Mise à jour 11 de Sons of the Forest : Notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro


Sons of the Forest vient de recevoir une autre mise à jour régulière. Celui-ci nous apporte un nouveau, une révision du système électrique, diverses améliorations et changements de qualité de vie, et, naturellement, tout un tas de correctifs. Les notes de mise à jour complètes pour Sons of the Forest Update 11 seront répertoriées ci-dessous.

Sons of the Forest Patch 11 – Mise à jour complète 11 Notes listées

Avant de plonger dans les détails de ces notes de patch, jetons un coup d’œil à la déclaration du développeur concernant cette mise à jour:

Déclaration du développeur

Pour ce patch, nous avons révisé le système électrique, en ajoutant un nouveau capteur de batterie nécessaire pour que les choses fonctionnent la nuit et en ajoutant une limite à la quantité d’articles pouvant être alimentés à partir d’une seule source avant que vos lumières ne commencent à s’assombrir et éventuellement à se surcharger. Les batteries peuvent être trouvées près des voiturettes de golf en panne dans le monde et dans certains bunkers.

Nous avons également ajouté une nouvelle cinématique dans le bunker alimentaire, donné aux cannibales la possibilité de lancer des lances sur le joueur et de construire des effigies autour de la position du joueur. Nous avons étendu la grotte A pour ajouter une nouvelle section qui contient un nouvel objet trouvable et ajouté la possibilité de créer des rampes d’angle concaves au système de construction.

Comme toujours, veuillez continuer à publier vos rapports de bogues et vos commentaires dans la zone Discussions du Community Hub.

Déclaration des Endnight Games

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Fonctionnalités

  • Ajout d’une nouvelle grande batterie et révision du système électrique, qui les oblige maintenant à alimenter les lumières et les clôtures électriques la nuit. Nous avons également ajouté des limites au nombre d’objets que les batteries et les panneaux individuels peuvent alimenter avant qu’ils ne surchargent le réseau.
  • Les panneaux solaires peuvent maintenant être placés librement sans dépendre d’une structure de support et peuvent être connectés aux réseaux électriques avec des fils
  • Ajout d’un nouveau lanceur de type cannibale Eddy
  • Ajout d’une nouvelle effigie plaçant le type cannibale Greg
  • Ajout d’une nouvelle grotte Une zone d’extension
  • Ajouté nouveau ? article à la nouvelle grotte Une extension
  • Nouvelle cinématique ajoutée au bunker alimentaire
  • Ajout de nouveaux accessoires gore suspendus
  • Les feux seront désormais éteints par des gicleurs
  • Ajout d’une nouvelle option de placement de rampe d’angle concave
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Améliorations

  • Les bébés peuvent maintenant être explosés en gibs
  • Il y a maintenant des familles nomades cannibales dirigées par Frank le cannibale du feu à partir de 8-12 jours
  • Des squelettes suspendus et un nouveau gore suspendu ajoutés aux huttes de pêcheurs
  • Les poutres d’angle contribuent maintenant à la résistance structurelle des poutres, ce qui les rend moins susceptibles de se briser facilement si seules les rampes d’angle sont là
  • Les poutres peuvent maintenant être placées appuyées sur une autre poutre penchée, permet d’empiler un niveau de poutre penchée
  • Les rampes d’angle n’utilisent plus de planche complète pour chaque placement, placer des planches pleines le divisera en une taille plus petite le cas échéant et laissera tomber une camionnette correspondant au reste des planches en rondins du quart
  • Placer des fils libres sur un panneau solaire force maintenant la position du fil à la position du connecteur sur le modèle
  • Les fils libres connectés aux poutres et aux piliers utilisent désormais un modèle de fil au lieu d’une attache à glissière pour le visuel de l’anneau de soutien
  • Les cannibales vivants en feu vont maintenant mettre à jour la quantité brûlée sur leur matériel
  • Rendu le brouillard volumétrique plus visible dans les bunkers
  • Amélioration de la nourriture du bunker et de l’éclairage résidentiel du bunker
  • Puffy augmente la vitesse de marche de 20% et la vitesse d’attaque de 10%
  • Les groupes d’entrée de la grotte C ont été retravaillés pour avoir des objets moins actifs au-dessus du sol
  • Ajusté près du plan sur Flashlight Mod pour empêcher la forme de découpe lors du rechargement du fusil de chasse avec une lampe de poche
  • Mise à jour du logo Holosprings
  • Ajout de nouveaux tutoriels pour l’utilisation de l’électricité

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Correctifs

  • Correction d’un bug où le lance-pierre ne s’animait pas lors de l’annulation d’un tir
  • Correction d’un problème visuel dans l’écran de chargement lors du chargement dans une partie sauvegardée
  • La vidéo Holosprings corrigée continue de jouer en solo pendant que le jeu est en pause
  • Modification du comportement de boucle vidéo Holosprings afin qu’il ne redémarre pas à chaque fois
  • Trous fixes dans les planches en quarts de rondins
  • Le joueur ne peut plus être renversé lorsqu’il tient un deltaplane dans les airs
  • Le joueur renversé au sol et tenant le deltaplane va maintenant laisser tomber le deltaplane
  • Correction de divers problèmes de synchronisation multijoueur avec les Cave B et Cave C Sluggies
  • En multijoueur, si un joueur du jeu a un sentiment élevé avec Virginia, la cinématique de la variante de la salle d’or de Virginie sera jouée pour tous, afin d’appliquer une synchronisation multijoueur appropriée lors de l’entrée dans le combat de boss final
  • Requin des cavernes fixe ne frayant pas sur un réglage d’animaux bas
  • Dans les rares cas d’acteurs trouvés en position invalide sur le chargement, ils seront retirés ou restaurés à une position fixe (pour Kelvin et Virginia)
  • Le boss final est maintenant obligé de rester au-dessus du terrain pour éviter que d’éventuels insectes ne tombent sous le terrain
  • Correction d’un problème où les cannibales frappant certaines structures de village ne lisaient pas l’audio
  • Les clients entendront maintenant l’audio d’impact de ragdoll abandonné
  • Correction du cannibale lourd toujours en transition pour marcher après divers sauts automatiques. Fixe parfois double raillerie lors de l’entrée au combat.
  • Cas fixe où l’effondrement de la poutre pourrait se propager à travers les piliers au lieu de s’y arrêter
  • Correction du son manquant lors du placement des entretoises
  • Boîtier fixe qui pourrait casser les rampes d’angle
  • La flèche de placement de la rampe d’angle fixe n’est pas positionnée correctement
  • Rampe d’angle fixe non plaçable si l’une des poutres était soutenue par une poutre penchée à l’extrémité avant
  • Piliers fixes non plaçables au-dessus des poutres qui supportent une rampe d’angle
  • Rampes d’angle fixes endommagées ne déformant pas visuellement
  • Des piliers fixes ajoutés au sommet d’un mur dans un ordre spécifique pourraient empêcher de placer des rampes au-dessus
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Audio

  • Ajout de sons de réseau électrique
  • Amélioration du son Frank on Fire
  • Ajout d’un nouveau son lumineux
  • Fin de la musique de combat de boss va maintenant s’arrêter pendant que le joueur est mort

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C’est tout pour ces notes de patch. Si vous voulez mélanger un peu les choses avec votre gameplay SotF, découvrez comment utiliser les mods avec Sons of the Forest.

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