Mise à jour du 22 août de Destiny 2 : Notes de mise à jour complètes listées

par Astro


C’est enfin arrivé ! La grande mise à jour, avec tous ces ajustements d’armes juteux et juteux. Alors, célébrons une nouvelle saison (sur le thème de la ruche) de Destiny 2 avec la saison de la sorcière. Voici les notes de mise à jour du 22 août pour Destiny 2, liste complète.

Notes de Destiny 2: Season of the Witch Patch, listées

On a l’impression d’attendre cette mise à jour depuis des années ! Non seulement nous obtenons des mises à jour d’armes assez importantes (les canons à main sont enfin viables? Un miracle de l’aube), nous avons une foule de nouvelles activités et les défis rituels des vendeurs récompensent désormais les sommets. Je pourrais enfin faire une grève pour la première fois en trois ans.

Plongeons directement dans le vif du sujet. Voici les notes de patch de la saison de la sorcière.

MISE À JOUR 7.2.0.1 DE DESTINY 2 – LA SAISON DE LA SORCIÈRE

ACTIVITÉS

  • Revivez le passé. Ikora propose une quête Timeline Reflections pour aider les joueurs nouveaux et déchus à se laisser prendre par les grands rythmes de l’histoire en rejouant trois moments clés : Cayde’s Fate de Forsaken, Communiing with Stasis de Beyond Light et la ruche Lucent de The Witch Queen. Inclut de nouvelles cinématiques et des récompenses pour les nouveaux joueurs afin qu’ils se familiarisent rapidement avant The Final Shape.
  • Les classements rituels se produisent maintenant immédiatement après avoir reçu la réputation au lieu de la prochaine fois que vous allez en orbite.
  • Les défis hebdomadaires des directeurs de rituels ont été mis à jour, supprimant l’obligation de jouer trois instances d’un rituel spécifique pour obtenir des récompenses. Les défis permettent désormais d’accomplir n’importe quelle activité rituelle (Creuset, Avant-garde ou Gambit) pour progresser dans le défi par séries de trois, pour gagner jusqu’à un maximum de trois engrammes Extotiques. L’appariement des surtensions a été supprimé en tant qu’exigence pour que les finitions Vanguard progressent dans le défi hebdomadaire
  • Les défis de fournisseurs rituels pour avoir complété 8 primes sur Vanguard, Crucible ou Gambit Les récompenses ont été mises à jour pour récompenser les sommets
  • Les engrammes spécifiques aux rituels tomberont désormais plus souvent, ce qui permettra aux joueurs de choisir les récompenses qu’ils obtiennent en se concentrant.
  • Les armes rituelles seront désormais concentrées au cours de la première saison où elles seront disponibles.

CREUSET

Creuset général

  • Ajout de Fireteam Matchmaking aux listes de lecture CBMM (Connection-Based Matchmaking).
  • Correction d’un problème cinématographique pour les cartes Crucible Meltdown et Cathedral of Dusk.
  • Info-bulles de playlist révisées pour supprimer les informations redondantes.
  • Correction des problèmes hors limites sur les cartes Crucible Meltdown et Radiant Cliffs.
  • Correction d’un problème avec les textures sur la carte Crucible Bannerfall.

Compétitif

  • La progression compétitive des défis de la série de placement 3v3 est désormais synchronisée entre les personnages.
  • Correction d’un problème où le défi de série de placement n’accordait pas de récompense.

Fissure

  • Correction d’un problème qui faisait que les dunks Spark comptaient plus d’un dunk.

Roussi

  • Correction d’un problème où certaines sous-classes pouvaient utiliser leurs capacités de mouvement aérien.

Contrôle de zone

  • Correction d’un problème où l’icône de réputation du bonus ne s’affichait pas lorsque le booster de réputation Crucible était actif.

Bannière de fer

  • Les défis quotidiens de la bannière de fer ont été divisés en 2 séries. Chaque série comporte 4 défis déployés quotidiennement au cours de la semaine.
  • Série 1 : Les joueurs terminent des matchs de bannière de fer (sans restrictions) pour gagner des multiplicateurs de bonus de rang de bannière de fer.
  • Série 2 : Les joueurs gagnent des points dans Bannière de fer en tant que sous-classe saisonnière pour gagner des récompenses Pinnacle.

Gronder

  • Les matchs ne récompensent plus deux fois plus la réputation du Creuset que les autres modes du Creuset lorsque des conditions spécifiques sont remplies.

Forteresse de la bannière de fer

  • Ajout d’une voix off spécifique au mode à Iron Banner Fortress.

Loose SBMM (Skill-Based Matchmaking)

  • Paramètres modifiés pour améliorer les temps de recherche et la qualité des correspondances pour les joueurs à chaque extrémité du spectre des compétences, ou pour ceux qui jouent dans des régions ou des heures à faible population.

Équilibrage du lobby

  • Correction d’un problème où des joueurs hautement qualifiés pouvaient être mal répartis entre les équipes.

Affrontement et contrôle

  • Modification de la pondération de la carte Iron Banner Clash et Control pour qu’elle corresponde à celle des listes de lecture Clash et Control principales.

OPÉRATIONS D’AVANT-GARDE

  • Correction d’un problème où l’icône du modificateur de réputation bonus ne s’affichait pas pour les activités Nightfall.

GAMBIT

  • Ajout de FBMM (Fireteam-Based Matchmaking) et suppression du nœud Freelance.
  • Mise à jour de la chaîne de progression Triumph dorant les pièces d’or pour refléter le changement entre les victoires et les matchs joués.

NEOMUNA

  • Dans la mission de campagne Downfall, amélioration de la physique dans les ascenseurs gravés et suppression du drain de capacité.
  • Ajout du représentant du fournisseur Nimbus en tant que récompense aux coffres d’événements qui n’attribuaient auparavant que Glimmer.

DONJONS

Les fantômes des profondeurs

  • Correction de certains volumes de quarantaine qui obligeaient les joueurs à recevoir un message « rejoindre les alliés » pendant que la rencontre Emerge était en cours.
  • Correction d’un problème où le boss final du donjon se téléportait plus que prévu pendant la phase de dégâts.

RAIDS

Racine des cauchemars

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter le fusil de chasse parce que le vendeur d’armes de raid vérifiait incorrectement l’espace d’inventaire disponible.

RANGS DES GARDIENS

  • Mise à jour de l’objectif Pinnacle Rewards dans le rang 8 des gardiens pour refléter les défis hebdomadaires mis à jour pour compléter les primes pour Drifter, Shaxx et Zavala.
  • Les joueurs peuvent maintenant voir leurs buffs de rang affichés dans la feuille de personnage de leur Gardien.
  • Correction d’un problème dans lequel l’objectif Guardian Rank 4 Glimmer continuait à montrer des progrès après l’avoir terminé.
  • Le message Loadouts + 4 affichera maintenant la description correcte.
  • Correction d’un problème dans lequel certains messages de déverrouillage du système pour les rangs de gardiens n’avaient pas d’icône appropriée.
  • Les joueurs obtiendront maintenant le crédit pour avoir terminé le raid Kingsfall dans une difficulté plus élevée sans avoir terminé la difficulté régulière.

UI/UX

  • L’écran d’inspection et les écrans d’aperçu Eververse prennent désormais en charge la lecture audio pour les armes exotiques, les moineaux, les navires, les fantômes et d’autres objets pouvant avoir un son ambiant personnalisé.
  • Prochaines étapes
  • Pour aider les nouveaux joueurs à comprendre les principes fondamentaux, les cinématiques Destiny Calls et Witness Backstory peuvent être lues directement à partir de la première page de la Timeline (coin supérieur droit du Directeur).
  • Pour aider les nouveaux joueurs à apprendre le jeu, ajout d’un code QR qui ouvre le Guide du nouveau joueur sur Bungie.net.
  • Correction d’un problème empêchant le joueur de s’accroupir dans l’opération de mission exotique : Seraph’s Shield.
  • Correction d’un problème où certains objectifs d’étape de quête s’affichaient comme incomplets même s’ils étaient terminés.
  • Correction d’un problème où les mentions élogieuses étaient incorrectement grisées, comme cela avait déjà été fait dans certaines activités.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des effets visuels pour le nœud d’extension The Witch Queen sur le scénario.
  • La tuile Recommandations Eververse sur la page En vedette d’Eververse n’informera plus les joueurs qu’ils manquent d’espace d’inventaire.
  • Correction d’un problème d’affichage de texte dans la version russe de la page de description du Season Pass.
  • Quêtes en vedette
  • Ajout d’un nouvel onglet au journal des quêtes qui aide les joueurs à se concentrer sur l’achèvement des lignes de quête clés.
  • Les joueurs peuvent désormais se lancer dans de nombreuses activités de quête ou dans des lieux de quête directement à partir de l’écran Détails de la quête.
  • Les joueurs peuvent hiérarchiser les quêtes qui apparaissent dans les catégories de quêtes en vedette en les suivant dans le journal des quêtes.
  • Un certain nombre d’activités poussaient une annonce de nouvelles aventures disponibles au HUD lorsqu’elles devenaient disponibles, soit par progression, soit après la réinitialisation quotidienne. Nous avons retravaillé ce système pour réduire la fréquence d’apparition de cette annonce particulière et, à l’avenir, nous permettre de fournir plus facilement des annonces spécifiques en commençant par une annonce de nouveau secteur perdu de légende disponible lorsque de nouveaux secteurs perdus ou maîtres deviennent disponibles.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains détails et couleurs d’arrière-plan d’être visibles sur certaines cartes de destination lors de la navigation entre les onglets Directeur.
  • Correction d’un problème avec l’emblème commémoratif dans lequel il n’y avait pas de raid et de trackers de donjon.
  • Correction d’un problème dans lequel le score de triomphe total n’était pas exact.
  • Les joueurs peuvent désormais interagir avec les anciens onglets Traditions d’artefacts saisonniers.
  • Résolution d’un problème dans lequel le score de recommandation, le nom du tuteur et l’icône n’étaient pas visibles dans certains cas dans l’écran Éloges de l’écran Parcours.

GAMEPLAY ET INVESTISSEMENT

CAPACITÉS

  • Correction d’un problème où l’énergie de capacité n’était pas effacée lors du changement de capacité de classe.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’activer les mêlées de sprint sans sprinter.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’apparition de doubles Threadlings par les grenades Threadling lorsqu’elles étaient lancées contre certaines surfaces.
  • Correction d’un problème selon lequel, à des valeurs de statistiques de résilience spécifiques, les joueurs pouvaient recevoir la valeur de résistance aux dégâts JvE du niveau précédent plutôt que celle de leur niveau actuel.
  • Correction d’un problème où l’arc Wish-Ender en combinaison avec des capacités comme Shadowshot était capable de générer beaucoup plus d’énergie Super par tir que prévu.

TOUTES LES SOUS-CLASSES

Titan

  • Augmentation de la taille BTemps de recharge de la base Arricade de 48 secondes à 70 secondes.
  • Barricade réduite (toutes les variantes) santé maximale de 600 ch à 500 ch et résistance accrue aux dégâts des combattants PvE pour compenser.
  • Ascenseur (toutes les variantes)
  • Suppression du plafond souple pour Lift afin d’éliminer les cas où les joueurs pouvaient activer le mode de mouvement mais ne recevoir aucun mouvement vers le haut (par exemple, lorsque Speed Booster était actif).
  • Remarque: Warlock Glide n’avait déjà pas de plafond souple.

Chasseur

  • Double saut (toutes les variantes)
  • Suppression du plafond souple pour le Double Saut afin d’éliminer les cas où les joueurs pouvaient activer le mode de mouvement mais ne recevoir aucun mouvement vers le haut (par exemple, lorsque Speed Booster était actif).
  • Remarque: Warlock Glide n’avait déjà pas de plafond souple.

SOUS-CLASSES ARC

Chasseur

  • Correction d’un problème où la réplique du courant mortel pouvait désactiver l’avantage Cross-Counter de Liar’s Handshake.

Titan

  • Réduction des dégâts de mêlée bonus de Knockout par rapport aux joueurs de 50 à 30.
  • Augmentation du temps de recharge de base de Thundercrash de 500 secondes à 556 secondes.
  • Coup de tonnerre
  • Maintenant, coûte de l’énergie à l’attaque, plutôt que pendant la liquidation.
  • Réduction de la pénalité de vitesse prête à l’arme après avoir attaqué de 50%.
  • Grenade à sauter
  • Temps de recharge de base réduit de 121 secondes à 105 secondes.

SOUS-CLASSES SOLAIRES

Sorcier

  • Correction d’un problème où le Scorch appliqué à partir de Celestial Fire pouvait ne pas activer les avantages nécessitant des défaites au corps à corps (par exemple, lors de l’utilisation de Sunbracers).
  • Correction d’un problème où la description de Heat Rises n’incluait pas l’éclatement de guérison sur la consommation de grenade ajouté dans le patch 4.1.0.2.
  • Correction d’un problème où la description du tableau de bord Icarus affichait la liaison de la touche de déplacement d’air plutôt que la liaison de la clé d’esquive aérienne.
  • Correction d’un problème où les sous-munitions Swarm Grenade pouvaient rester coincées dans la géométrie de Ward of Dawn, lui infligeant rapidement des dommages par impact plutôt que d’exploser après avoir atteint son nombre d’impacts maximal.

Titan

  • Correction d’un problème où le texte nécrologique de l’écran de la mort pour les taches solaires était manquant.

SOUS-CLASSES NULLES

Titan

  • Correction d’un problème où les dégâts du Shield Bash étaient réduits à 0 contre les joueurs d’un grappin actif.
  • Réduction du temps de recharge de base de Voidwall Grenade de 152 secondes à 121 secondes.
  • Fragments
  • Écho de l’instabilité et écho de l’offre
  • Correction d’un problème où la défaite de cibles avec des grenades non Void (par exemple, The Rock de Forerunner) ne parvenait pas à activer l’avantage Fragment.
  • Écho de la récolte
  • Correction d’un problème où le texte du plateau de recharge n’indiquait pas correctement le nom du fragment.
  • Correction d’un problème où certains joueurs ne pouvaient pas acheter de fragments de vide à Ikora tant qu’ils n’avaient pas acheté au moins deux aspects du vide.

SOUS-CLASSES DE STASIS

Sorcier

  • Augmentation de la cohérence de Penumbral Blast gelant les cibles se déplaçant rapidement (par exemple, les joueurs Grappling vers le sorcier de lancer).
  • Fragments
  • Murmure d’obligations
  • Crée maintenant un Orbe de Pouvoir pour vous et vos alliés lorsque vous battez des cibles gelées, plutôt que d’accorder directement de la Super énergie.
  • Les joueurs ne peuvent plus effectuer d’interactions (relances, usines de bombes Countdown, etc.) lorsqu’ils sont gelés.

SOUS-CLASSES DE BRINS

Chasseur

  • Silkstrike
  • Augmentation de la résistance aux dommages de Silkstrike de 40% à 45%.
  • Temps de suppression réduit entre les attaques super aériennes Silkstrike.
  • Réduction de la portance verticale fournie par l’attaque aérienne lourde Silkstrike pour réduire les cas de manque de la cible principale.
  • Spectre fileté
  • Augmentation de la durée de vie de Threaded Specter de 10 secondes à 12 secondes.
  • Augmentation de la santé du spectre filé par rapport aux combattants PvE.
  • Threaded Specter prend maintenant plus de temps à détecter les combattants PvE à proximité au début de sa vie.
  • Les combattants PvE se concentrent désormais plus systématiquement sur le spectre filé plutôt que sur le chasseur.
  • Les joueurs alliés n’ont plus de magnétisme réticule envers Threaded Specter.
  • Correction d’un problème où le Threaded Spike ne pouvait pas revenir à son propriétaire si le propriétaire était invisible (par exemple, à partir de l’activation d’Assassin’s Cowl).

Sorcier

  • Le Vagabond
  • La destruction d’un enchevêtrement crée maintenant une détonation de suspension retardée.
  • Augmentation du rayon de suspension de la détonation de 6 mètres à 7 mètres contre les combattants PvE.
  • Augmentation des dégâts de détonation du Wanderer Tangle lancés pour correspondre aux détonations standard de Tangle.
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TOUTES LES CLASSES

  • Fragments
  • Fil de génération
  • Réduction du gain d’énergie global par événement de dégâts contre les ennemis PvE de ~20%.
  • Rééquilibré le multiplicateur de gain d’énergie entre les archétypes d’armes primaires afin de rapprocher les gains d’énergie pour infliger des dégâts avec des armes de précision et des armes entièrement automatiques.
  • Note : Cela signifie que, dans l’ensemble, alors que l’efficacité des armes primaires entièrement automatiques a été réduite, les armes primaires de précision ont vu leur efficacité augmentée pour compenser.
  • Fil de l’esprit
  • Gain d’énergie de classe réduit en fonction du niveau de la cible vaincue :
  • Le nombre de combattants mineurs est passé de 15 % à 10 %.
  • Les principaux combattants et joueurs sont passés de 25 % à 15 %.
  • Les boss, champions et mini-boss sont passés de 50% à 25%.
  • Fil de propagation
  • Maintenant accorde +10 Force.
  • Fil conducteur de la continuité
  • N’accorde plus +10 Force.
  • Fil de sagesse
  • Il n’est plus nécessaire de tuer avec précision pour s’activer.
  • Fil d’isolement
  • Réduction du nombre de coups de précision à activer de ~30 % en moyenne ; Varie selon l’archétype de l’arme.
  • Fil de la renaissance
  • Le nombre de Threadlings créés varie désormais en fonction du niveau de la cible vaincue :
  • Combattants mineurs : 1.
  • Combattants ou joueurs d’élite : 2.
  • Combattants boss, champions ou miniboss : 3.
  • Suspendre
  • Durée de suspension de base réduite par rapport aux combattants PvE non-champions de 8 secondes à 5 secondes.
  • Thread of Continuity étend désormais cette durée à 7 secondes, contre 12 secondes auparavant.
  • Durée de suspension de base réduite par rapport aux combattants champions de 8 secondes à 3 secondes (4 secondes avec fil de continuité).
  • Augmentation de 67% des dégâts instantanés infligés aux combattants boss suspendus.
  • Les joueurs ne peuvent plus effectuer d’interactions (relances, usines de bombes Countdown, etc.) pendant la suspension.
  • Augmentation de 30 % des dégâts de Threadling par rapport aux combattants PvE.
  • Réduction du temps de recharge de création de Tangle de 15 secondes à 12 secondes.
  • Réduction de la résistance aux dégâts de Woven Mail par rapport aux combattants PvE de 60% à 55%.
  • Les combattants PvE affectés par Sever voient désormais leurs dégâts sortants réduits de 40%, contre 30% auparavant.
  • La mêlée à grappin est désormais toujours prioritaire pendant la fenêtre de mêlée du grappin, quel que soit l’état de charge de mêlée (que les joueurs aient une charge de pointe filetée ou d’aiguille arcane préparée), et indépendamment du fait qu’il y ait ou non une cible valide à proximité.

ARMURE

  • La fonctionnalité du casque Foetracer hunter Exotic a été déplacée vers le casque Knucklehead Radar Exotic.
  • L’avantage précédent de Foetracer a été complètement remplacé par l’avantage suivant : endommager un puissant combattant ou un gardien avec une capacité vous accorde un bonus temporaire aux dégâts d’armes correspondant à votre type de sous-classe. Vaincre cette cible avec une arme correspondant au type de dégâts de votre sous-classe crée un pick-up élémentaire.
  • L’armure Lucky Raspberry Exotic a été retravaillée et se lit maintenant: Augmente les capacités de chaînage de la grenade à boulon d’arc. Endommager les ennemis avec des coups de foudre secoués et collecter des traces ioniques accordent de l’énergie supplémentaire à la grenade à arc. Les grenades à boulon d’arc étourdissent les champions de surcharge et retardent leur régénération de santé.
  • Annulation de la modification précédente du refroidissement des grenades Duskfield accordée par Renewal Grasps.
  • Clôture ACD/0 Feedback retravaillée pour utiliser le système Armor Charge. Nouvel avantage : les coups de mêlée accordent une charge d’armure et vous subissez des dégâts de mêlée réduits pendant que vous avez une charge d’armure. Prendre des dégâts de mêlée vous fait émettre une rafale d’énergie d’arc dommageable qui secoue les cibles, consommant votre charge d’armure et infligeant plus de dégâts en fonction du nombre de piles consommées.
  • En plus de ses fonctionnalités existantes, Icefall Mantle a maintenant une chance d’accorder un bonus croissant aux dégâts d’armes de Stase sur Stasis kills. L’activation de votre capacité de classe vous accorde le bonus de dégâts de niveau le plus élevé.
  • L’Exotique Hallowfire Heart a vu son avantage retravaillé: En se tenant dans une tache solaire, vaincre un ennemi avec des dégâts solaires crée une tache solaire. Il améliore grandement le taux de recharge de vos capacités pendant que votre Super est chargé et offre un petit avantage à la statistique d’efficacité aéroportée de toutes les armes.
  • Note de conception: Hallowfire Heart avait trop de chevauchement avec Heart of Inmost Light et était pourtant limité à un type de dégâts. Avec cette refonte, nous cherchons à nous pencher davantage sur la sous-classe solaire en vous permettant de créer des taches solaires plus fréquentes, tout en conservant certains éléments de ses fonctionnalités précédentes.
  • Le bonus de dégâts d’arme de rang 4 accordé par votre fin Fist of Havoc Super a vu sa durée prolongée de 10 à 30 secondes.
  • Path of the Burning Steps accorde désormais des dégâts à l’arme solaire de niveau 4 bonus sur les morts de grenade solaire.
  • En plus de ses fonctionnalités existantes, Doom Fang Pauldrons a maintenant une chance d’accorder un bonus croissant aux dégâts d’armes Void sur Void kills. Les éliminations de mêlée nulles accordent automatiquement le bonus de dégâts de niveau le plus élevé.
  • Lorsque vous utilisez Blink, Astrocyte Verse rend maintenant les ennemis près de chez vous volatils. Lorsque vous utilisez le Nova Warp Super, votre capacité de mouvement Dark Blink ne coûte pas d’énergie Super.
  • En plus de ses fonctionnalités existantes, les stabilisateurs Geomag accordent désormais de l’énergie pour votre Super Chaos Reach lors de la capture d’une trace ionique.
  • En plus de ses fonctionnalités existantes, Wings of Sacred Dawn recharge désormais vos armes solaires à partir de réserves lorsque vous éliminez alors que vous êtes suspendu dans les airs.
  • Winter’s Guile fait maintenant voler automatiquement en éclats les ennemis enfermés dans la mêlée Penumbral Blast.
  • La capacité de classe unique d’Arbor Warden devrait maintenant bénéficier correctement de toutes les sources d’énergie de capacité de classe bonus.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation correcte de la capacité de classe d’Arbor Warden lorsqu’elle était utilisée avec Jotunn ou Tractor Cannon.
  • Correction d’un problème où le bonus de dégâts de l’arme Arc d’Eternal Warrior ne fonctionnait pas à moins que vous n’ayez le super Poing de Havoc équipé.
  • Correction d’un problème qui empêchait les explosions élémentaires de Chromatic Fire d’appliquer leurs effets d’état dans certaines situations.
  • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts de mêlée bonus de Liar’s Handshake de fonctionner correctement avec l’aspect Arc de courant mortel ou l’arc de tempête Gathering Super.
  • Correction d’un problème où les Swarmers ne créaient pas de Threadlings lorsqu’un Tangle était lancé après avoir accroché à un autre Tangle.
  • Les Threadlings engendrés via des Swarmers fonctionnent désormais correctement lorsque The Wanderer Aspect est équipé.
  • Correction d’un problème où l’effet d’état HUD de Peregrine Greaves n’avait pas d’icône.
  • L’élément HUD Armor Charge affichera désormais votre nombre maximum réel de charges d’armure potentielles, plutôt que d’afficher toujours 6 cases vides.
  • Correction d’un problème qui empêchait les épées de bénéficier des mods d’armure Ammo Reserves.
  • Correction d’un problème faisant que le Hunter’s Golden Gun Super bénéficiait des mods d’armure Kinetic Surge.
  • Correction d’un problème où les objets de classe Guardian Games de la saison 20 n’étaient pas disponibles en tant qu’ornements d’armure.
  • Ajout de versions non allumées des ornements universels Candescent et Sunlit pour toutes les classes.
  • Pour les Gardiens qui ont débloqué les lueurs d’armure pour ces ensembles pendant le Solstice, les deux versions seront disponibles pour déverrouillage dans l’écran Apparence.
  • Les gardiens qui n’ont pas débloqué les lueurs ne verront aucun changement à ces ensembles dans leurs ornements disponibles.
  • Les robes de haut-parleur psionique de l’armure Warlock, les robes de champion résolu et les enveloppes du ministre de l’empereur ont eu leurs problèmes visuels résolus.
  • Correction d’un problème qui rendait invisible le gilet d’armure de poitrine du Hunter du Roi Pris lorsqu’il était porté dans le H.E.L.M.

ARMES

GLOBAL

  • Les éliminations PvE avec deux armes spéciales équipées génèrent maintenant des munitions lourdes au même rythme que deux primaires ou une primaire et une spéciale.
  • Chute des dommages découplés du zoom.
  • Ajout d’un scalaire ADS Damage Falloff fixe à toutes les armes avec chute de dégâts (voir Dev Insights: Season 22 Weapons Preview pour plus de détails).

RÉTICULES

  • Remplacez l’élément de réticule de tir de hanche actif perk – effectué. Le nouveau devrait mieux fonctionner dans différents paramètres de champ de vision (FOV).
  • Ajout d’un indicateur actif d’avantage à Symétrie.
  • Déplacez le compteur de charge de Grand Overture plus bas dans l’écran pour réduire les cas de chevauchement d’autres éléments du réticule.

ARCHÉTYPES D’ARMES

  • Canons à main
  • Augmentation de la vitesse de rechargement à 0 stat de 15%.
  • Augmentation de 20 % des dégâts contre les combattants mineurs (barres rouges).
  • Augmentation de 75 % des dégâts contre les principaux combattants (barres orange).
  • Modification de la loi du directeur pour être le premier membre d’une nouvelle sous-famille, Heavy Burst.
  • Tire une rafale de 2 coups.
  • Arcs
  • Réduction de la durée minimale de rechargement de l’animation de 0,5 seconde à 0,3 seconde. (Cela signifie que l’application de scalaires de vitesse de rechargement au-dessus de la statistique de rechargement élevée aura toujours un effet.)
  • Augmentation de la vitesse du projectile à pleine puissance afin que les projectiles continuent à fonctionner comme s’ils étaient frappés à des distances plus longues à des fréquences d’images plus élevées.
  • Égalisation de la vitesse du projectile avec des arcs de combat.
  • Correction de la stat de régime des mitraillettes agressives pour afficher correctement 720 tr / min.
  • Réduction des dommages agressifs causés par les armes de poing de 32 à 30.
  • Augmentation du zoom arrière du fusil BxR Battler Pulse à 20.
  • Correction de la stat d’impact sur The ComFusil de chasse edian. Ceci est uniquement cosmétique, les dommages par pastille sont inchangés.
  • Correction d’un problème où les chefs-d’œuvre Adeptes et les avantages intrinsèques améliorés pour les fusils à fusion diminuaient les dégâts infligés par les fusions lorsqu’elles modifiaient la stat Temps de charge.
  • Lance-grenades lourds Wave Frame
  • Réduction de la taille et des dommages de l’AOE auto-endommagée.
  • Cela devrait rendre beaucoup plus sûr de tirer le projectile plus près de vos pieds.
  • Épées
  • La garde de l’épée a été retravaillée. L’énergie se recharge maintenant après un court délai lorsqu’elle est utilisée, mais se recharge beaucoup plus rapidement.
  • Le délai avant la recharge et le taux de recharge sont tous deux régis par la statistique du taux de charge de garde.
  • Ce délai varie entre 2,7 secondes et 1,05 seconde, selon le taux de charge.
  • Le taux d’énergie revient après le retard a massivement augmenté pour compenser, augmentant encore plus à un taux de charge plus élevé. Même après le retard, les épées reviennent maintenant à pleine énergie du vide plus rapidement qu’avant ce remaniement.
  • Les attaques lourdes à pleine puissance peuvent désormais être utilisées avec n’importe quelle quantité d’énergie d’épée non nulle, plutôt que d’avoir besoin d’énergie d’épée complète.
  • La résistance aux dégâts de la protection de l’épée a été considérablement augmentée et offre maintenant entre 82,5% et 95% de réduction des dégâts en fonction des statistiques de résistance de la garde.
  • Cette valeur de résistance aux dégâts est fortement réduite par rapport aux autres joueurs, similaire aux glaives, offrant entre 52,5% et 65% de réduction des dégâts en fonction de la statistique de résistance de la garde.
  • La garde d’épée ne perd plus d’énergie lorsqu’elle subit des dégâts.
  • À la suite de ce qui précède, l’efficacité des gardes a été supprimée en tant que statistique.
  • La durée de la garde d’épée a augmenté dans tous les types de garde, ceux dont la durée est la plus courte en bénéficiant le plus.
  • Les nœuds de talents de la garde d’épée ont vu leurs statistiques réduites.
  • Combiné à ce qui précède, même si leurs statistiques ont été réduites, leur réduction des dégâts, leurs taux de charge et la durée de leurs gardes ont augmenté dans tous les domaines.
  • Cela donne aux traits d’origine et aux autres avantages de l’épée plus d’espace pour augmenter ces statistiques et permettre des performances au-delà de leur maximum précédent.
  • Les nœuds de talent de garde d’épée affectent désormais visuellement la barre de taux de charge sur l’écran d’inspection lorsqu’ils sont survolés ou sélectionnés, de la même manière que les autres nœuds affectant les statistiques.
  • La vitesse de déplacement de l’épée pendant le blocage est passée d’un multiplicateur de 0,75x à un multiplicateur de 0,85x.
  • L’épée exotique Lament a été spécialement équipée afin que son taux de charge et son retard ne soient pas affectés, mais il bénéficie toujours de la réduction et de la durée accrues des dégâts de garde.

ARMES EXOTIQUES

  • Correction d’un problème où les munitions se chargeaient dans Quicksilver Storm un peu trop tard dans l’animation de rechargement.
  • Correction de la stat d’impact sur Dead Man’s Tale. Ceci est uniquement cosmétique, les dégâts par balle sont inchangés.
  • L’avantage catalyseur du renard à deux queues Third Tail a été retravaillé. Two-Tailed Fox tire maintenant les 3 coups avec le catalyseur, au lieu de tirer 3 roquettes en 2 rafales.
  • Cela améliore la consistance de l’arme et évite les situations où les roquettes pourraient entrer en collision en plein vol.
  • Légère augmentation des dommages directs causés par l’impact de la fusée à arc catalytique.
  • Courbe de verglas
  • Les détonations de Whisper of Fissures génèrent maintenant des piles de barrage de grêle si le cristal a été créé par cette arme.
  • Shiver Quiver s’active maintenant lorsque vous ralentissez les ennemis.
  • Augmentation des piles lentes de 40 à 60 lorsque vous frappez les joueurs directement avec des flèches de barrage de grêle. Cela permet un gel si deux flèches de barrage de grêle frappent le même joueur.
  • Le Monarque
  • Réduction du temps de tirage de 684 millisecondes à 612 millisecondes.
  • Réduction des dégâts corporels de 100 à 85.
  • Augmentation du multiplicateur de succès critique de 1,5x à 1,6x. (Les dégâts contre les joueurs passent de 150 à 136.)
  • Temps de combustion DoT réduit de 3s à 1,75 s (passe de 8 ticks à 6).
  • Augmentation des dégâts de brûlure DoT contre les joueurs de 1,875 à 2,5 par tick. (Les dommages causés par les brûlures ont également augmenté de 50% en PvE.)
  • Vex Mythoclast
  • Le régime a été réduit de 390 à 360 pour correspondre aux autres fusils automatiques à fort impact.
  • Augmentation de 25 % des dégâts infligés aux combattants mineurs (barres rouges) et aux combattants majeurs (barres orange).
  • Tommy’s Matchbook Scorch valeurs mises à jour à 15 +5. Était 14 + 7 (avec le fragment de braise de cendres équipé).
  • Touche de malice
  • Augmentation de 20 % des dégâts du dernier tour en PvE.
  • Diminution de l’auto-dégât de la ronde finale de 10 à 7.
  • Les dégâts finaux ne peuvent plus tuer l’utilisateur.
  • Augmentation de la santé accordée par l’avantage Touch of Mercy de 30 à 75.
  • Mettez en place Touch of Mercy pour qu’il fonctionne comme Unrelenting (les Gardiens et les combattants majeurs donnent more pointe vers l’activation, augmentation du temps autorisé entre les éliminations).
  • Ball of Darkness inflige désormais des dégâts d’arc et aveuglera les combattants et étourdira les champions imparables.
  • Correction d’un problème avec Malfeasance où le catalyseur de l’arme Vorpal n’affichait pas le texte de buff d’état.
  • Réduction de la distance d’élimination mortelle de la foudre de Cloudstrike contre les joueurs.
  • Wicked Implement
  • La fenêtre de synchronisation de l’attrition rampante est passée de 3,5 secondes à 4,5 secondes.
  • Tithing Harvest peut maintenant être activé en détruisant les cristaux de Stasis.
  • Le catalyseur exotique Wicked Implement inclut désormais également l’avantage Headstone.
  • Centrifuse
  • Correction d’un problème où Centrifuse pouvait aveugler certains objets non-combattants et non-joueurs, comme les portes, ce qui donnait un indicateur de debuff visuel uniquement.
  • Correction d’un problème où l’aveugle de Centrifuse ne respectait pas la direction à laquelle un joueur était confronté. Les joueurs qui font face à la détonation aveugle subiront désormais moins d’impact visuel que s’ils la regardaient directement, comme d’autres sources de blindage.
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AVANTAGES

  • Réduction de la pénalité de dommages du Bipod de 40 % à 25 %.
  • Assassin envieux
  • Il n’y a plus de limite de temps après les éliminations dans laquelle vous devez activer l’avantage ou obtenir une autre élimination.
  • L’avantage s’activera maintenant même si le chargeur déborde (cessera de s’activer une fois que vous aurez atteint la taille maximale du chargeur de 2,5x ou plus).
  • Enhanced Envious Assassin fournit désormais une quantité légèrement plus de munitions par élimination, au lieu d’une fenêtre de temps plus longue après une mise à mort.
  • Sous-dessus
  • Fournit désormais des dégâts de tir au corps bonus contre les joueurs avec Woven Mail.
  • Augmentation des dégâts bonus contre les boucliers de combat.
  • Les transactions ont considérablement augmenté les dégâts infligés aux ennemis qui sont améliorés par un surbouclier de la Cabale Noire en plus des ennemis protégés par les Moth Lucent.
  • Réduction du scalaire conique de précision maximale sous pression de 0,5 à 0,75.
  • Tirez pour butin
  • Ne déclenche plus le rechargement lors du tir d’une brique spéciale qui n’a pas pu être ramassée tout en ayant une arme débordée équipée.
  • Les dégâts explosifs interagissent désormais avec les Orbes de Pouvoir.
  • Valiant Charge se désactive maintenant après le swing initial de l’épée.
  • L’embuscade ne désactive plus la guérison, les dégâts de chute ou le fait d’être abattu par des alliés.
  • Correction d’un problème où la version améliorée d’Explosive Light accordait deux piles sur le ramassage initial de l’orbe.
  • Clip de refroidissement
  • Réduction des piles lentes de 60 à 40.
  • Les Wolfpack Rounds ne déclenchent plus cet avantage.

Correction d’un certain nombre d’autres problèmes :

  • Correction d’un problème où l’ornement Vexcalibur était réinitialisé lors du remodelage.
  • Correction d’un problème où le modèle Revision Zero Triumph ne pouvait pas être réclamé malgré le déverrouillage du modèle.
  • Correction d’un problème où une exigence de niveau était affichée sur les intrinsèques améliorés dans l’écran de mise en forme (armes améliorées uniquement).
  • Correction d’un certain nombre de problèmes où les types de dégâts n’étaient pas correctement détectés sur les armes, empêchant les avantages d’artefacts liés aux dommages de se produire.
  • Correction d’un problème selon lequel les taux de chute de Deepsight pouvaient diminuer légèrement à mesure que le nombre de motifs dans un ensemble d’armes était débloqué.
  • Correction d’un problème avec l’apparence de l’info-bulle de Swap Mag dans l’écran de mise en forme.
  • Correction d’un problème où les projectiles d’armes de suivi ne suivaient pas les leurres Threaded Specter.
  • Correction d’un problème qui Wish_Ender permettait de frapper plus de fois que prévu lors du tir à travers une barricade des remparts de Citan.

Nous avons retravaillé un certain nombre d’objectifs de catalyseur dans le but de normaliser le comportement de déverrouillage de ces avantages.

  • Combattre le lion
  • Réduction du nombre total de morts requises.
  • Réduction du nombre total de primes requises pour l’achèvement (avec des primes d’événement valant un peu plus).
  • Réduction du nombre total de morts nécessaires avec la détonation de l’avantage Sunshot Sun Blast.
  • Réduction du nombre de morts nécessaires avec l’avantage Cosmologie de Graviton Lance.
  • Réduction du nombre de morts nécessaires pour aligner Skyburner’s Oath sur les autres armes principales.
  • Réduction du nombre de morts nécessaires pour rapprocher Legend of Acrius des autres armes lourdes.
  • Le Roi des rats
  • Ce catalyseur va maintenant progresser grâce à l’utilisation par le joueur, pas seulement à partir de l’utilisation de l’équipe de feu.
  • Des joueurs supplémentaires dans votre équipe de pompiers utilisant Rat King fourniront une progression bonus vers votre catalyseur.
  • Avec la façon dont nous avons réglé D.A.R.C.I. pour impliquer des secousses, vous êtes souvent à court de cibles à tirer. Par conséquent, nous avons réduit le nombre de tirs à la tête requis pour compléter le catalyseur.
  • Le souffle du Léviathan
  • Réduction du nombre d’éliminations requises.
  • Mise à jour de la chaîne pour indiquer que la progression bonus est appliquée en battant des ennemis de rang supérieur.
  • Réduction du nombre de morts nécessaires pour amener le vœu d’Eriana à parité avec les autres armes spéciales.
  • Réduction du nombre de morts pour rapprocher Ruinous Effigy des autres armes spéciales.

Autres changements d’artisanat

  • Dead Man’s Tale et Dead Messenger peuvent maintenant être créés. Les modèles et les mises à niveau peuvent être obtenus auprès de Presage et Vox Obscura, respectivement.
  • La progression du niveau d’arme par élimination dans les modes PvP a été légèrement augmentée.
  • La progression du niveau d’arme pour les activités terminées a été légèrement augmentée pour les domaines suivants :
  • Creuset
  • Procès d’Osiris
  • Les audaces de l’éternité
  • Source
  • Gambit
  • Achèvement de la partition Platine des secteurs perdus Master et Legend
  • Le comportement de retournement de progression de l’arme a été ajouté. Si la progression du niveau d’arme obtenue grâce à l’achèvement de l’activité dépasse ce qui est nécessaire pour améliorer l’arme, l’excédent sera maintenant appliqué au niveau suivant.
  • Les alliages résonants et harmoniques ont été retirés des coûts de fabrication d’armes et ne tomberont plus du démantèlement d’armes spécifiques. Les joueurs peuvent échanger leur inventaire existant de ces alliages contre Glimmer en visitant Rahool dans la Tour.
  • Les armes fabriquées et améliorées ont maintenant un nouveau socket mod visible dans l’écran d’inspection pour l’augmentation du niveau d’arme. Les joueurs peuvent utiliser les noyaux Glimmer et Enhancement pour appliquer un mod Boost de niveau d’arme afin de niveler directement leur arme avec des coûts croissants à mesure que le niveau de l’arme augmente.
  • Le défi hebdomadaire Neomuna de score de mission d’histoire pinacle fournira désormais une progression garantie du modèle la première fois qu’il est terminé chaque semaine pour toutes les armes fabriquées par Neomuna que vous n’avez pas débloquées.
  • La mise à niveau de l’engramme du fournisseur Neomuna augmentera désormais les chances de chute des armes Deepsight Neomuna. Ce bonus sera automatique si vous avez déjà réclamé la mise à niveau de l’engramme fournisseur.
  • La mise à niveau de l’engramme des fournisseurs de Throne World augmentera désormais les chances de chute des armes de Deepsight Throne World. Ce bonus sera automatique si vous avez déjà réclamé la mise à niveau de l’engramme fournisseur.

COMBATTANTS

  • Augmentation du temps avant qu’un réservoir de gaz Incendior au sol n’explose. Ajout d’indicateurs de proximité de grenade lorsqu’ils sont prêts pour l’explosion.
  • Cela devrait vous donner plus de temps pour réagir et également réduire les explosions apparemment instantanées des coups de boss.
  • Les harceleurs méprisants infligeront des dégâts constants à tous les Gardiens, quel que soit le framerate.

PRIMES ET ACTIVITÉS

  • Raccourcissement des commentaires de Banshee-44 sur la quête du catalyseur de centrifugeuse Higher Voltage.
  • Ajout de progrès dans la quête Xénologie lors de la quête Chiffrement exotique en difficulté régulière ou améliorée (4 points pour la difficulté régulière, 7 pour la difficulté améliorée).
  • L’étape 4 des poursuites Void et Solar Mastery affiche maintenant des objectifs corrects.
  • Les activités Subclass Mastery affichent désormais des chaînes de texte correctes, lorsque les éléments associés sont équipés.
  • Correction d’un problème empêchant la mitrailleuse Delerium à 21% et l’arc Hush de contribuer à la progression du triomphe de l’arsenal de l’âge des ténèbres. Toutes les armes de reprise de Season of the Deep et leurs homologues Taken ont également été autorisées à contribuer à la progression.
  • La poursuite Wish-Ender a été reconfigurée pour ne plus nécessiter 3 objets d’inventaire permanents pour stocker l’état de quête. Ces articles ont été retirés de l’inventaire. Si vous possédez un droit Forsaken et que vous n’avez pas la poursuite Wish-Ender, visitez Petra ou le terminal Quest pour l’acquérir !
  • Il y a un nouvel aspect Strand disponible dans la piscine de méditation pour tout joueur ayant terminé la quête de confinement du voile.

RÉCOMPENSES

  • MK .44 Stand Sides et Khepri’s Horn tombent maintenant des engrammes appropriés axés sur la guerre rouge.
  • Les éclats ascendants, les alliages ascendants et les prismes d’amélioration ne vont plus au maître de poste, mais ceux qui étaient avec le maître de poste sont toujours récupérables. Ascendant Alloys et Ascendant Shards ont maintenant un plafond de 30. Les prismes d’amélioration ont un nouveau plafond de 100.
  • Correction d’un indicateur de récompense de coffre de récupération manquant sur le nœud de récupération principal dans le directeur.

FOURNISSEURS

  • (NOUVEAU) Kiosque de livraisons spéciales – Les récompenses promotionnelles qui pouvaient auparavant être réclamées à Amanda Holliday et à Maître Rahool seront désormais livrées et réclamables au kiosque de livraison spéciale de la Tour. Il est situé entre Master Rahool et Banshee-44. Voici des exemples d’articles en mouvement : Prime Drops, SeRécompenses, objets en précommande et récompenses Pass annuel/édition collector, entre autres.
  • Correction d’un problème où les récompenses de précommande pour Forsaken et Lightfall n’étaient pas livrées à Shaw Han.
  • Les engrammes des vendeurs non saisonniers sont à nouveau effacés à la fin de chaque saison. Les engrammes saisonniers des vendeurs restent toute l’année.
  • Les aperçus d’engramme ciblés affichent désormais les éléments à la même puissance qu’ils se concentrent.
  • Pour la focalisation d’engramme qui nécessite une expansion annuelle spécifique à utiliser (décryptage exotique sur Rahool par exemple), le message d’avertissement vous informant de l’exigence de droit (si vous ne l’avez pas) devrait venir avant tout autre message d’avertissement sur l’élément de décryptage.
  • Les engrammes exotiques focalisables sur Rahool ont maintenant des aperçus qui montrent toutes les pièces d’armure que votre classe pourrait recevoir de cet engramme, ou les pièces que vous devez acquérir avant de pouvoir le concentrer !
  • Les aperçus pour la mise au point de l’armure légendaire affichent désormais des avantages d’armure personnalisés si l’armure en a une.
  • Mise à jour du message d’erreur d’info-bulle de capacité Light 3.0 dans l’écran de la sous-classe pour indiquer si une méditation est nécessaire.
  • Le message objectif Talk to Shaxx n’est plus déclenché (cette interaction Shaxx a été précédemment supprimée).
  • Correction d’un problème où Ikora disait une ligne incorrecte pour l’achat d’un fragment si un joueur n’avait pas débloqué des aspects pour cette sous-classe.
  • L’acquisition de stase sur l’Exo Stranger a été convertie au nouveau système de sous-classe fournisseur. Les récompenses de quête qui accordaient auparavant de la monnaie Stasis ont vu leurs récompenses changées.
  • Un tracker d’engramme peut maintenant être récupéré à partir de la station sonar (en plus d’autres fournisseurs, tels que la table de guerre) une fois supprimé.

LOCALISATION

  • La prise en charge de la voix off en mandarin est désormais disponible dans tous les contenus de Destiny 2 pour les joueurs dont la langue est définie sur le chinois simplifié.
  • Mise à jour des traductions coréennes pour Festival of the Lost.

GÉNÉRALITÉS

Améliorations de l’équipement

  • L’équipement d’un chargeur n’échouera plus lors de l’échange entre des mods similaires (par exemple, les mods de finition d’objets de classe comme le finisher restaurateur et le finisher spécial) où vous ne pouvez en avoir qu’un seul à la fois.
  • Équiper un chargement avec des sélections de mods ou d’avantages qui ne sont plus légales sera désormais en mesure d’équiper avec succès plus de sélections originales.
  • Les avantages saisonniers des artefacts ne peuvent plus être modifiés lors d’une activité avec des chargements verrouillés.
  • La couche physique des orbes de pouvoir a été retravaillée, ce qui les a alignées sur le comportement pré-patch 7.1.0.
  • Ils ne devraient plus rouler partout.
  • Le clignotement nouveau et persistant sur le nœud de mise à niveau du fournisseur a été corrigé après l’attribution de mises à niveau supplémentaires.

COLLECTIONS

  • Correction de l’entrée Collections pour l’ornement Outrunner pour Arbalest.
  • Résolution d’un problème où une emote promotionnelle apparaissait par erreur dans le flux Récemment découvert dans les collections.
  • Ajout d’un onglet Ressources aux collections où vous pouvez trouver des informations sur toutes les devises et tous les matériaux trouvés dans le jeu.
  • Les Transmats sont désormais considérés comme des déverrouillages de compte, et tous les Transmat dans les collections seront disponibles à partir de votre menu Ship Transmat. Tous les articles Transmat existants peuvent être démontés en toute sécurité.

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