Mise à jour du 13 novembre : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro

Nous sommes peut-être petits, mais cette mise à jour est grande ! Voici la mise à jour du 13 novembre de Grounded, avec les notes de mise à jour complètes.

Cela fait des mois que nous attendons une mise à jour de Grounded ! Et maintenant, il est enfin là, présentant toutes sortes de grands changements, des terrains de jeu personnalisables par les joueurs à de beaux changements de qualité de vie. C’est une grosse mise à jour, alors plongeons dans le vif du sujet.

L’équipe de Grounded est heureuse de vous présenter la prochaine mise à jour de Grounded avec une nouvelle expérience appelée Playgrounds. Ce nouveau mode vous permet de créer, de partager et de jouer à une quantité infinie de nouveaux contenus où seule votre imagination est la limite.

Ce n’est pas tout, cette mise à jour ajoute de nombreux changements de qualité de vie, 40+ nouvelles pièces de construction, un BURG remanié. L système de quête, et même un moyen de lancer des paniers avec le tout nouvel objet de basket-ball. Mais d’abord, plongeons dans les terrains de jeux… une nouvelle façon de jouer et de vivre Grounded !

LA MISE À JOUR MAKE IT AND BREAK IT

TERRAINS

Voici Playgrounds, notre nouveau mode de jeu ambitieux qui vous permet de créer, de partager et de jouer à de nouvelles expériences Grounded avec une nouvelle suite d’outils et de fonctionnalités, intégrés directement dans le jeu.

Vous rêvez de créer votre propre arène de combat de boss ? Créer une salle d’évasion avec des pièges et des surprises ? Foncer dans un hippodrome avec des bonus et des obstacles ? Tout cela est possible avec les terrains de jeux de Grounded !

Playgrounds a plus de 300 accessoires du monde à utiliser pour construire votre propre jardin, 400+ objets comme des équipables, des ressources et des consommables, plus de 100 objets à récolter et toutes les créatures ! Oui, cela inclut les boss !

Si vous pensiez que c’était cool, attendez d’entendre parler des gadgets et des gadgets que vous avez à votre disposition ! Nous introduisons des outils tels que des boutons, des interrupteurs, des leviers, des minuteries, des lasers, des bonus et bien plus encore pour ajouter de l’interaction à votre Playground.

Et si vous cherchez à rehausser encore plus vos créations, nous avons ce qu’il vous faut ! Plongez dans nos options logiques avancées, qui incluent les vérificateurs d’état, les portes logiques et les gadgets de commutateur, pour mettre en place des mécanismes de jeu complexes, comme un télépotté qui se déverrouille après avoir vaincu un boss pour mener à la pièce suivante !

DEUX CARTES À INTÉGRER

Non seulement il y a un nouveau mode de jeu, mais il y a aussi deux cartes à choisir !

Que vous profitiez de l’arrière-cour comme vous la connaissez et l’aimez, vous avez également une toute nouvelle carte à intégrer. Le bac à herbe.

La Grassbox est une arrière-cour complètement vide que vous pouvez construire à votre guise, vous n’êtes limité que par votre propre imagination. L’équipe a inclus des zones pour construire vos créations, telles que des fourmilières, des laboratoires scientifiques au-dessus et sous la végétation, et une zone inondée où vous pouvez utiliser le terrain humide à votre avantage. Des brins d’herbe qui vous bloquent le chemin ? Débarrassez-vous-en d’un simple geste !

MODE DESIGN ET MODE LECTURE

Lors de la création d’un terrain de jeu, il existe deux modes : le mode Design et le mode Jeu. En mode Création, vous pouvez placer et organiser librement des ressources ; en mode Lecture, vous pouvez découvrir votre création en temps réel. Vous pouvez même concevoir avec vos amis en multijoueur !

Vous avez fait une erreur ? Aucun problème! Grâce à la fonction Annuler/Rétablir, vous pouvez rapidement revenir en arrière. Et avec les options Placement libre et Rotation libre, vous n’êtes pas limité par les placements de grille.

PARTAGEZ VOTRE TERRAIN DE JEU

Une fois que vous avez créé un terrain de jeu dont vous êtes fier, vous pouvez le publier pour que le monde entier puisse le voir. Chaque Playground reçoit un identifiant de code unique que vous pouvez partager avec d’autres personnes. Cela signifie que vos incroyables modes de jeu, vos courses d’obstacles ou vos chasses au trésor pourraient devenir la prochaine grande nouveauté de la communauté Grounded !

Jouer ensemble

Si vous n’êtes intéressé que par le jeu, vous pouvez télécharger Playgrounds auprès de vos amis et de créateurs du monde entier. Entrez les codes uniques qui sont partagés, téléchargez et lisez une quantité infinie de nouveaux contenus.

MODIFICATIONS DU SYSTÈME

Ensuite, nous avons apporté un certain nombre d’améliorations à l’expérience de jeu de base de Grounded.

NOUVELLES OPTIONS DE JEU PERSONNALISÉES

Nous comprenons que chacun a son propre style de jeu, c’est pourquoi nous déployons des options de jeu personnalisées supplémentaires pour vous aider à personnaliser votre expérience Grounded. Voici ce que vous pouvez personnaliser :

  • Maintenant, vous pouvez décider si les joueurs peuvent ou non construire et déplacer des bâtiments.
  • Contrôlez l’accès aux menus d’artisanat pour affiner la difficulté ou la concentration de votre jeu.
  • Vous voulez des journées ou des nuits plus longues ? Compris.
  • Contrôlez la vitesse à laquelle vous devez manger ou boire, ce qui rend votre survie plus ou moins difficile.
  • Ajustez la vitesse à laquelle les ressources reviennent dans le monde.
  • Ajustez l’échelonnement des points de vie des créatures et l’échelonnement des dégâts de chute pour rendre les affrontements plus ou moins intimidants.
  • Changer les dégâts de chute ? Fait.

Et devinez quoi ? Toutes ces options de jeu personnalisées ont été soigneusement regroupées sous des sous-catégories pour faciliter la navigation. De plus, tous les joueurs seront avertis chaque fois que l’hôte modifiera une option de jeu personnalisée en cours de partie. Parlez d’amélioration de la qualité de vie !

CHANGEMENTS DE DIFFICULTÉ

Nous apportons quelques ajustements clés aux modes de difficulté de Grounded afin d’affiner votre expérience de jeu. En mode moyen, nous réduisons tous les dégâts infligés par les ennemis de 10 % et rendons les familiers invincibles par défaut ! Que votre petit animal de compagnie vive pour toujours !

Dans le mode Whoa, nous renforçons les dégâts infligés aux joueurs, augmentons la santé des bâtiments et la durabilité des objets. La pénalité de durabilité en cas de mort sera plus sévère, les créatures seront plus costaudes et la vitesse de la journée ralentira un peu. Subir des dégâts de chute sera plus dangereux et TOUS vos objets tomberont à votre mort.

En mode Créatif, toutes les mutations seront désormais débloquées, seront entièrement jougs et les familiers seront également invincibles par défaut !

Nous avons apporté quelques ajustements majeurs à l’interface utilisateur de la carte. Non seulement vous pouvez nettoyer l’encombrement, mais vous serez également en mesure de voir quel SCAB. B et Molaires de lait que vous avez collectées afin que vous puissiez les référencer avec celles qui vous manquent sur une page Wiki ! Chaque catégorie d’icônes peut désormais être activée et désactivée pour une visibilité de groupe.

BOURG. REFONTE DES QUÊTES L

Nous faisons bouger les choses dans le département des quêtes ! Nous sommes en train de réorganiser le BURG aléatoire, quotidien et répétable. L en introduisant une série de « quêtes d’apprenti » qui se débloquent séquentiellement. Une fois que vous aurez terminé la première quête, vous débloquerez la seconde, en continuant jusqu’aux quêtes finales les plus difficiles. Il y en a environ 100 au total !

Mais ne vous inquiétez pas, les quêtes quotidiennes ne vont nulle part ; Nous changeons simplement la façon dont vous les déverrouillez. Une fois que vous aurez terminé les 20 premières quêtes d’apprenti, une nouvelle section de quêtes journalières sera disponible dans le menu des quêtes ASL. Ces quotidiens offrent un mélange d’objectifs en fonction de votre progression. Contrairement à avant, vous débloquerez progressivement plus d’options dans votre liste de quêtes quotidiennes au fur et à mesure que vous accomplirez plus de quêtes d’apprenti, ce qui améliorera l’expérience de quête pour tous les joueurs.

REFONTE DU COMBAT

Les dégâts des combos de combat ont été révisés, les 2 premiers coups infligent désormais des dégâts constants à 100%, tandis que le troisième coup du combo inflige un bonus de dégâts de 25%, ce qui donne plus de punch et maintient les dégâts constants. Ce n’est pas tout, les attaques chargées ont été boostées pour presque toutes les armes et les dégâts critiques ont désormais une chance de base même sans aucun effet critique spécifique. Nous avons également de nouvelles animations d’attaque pour certaines armes comme la Coaltana !

NOUVEAUX BIBELOTS

Nous pimentons aussi les choses dans le département des bibelots ! Reconnaissant que les bijoux étaient généralement une fonctionnalité de milieu à fin de partie, nous avons introduit un nouvel ensemble spécialement conçu pour le début du jeu. Chaque bijou correspond à un rôle de RPG classique, donc que vous vous imaginiez un tank ou un archer, vous trouverez un bijou adapté à votre style de jeu.

NOUVELLES PIÈCES DE CONSTRUCTION

L’équipe a ajouté plus de 40 pièces de construction, même le demi-mur vertical le plus demandé ! Vous avez bien entendu ! Nous ne nous sommes pas arrêtés là, nous avons également inclus des quarts de pièce pour chaque pièce de mur, de fondation et de toit ! Sortez le grand jeu avec tous ces nouveaux ajouts pour construire la base de vos rêves. Nous avons également de toutes nouvelles pièces de construction de vanité de boss utilisant les pièces de la Mère des couvées, de la Mante et de la Reine des guêpes pour montrer vos victoires les plus récentes.

Cela nous amène à la fin de notre examen approfondi des nouveautés de la mise à jour 1.3 « Make it and Break it » de Grounded. Qu’il s’agisse de la fonctionnalité Terrain de jeu, d’un éventail de nouveaux contenus ou d’ajustements de qualité de vie, nous nous efforçons continuellement d’enrichir vos aventures dans votre jardin. Mais nous n’avons fait qu’effleurer la surface ici ; Pour un aperçu complet de tout ce que cette mise à jour offre, consultez les notes de mise à jour complètes dans le lien ci-dessous.

Nous sommes ravis que vous exploriez toutes les nouvelles fonctionnalités, et nous sommes impatients de savoir ce que vous avez à penser de tout ce que nous avons introduit dans le jeu aujourd’hui.

Restez à l’écoute pour plus de mises à jour, et d’ici là, restez en sécurité et gardez les pieds sur terre. Passons maintenant aux notes de mise à jour !

Voici Playgrounds : notre nouveau mode de jeu ambitieux qui vous permet de créer, de partager et de jouer à de nouvelles expériences Grounded, à l’aide d’une nouvelle suite d’outils intégrés directement au jeu. Peuplez votre propre jardin d’un éventail d’articles – balles de baseball Chunky Chubbs, hommes de l’armée jouets, araignées à gogo – et ce n’est que le début.

Les aires de jeux sont alimentées par ces éléments fondamentaux : Mode Conception, Mode Lecture, Publier, et Jouer:

  • Mode de conception
    • Le mode Design est l’endroit où vous créez votre expérience Grounded en plaçant et en organisant des objets de jeu et en les reliant pour créer des espaces de jeu uniques et amusants.
  • Mode de lecture
    • Testez votre création à tout moment en passant en mode Lecture. En mode Jeu, votre jardin aura l’air et jouera comme les autres le vivront. Une fois que vous avez suffisamment testé, vous pouvez revenir au mode Conception, en réinitialisant tout à l’état non lu.
  • Publier
    • Une fois que vous avez créé un terrain de jeu dont vous êtes fier, vous pouvez le publier pour que le monde entier puisse le voir. Chaque Playground a un code unique que vous pouvez partager avec d’autres personnes. Cela signifie que vos incroyables modes de jeu, vos courses d’obstacles ou vos chasses au trésor pourraient devenir la prochaine grande nouveauté de la communauté Grounded !
  • Jouer
    • Vous pouvez faire l’expérience de n’importe quel terrain de jeu publié par la communauté en entrant le code unique correspondant pour télécharger une copie pour jouer n’importe quand et n’importe où !

DESIGN MODE

Lorsque vous démarrez un nouveau Playground, vous serez placé en mode Conception. En mode Conception, vous pouvez courir en tant qu’adolescent de votre choix ou en tant que Handy Gnat, en plaçant et en organisant des objets de jeu pour créer des expériences amusantes et uniques.

PLACER LA PLUPART DES OBJETS DU JEU

Vous avez accès à la plupart des objets qui existent dans le jeu, y compris :

  • Plus de 300 objets utilisés dans la cour arrière : balles de baseball, militaires, boîtes de jus, et plus encore !
  • Plus de 400 objets, comme de l’équipement, des ressources et des consommables.
  • Plus de 100 récoltes comme des glands, des cailloux et des baies.
  • Plus de 400 bâtiments que vous connaissez et aimez déjà.
  • Toutes les créatures. Oui, y compris les patrons.

PLACEMENT LIBRE ET ROTATION LIBRE

  • Les objets peuvent être placés n’importe où dans la cour (y compris les laboratoires et les fourmilières) et même flotter dans les airs.
  • Les objets peuvent être tournés librement dans les trois dimensions. Les objets peuvent être placés sur le côté ou Reverse.
  • Les objets existants, y compris le feuillage, peuvent être déplacés ou effacés.

GADGETS ET GADGETS

Une foule de gadgets et de gadgets qui ajouteront de l’interactivité à vos créations sont également introduits dans les terrains de jeu. Les gadgets sont invisibles en mode Lecture. Les gadgets sont visibles à la fois en mode Design et en mode Lecture.

  • Boutons, commutateurs et volumes
    • Bouton
    • Commutateur standard
    • Interrupteur à levier
    • Interrupteur à tirette
    • Minuteur
    • Émetteur
    • Récepteur
    • Plaque de pression
    • Volume de déclenchement rectangulaire
    • Sphere Trigger Sphere
    • Volume de blocage rectangulaire
    • Sphère bloquant le volume
  • Gadgets de jeu
    • Pot de télépoterie
    • Éventail
    • Coussin de rebond Super
    • Aire d’atterrissage
    • Canon laser
    • Pilier laser
    • Pilier de choc
    • Allumer
    • Tableau d’affichage
  • Gadgets de gameplay
    • Heure de la journée
    • Orateur
    • Changeur de musique
    • Générateur d’effets
    • Marqueur de quête
    • Générateur de créatures
    • Apparition des joueurs
    • Equipeur d’équipement
    • Remplisseur d’inventaire
  • Gadgets logiques
    • Compteur avec condition
    • Porte d’interrupteur
    • Changer de gadget
    • Hasard
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DÉCLENCHER DES ÉVÉNEMENTS ET DES ACTIONS

La plupart des objets répertoriés ci-dessus peuvent « déclencher » des actions sur un autre objet.

Voici quelques exemples simples :

  • Un placé Bouton peut basculer un Lampe végétale Allumez-le et éteignez-le à chaque fois qu’il est enfoncé.
  • Un placé Minuteur Le gizmo peut déclencher un Canon laser pour tirer toutes les 3 secondes.
  • Un joueur qui entre dans un Volume de déclenchement peut activer un Générateur de créatures pour faire apparaître cinq Veuves Noires autour d’eux.

Un exemple avancé :

  • Un Panier de basket-ball incrémente un Tableau et Compteur avec condition chaque fois qu’un tir est effectué. Après 10 tirs, Feu d’artifice tirer en l’air et le Porte Bloquer votre chemin se débloque, vous permettant d’accéder à la pièce suivante du donjon.

Vous pouvez configurer des événements en créant un « lien » à partir de n’importe quel objet doté d’un déclencheur de lien vers n’importe quel objet doté d’une action de lien. Une fois que vous avez un lien entre deux objets, vous pouvez personnaliser le lien pour définir l’événement déclencheur et l’action à effectuer sur l’objet lié.

La plupart des gadgets et gadgets ci-dessus prennent en charge la liaison, tout comme une myriade d’objets, de bâtiments et d’objets existants déjà présents dans le jeu.

CONCEVEZ AVEC DES AMIS

En plus de concevoir vous-même des terrains de jeu en solo, vous pouvez également concevoir en multijoueur et utiliser des mondes partagés avec cette nouvelle fonctionnalité.

Non seulement vous pouvez concevoir dans l’arrière-cour canonique, mais vous Nous vous présentons également une nouvelle carte appelée Grassbox pour le mode Playground. Grassbox est une cour plus petite, en toile vierge, dans laquelle vous pouvez concevoir si vous le souhaitez.

La Grassbox est livrée avec des zones vides et préfabriquées que vous pouvez concevoir rapidement, notamment :

  • Petits plans d’eau
  • Espaces de laboratoire vides
  • Fourmilières vides
  • Et plus encore !

NOUVELLES OPTIONS DE JEU PERSONNALISÉES

Pour vous aider à personnaliser vos parties Grounded (et vos nouveaux terrains de jeu !), nous avons ajouté des options de jeu personnalisées supplémentaires :

  • Bâtiment activé
    • Si les joueurs peuvent ou non construire et déplacer des bâtiments.
  • Artisanat activé
    • Si les joueurs ont accès ou non aux menus d’artisanat.
  • Vitesse de l’heure de la journée
    • La vitesse à laquelle l’heure de la journée progressera dans le jeu.
  • Taux de brûlure de la soif
    • Multiplicateur qui affecte la perte de soif.
  • Taux de faim
    • Multiplicateur qui affecte la perte de faim.
  • Taux de réapparition des ressources
    • Multiplicateur qui affecte la vitesse à laquelle les ressources sont régénérées.
  • Mise à l’échelle de la santé des créatures
    • Multiplicateur qui affecte la quantité de santé des créatures.
  • Échelonnement des dégâts de chute
    • Multiplicateur qui affecte les dégâts subis en tombant.

En plus de cela, toutes les options de jeu personnalisées ont été regroupées sous des sous-catégories pour une meilleure navigation et les clients seront avertis chaque fois que l’hôte modifie une option de jeu personnalisé pendant le jeu.

LES ATTAQUES DE REPRÉSAILLES RÉCOMPENSENT LA SCIENCE

Défendre les attaques de la Réactivité factionnelle ou de l’Émetteur de vagues vous rapportera Science brute pour chaque créature vaincue. Les factions les plus fortes rapportent plus de science brute par élimination.

NOUVEAU BURG. L SYSTÈME QUEST

Nous sommes en train de réorganiser le BURG aléatoire, quotidien et répétable. L en introduisant une série de « quêtes d’apprenti » qui se débloquent séquentiellement. Une fois que vous aurez terminé la première quête, vous débloquerez la seconde, et ainsi de suite jusqu’aux quêtes finales, les plus difficiles. Il y en a environ 100 au total ! Une fois que vous avez franchi ces étapes, c’est tout pour les quêtes d’apprenti : votre voyage est terminé.

Mais ne vous inquiétez pas, les quêtes quotidiennes ne vont nulle part ; Nous changeons simplement la façon dont vous les déverrouillez. Une fois que vous aurez terminé les 20 premières quêtes d’apprenti, une nouvelle section de quêtes journalières sera disponible dans le menu des quêtes ASL. Ces quêtes quotidiennes offrent un mélange d’objectifs en fonction de votre progression dans les quêtes d’apprenti. Vous débloquerez progressivement plus d’options dans votre pool de quêtes quotidiennes au fur et à mesure que vous accomplirez plus de quêtes d’apprenti, ce qui améliorera l’expérience de quête pour tous les joueurs.

CARACTÉRISTIQUES DE QUALITÉ DE VIE

AMÉLIORATIONS DE LA CARTE

  • Les molaires et les SCA.Bs de lait collectées apparaîtront sur votre carte pour vous aider à savoir quels objets de collection vous manquent. Allez-y et faites des références croisées à ces wikis en ligne maintenant.
  • La visibilité de l’ensemble du groupe peut être activée ou désactivée dans chaque catégorie d’icônes sur la carte, ce qui vous permet d’avoir votre carte aussi propre ou aussi encombrée que vous le souhaitez.

NOM TYROLIENNES

  • Vous pouvez désormais nommer des tyroliennes individuelles pour trouver plus facilement le bon chemin à emprunter.

QUANTITÉ DE DÉPÔT / TRANSFERT / CORBEILLE

  • Lorsque vous effectuez des actions de dépôt, de transfert ou de corbeille sur des éléments, vous pouvez désormais spécifier un certain nombre d’éléments à affecter.

INTERFACE UTILISATEUR D’APERÇU MIX.R

MIX.Rs affiche désormais les créatures impliquées dans les attaques défensives ainsi que la récompense scientifique brute avant de les lancer.

AMÉLIORATIONS DE L’OPTION « PLACER PLUSIEURS »

  • De nombreux toits, escaliers et auvents peuvent désormais être placés avec « Place Many ».
  • Les escaliers en colimaçon alterneront correctement lors de l’utilisation de l’option « Placer plusieurs » vers le bas.
  • Les bâtiments placés à l’aide de Place Many seront affichés même s’ils ne sont pas pris en charge.

AMÉLIORATIONS DU BASKET-BALL

  • De nouveaux objets « Basketball » à fabriquer.
  • Animations de dribbles et de tirs.
  • Nouvelle mécanique de tir qui ajuste votre distance de tir en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton d’attaque.
  • Le panier de basket-ball dispose désormais d’une physique réactive et d’un nouveau son.
  • Faire un tir de basket-ball peut être utilisé comme événement déclencheur dans les terrains de jeu.

AMÉLIORATION DE L’AFFICHAGE DES QUÊTES COLLANTES

  • Les objectifs de quête post-it sur votre ATH passeront désormais d’un type à l’autre au lieu d’afficher un mur d’objectifs de quête dans les cas extrêmes.

MOUCHERON PRATIQUE À LA PREMIÈRE PERSONNE

  • Vous pouvez désormais basculer entre la troisième personne et la première personne lors de l’utilisation de Handy Gnat.

NOUVEAU CONTENU

NOUVEAUX ÉQUIPEMENTS / OBJETS

  • Basket-ball Berry et Pupa Basketball
    • Deux nouveaux objets de basket-ball à équiper fabriqués à partir de matériaux différents. Lorsqu’un ballon de basket est équipé, maintenez le bouton d’attaque enfoncé pour lancer un Tir de basket-ball chargé qui va plus loin au fur et à mesure que vous le tenez.
  • Trois nouveaux bijoux de début de partie ont été ajoutés pour différents styles de jeu
    • Chaque nouveau bijou correspond à un rôle de RPG classique, donc que vous ayez envie d’un tank ou d’un archer, vous trouverez un bijou adapté à votre style de jeu.

NOUVEAUX BÂTIMENTS

  • Lampe Gnat
  • Pouf en cuir Pupa
  • Cible
  • Cible debout
  • Mannequin cible
  • 2 bâtiments Broodmother Décor
  • 2 bâtiments de Mantis Décor
  • 2 bâtiments Wasp Queen Décor

Plus de 40 pièces de demi-mur/plancher/escalier ! (Fanfare de trompettes)

  • 6 demi-murs verticaux
    • Herbe
    • Herbe crénelée
    • Tige
    • Palissade
    • Champignon
    • Cendre
  • 2 demi-auvents
  • 2 demi-fondations
  • 10 Demi-escalier
    • Herbe
    • Herbe d’angle
    • Coin intérieur Herbe
    • Champignon
    • Champignon B
    • Champignon d’angle
    • Champignon d’angle intérieur
    • Gland
    • Escaliers de gland d’angle
    • Escaliers intérieurs d’angle en gland
  • 3 demi-étages
  • 4 Quarts de murs
  • 4 murs quart de triangle
  • 3 Quarts d’étage
  • 3 pièces de quart de toit
    • Trèfle
    • Plume de corbeau
    • Pinecone
  • 3 pièces de toit plat de quart
    • Trèfle
    • Plume de corbeau
    • Pinecone
  • 2 Fondations de quartier

NOUVELLE MUTATION

  • Copains de combat
    • Réduit les dégâts infligés et reçus par les tirs amis.

NOUVELLES ENSEIGNES

  • Ajout d’un nouvel ensemble de signes au BURG oublié. L Puce trouvée dans la poubelle Brawny Boy.
  • Ajout d’un nouveau signe qui se débloque automatiquement après un certain point de l’histoire. L’enseigne est la gagnante du grand prix du concours d’art de l’enseigne mise à la terre.

AUTRES CHANGEMENTS / TUNING

CHANGEMENTS DE MODE DE DIFFICULTÉ

Mode moyen

    • Réduit tous les dégâts infligés par les ennemis de 10%.
    • L’option « Familiers invincibles » est désormais activée par défaut.

Woah Mode

    • Les dégâts des joueurs passent de 75% à 80%.
    • Les points de vie des bâtiments passent de 50 % à 100 %.
    • La durabilité de l’objet passe de 75 % à 100 %.
    • La pénalité de durabilité en cas de mort passe de 10 % à 30 %.
    • Points de vie des créatures augmentés de 100% à 120%.
    • Vitesse en fonction de l’heure de la journée réduite de 100 % à 80 %.
    • Multiplicateur de dégâts de chute augmenté de 100% à 120%.
    • Le comportement de mort a été modifié pour laisser tomber tous les objets à la mort.

Mode créatif

    • Les options suivantes sont activées par défaut pour les créations avec bogues et les créations sans bogues :
      • Débloquez toutes les mutations
      • Entièrement sous le joug
      • Animaux de compagnie Invincible

CONSOMMABLES

  • Certains consommables ont désormais un temps de recharge de 4 secondes avant de pouvoir être réutilisés.
    • Les bandages, les smoothies et les repas respectent tous ce nouveau temps de recharge
    • Les collations et tous les autres consommables divers ignorent ce nouveau temps de recharge
  • Doublant l’effet de tous les objets de soin.
  • Les bandages procurent désormais un soin en rafale lorsqu’ils sont utilisés en plus de leur soin sur la durée.
  • Le soin du bandage au fil du temps est triplé par tick.
  • La durée des soins sur la durée du bandage a été réduite.
  • Les dégâts des épines de Quesadillantlion et d’Omelant ont été doublés.

SMOOTHIES

Le smoothie « par défaut » a été modifié pour aider à mieux communiquer son objectif en tant que potion de soin de base.

  • Slop douteux ne peut plus être fabriqué.
  • Déverrouiller la station de smoothie débloquera désormais également le smoothie « Sirop apaisant ».
  • Le sirop apaisant fournit un soin de base et est peu coûteux à fabriquer.
  • Tous les smoothies ont vu leur quantité de guérison doublée.
  • Les smoothies respectent le nouveau temps de recharge de 4 secondes pour les consommables.

TOUFFES DE PISSENLIT

Les pissenlits n’ont plus besoin d’être équipés, et les joueurs n’ont plus à choisir entre équiper une touffe ou un bijou. Au lieu de cela, les touffes sont des articles à usage unique sans durabilité. Pour équilibrer ce changement, les touffes peuvent être empilées et les pissenlits donnent plus de touffes lorsqu’ils sont coupés.

Cela étant dit, le bijou « Touffe de pissenlit moelleuse » a désormais des utilisations illimitées, ce qui augmente sa valeur et en fait un choix d’accessoire plus intéressant.

COMBAT

Refonte du système de combo :

  • Les dégâts des combos des armes passent de 50 % → 100 % → 150 % à 100 % → 100 % → 125 %.
    • Le premier et le deuxième coup du combo infligent désormais le même nombre de dégâts.
    • Le troisième coup inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires par rapport aux autres coups du combo.
    • Tous les dégâts des armes ont été ajustés avec ce changement.
  • Charge attLes dégâts d’ACK ont été augmentés pour presque toutes les armes.
  • Les joueurs ont désormais une chance par défaut de faire des coups critiques sans aucun effet de boost de chance de critique.
  • La plupart des effets d’Épines ont été considérablement augmentés.
  • Augmentation des dégâts de base de tous les types de munitions de tourelle.
  • Les épées à deux mains et la hache à deux mains ont de nouvelles animations d’attaque avec un timing légèrement plus rapide qu’auparavant.
  • Les animations d’attaque de la massue à deux mains sont légèrement accélérées et mises à jour, et le mouvement de la caméra à la première personne a été fortement réduit.

MOUVEMENT

  • Sur la manette, les joueurs sprintent par défaut. Appuyez sur la touche de sprint pour passer en mode marche. Cela peut être modifié dans les options avec la nouvelle option Mode Sprint.
    • Les joueurs au clavier et à la souris utiliseront toujours par défaut le sprint en attente pour s’exécuter, mais pourront passer aux nouveaux modes de basculement dans les options.

ANIMATION

  • Les épées et les haches à deux mains sont dotées de nouvelles animations d’attaque légèrement plus rapides.
  • Les attaques de massue à deux poignées ont désormais des animations plus rapides. Le mouvement de la caméra à la première personne lors de ces attaques a également été réduit.
  • Les animations de lancer à la troisième personne ont été mises à jour.
  • Des animations de marche accroupie en diagonale à la troisième personne ont été ajoutées.
  • Les animations d’étourdissement des coccinelles et des larves ont été mises à jour, elles ne reviendront plus à leur position d’origine après avoir été décalées.
  • Asseyez-vous sur le trône de la Mère des couvées comme si vous étiez destiné à porter la couronne de joyaux d’Aquilonia sur un front troublé.

CRÉATURES

  • Changements dans Black Widow :
    • Résistant aux épices, à la menthe et au salé
    • Faible à aigre
    • Neutre par rapport à tous les autres types de dégâts
    • N’est plus immunisé contre les dégâts de poison.
    • A désormais 2 nouvelles attaques dans son arsenal
      • Peut tirer une toile à distance sur le joueur, ce qui fait apparaître un veuf noir
      • Peut consommer un veuf noir vivant pour se soigner et augmenter temporairement sa vitesse d’attaque
  • Les créatures ondulatoires subissent encore plus de dégâts des attaques de tourelle.
  • Les animations d’étourdissement des larves et des coccinelles ont été mises à jour.
  • RUZ. Réduction des dégâts du T flat réduite
  • RUZ. Les T ont désormais une faiblesse de dégâts écrasante.
  • Le temps de recharge de l’étourdissement sur la plupart des créatures autres que les boss a été réduit.
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ATTAQUES DE FACTIONS

  • Les seuils de colère de certaines factions pour envoyer une attaque de base ont été ajustés.
  • Le temps de recharge des vagues et la variance d’apparition ont été ajustés.
  • Le nombre de créatures pouvant être actives dans une vague pendant les parties multijoueur a été augmenté.
  • Le poids d’apparition de diverses créatures a été ajusté.
  • Les seuils de poids d’apparition pour les tranches de difficulté de défense contre les vagues ont été ajustés.
  • Le nombre total de créatures pouvant apparaître dans chaque niveau de difficulté a été ajusté.
  • Le nombre maximum de créatures pouvant être actives dans une vague a été ajusté.
  • Les rois termites peuvent désormais apparaître dans les raids des factions de termites.
  • D’autres vagues de faction peuvent désormais être irritées via l’émetteur de vagues.
    • Punaise puante
    • Roly Poly
    • Coccinelle
    • INQUIÉTANT
    • Mite
    • Veuve noire

PATRONS

  • Les taux d’apparition des mères couveuses infectées se sont améliorés.

MUTATIONS

  • Dégâts des épines de Sensation aigre multipliés par six.
  • Augmentation substantielle de l’endurance restaurée par le Maître de parade.
  • Seigneur des spores
    • Quintuplé les chances que l’effet d’augmentation des dégâts se déclenche.
    • Les chances de guérison sur la durée et d’accélération de l’effet de déclenchement ont été doublées.
    • Ajout d’un maximum de 50 cumuls à tous les buffs fournis par le Seigneur des spores.
  • Ajout de l’effet Prédateur Apex pour Blaster de la Matriarche moisie.
  • Tireur d’élite augmente désormais les chances de coup critique avec les arcs et les arbalètes au lieu de réduire l’endurance au sprint.
  • La durée de déclenchement de la défense de Chopper a été réduite.
  • Les dégâts des épines du javelot ont été doublés.

MONDE

  • Une molaire de lait pré-fissurée dans le laboratoire de haie a été ajoutée pour aider les joueurs à obtenir leur première molaire de lait plus tôt dans le jeu. La molaire de lait dans le coffre du labyrinthe de minotaures a été supprimée pour compenser cette nouvelle molaire de lait.
  • Les pissenlits laissent maintenant tomber trois fois plus de touffes.
  • Les glands sont désormais garantis de laisser tomber leur toupie.
  • Les petits nodules de plumes sont désormais garantis de laisser tomber au moins 2 ressources de plumes.
  • MIX.Rs et Super MIX.Rs récompensent désormais plus de science à la fin.
  • Amélioration de l’ascension de la haie. Notre objectif était d’aplanir la courbe de difficulté dans cette zone.
    • Un nouvel objectif de quête a été ajouté à la quête du laboratoire Haie pour pointer vers la zone où vous entrez dans la haie.
    • Les araignées apparaissant dans l’Ascension de la haie se sont déplacées des branches vers les différents avant-postes de laboratoire.
    • Suppression de l’une des deux RUZ. Ts de l’avant-poste de l’arpenteur des ressources dans la haie.
    • Ajout de taille-haies et de lumières supplémentaires dans la zone inférieure de la haie pour améliorer la visibilité et la navigation.
    • Ajout d’un lit dans le premier laboratoire d’avant-poste.
    • Ajout et modification de branches pour faciliter la navigation dans la zone avant le laboratoire Hedge.
  • Le petit avant-poste du laboratoire de l’étang sera désormais verrouillé par défaut lors de l’exploration de l’étang.
    • Les portes s’ouvriront automatiquement plus tard à la suite de votre progression dans le laboratoire principal de l’étang.
    • Les portes situées plus à l’intérieur de ces petits avant-postes resteront verrouillées derrière la clé du directeur adjoint.
    • Le butin trouvé dans la zone explorable initiale des avant-postes a été amélioré.
  • Ajout de SUPPRIMÉ à SUPPRIMÉ pour CENSURÉ.

ARMURES ET ARMES

  • Les voies d’amélioration élémentaires offrent désormais le même bonus de dégâts que la voie puissante.
  • Le bonus de dégâts des épines de l’ensemble d’armure de fourmi noire « Coussinet d’épingles » a été doublé.
  • Les dégâts de Prod Smacker ont été augmentés.
  • Pincement Frappe déclenche désormais sa zone d’effet éclair sur son coup de grâce combo au lieu d’avoir une chance de déclencher chaque coup
  • Les armes élémentaires de mêlée uniques ont désormais un effet de déclenchement sur leur coup de grâce combo débloqué après avoir atteint +6.
    • Masse de menthe : Attaque de menthe à zone d’effet.
    • Coaltana : Augmentation de l’amélioration de la fenêtre de parade. Si une attaque est parée alors que cette amélioration est active, votre prochaine attaque bénéficie d’une augmentation significative des dégâts.
    • Hache de guerre aigre : augmentation de la vitesse d’attaque.
    • Étoile du matin salée : Applique un fond perdu à la cible.
  • Ensembles d’armure Mère Démon et Matriarche moisie
    • Augmentation de la DR.
    • Durabilité accrue.
    • Maintenant considéré comme une armure lourde.
  • Ensemble d’armure de matriarche moisie
    • Les chances de déclenchement de Dynamighty ont été doublées.
    • La durée de l’affaiblissement de la résistance explosive de Dynamighty a été réduite de moitié.
    • L’étourdissement explosif a été remplacé par Big Boom.
      • Les attaques explosives ont une chance de fournir un bonus cumulable de dégâts critiques.
  • Modifications du bouclier
    • Les boucliers de palier 3 offrent désormais encore plus de force de blocage.
    • L’équipement d’un bouclier réduit désormais les dégâts que vous infligez.
  • Les ingrédients de fabrication de l’ensemble d’armure de gland ont été modifiés pour obliger le joueur à s’aventurer dans d’autres biomes de niveau 1
  • L’effet de statut de l’armure de Grub a été modifié. Augmente désormais les dégâts infligés aux créatures de niveau 1.
  • L’effet de statut de l’armure de trèfle a été modifié. Augmente désormais la défense contre les créatures de palier 1.
  • Le bonus d’ensemble d’armure de Trèfle a été modifié en régénération de ruissellement.
  • L’aiguille anti-moustique et la rapière anti-moustique tigrée peuvent désormais être utilisées sous l’eau.
  • La dague Croc d’araignée et la Dague veuve empoisonnent désormais les ennemis sous l’eau.
  • Lance rouillée inflige désormais une infection aux ennemis sous l’eau.
  • Le bonus d’effet d’Élan de la mort de l’ensemble d’armure de la Veuve noire a été modifié
    • Précédemment : Augmentation de la vitesse de déplacement en cas d’élimination.
    • Maintenant : Régénération ruisselante + Vitesse d’attaque augmentée en cas d’élimination.
  • Les valeurs d’effet d’état de l’armure de Black Widow ont été normalisées afin qu’elles soient toutes égales au lieu d’être différentes par pièce.
  • L’effet élégant des pantoufles de puceron est passé de l’endurance de sprint à l’Aphkid
  • Toutes les armes de la massue attaquent désormais 15 % plus vite.
  • La dague de veuve applique désormais du venin au lieu du poison.
  • Ajout de nouvelles animations pour les attaques à l’épée et à la hache à 2 mains, augmentant leur vitesse d’environ 20 %.
  • Les armes et l’équipement lâchés dans la cour ne disparaîtront plus avec le temps.

ARTICLES

  • La taille de la pile de base de munitions a été augmentée.
  • Les grappes de planches et de bûches peuvent disparaître après un certain temps, comme le font les planches et les bûches lâches.
  • L’équipement et les outils fabriqués ne disparaîtront plus lorsqu’ils seront laissés dans le monde pendant un certain temps.
  • Les chances de remboursement de la flèche de la flèche de la reine des guêpes ont été augmentées.
  • Fletching fantaisiste accélère désormais encore plus la récupération après l’épuisement.
  • Les bijoux Mère des couvées et Mère des couvées infectées doublent désormais les dégâts infligés par les invocations des joueurs en plus de leurs autres effets.
  • L’effet du bijou de mante a été modifié :
    • Les coups de grâce combo octroient un bonus cumulable de chances de coup critique jusqu’à ce que vous infligez des coups critiques.
  • Le nombre de la plupart des bibelots Badge d’employé menaçant a été augmenté pour les effets positifs ou négatifs :
    • Badge biomédical
      • La valeur de Guérison sur le temps a triplé
      • Consommation d’aliments triplée
    • Insigne d’entomologiste
      • Augmentation de l’effet d’attaque
    • Insigne de défense
      • Augmentation de la résistance aux dégâts
      • Augmentation de l’effet de réduction de l’attaque
    • Badge de stagiaire
      • Augmentation de la quantité de transport
      • Ralentissement de la vitesse de déplacement augmenté
    • Badge de conformité
      • Réduction de la résistance aux dégâts augmentée
    • Badge de santé et de sécurité
      • Durée de vieAugmentation du pourcentage d’augmentation de l’utilisation de l’
      • Les dégâts sur la durée ont été remplacés par une réduction de la résistance aux dégâts (même valeur que le badge de conformité)
    • Les chances de déclenchement du charme de baie pourrie sont doublées
  • Goutte de vitesse ne réduit plus l’endurance au sprint.

ARTISANAT

  • La corde à charpie est désormais fabriquée dans un rapport de 1 à 1 au rouet.
  • Réduction du coût de la pierre à aiguiser pour les globules puissants et les joyaux

PLACEMENT DU BÂTIMENT

  • La porte de la Palissade ne peut plus être placée non accrochée et chevauchée avec d’autres bâtiments.
  • Les bâtiments muraux ne peuvent pas être placés sur les sacs à dos des joueurs.
  • Il est désormais plus facile de contrôler la profondeur des bâtiments qui sont placés partiellement dans le sol.
  • Les bâtiments peuvent être zoographiés plus loin à la fois, mais seulement le long d’un seul axe.

UI

  • La carte affichera désormais une icône sur la légende pour les joueurs qui ont masqué leurs marqueurs de carte.
  • La flèche Face au bâtiment a été augmentée.
  • Les familiers, les invocations et les autres adolescents auront une priorité inférieure à celle des créatures hostiles en ce qui concerne la barre de santé affichée sur l’interface utilisateur.
  • L’interface « Select a Teen » a fait peau neuve.
  • Jeter un coup d’œil à une créature de l’O.R.C montre désormais correctement Aigre comme l’une de ses faiblesses.
  • Amélioration du système de priorité de la barre de santé de l’ennemi afin que votre familier ou votre invocation ne s’affiche plus à la place de la barre de santé de l’ennemi ou du boss.
  • Le poisson Koï dispose désormais d’une carte de créature que vous pouvez PEEP pour la débloquer.

AUDIO

  • Les adolescents discuteront moins souvent de l’insecte qu’ils regardent.

ACCESSIBILITÉ

  • Les modes daltoniens ajustent désormais la vue du jeu en plus de certaines couleurs d’interface.

OPTIMISATION

  • Lorsqu’un grand nombre de bâtiments s’effondrent, les objets abandonnés sont regroupés pour améliorer les performances.
  • Les clients qui se chargent dans des mondes avec de grandes bases subiront moins de décalage et de désynchronisation.
  • Amélioration des performances dans les laboratoires de l’étang et de la souche.
  • Amélioration des performances autour de la zone de barbecue.
  • Réduction de l’utilisation du processeur dans le jeu.
  • Réduction de l’utilisation du GPU dans le jeu.
  • Réduction de l’utilisation de la mémoire dans le jeu.
  • Réduction des saccades de sauvegarde automatique.
  • La réduction du chargement permet de gagner du temps.

BOGUE

CORRECTIONS DE PLANTAGE

  • Correction d’un plantage aléatoire qui pouvait se produire lors du traitement des collisions physiques.

CORRECTIONS MAJEURES

  • Vous pouvez enregistrer et charger à nouveau tout en jouant sans connexion Internet.

AUTRES CORRECTIFS

  • Le succès « Je dois tous les jeter un coup d’œil » se débloque désormais au moment où vous jetez un coup d’œil à votre dernière créature, plutôt qu’à la prochaine fois que vous chargez votre jeu après avoir jeté un coup d’œil à toutes les créatures.
  • Atteindre 100 % sur le bulletin vérifie correctement les cartes de créature dorées.
  • Correction de certains cas où les bâtiments pouvaient être intégrés dans des configurations qui provoqueraient un effondrement, sans aucun message d’erreur.
  • Les escaliers d’angle peuvent désormais être remplacés par d’autres types d’escaliers d’angle lorsqu’ils sont seuls.
  • Les gouttelettes d’impact des collecteurs de rosée tomberont désormais sur les clients.
  • Dans certains cas, il n’est plus possible de placer des étages directement dans des configurations non prises en charge lors de l’utilisation de l’option Placer plusieurs.
  • Correction du premier bâtiment placé à l’aide de la Place Multiple qui n’était parfois pas placé lorsque la Place Multiple était démarrée dans une position non soutenue.
  • Le Blaster de la matriarche moisie possède désormais un marqueur d’ATH lorsqu’il est lâché.
  • Rechargement brutal retarde désormais correctement la régénération de l’endurance.
  • L’effet d’état de corrosion a maintenant des balises appropriées (il ne devrait pas y avoir de changement sur l’effet lui-même).
  • Roly Poly maladif affiche désormais ses informations de faiblesse.
  • [REDACTED] Le gong peut désormais être réparé.
  • Les buffs Bien reposés ont désormais une taille de cumul maximale de 1 pour les empêcher de se cumuler dans de rares cas.
  • Les créatures de l’O.R.C. héritent désormais correctement des faiblesses de leurs créatures de base, en plus d’être faibles à aigres au lieu de n’être faibles qu’à acides.
  • Le vol de vie fourni par les rapières anti-moustiques et le macuahuitl tique ne s’applique désormais qu’aux attaques effectuées par ces armes spécifiques.
  • L’icône de déclenchement de la défense de Chopper a été changée en rouge pour indiquer qu’il s’agit d’un affaiblissement.
  • Les ajouts de boss à apparition infinie ne peuvent plus donner de cartes d’or.
  • Les personnages ne feront plus de commentaires sur certains autres types de conteneurs.
  • Le navigateur Rejoindre le jeu a maintenant une meilleure mise en page en arabe.
  • Il n’est plus possible de placer des récupérateurs de sève sur les poubelles.
  • Les adolescents ne se cassent plus les chevilles en marchant sur les sols de Weed Stem.
  • Correction du jeu qui se bloquait à 60 FPS lors de la fermeture de la fenêtre d’options de jeu d’une certaine manière.

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À PROPOS...

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