Mise à jour 14 de Sons of the Forest : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro

Endnight Games nous a gratifiés d’une nouvelle mise à jour 14 de Sons of the Forest, qui apporte une nouvelle grotte, de nouveaux objets et d’autres choses sympas. Découvrez ce qui se prépare dans ces notes de mise à jour ci-dessous.

Déclaration d’Endnight Games sur les notes de mise à jour de la mise à jour 14 de Sons of the Forest

Endnight Games a fait le commentaire suivant sur la mise à jour 14 :

Bonjour à tous,

Cette mise à jour ajoute une nouvelle petite grotte ainsi que l’avant-dernière ??? Objet trouvable. Nous avons également ajouté la possibilité de fabriquer des flèches explosives, de feu, de choc et de poison. Parallèlement à cela, il y a 5 nouveaux plans trouvables dans le monde, et 2 nouvelles structures ajoutées au livre.

Nous avons également ajouté de nouvelles notes d’histoire et la possibilité de voir les notes précédemment collectées via une pile conservée dans l’inventaire. Il y a aussi un tas de nouveaux points d’intérêt et de ramassages ajoutés à la carte, ainsi que de nouveaux détails et décorations ajoutés à de nombreux villages cannibales dans le monde.

Enfin, nous avons ajouté un nouveau type de cannibale, Igor, et modifié l’IA des cannibales boueux afin qu’ils donnent désormais la priorité à manger plutôt qu’à attaquer, et nous avons corrigé et amélioré un tas d’autres choses, toutes listées ci-dessous.

Comme toujours, continuez à poster vos rapports de bogues et vos commentaires dans la section Discussions du Community Hub.

Fonctionnalités

  • Ajout d’une nouvelle petite grotte à la carte
  • Ajout d’un autre ??? Objet trouvable
  • Vous pouvez désormais consulter toutes les notes que vous trouvez dans le monde via le groupe de pages dans l’inventaire
  • Ajout de 3 nouveaux pièges à trouvables et de 2 autres plans à trouver.
  • Ajout d’un porte-lance à construire
  • Ajout d’un lit double à construire
  • Ajout d’un nouveau type de cannibale « Igor »
  • Ajout de nouveaux micros de notes
  • Ajout d’un nouveau magazine et d’un nouveau livre décoratifs
  • Ajout d’une nouvelle animation d’artisanat pour la fabrication de traceurs GPS
  • Ajout d’un tas de nouveaux détails, de micros et de détails d’environnement au monde.
  • Ajout de divers détails à de nombreux villages cannibales
  • Agrandissement et détail des 3 grottes de glace
  • Ajout de nouvelles déformations faciales à certains visages cannibales
  • Ajout de nouveaux ramassages de bâches drapées sur certaines souches et squelettes dans le monde.
  • Les Muddies se rassembleront maintenant pour prier leurs propres effigies qui ont été ajoutées à divers endroits du monde et donneront désormais la priorité à la nourriture sur tout le reste

Améliorations

  • Les cannibales avec des masques de peau ou des sacs sur la tête ont désormais des animations d’inactivité plus agitées.
  • L’arc tactique au repos peut désormais être dirigé légèrement plus bas, ce qui l’aligne sur l’animation d’inactivité de l’arc fabriqué.
  • Lorsque vous tenez un arc et que vous équipez le briquet, le briquet ne flotte plus dans les airs vers la main du joueur.
  • Les cannibales mâles en surpoids disposent désormais d’une animation de brûlure alternative qui corrige un bug où ils passaient de couchés à debout.
  • L’animation de l’eau potable des cannibales lourds a été nettoyée afin que leur massue soit dans la bonne position dans leur main.
  • Ajout de plus de cerfs et de tortues terrestres de l’autre côté de la carte.
  • Les jumeaux ont maintenant une réaction d’électrocution
  • Lorsque le joueur dépece des animaux morts, les autres joueurs verront désormais le couteau et le ramassage dans leurs mains
  • Amélioration de l’apparence des masques d’humidité effrayants de Virginie et de démons
  • Amélioration de l’albédo sur les cabanes de pêche
  • Conversion de divers micros pour utiliser des collisionneurs primitifs plus performants
  • Amélioration de l’apparence et des détails de nombreuses pages de notes d’histoire
  • Ajout d’un brouillard supplémentaire aux montagnes et ajout de détails sur le brouillard de l’autre côté de la carte.
  • Ajout d’un soutien de statut empoisonné aux personnages, ils perdront de la santé et de l’énergie et seront parfois blessés et cesseront d’attaquer lorsqu’ils seront empoisonnés, et plusieurs effets de poison se cumuleront.
  • Les flèches qui brisent une pièce d’armure s’attacheront à l’ennemi au lieu de tomber
  • Les objets lâchés lors de la mort d’un personnage devraient désormais conserver les données d’instance d’objet s’il y en a
  • Les cannibales portant une torche lâchent désormais leur torche à leur mort.
  • Amélioration des problèmes avec le fait de frapper ou d’électrocuter les cannibales sur les arbres qui ne les font pas tomber.
  • Lorsqu’un client démembre un cadavre, les membres apparaissent désormais dans la position où ils les ont vus
  • Ajustement des épaulards pour les éloigner de certaines zones trop peu profondes, et correction d’un problème visuel avec leur saut
  • J’ai rempli de poissons le grand lac de l’autre côté de la montagne
  • Amélioration de l’apparence des flèches cycliques sur l’arc en évitant que la flèche ne scintille lors du passage à la flèche suivante.
  • Amélioration du fonctionnement des objets contenus dans l’éclairage
  • Ajout d’une certaine randomisation aux rebonds de bâche
  • Lorsque vous descendez du Knight V, vous devez maintenant rééquiper votreDe plus, il n’y
  • Amélioration de l’apparence du panneau d’affichage Common Juniper
  • Ajout d’un pointillé à longue distance lorsque les panneaux d’affichage sont désactivés/activés
  • Ajout d’un effet de vent aux bâches placées
  • Un peu de végétation ajoutée aux mailles des falaises et des montagnes
  • Tuyaux et gouttes ajoutés dans le couloir alimentaire du bunker
  • Quelques petits changements d’environnement et des mises à jour pour de nouveaux points d’intérêt
  • Amélioration de la mise en page des détails du lac
  • L’entrée du bunker de divertissement a été ajustée pour ne pas rester momentanément coincé dans la roche lors de l’entrée
  • Ajustement de la carte de l’albédo du chêne pour mieux se fondre dans l’environnement
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Balance

  • Les dégâts d’attaque du bébé ont été réduits de 15 à 10.
  • L’animation pour le joueur récupérant son sac à dos après une mort a été accélérée et raccourcie
  • En cas d’interruption du sommeil, les joueurs trouveront désormais parfois plusieurs ennemis à proximité.
  • Les cannibales masqués sont parfois à bout de souffle
  • L’impact d’un statut de feu sur un cadavre le réduit désormais en cendres (par exemple, des flèches de feu ou une torche).
  • Lorsque les boueux mangent, cela réduira leur colère et les rendra plus susceptibles d’ignorer le joueur, et ils sont maintenant plus susceptibles d’être distraits par la nourriture pendant le combat
  • Définissez le montant de la pause de la souche morte A à 10 (donc un coup se brise)

Correctifs

  • Correction des membres démembrés sur les cadavres qui revenaient après le chargement du jeu.
  • Correction d’un problème où placer une tête coupée sur un bâton pouvait interrompre les actions des autres joueurs.
  • Correction de l’exception de tableau d’index en multijoueur lorsqu’un joueur équipait sa troisième arme modifiée.
  • Correction du verrouillage et du déverrouillage des portes dans les bases des joueurs qui ne mettaient pas à jour le graphique de navigation, et correction de certaines configurations de portes manquantes.
  • Correction de certains cas où les liens de navigation entre les bases et le terrain ne se rafraîchissaient pas et amélioration de la précision de la vérification des liens de navigation.
  • Correction d’une poutre rocheuse qui ne mettait pas à jour la coupe de navigation lorsqu’elle était terminée ou partiellement démantelée
  • Correction des coupes de navigation des poutres penchées qui n’appliquaient pas correctement l’échelle
  • Correction de certains problèmes avec la navigation sur rampe qui ne reliait pas correctement les segments
  • Correction des arbres qui ne tombaient pas correctement en multijoueur lorsqu’ils étaient détruits par un explosif.
  • Correction des arbres qui tombaient et n’infligeaient pas de dégâts aux clients multijoueurs.
  • Correction d’un problème où les jumeaux sortaient du sol et ne se terminaient pas immédiatement lorsqu’ils étaient alertés, et où les handicapés sortaient du sol du bunker.
  • Correction de la mort lourde du cannibale sur le problème de boucle arrière
  • Correction de certains types de cannibales normaux qui brillaient toujours dans le noir.
  • Correction de certains micros de notes masqués par le pouce lorsqu’ils sont maintenus
  • Correction de l’apparence de l’alpha sur les coupures de journaux
  • Correction des normales de ramassage d’e-mails qui semblaient en blocs
  • Correction de la lance difficile à ramasser lorsque l’on regarde les extrémités.
  • Correction du fait de placer un pilier à côté d’un sommet qui cassait la poutre supportée par l’apex à proximité.
  • Correction d’une option de placement incorrect du rail de terrasse lors du ciblage d’un mur complet sans poutre au-dessus tout en tenant une planche en rondin
  • Correction d’un ennemi portant un masque d’or qui n’affichait pas le masque.
  • Suppression de l’animation de rechargement du pistolet du graphique d’animation de l’arc et empêchement d’essayer d’effectuer l’animation de rechargement si le briquet était également équipé.
  • Correction d’un problème où les notifications de message sur le côté gauche de l’écran ne s’affichaient pas correctement s’il y avait déjà une notification active à l’écran
  • Correction de quelques saccades visuelles lorsque de gros animaux ou des ennemis tournent sur les pentes du terrain.
  • Réparer du bois flotté à la plage qui réapparaît après s’être cassé
  • Correction d’un joueur renversé lorsqu’il tenait un arc, ce qui provoquait des saccades de la caméra et de l’animation.
  • Correction du cas où des poutres endommagées pouvaient empêcher la mise en place de planches de sol
  • Structures fixes attachées à des poutres flottantes si les piliers qui les soutiennent sont coupés
  • Correction du cas où le placement d’une poutre mise à la terre près d’une colline entraînait une rupture d’une poutre
  • Correction de l’interface utilisateur de la corde de pont qui ne devenait pas rouge après avoir atteint la distance maximale sans toucher une structure.
  • Correction du démantèlement du feu debout qui ne fonctionnait pas
  • Correction des cabanes de pêche lod1 qui n’utilisaient pas le bon matériau avec support pour l’occlusion
  • Correction de l’occlusion de neige qui sautait dans les cabanes de pêche/cabane de neige parfois en levant les yeux vers le haut
  • Correction d’un mauvais état du joueur lors de l’ouverture de l’inventaire lors du déséquipement du livre ou de l’utilisation de la pelle
  • Correction des radios en multijoueur qui ne jouaient pas en synchronisation ou qui ne jouaient pas du tout dans certains cas.
  • Correction de l’explosion des brûleurs au propane qui ne se synchronisait pas correctement en multijoueur
  • Correction des pièges qui ne se déclenchaient pas à la première image en multijoueur.
  • Correction de problèmes visuels d’animation lors de la consommation de consommables du monde.
  • Correction des boutons de menu, de l’arrière-plan de l’hologramme et du texte final de l’écran de la mort s’affichant sous forme de carrés dans certaines langues
  • Correction de l’écran final de la mort qui ne se mettait pas à l’échelle correctement avec la résolution
  • Correction de la localisation de l’écran de mort final
  • Correction de l’interface utilisateur des informations sur les objets d’inventaire qui ne se désactivait parfois pas lors du survol de boutons contenant également des éléments d’interface utilisateur.
  • Correction de fuites de mémoire de matériaux dans le livre / l’inventaire
  • Correction de l’éclatement visuel de l’aloès, de la feuille de flèche et du phlox étalé dans certains cas
  • Correction du déplacement sur l’eau/les ruisseaux qui ne fonctionnait pas correctement
  • Correction de certains volumes de densité éliminés
  • Correction de l’erreur de brûlure de phlox qui s’est étalée
  • Correction d’un écart visible dans les niveaux de détail de la section des flux
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Audio

  • Ajout d’un système audio pour marcher sur de gros tas de sang
  • Ajout d’un nouvel événement de ramassage de minerai de Solafite
  • Ajout d’un événement pour le cognement de la lanterne oscillante
  • Déplacement de la piqûre de pioche vers la catégorie musique
  • Ajout d’un événement pour les armes ayant un impact sur le gore suspendu
  • Ajout d’un événement de saut de pas gore
  • Ajout de la force de mise en sourdine des effets sonores lorsque le bloqueur audio 3D est actif

C’est tout pour cette mise à jour ! Merci d’être à l’écoute, et n’oubliez pas de consulter les notes de mise à jour 13 si vous les avez manquées.

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