Les lanciers ont des capacités uniques qui changent la donne et qui peuvent profiter à certains modes de jeu dans FragPunk. Cependant, le mode de jeu principal et le plus populaire est standard ou classé, qui est le mode bombe 5v5 (Converter) basé sur des tours, et voici les meilleurs Lancers à jouer pour ce mode.
Les meilleurs lanciers pour jouer en mode principal dans FragPunk
Axone
- Guitare électrique – Lance deux bombes Sticky Fingers. Lorsque vous tuez, il reconstitue deux autres bombes Sticky Finger. Lorsqu’il est activé, Axon peut glisser.
- Doigts collants – Lancez une grenade collante rebondissante et vous pouvez continuer à lancer la grenade si vous maintenez la compétence enfoncée.
- Super monstre – Lorsqu’il est activé, Axon est immunisé contre les stores.
Axon est l’un des Lanciers offensifs les plus forts en raison de toutes les bombes qu’il peut lancer. Lorsqu’ils sont utilisés correctement, les grenades ou les explosifs forcent les gens à sortir de leur position, et dégager des angles et prendre plus d’espace est la clé pour gagner dans FragPunk.
Comme tout est très chaotique, surtout lorsqu’il s’agit de cartes d’éclats, il est toujours bon d’avoir plus d’utilités offensives. Utilisez les doigts collants pour dégager les angles dans les sites et essayez de le reconstituer avec la guitare électrique. Bien que vous obteniez rarement un kill avec un Sticky Finger, il y a des moments où vous savez exactement où se cache l’adversaire (lorsqu’il est révélé) et le repêchez avec un Sticky Finger. Ils sont obligés de lutter contre un désavantage ou de prendre le Sticky Finger.
Kismet
- Bonjour, au revoir – Scanne tous les ennemis devant Kismet, révélant les ennemis proches.
- Ange de la misère – Lance une bombe qui inflige des dégâts indépendamment des barricades.
- Promenade du côté sauvage – Entre en mode Rift Walk, devient invisible et invulnérable, mais ne peut voir personne, y compris ses coéquipiers.
Avec sa compétence Walk on the Wild Side, Kismet excelle dans la furtivité et le contournement des ennemis. Comme elle peut devenir invisible et invulnérable en même temps, elle peut se repositionner aux endroits les plus improbables.
Bien qu’il offre également un certain potentiel de tirs croisés, il est principalement utilisé pour les informations de reconnaissance. Son Misery Angel est également parfait pour détruire des gadgets et même repositionner les ennemis là où les grenades ne peuvent pas puisque l’explosion explose à travers les barricades.
Son Hello, Goodbye aide également au scouting, mais je recommande fortement de ne l’utiliser que lorsque vous essayez de repérer des joueurs depuis des zones fermées ou derrière des murs.
Kismet est l’une des Lanciers les plus fortes du jeu simplement à cause de son Walk on the Wild Side. N’oubliez pas que les joueurs peuvent entendre et maîtriser les indices sonores et que sa compétence a un son distinct.
Kismet n’est pas une Lancer gratuite, donc si vous envisagez quelle Lancer débloquer, elle est parfaite pour les débutants.
Nitro
- Chug Chug – Déploie un drone de combat capable de tirer et d’éclairer les joueurs.
- Le Mur – Place un mur de boucliers avec trois morceaux de couverture.
- M. Pewpew – Lance une tourelle sentinelle qui tire automatiquement.
Nitro est probablement le personnage phare de FragPunk, et elle excelle dans plusieurs choses. Elle a Chug Chug, un drone de combat qui peut tirer sur les joueurs sans s’exposer. Bien que les joueurs utilisent le Chug Chug pour marquer les joueurs, il est surtout efficace en repérage, même en tant que premier point de contact et en faisant échanger quelqu’un.
Son mur oblige également les joueurs à réfléchir à deux fois avant d’entrer dans un goulot d’étranglement, car il les oblige à sauter par-dessus, les exposant à différents angles. Il peut également être utilisé pour bloquer les flancs potentiels. M. Pewpew agit efficacement en synergie avec le Mur et même avec d’autres pièges de Jaguar ou Pathojen.
Nitro est un défenseur incroyable et peut même utiliser sa configuration pour défendre des situations après la plantation. Elle est même une Lancier libre, donc tout le monde a accès à elle.
Courtier
- La vengeance de Goddard – Lance-roquettes qui inflige des dégâts à l’ennemi et le repousse.
- Foudre de cheminée – une ligne d’écran de fumée.
- Bombe de cerise – Un appareil qui lance plusieurs bombes d’énergie et explose avec un court délai lorsque les ennemis s’approchent d’eux.
Le Goddard’s Vengeance ou lance-roquettes du courtier est son gagne-pain. Il est si facile à utiliser parce que vous pouvez sauter par-dessus les murs et les obstacles juste pour tirer la roquette avec précision et adoucir tous les ennemis. C’est comme une grenade explosive très fiable qui touchera souvent des cibles. Offensivement, il est incroyable pour éliminer les gadgets tout en frappant des cibles potentielles.
Sa compétence Smokestack Lightning est une longue fumée linéaire qui s’éteint sous plusieurs angles à la fois lorsqu’elle est utilisée correctement. Il peut être utilisé pour couper des sites en deux qui peuvent être utilisés à des fins défensivesély et offensivement. Cherry Bomb renforce la capacité de Broker à défendre les sites car il est extrêmement ennuyeux de faire face à des grappes de bombes. Les joueurs sont obligés de lancer des utilitaires ou de leur tirer dessus, s’exposant lorsqu’ils sont sur le point d’attaquer.
Zéphyr
- Rambler de minuit – Entrez en mode camouflage, devenant invisible mais seules les armes de mêlée seront utilisables. La furtivité se désactive lorsque vous subissez des dégâts ou si vous commencez à tirer.
- Dépérir– Crée une zone où Zéphyr peut être entièrement invisible sous Midnight Rambler. L’invisibilité devient permanente, mais est perturbée lorsqu’elle est attaquée.
- Reviens – Déployez une balise poignard. Réactivez la compétence pour retourner à la balise. Cette compétence ne brise pas votre invisibilité de Midnight Rambler.
Zephyr excelle dans le même domaine que Kismet, qui consiste à flanquer sournoisement et à se positionner tout en obtenant des informations. Son Midnight Rambler la rend invisible, mais elle n’est pas invulnérable.
Cependant, lorsqu’elle est associée à Fade Away où elle peut prendre le contrôle d’une zone et devenir invisible en permanence, elle peut même obtenir quelques éliminations en utilisant ses attaques de mêlée.
Toutes ces compétences la mettent en danger puisqu’elle n’est pas invulnérable. C’est là que sa capacité Get Back brille car elle peut toujours revenir à une position plus sûre après avoir obtenu des informations. Bien qu’elle ne marque pas exactement les ennemis tels qu’ils sont révélés, comme d’autres utilitaires de reconnaissance à partir d’autres compétences, vous devrez bien communiquer et partager vos informations lorsque vous utilisez ses compétences.