Meilleurs chargements d’armes CS2

par Astro


Nous avons parlé de choses qui sont meilleures dans CS2 que dans son prédécesseur, CS:GO. Malheureusement, il est maintenant temps de parler de quelque chose qui est un pas en arrière en ce qui concerne la « qualité de vie » du jeu aux yeux de nombreux joueurs de Counter-Strike. Oui, CS2 aura des équipements, ce qui signifie qu’il y a une quantité limitée d’armes que vous pouvez acheter vous-même pendant chaque match CS2. Expliquons la fonctionnalité de chargements dans CS2 et analysons quels chargements sont les plus complets pour chaque situation.

Qu’est-ce que le CS2 Loadout ? Pourquoi ne puis-je pas acheter des armes à feu dans CS2?

Lors de chacune de vos parties, vous avez accès à un maximum de 15 armes différentes disponibles dans votre boutique, ce qui signifie que vous devrez renoncer à une poignée d’armes. Vous verrez trois catégories lorsque vous cliquez sur le bouton « Loadout » en haut du menu principal, à côté du bouton Lecture.

Meilleurs chargements darmes CS2
Capture d’écran par le blog

En dehors de cette capture d’écran, sur les côtés gauche et droit de l’écran, vous pouvez modifier les éléments suivants dans votre chargement:

  • Agent (skin opérateur ou joueur)
  • Gants
  • Couteau
  • Kit de musique
  • Pièce
  • Peinture en aérosol

Revenons à la partie importante dont nous discutons en ce moment – les armes. Il existe trois catégories :

  1. Pistolets
    • un pistolet de départ (USP-S ou P2000 pour CT et Glock-18 pour T)
    • Quatre « autres » pistolets :
      • P250, Dual Berettas, CZ75-Auto, R8 Revolver, Desert Eagle pour les deux côtés,
      • Five-SeveN pour CT,
      • Tec-9 pour T.
  2. Armes de rang intermédiaire : SMG, mitrailleuses lourdes et fusils de chasse
    • MP7, P90, Nova, XM1014, MP7, Negev, PP-Bizon, UMP-45, M249, MP5-SD pour les deux faces,
    • MP9 et MAG-7 pour CT,
    • MAC-10 et scié pour T.
  3. Fusils : fusils d’assaut et fusils de sniper
    • AWP et SSG 08 (Scout) pour les deux parties,
    • FAMAS, M4A4, M4A1-S, AOÛT et SCAR-20 pour CT,
    • Galil AR, AK-47, SG 553 et G3SG1 pour T.

Donc, dans l’ensemble, vous pouvez avoir:

  • 4 pistolets sur 7 (6 pour Ts) disponibles,
  • 5 des 12 armes de niveau intermédiaire disponibles,
  • 5 carabines sur 7 (6 pour Ts) disponibles.

Une caractéristique louable est de pouvoir transporter les deux M4 dans votre chargement. Cela peut s’avérer utile lorsque votre coéquipier a besoin d’une arme car vous pouvez fournir M4A1-S ou M4A4 en fonction de ses préférences et de son niveau de compétence.

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Meilleur chargement CS2 pour CT Side

Chargement de pistolet CT

Vous pouvez modifier le chargement de l’arme en cliquant sur le caractère CT ou T. Votre pistolet par défaut est P2000 ou USP-S. J’ai choisi P2000 parce que :

  • Il a une balle de plus
  • Il a plus de munitions de rechange
  • Ceux qui ne savent pas jouer avec ne le prendront pas chez moi
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Pour le reste des créneaux horaires, nous pouvons débattre toute la journée et toute la nuit, mais les agrafes seront les suivantes:

  • P250 (excellente arme de poing à tous égards)
  • Dual Berettas (arme de vidange de munitions écologique décente)
  • Desert Eagle OR R8 Revolver (centrale électrique qui a beaucoup de punch)
  • Five-SeveN OU CZ75-Auto (Five-SeveN si vous voulez des rencontres à longue portée avec une puissance décente, et CZ75-Auto si vous avez l’intention de précipiter un T et de voler leur arme.

CT Chargement milieu de gamme

Nous aurons beaucoup de problèmes ici car il y a tellement de choses auxquelles renoncer. Je vous conseille d’utiliser ces trois à coup sûr:

  • MAG-7 OU Nova (vous avez besoin d’un fusil de chasse à faible coût. Nova est meilleur sur longue portée, et MAG-7 est une condamnation à mort pour quiconque s’approche suffisamment de vous.)
  • MP9 (vous avez besoin d’un SMG à faible coût pour les rondes écologiques)
  • P90 (parce que c’est le P90)

Le reste est votre préférence. J’utilise XM1014 et Negev (Le Néguev est idéal pour éteindre le feu de temps en temps dans les rangs inférieurs), mais je vois beaucoup de MP5-SD et MP7 circuler, et ils ont leurs forces. D’un autre côté, Bizon a beaucoup de munitions, mais ses dégâts pourraient être meilleurs, et UMP-45 n’a jamais trouvé une bonne utilisation pour moi.

Chargement de fusil CT

Espace très, très restreint, surtout quand vous savez que deux de vos emplacements sont déjà occupés avec:

  • AWP (même si vous ne jouez pas AWP, vous vous retrouverez dans une situation où vous l’achèterez pour l’équipe)
  • M4A4 OU M4A1-S (fusil d’assaut principal)

Il reste trois créneaux disponibles; ils Ne devrait dépendre que de vos préférences et de votre pratique si vous me demandez. Voici un bref aperçu de ce que j’utilise et de ce que j’ai transmis:

  • FAMAS (2050 $ est un excellent prix, et je m’éclate avec ça dans CS2)
  • Scout (je le garde comme un achat écologique pour défier les ennemis sur longue portée quand ils n’ont pas AWP)
  • Scar-20 (J’adore jouer à l’auto-noob si nous faisons boule de neige hors de control, en particulier sur Nuke de Garage.)
  • AUG (Je ne l’aime pas à cause du prix, et c’est terrible en dehors du mode champ d’application par rapport aux autres AR.)
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Meilleur chargement CS2 pour T Side

Il y a moins de problèmes du côté T parce que moins d’armes contestent les emplacements disponibles.

Chargement du pistolet T

Actuellement, le Glock-18 est le seul pistolet par défaut du CS2. Quatre autres machines à sous sont faciles à décider pour la plupart:

  • P250 (excellente arme de poing à tous égards)
  • Desert Eagle OU Revolver R8 (lorsque vous avez besoin d’un coup de poing)
  • Tec-9 (arme de poing brutalement efficace dans tous les aspects, mais coûte 500 $)

Pour le dernier emplacement, vous devez choisir entre:

  • Double Berettas (option polyvalente)
  • CZ75-Auto (adapté pour se précipiter pour ramasser rapidement un CT et attraper leur arme car la tirer et la recharger prend des années)

Je penche plus pour CZ75-Auto car il convient à courte portée dans les situations 1v1. J’ai aussi d’autres pistolets pour les engagements à longue portée.

T Chargement intermédiaire

Comme pour le côté CT, j’ai choisi un SMG bon marché, un fusil de chasse bon marché et quelques trucs sympas:

  • Mac-10 (1050 $ est juste une bonne affaire; il donne BEAUCOUP pour cette somme d’argent)
  • Sawed-Off (je préfère ses dommages à la viabilité à long terme de Nova)
  • Néguev (couvrir/éteindre le feu dans les rondes écologiques)
  • XM1014
  • P90

J’ai laissé tomber MP7 et MP5-SD parce que leurs prix ne sont pas justifiés, et plus d’utilité dans mon inventaire avec Mac-10 est un meilleur achat. PP-Bizon et UMP45 sont des armes que je n’ai jamais vraiment aimées, malheureusement.

Chargement du fusil T

Comme avec la charge CT, vous aurez deux agrafes que vous ne pouvez pas fuir:

Les emplacements restants (3) peuvent être remplis avec quatre armes. J’ai choisi:

  • SSG 08 (pour que je puisse défier les ennemis à longue portée dans les tours écologiques lorsqu’ils n’ont pas d’AWP)
  • Galil (certains joueurs demandent Galil drop, et c’est un fusil décent pour son prix en CS2)
  • G3SG1 (parce que « auto-noob » est toujours amusant dans les derniers tours)

J’ai abandonné SG553 parce qu’il ne fonctionne bien qu’avec la portée, et vous aurez beaucoup de rencontres rapprochées dans la rotation actuelle de la carte en mode Premier. D’autre part, Galil s’est avéré très digne. Les cinq premières balles sont relativement faciles à contrôler et vous aurez une chance contre la plupart des ennemis.

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C’est tout au sujet des chargements dans CS2. Découvrez les fumées essentielles que vous devriez connaître sur le nouvel Inferno dans CS2 si vous envisagez de maîtriser cette carte de base.

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