Mise à jour 13 de Sons of the Forest : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro

Bonne nouvelle à tous ! Endnight Games nous a donné une mise à jour assez importante pour Sons of the Forest et je suis ravi de vous présenter l’information. Découvrez ci-dessous ce qui se trame dans les notes de mise à jour 13 de Sons of the Forest.

Déclaration d’Endnight Games sur les notes de mise à jour de la mise à jour 13 de Sons of the Forest

Ci-dessous, vous pourrez voir la déclaration des développeurs sur cette mise à jour :

Bonjour à tous,

Ce patch retravaille la grotte D (la grotte de l’armure d’or et du fusil) en ajoutant un tas d’ajouts sympas et de grosses surprises. Nous avons également ajouté une nouvelle extension à la grotte B (la grotte du pistolet à corde) deux nouveaux ??? et 3 nouveaux plans trouvables.

De plus, nous avons ajouté un nouveau type d’ennemi dépecé qui est très agressif, qui a donné aux jumeaux la capacité d’éclater à travers le sol, et bien plus encore. Pour la liste complète, consultez ci-dessous

Comme toujours, continuez à poster vos rapports de bogues et vos commentaires dans la section Discussions du Community Hub.

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Fonctionnalités

  • Vous pouvez désormais utiliser des bâches pour construire des murs
  • Ajout de 3 nouveaux plans trouvables, dont un nouveau piège.
  • Ajout de deux nouveaux ??? Articles
  • Refonte complète de la grotte D (et ajout de quelques surprises)
  • Ajout d’une extension à la grotte B
  • Nouveau masque facial skinné de type ennemi ‘Henry’
  • Ajout d’une nouvelle table ronde à construire
  • Ajout de 2 nouveaux accessoires de chargeur
  • Tas de nouveaux accessoires gore et gore suspendus
  • Ajout de nouveaux micros de notes
  • Les jumeaux peuvent désormais percer et émerger du sol dans les grottes et dans le monde extérieur.

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Améliorations

  • Les objets de l’inventaire vacillent désormais pendant un moment lorsque l’inventaire est ouvert.
  • Refonte de la structure de placage de l’objet afin que vous n’ayez pas besoin d’utiliser le sac à main pour ajouter la Solafite.
  • Mise à jour de l’onglet Notes dans le carnet de plans pour qu’il soit gris
  • Le blueprint book affichera désormais les numéros de page de la catégorie actuelle en haut à droite de la page, ainsi que sur les boutons précédent et suivant
  • Ajout de collections d’onglets au livre de plans afin que n’importe quelle page soit directement accessible
  • Mise à jour du plan et des didacticiels avec les nouvelles images d’onglets
  • La structure de placage d’objet peut désormais être détruite si elle est attaquée.
  • Ajout d’un limiteur de FPS au menu de pause pour corriger le surmenage des GPU
  • Remplacement d’un grand nombre de collisionneurs d’objets par des primitives afin d’améliorer les performances et de réduire le risque de chute sur le terrain.
  • Le joueur est désormais plus facilement renversé lorsqu’il est heurté par une voiturette de golf.
  • Ajout d’un support d’objet pour gaucher lors de l’utilisation du traîneau à bûches.
  • Ajout d’un support de sensibilité de visée d’arme à distance à la lance, à l’arc et à la fronde.
  • Transition lissée entre la sensibilité par défaut et la sensibilité ciblée
  • Ajout de la localisation des états périssables des objets
  • Ajout de nouveaux arrière-plans et ombres à toutes les images de plan
  • Quelques détails et ajustements à la grotte b
  • Amélioration de l’éclairage de divertissement du bunker
  • Amélioration des détails dans les cabanes de pêche et ajout de planches cassables
  • Amélioration des détails de texture de Solafite
  • Déplacement des pyjamas sur le voilier
  • Amélioration de l’apparence du katana sanglant
  • Amélioration de la plage de fondu pour l’éclairage portable
  • Petit pont en bois ajouté au-dessus de la zone de saut dans la grotte de l’enfer
  • Ajout de pierres manquantes à la collision fusionnée de la grotte de l’enfer pour empêcher les ennemis de tomber occasionnellement à travers le sol
  • Quelques améliorations apportées aux détails de la grotte A
  • Maillages de collision fusionnés pour les groupes de transition de grottes et de bunkers et les grottes de glace
  • Ajout de lumières dynamiques pour les crânes suspendus dans certaines grottes
  • Ajout de l’occlusion météorologique aux anciennes cabanes de pêcheurs.
  • La torche murale a maintenant une orientation fixe, corrige les cas extrêmes où la légère inclinaison fait qu’elle ne touche pas visuellement la structure de support et qu’elle n’est pas liée pour la destruction.
  • Les lumières sont maintenant positionnées à l’intérieur de l’ampoule pour l’ampoule de forme libre et la croix alimentée au lieu de flotter devant, de sorte que le fait de rapprocher des objets semble plus réaliste
  • Le fait d’être à l’intérieur empêche désormais les amas de neige d’apparaître aux pieds des joueurs.
  • Ajout d’une nouvelle animation de dépliage lors du placement des rampes de bâche
  • Éclats de plumes teintés pour correspondre aux oiseaux de différentes couleurs
  • Kelvin peut désormais récupérer les lances à proximité.
  • Ajout d’un lissage supplémentaire de la rotation de l’apparence de la tête sur les personnages
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Balance

  • Les Puffies normaux ne peuvent plus être dépecés pour obtenir une armure effrayante, et John2 a été augmenté pour donner 2 armures effrayantes.
  • Ne peut plus parer les attaques d’hélicoptère ou les coups au corps du boss final.
  • Réduction du démembrement lors des attaques lourdes de coup de pied cannibale et de gourdin, augmentée sur le bateau moteur

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Correctifs

  • Correction du phasage de John2 à travers les murs
  • Correction de John2 qui ne déclenchait pas le piège de masse et le piège radio
  • Correction d’une année incorrecte indiquée sur certains accessoires de magazine
  • Correction d’un problème où les lumières de structure et les effets ne se désactivaient pas après le chargement de la sauvegarde.
  • Correction de certains plateaux de grotte cassables qui étaient mal alignés sur les clients.
  • Correction du démon qui n’entrait pas en collision avec le joueur, ne poussait pas les buissons et restait coincé sur les croix suspendues.
  • Correction des causes les plus courantes d’aigles ou de canards volant au sol.
  • Correction des clients dans les jeux multijoueurs qui ne voyaient pas les flashs de bouche de Virginie
  • Correction de Kelvin qui ne pouvait pas couper les arbousiers, ce qui pouvait l’empêcher de progresser dans l’obtention de bûches.
  • Correction de l’icône du bloc-notes Kelvin laissée active lorsqu’un autre joueur commençait à interagir avec lui.
  • Désactivez le bloc-notes sur Kelvin dans les airs, ce qui figeait auparavant le joueur dans les airs.
  • Désactivation du bloc de torche car il ne bloquait aucun dégât
  • Correction de la lampe de poche qui ne correspondait pas à la visée du revolver ou du pistolet lors de la visée, et ne correspondait pas à la visée du pistolet à corde.
  • Correction d’un problème qui faisait que les ragdolls avaient parfois des poses déformées (en particulier l’articulation du cou)
  • Correction de quelques problèmes avec les armes ennemies qui ne se détachaient pas et ne tombaient pas lorsque le personnage qui tenait les ragdolls
  • Les cannibales ne placeront plus d’effigies pendant la nuit en mode pacifique.
  • Correction des Puffies qui se relevaient après avoir sauté même s’ils continuaient à courir plus tard.
  • Correction des Puffies qui ne se réveillaient parfois pas lorsqu’ils étaient touchés.
  • Correction d’un cas rare de certains cannibales de village apparaissant dans l’océan
  • Changement du nom du personnage dans le magazine Sundowner
  • Correction d’un piège radio qui se déclenchait aléatoirement sur les cadavres.
  • Le joueur n’est plus projeté dans l’espace s’il ouvre son inventaire alors qu’il se tient sur un piège à ressort armé.
  • Correction d’un problème où les ramassages avec une quantité à distance (boîtes de munitions) n’incluaient jamais leur valeur maximale dans leur calcul de valeur aléatoire. Exemple : Une chance de 1 à 2 donnerait toujours 1
  • Correction d’un problème qui faisait que si le joueur portait déjà l’armure dorée et qu’elle était ensuite forcée à partir des cinématiques de la salle dorée ou de la porte de l’enfer, elle restait bloquée visuellement en permanence.
  • Simplification des collisionneurs pour le mod lampe de poche et correction de problèmes avec son application de matériau émissif
  • Correction d’un problème où le joueur ne perdait jamais son statut de chaleur après avoir caché sa torche allumée.
  • Les lances peuvent désormais être ramassées même si le joueur détient déjà un maximum de lances.
  • Correction des lunettes de vision nocturne visibles sur les autres joueurs dans la cinématique de la salle dorée.
  • La grande structure de stockage de grumes peut désormais être détruite et vacillera également lors du démantèlement.
  • Les objets de gauche ne peuvent plus être rééquipés lorsque l’objet de gauche a été caché pour recharger l’objet de droite.
  • Correction d’un problème avec les effets de soins des objets perdus s’ils étaient utilisés lorsque les points de vie étaient faibles et que la récupération instantanée des points de vie faibles se déclenchait.
  • Correction d’un problème avec le fondu au noir qui n’apparaissait pas si le joueur déclenchait le sommeil lorsqu’il était accroupi.
  • Correction d’un problème avec le ruban adhésif et les briques C4 qui se déplaçaient/flottaient lorsqu’ils apparaissaient dans un conteneur et que le conteneur était déplacé.
  • Fixation des collisionneurs décalés sur l’arbalète lorsqu’elle est sur le tapis d’artisanat
  • Le joueur peut désormais sauter en chevauchant le Chevalier V et en tenant une structure
  • Correction des icônes GPS sur les bords de l’écran du tracker qui ne restaient pas droites
  • Mise à jour de nombreuses structures avec de meilleures collisions. Cela corrige les projectiles qui les traversent
  • Correction d’erreurs dans les parties multijoueurs lorsque des pièces d’armure étaient retirées à d’autres joueurs parce qu’ils étaient équipés de l’armure dorée
  • Correction d’erreurs lorsque les clients sortaient l’arme de la machine à plaquer les objets.
  • Les pages de notes ne devraient plus être visibles sur les autres joueurs lorsqu’ils ont le livre équipé.
  • Correction d’un problème où les joueurs étaient expulsés des parties multijoueurs lorsque certains objets étaient faussement lâchés.
  • Correction de la pause qui n’était pas bloquée lors de l’entrée dans la cinématique du boss mutant
  • Ajout d’un délai pour activer les dégâts de souche (1s) afin d’éviter que les souches ne soient détruites instantanément
  • Correction de problèmes visuels liés au bras du Cultiste mort
  • Suppression des squelettes d’arborescence de la charge adressable pour réduire le risque d’éclatement
  • Correction de l’erreur de structure de l’Item Plater si l’élément est retiré après le début du placage
  • Ajout d’un marqueur d’objets pour vérifier l’objet placé lors de l’exécution de la mise à jour du placage et forcer l’arrêt s’il est manquant
  • Correction de certains problèmes où la foudre n’apparaissait pas
  • Correction de la musique d’ambiance qui n’était pas jouée dans les divertissements de bunker pour les clients en multijoueur (bar, spa, salle de sport)
  • Correction de la sensibilité de la visée à distance de l’arme casséeDe plus, il n’y a pas d’autre moyen d’empêcher que les canon
  • Il n’est plus possible d’essayer de faire de la tyrolienne avec un Knight V monté
  • Correction de l’icône du clic gauche de l’inventaire qui ne se rafraîchissait pas correctement sur la vue des informations sur les objets lors du passage du clavier à la manette de jeu et inversement
  • Correction des déconnexions anticipées de la tyrolienne
  • Correction d’un joueur poussé vers la gauche lorsqu’il s’équipait d’une arme droitière.
  • Il n’est plus possible d’ouvrir l’inventaire en utilisant le traîneau à grumes.
  • Correction de l’icône d’échange de munitions non uniformément mise à l’échelle
  • Correction d’un menu pouvant être ouvert pendant l’animation de l’inventaire, ce qui provoquait un mauvais état du jeu si vous quittiez le jeu à l’écran titre.
  • Correction de divers mauvais nettoyages d’état de jeu en cas d’expulsion ou de bannissement d’une partie multijoueur
  • Correction de la prise de la radio de comptoir dans la zone de spa de divertissement du bunker qui n’était pas interactive.
  • Correction du cas restant où le placement du fil libre se cassait en flottant loin de la structure cible
  • Correction des rampes qui passaient à des éléments LOD combinés après avoir été réparées.
  • Correction de la bâche de réparation prédéfinie qui ne repositionnait pas l’élément
  • Correction de la rupture d’un pilier supportant une poutre avec une entretoise qui ne faisait pas s’effondrer la poutre et la jambe de force
  • Correction des cabanes dans les arbres qui restaient flottantes lorsque l’arbre dans lequel elles se trouvaient était abattu.
  • Correction d’un problème de glissement du joueur lorsqu’il se tenait debout sur les rampes d’angle
  • Correction de la possibilité de démonter les piliers supportant les rails de pont
  • Correction du deuxième point des fils libres qui ne s’alignaient pas toujours correctement avec le deuxième support
  • L’interface utilisateur d’aperçu de l’accrochage au deuxième point lors du placement de fils libres est désormais conforme à la prise en charge du deuxième point.
  • Correction du fait de placer la corde d’escalade d’en haut difficile à cibler sous certains angles.
  • Correction de la rampe d’angle de la section de changement de quart de niveau très près du joueur
  • Correction des ponts de corde qui disparaissaient si le joueur retournait la poutre qui le supportait en ajoutant une jambe de force.
  • Correction du fait d’être renversé en multijoueur lors du placement d’éléments de construction, ce qui n’annulait pas correctement le placement pour les joueurs distants.
  • Correction de la poutre de levage en multijoueur, ce qui entraînait le repositionnement de la poutre de sa position d’origine pour les joueurs distants.
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Audio

  • Ajout d’un son aux objets suspendus lorsqu’ils sont poussés
  • Modification de l’allumage du briquet pour qu’il n’y ait pas de pic ultra haute fréquence
  • Ajout de l’impact de la glace aux événements d’impact sur l’eau
  • La piste de guitare est réglée pour ne pas boucler
  • Ajout d’une piqûre d’artisanat à la fabrication d’une corde de tyrolienne
  • Réglage de l’audio inactif de Puffy et bruits de pas de rock mutant
  • Ajout d’événements d’inactivité et de sommeil féminins aux événements de la méta-liste. Distances et niveaux de réverbération réglés pour les ralentis et le sommeil
  • Réduction de la réverbération sur certains événements et réduction du spam des objets métalliques, espérons-le.
  • Ajout d’un son de brûlure à la torche allumée et au molotov
  • Ajout d’un son pour l’événement de lumière de molotov humide / torche
  • Connexion audio supplémentaire pour les Puffies pendant qu’ils dorment, tournent au ralenti ou courent

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C’est tout; Je suis heureux que nous ayons fait un pas de plus vers la sortie complète du jeu. Si vous vous intéressez à l’agriculture dans SotF, découvrez comment faire pousser des plantes dans Sons of the Forest.

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