Mise à jour 12 de Sons of the Forest : Notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro

À chaque mise à jour, Sons of the Forest ajoute du nouveau contenu pour le plaisir des fans, qu’ils jouent occasionnellement ou hardcore. Dans ces notes de mise à jour publiées le 29 septembre 2023, il y a pas mal de changements, y compris des mises à niveau de fonctionnalités, diverses améliorations de la qualité de vie, des mises à jour de l’équilibre et des corrections de bogues. Voici les nouveautés des notes de mise à jour de Sons of the Forest Update 12.

Sons of the Forest Patch 12 – Mise à jour complète 12 Notes répertoriées

Ci-dessous, vous pouvez voir toutes les modifications et mises à jour, ainsi qu’une déclaration du développeur. Alerte spoiler mineure, nous avons eu une hache de choix!

Déclaration du développeur concernant SotF Update 12

Bonjour à tous,

Ce patch ajoute une nouvelle grotte qui contient une pioche. La pioche peut être utilisée pour extraire le minéral Solafite trouvé dans les grottes. Ce matériau peut être utilisé avec l’une des nouvelles structures constructibles que nous avons ajoutées.

Nous avons également ajouté la deuxième ??? , a mis en œuvre d’autres améliorations de l’IA, notamment en permettant aux cannibales d’appeler à l’aide, et a ajouté plus de réactions et d’émoticônes à Virginia et Kelvin. Parallèlement à cela, il existe un tas d’autres correctifs et améliorations pour la vérification de la liste complète ci-dessous.

Comme toujours, veuillez continuer à publier vos rapports de bogues et vos commentaires dans la zone Discussions du Community Hub.

Déclaration des jeux de fin de soirée

Fonctionnalités

  • Ajout d’une pioche.
  • Vous pouvez maintenant extraire le minéral Solafite trouvé dans les grottes.
  • Ajout d’une nouvelle grotte.
  • Ajout d’une deuxième ??? article.
  • Ajout de deux nouveaux éléments de livre trouvables vous permettant de construire deux nouvelles structures.
  • Nouveau système de mise à niveau pour les armes.
  • Une nouvelle croix suspendue, des accessoires gore et des racines de grotte ont été ajoutés à la grotte A et à la grotte F.
  • Ajout de squelettes suspendus à certains arbres dans le monde.
  • Ajout de l’option de sensibilité de visée à distance.
  • Les chefs cannibales ou les gardes de village une fois alertés du joueur peuvent maintenant appeler des renforts rapides des autres dans la région.
  • Implémenté plus d’emotes Kelvin: Nod, Thumbs up, Confused, Shake Head, Hit Head, No, Happy, Sad (Si le joueur hoche rapidement la tête à Kelvin, il hochera la tête).
  • Mise en œuvre de plus d’actions d’émoticônes de Virginie: Rire, Hocher la tête, Secouer la tête, Heureux, Confus, Non, Triste.

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Améliorations

  • Les têtes d’animaux peuvent maintenant être frappées avec un putter de golf.
  • Virginia va maintenant rire si elle voit un animal heurter un piège printanier ou un Kelvin en pleine santé se faire frapper avec une petite pierre.
  • Kelvin va maintenant réagir aux têtes d’animaux.
  • Amélioration de l’apparence de la lumière volumétrique du soleil et des lampes de travail.
  • Vous pouvez maintenant transporter jusqu’à 3 carapaces de tortue.
  • L’emplacement de frai pour les têtes d’animaux écorchées sera maintenant à la tête du corps.
  • Le joueur en feu, la torche, Molotov et le feu qui se propage réagissent maintenant aux gicleurs.
  • Amélioration des performances des gicleurs dans les bunkers.
  • Les arroseurs nettoieront le sang des joueurs et des armes tenues.
  • Amélioration du positionnement des extrémités des fils libres lors de la mise en place sur des poutres et des piliers.
  • Les fils électriques peuvent maintenant être placés sur des piliers de trois quarts de haut.
  • Déplacez légèrement la flèche de placement de la rampe vers le haut afin qu’elle soit plus facile à voir lors du ciblage depuis le bas de la rampe.
  • Le joueur ne glisse plus lorsqu’il se tient debout sur les rampes.
  • Placer des planches sur les rampes est maintenant plus facile à cibler lorsque vous vous tenez près de celles-ci.
  • Nettoyage et optimisation du collisionneur physique sur quelques éléments.
  • Divers correctifs d’environnement.
  • Les collisions de bases d’arbres de Food Bunker se sont synchronisées en multijoueur afin que l’IA interagisse avec elles.
  • La transition d’éclairage s’est améliorée dans l’eau de soute alimentaire.
  • Améliorations de la physique du bois flotté.
  • Quelques optimisations pour les personnages et les mises à jour de l’IA.
  • La commande de la structure de finition de Kelvin ne s’arrêtera plus après une structure, terminera maintenant tout ce qu’il peut avant de terminer la commande.
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Balance

  • Les crépies sont plus résistantes aux balles et ont une légère amélioration de la santé générale.
  • Puffies quand la santé élevée ne sera pas démembrée.
  • Ajoutez un refroidissement de 2 secondes pour réduire le verrouillage paralysant sur Puffies.
  • Les doigts et les jumeaux ont maintenant un comportement plus agressif.
  • Réduction du nombre maximal de fin de partie à l’extérieur effrayant de 20%.
  • Réduire la probabilité que des effrayants prennent des villages surpeuplés.
  • Les dégâts causés par les coups de couteau au corps de mêlée par la lance ont été réduits de 15 à 10 >.

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Correctifs

  • Frank essaie parfois de se venger de lui-même après s’être immolé par le feu.
  • Les joueurs ne peuvent plus être tués pendant les cinématiques.
  • Correction du crachat manquant dans le divertissement bunker.
  • Petite roche fixe ne frayant paslors du creusement.
  • Correction de quelques problèmes avec le son Sluggy dans la grotte C.
  • L’ampoule fixe est éliminée visuellement trop tôt.
  • Structure de vis supportée fixe détruite lors de l’ajout d’une jambe de force à une poutre.
  • Correction de l’affûtage d’un journal de mur défensif jouant l’audio du joueur balançant son arme.
  • Poutre de rampe d’angle fixe sur le placement au sol capable de se placer contre des structures hors réseau qui créeraient généralement des rampes d’angle dégénérées.
  • Entretoise fixe sous la poutre nivelée pour dissocier le support avant dans certains cas.
  • Pose fixe de jambe de force sous la poutre nivelée inversant parfois la poutre visuellement.
  • Correction du changement de pression lors de la mise en place d’un bâton ou d’un chemin rocheux laissant le joueur dans un état cassé.
  • Poutres de levage fixes provoquant la rotation du moteur de rendu après le levage.
  • Cas fixe où des poutres supportant une poutre de rampe d’angle concave bloqueraient le placement des planchers du mauvais côté de la poutre.
  • Cas fixe où placer une jambe de force sous une poutre penchée n’était pas possible.
  • Correction d’un problème lors de la pose de murs sur des planchers qui casseraient le plancher en liaison avec sa poutre de support.
  • Ombre fixe qui fuit légèrement sur les rondins de mur et de piliers.
  • Correction de problèmes avec l’herbe et les feuilles du faux sol couvrant certains articles de l’inventaire.
  • ??? Les pièces ne réapparaîtront plus si le joueur les a déjà collectées.
  • Ajout de l’interface utilisateur d’équipement manquante pour câbler dans l’inventaire.
  • Correction d’un bug où les autres joueurs cachaient des objets lorsqu’un joueur en réseau déclenchait la cinématique Puffton.
  • Correction d’un couteau manquant dans la cinématique de l’accident d’arbre.
  • Correction de l’écrêtage alpha de la fumée Molotov.
  • Armsy fixe (parfois ne déclenche pas de pièges).
  • Correction du type d’effigie porté par Greg ne correspondant pas aux clients.
  • Des crachats flottants fixes apparaissent parfois sur les huttes détruites.
  • Des balles fixes tirées à bout portant traversant parfois l’ennemi.
  • Correction d’un problème avec le bloc de lecteur et la parade où les coups passaient pendant les transitions d’animation.
  • La peur de la tête coupée tenue par le joueur fixe ne fonctionne pas correctement lorsqu’elle est effectuée par les clients.
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Audio

  • Mise à jour des événements d’incendie pour les feux construits et les feux permanents.
  • Retimed skinning animals sounds.
  • Audio réglé sur le bâton brûlant et les événements Molotov.
  • Ajout d’un nouvel objet sfx d’interaction physique pour les petites batteries.
  • Changement d’un événement lent en 3D.
  • Modification des paramètres de distance sur l’événement d’émergence lente.
  • J’ai refusé un peu Vista Sting.
  • Ajout de quelques sons pour les squelettes et les chutes de pierres.

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Si vous avez besoin de plus de puissance de feu à longue portée, vérifiez comment obtenir le fusil dans Sons of the Forest.

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