Mise à jour 15 de Sons of the Forest : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro

Ça y est, tout le monde : le dernier patch avant la sortie complète du jeu. Endnight Games, merci de déployer des mises à jour régulières pour Sons of the Forest. Dans la mise à jour 15, vous verrez de nouvelles choses, de nombreuses corrections et un certain équilibrage.

Déclaration d’Endnight Games sur les notes de mise à jour de la mise à jour 15 pour Sons of the Forest

Bonjour à tous,

Ce patch donne à Kelvin 3 nouvelles commandes ; réparer les structures, aiguiser les murs défensifs et entretenir la base. Si vous lui demandez d’entretenir votre base, il remplira tous les détenteurs à pleine capacité, complétera toutes les structures en cours, réparera les dégâts et aiguisera les murs défensifs placés.

Il y a aussi une nouvelle tenue à trouver et un nouveau plan à trouver ajoutés au monde. Nous avons ajouté une nouvelle femelle cannibale de type « Elise » qui a des armes attachées à ses mains, et nous avons ajouté un tas de détails supplémentaires sur les différents camps et villages cannibales de la carte, ainsi que des points d’intérêt plus faciles à trouver. Il y a maintenant des râteliers d’armes à construire et un porte-bois de chauffage, et nous avons ajouté la possibilité de construire de petites structures telles que des nichoirs ou des torches directement sur les arbres.

Nous avons également ajouté un tas d’optimisations de mémoire qui devraient aider à la stabilité globale, un nouveau style visuel « Found Footage » qui peut être sélectionné dans le menu graphique, ajouté la prise en charge de FSR 2.0 et corrigé et amélioré un tas d’autres problèmes, tous énumérés ci-dessous.

Comme toujours, continuez à poster vos rapports de bogues et vos commentaires dans la section Discussions du Community Hub.

Fonctionnalités

  • Ajout de nouvelles capacités et animations Kelvin pour : maintenir la base, aiguiser les murs et réparer les structures
  • Nouvelle femelle cannibale de type ‘Elise’
  • Ajout de porte-armes autonomes et muraux
  • Ajout d’un porte-bois de chauffage
  • Trois nouveaux types de gore suspendus ajoutés aux arbres du monde entier
  • Plus de villages cannibales, de ponts, de chemins et d’étangs ajoutés au monde
  • Plus de détails, d’accessoires et de gore ont été ajoutés aux villages cannibales et plus de nouveaux points d’intérêt ont été ajoutés à la carte.
  • Ajout d’un nouvel effet de brouillard à basse altitude
  • Ajout de nouveaux papiers décoratifs autour des campings et de nouveaux objets de ramassage d’histoires.
  • Le paramètre Étalonnage des couleurs a été renommé en Style et un nouveau style a été ajouté à « Found Footage »
  • Ajout de FSR 2.0 et ajout d’un paramètre d’ultra performance pour DLSS
  • Ajout de nouvelles poses tactiques et de travailleurs morts
  • Ajout d’un nouveau plan trouvable dans le monde
  • Ajout d’une nouvelle tenue trouvable au monde

Améliorations

  • Les cannibales mangeront désormais des cerfs morts.
  • Ajout de zones d’animaux supplémentaires pour une meilleure couverture de l’île
  • Les torches, les nichoirs, les têtes de trophées et les porte-armes peuvent désormais être attachés directement aux arbres.
  • Réduisez la limite de marche en pente pour le joueur sur le terrain afin que vous ne puissiez plus marcher directement sur des montagnes escarpées.
  • L’horloge Gore se place désormais toujours à la verticale
  • Augmentation de la distance des hémisphères de brouillard pour qu’ils ne se détachent pas
  • Amélioration de l’apparence de l’animation de l’outro de la marmite
  • Connexion accélérée aux serveurs multijoueurs
  • Le menu Pause est désormais bloqué en mode caméra morte
  • Amélioration de la valeur de l’albédo des caisses en bois
  • Sondes de réflexion optimisées pour réduire l’utilisation de la mémoire
  • Plates-formes de pose tactiques mortes optimisées dans les grottes et le monde
  • Collision pour feu de camp cannibale optimisée et améliorée
  • Roches enlevées des falaises
  • Amélioration de certains tronçons de l’aménagement des plages
  • Ajout d’un extracteur d’herbe aux préfabriqués de Dead Cultist
  • Ajout d’un ramassage de tissu battant à certaines croix funéraires
  • Amélioration des gammes LOD des petits bassins
  • Ajustements des matériaux océaniques et des vagues pour réduire l’apparence de motifs répétitifs
  • Nettoyage de la mise en place des toiles flottantes dans les villages
  • La lance tenue ne se retourne plus à l’écran lorsqu’elle n’est pas équipée.
  • En tant qu’optimisation, ajout de la prise en charge de la mise en commun des acteurs pour les types cannibales
  • La corde du pont peut désormais être placée en visant de chaque côté des poutres.
  • La corde du pont est désormais toujours du côté qui était affiché par l’interface utilisateur d’aperçu.
  • L’aperçu du placement de la seconde corde de la corde de pont montre désormais plus précisément où se trouvera la corde.
  • Le deuxième point des ponts de singe peut désormais être placé un peu plus loin pour aider à atteindre les structures en hauteur
  • Activation de l’effondrement partiel pour les planchers de pont
  • Activation de l’apparition du ramassage pour les éléments de plancher de pont détruits
  • Les planches du plancher du pont seront désormais placées à la position la plus proche possible de l’endroit où le joueur vise.
  • Le démantèlement des planches de plancher du pont permet désormais d’éliminer celles qui font l’objet d’un examen
  • Amélioration de la logique de placement des tables
  • Amélioration de la durée des pics de décalage lors du chargement d’énormes sauvegardes avec beaucoup de super-structures qui se chevauchent.De plus, il n’y a pas d
  • Amélioration des calculs de placement du projecteur et d’autres meubles contre le pilier en rondins lors de la visée sur les côtés
  • Les fantômes de structure commenceront désormais toujours par être orientés vers le joueur plutôt que vers l’axe de l’espace mondial par défaut.
  • Le joueur rangera désormais le briquet pour la fusée éclairante.
  • Ajout d’une vérification du délai d’image à la lecture de l’audio sur le groupe de disposition afin que l’ajout de plusieurs éléments à un groupe ne puisse plus spammer les événements audio. (Cela accélère l’apparition des objets dans l’inventaire)
  • Les onglets restent désormais ouverts pendant le retournement de page, de sorte que le joueur n’a pas à les retirer à nouveau pour les pressions suivantes.
  • Les effets de particules de flèche de choc sont désormais liés à leur cible.
  • Ajout d’un pointillé personnalisé aux apparitions de pierres.
  • Suppression de l’animation d’inactivité des joueurs lorsque le sac à main est ouvert afin de faciliter l’interaction avec les objets sur le gab
  • Amélioration de la logique de nettoyage des instances de matériaux et de maillage
  • Optimisation des calculs d’affichage
  • Configurer les paramètres par défaut personnalisés lorsque le Steam Deck ou le PC bas de gamme est détecté
  • Ajout de la mise en commun de certains objets pour améliorer les performances et l’utilisation de la mémoire
  • Conversion de certains corps tactiques en poseurs pour économiser de la mémoire
  • Amélioration de la logique d’activation des fonctionnalités de l’arborescence pour améliorer les performances
  • Amélioration de la mémoire et des performances de Beach Wave
  • Définissez une nouvelle taille de référence pour qu’elle corresponde à la résolution de l’écran lorsqu’elle change
  • Gestionnaire de saisons optimisé pour améliorer les performances
  • Modification de certains micros pour utiliser des collisionneurs primitifs
  • Données World Locators optimisées pour améliorer l’utilisation de la mémoire
  • Diverses optimisations de la mémoire de texture
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Balance

  • Ajout d’un délai de 1,5 seconde à la détente du joueur pour tous les pièges après le réarmement, à l’exception des pièges à ressort.
  • Des tonnes de munitions supplémentaires ajoutées à la fin de la grotte de l’enfer pour aider à se préparer pour le boss de fin
  • Ajout d’une recette de base de soupe de nouilles et ajout de buffs à certaines recettes qui étaient ternes
  • La grotte D a ajouté plus d’habillage pour rendre le chemin de sortie plus clair
  • Augmentation de la récupération d’énergie Kelvin au repos

Correctifs

  • Correction de certains types cannibales (Frank, Henry, Igor) qui marchaient et attaquaient parfois alors qu’il leur manquait un membre.
  • Correction des équipes de recherche de cannibales régulières qui se rendaient parfois là où les boueuses voyaient le joueur.
  • Correction des ragdolls de cadavres ayant toujours des collisions sur les parties démembrées.
  • Correction d’un problème où le cannibale lourd se remettait debout lorsqu’il était touché à la tête par un projectile d’état d’électrocution.
  • Correction de certains cadavres transportés qui ne correspondaient pas visuellement lorsqu’ils étaient ramassés et amélioration de la stabilité des poupées de chiffon lorsqu’elles étaient lancées par le joueur.
  • Correction du matériel manquant sur les chaussures de tenue d’athlétisme de Virginie
  • Correction de certains comportements de canard qui ne fonctionnaient pas correctement
  • Les oiseaux écorchés n’apparaissent plus de plumes lorsqu’ils sont touchés.
  • Amélioration de la stabilité de la poupée de chiffon cannibale femelle et correction de la distorsion parfois
  • Correction de l’attaque cannibale féminine 180 qui ne jouait pas
  • Correction de divers cas où la visibilité des arbres et des buissons apparaissait lors de grandes sauvegardes.
  • Correction des polices manquantes dans le navigateur de livres et de serveurs pour certaines langues
  • Type d’amélioration de flèche traduit dans le message contextuel du cycle de munitions
  • Renommage de la résolution de texture en Ultra/High/Medium/Low
  • Correction de quelques problèmes avec les sauvegardes en multijoueur
  • Correction d’une carte de sang erronée/étirée sur certains travailleurs morts
  • Fixation d’une bâche unilatérale sur une souche
  • Collision manquante ajoutée à certains canons
  • Collision ajoutée à l’actif de l’épave du bateau
  • Correction de certains rochers avec des bords exposés et des bords ouverts sur les falaises
  • Correction du volume de densité sombre dans la grotte de glace C
  • Correction des moteurs de rendu dupliqués sur le radeau
  • Dégagement des ramassages de pierres des points d’intérêt
  • Brûleur au propane réglé sur la couche d’étaiement pour ne pas tomber à travers les collisionneurs de base
  • Correction de certaines caisses d’armes cassées
  • Correction d’un petit bruit lors de l’animation d’inactivité du sac à main du joueur.
  • Correction de Kelvin qui réagissait debout s’il était touché alors qu’il était assis.
  • Correction du connecteur de fil de projecteur ne permettant pas de démarrer un fil dessus
  • Fil fixe de placement entre le projecteur et le panneau solaire
  • Correction de l’animation du pilier de l’usine qui regardait vers l’avant pour rien puis redescendait.
  • Correction du fait que le placement de la corde du pont sur les poutres mises à la terre était parfois difficile à cibler.
  • Correction du point d’accrochage de la corde d’escalade enlevant de l’espace au point d’accrochage de la corde du pont
  • Correction des clients multijoueurs capables de déclencher un piège à lance lorsqu’ils sont vides.
  • Correction des clients multijoueurs qui voyaient la dernière lance apparaître pour une image après en avoir lancé une.
  • Correction du côté gauche de la structure « adossée à » ayant un point d’accrochage pour chevaucher une poutre penchée sur la poutre existante
  • Fixe placer des planches de porte très rapidement en tant que client multijoueur, ce qui entraîne plusieurs instances de la porte du point de vue du client.
  • Correction du fait que le placement des radios sur les tables rondes ne fonctionnait pas
  • Correction des projectiles traversant les tables rondes
  • Correction de la mise en place des planches de plancher du pont en regardant dans le vide entre les cordes qui ne fonctionnaient pas
  • Correction d’une invite permettant d’ajouter des planches de plancher de pont à un pont de corde avec une seule corde.
  • Correction du démontage de la corde du pont puis de son annulation avant qu’elle ne passe en déplaçant le visuel de la corde au loin
  • Fixation des meubles muraux avec un décalage visible par rapport au support lors de la visée latérale
  • Correction d’un problème qui faisait que les tyroliennes liées à des arbres étaient parfois liées à de mauvais arbres dans les anciennes sauvegardes.
  • Correction du recyclage des munitions dans le fusil à pompe. Désormais, lorsque les munitions sont recyclées, le joueur récupère les munitions restantes dans l’arme, puis est obligé de recharger l’arme avec les nouvelles munitions
  • Correction de la suppression de la 6ème bûche dans un mur défensif qui ne fonctionnait pas
  • Correction de nombreuses erreurs de collision qui se produisaient sur divers objets
  • Correction des références nulles lors de la construction du traîneau à bûches de base. Cela réparera les billes des traîneaux de base qui ne disparaissent pas lorsqu’on s’éloigne du traîneau
  • Correction des distances du groupe LOD sur la montre-bracelet
  • Le fusil à pompe chargera désormais correctement une seule cartouche si l’action de rechargement a été annulée par le joueur.
  • Correction de problèmes avec le rouage d’artisanat qui n’affichait pas la bonne interface utilisateur en fonction de ce qui se trouvait sur le tapis et si l’inventaire des joueurs était plein.
  • Correction de problèmes avec le traîneau à bûches permettant au joueur de placer les deux types d’objets dans les racks latéraux une fois que les niveaux de détail ont été basculés ou que le jeu a été chargé à partir d’une sauvegarde.
  • Le sac à main du joueur affichera désormais correctement les différents types d’amélioration des flèches.
  • Correction d’un problème avec les flèches provoquant une référence nulle en multijoueur lors du tir d’un conteneur de stockage d’objets
  • Correction d’un problème où l’hôte de référence est parfois nul lorsqu’un client termine une structure tout en appuyant sur le bouton de construction.
  • Correction des clients qui recevaient parfois les mauvais types de flèches mises à niveau s’ils étaient des spams qui les récupéraient hors de l’espace de stockage.
  • Correction d’une référence nulle lors de la destruction pour le proxy de collision
  • Correction pour arrêter les erreurs lors de la fixation à des tyroliennes
  • Correction d’une erreur de référence nulle lors de la synchronisation de l’état des structures à partir du serveur avant que toutes les données ne soient reçues
  • Correction de la possibilité pour le joueur d’effectuer des actions lors de l’ouverture des trappes.
  • Correction de l’interface de rechargement à venir si le rechargement du fusil à pompe est annulé après l’ajout d’un seul obus
  • Lorsqu’un objet n’est pas ajouté à un nœud de structure, seul le joueur qui l’ajoute fait apparaître un faux objet de butin
  • Correction d’un problème qui se mettait parfois dans un mauvais état si le joueur essayait de manger via le raccourci clavier au moment exact où il commençait à boire de l’eau tout en ayant un objet lent non équipé équipé.
  • Correction d’un problème où le joueur rééquipait son arme dans l’eau s’il glissait dans l’eau tout en remplissant sa gourde ou en buvant de l’eau.
  • Réduction de l’état de l’animation lors de la consommation de l’huître afin qu’elle n’apparaisse pas si rapidement dans la main du joueur.
  • Correction d’un problème avec les premières armes de mêlée qui ne se jouaient pas si l’arme de mêlée était ramassée pour la première fois alors qu’une arme à distance était équipée.
  • Correction de la couverture du livre apparaissant parfois en basse résolution
  • Correction des objets de l’inventaire qui ne brillaient pas toujours lorsqu’ils étaient neufs
  • Suppression du tatouage « Combattre les démons » sur les bras des cultistes
  • Correction du calcul de la zone du radeau qui restait bloqué
  • Correctifs pour certaines plantes qui se détachent trop tôt
  • Ajout d’un indicateur de fouille manquant à la tombe du fusil à pompe
  • Correction de l’ordre des céréales dans le sac à main afin que nous n’ayons pas de boîtes de céréales flottantes
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Audio

  • Ajout d’un son pour les petits oiseaux et les colibris en vol
  • Ajout d’un bruit ambiant de craquement de la glace dans les grottes de glace
  • Les tirs de pistolet silencieux ont été rendus plus forts.
  • Casserole de pas d’écureuil élargie
  • Ajout d’un nouvel événement audio pour Colibri
  • Ajout de l’événement de survol de la souris des pages d’histoire et fait en sorte que le survol de la souris de l’arbalète et le survol de l’arc tactique proviennent de la même position.
  • Ajout de sons pour la fermeture des pièges multiples et un meilleur son d’explosion
  • Réglage de l’audio des cerfs, des bruits d’oiseaux et des sons de sauts d’arbres mutants
  • Ajout d’un événement de pas de joueur qui atterrit avec un saut en métal
  • Correction de problèmes d’audio spatial avec les flèches de feu
  • Ajout d’un son gore à Grind Trap

Saviez-vous que la date de sortie de Sons of the Forest 1.0 a été annoncée et qu’Endnight Games a choisi une célébrité pour être leur doubleur pour un personnage du jeu ?

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À PROPOS...

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