mêlée Boss et spéciales de recevoir une mise à l’échelle appropriée.
  • • Correction d’un problème empêchant Godsplitter de déclencher « Est-ce que cela devait arriver? » Exploit
  • • Correction d’un problème permettant à la main coupée d’être engendrée à plusieurs reprises

[ Enemies ]

  • • Correction d’un problème avec la barre de santé Primogenitor qui suivait incorrectement et bloquait les joueurs.
  • • Correction d’un problème avec le projectile de flaque d’eau de Root Knight infligeant des dégâts en cas de coup.
  • • Correction d’un problème avec les projectiles Nightweaver qui se dirigeaient mal vers le joueur.
  • • E.D. Alpha (Aberration) dans Tower of the Unseen réapparaît maintenant après la mort du joueur et rentre dans la zone de la salle d’aberration.
  • • Correction d’un problème avec les effets sonores de Block Ruin (Labyrinth Enemy)
  • • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient vaincre le Gwendil: The Unburnt sans subir de dégâts en se tenant dans les escaliers sous le pont en bois
  • • Correction d’un problème où tuer les Many Faces (Corruptor World Boss Golem) lorsqu’il sautait entre les plates-formes le faisait tomber du monde dans The Great Bole.

[ Misc Fixes ]

  • • Correction de plusieurs emplacements au niveau final où le joueur pouvait sortir des limites du niveau.
  • • Correction du problème avec le joueur qui ne recevait pas de dégâts de chute en tenant les consommables jetables ou les armes de mêlée en position de lancer.
  • • Correction d’un problème de collision qui faisait que les joueurs se retrouvaient coincés le long de certains bords dans le sanatorium de Morrow.
  • • Correction d’un problème lors de l’utilisation de certaines armes de mêlée, le visage du personnage déformé
  • • Correction d’un problème où le joueur pouvait être bloqué hors du salon du postulant lorsque l’application était fermée après avoir joué au jeu de société.
  • • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas ouvrir la porte du donjon de Sentinel lors de la sortie du jeu lors de la saisie de la clé du chercheur acquise en premier dans N’Erud
  • • Correction d’un problème où les joueurs étaient pris au piège lorsqu’ils tentaient de traverser un mur dans Cotton’s Kiln.
  • • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sauter les combats de siège dans Tiller’s Rest.
  • • Correction d’un problème avec le joueur tombant dans l’espace entre le bateau et le mur dans Tiller’s Rest
  • • Portes flottantes fixes dans la cathédrale de Omens.
  • • Correction d’un problème dans la Grande Salle qui permettait des récompenses EXP répétées lors de l’événement de Feastmaster.
  • • Correction de plusieurs scénarios qui permettaient aux joueurs de passer à travers les murs à l’aide d’interactifs.
  • • Correction d’un problème qui bloquait les joueurs dans Lancer l’animation dans certaines situations.
  • • Réglage de la hauteur du volume de destruction dans l’arène Custodian Eye.

Une chose que je suis assez heureux qu’ils n’aient pas nerf est l’archétype de l’ingénieur. Bien que l’ingénieur n’ait peut-être pas le meilleur résultat de dégâts, c’est la seule classe où vous pouvez devenir intouchable de nuit sans porter un seul fil d’armure. Pour la fin de partie, cette construction d’ingénieur intouchable est probablement la meilleure qui soit.

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