Les meilleures politiques sociales de la civilisation 7

par Astro

Civilization 7 a peut-être des centaines de politiques sociales, excluant les traditions uniques des dirigeants. Il y en a trop pour les suivre, mais c’est ce qui rend chaque jeu de Civilization génial. Presque tous les jeux auront l’air frais. Voici une liste complète de toutes les politiques sociales disponibles, y compris certaines des meilleures combinaisons de politiques sociales que vous pouvez utiliser dans Civilization 7.

Liste de toutes les politiques sociales dans Civilization 7

Antiquité

Politique Civique requis Effet
Leader charismatique Chefferie +2 Culture sur le Palais
Garde de la ville Vie publique +3 de force de combat pour les quartiers fortifiés
Honorer Discipline +3 force de combat contre les puissances indépendantes
Hospitalité Citoyenneté II +3 Culture pour chaque Cité-État dont vous êtes Suzerain
Sacerdoce Mysticisme +2 PO dans toutes les colonies
Rites et rituels Mysticisme +2 de bonheur dans toutes les colonies
Enquête Discipline +1 mouvement et vue de l’éclaireur
Fabrication d’outils Chefferie +1 Production et science sur le palais

Exploration

Politique Civique requis Effet
Commune Piété +20 % de production pour la surconstruction, +3 de force de combat pour les quartiers fortifiés
Évangélisation Théologie Mouvement des unités civiles, charge missionnaire
Droit maritime Économie +30 % de production pour l’entraînement des unités navales
Vassalité Autorité +3 de culture et d’or pour chaque cité-État dont tu es Suzerain

Moderne

Politique Civique requis Effet
Avant-garde Progressisme Culture et Bonheur à partir des Grandes Œuvres exposées
Discussions au coin du feu Démocratie Le bonheur des spécialistes, l’or dans les villes
Presse libre Libéralisme Les villes obtiennent la culture égale à votre culture Attribut, La science dans les villes
Liberté d’expression Théorie politique +100 % Nourriture et Bonheur pour maintenir les Spécialistes
Nouvelle donne Progressisme Production vers les merveilles
Suffrage Démocratie Culture par les spécialistes, production dans les villes
Leur heure de gloire Progressisme Production vers les Unités aériennes, Force de combat pour les Unités aériennes sur votre territoire
État-providence Libéralisme Les villes obtiennent un bonheur égal à votre attribut diplomatique, la production dans les villes

Autrui

Politique Effet
Ambassadeurs +6 d’influence par tour.
Bourgeoisie +4 de culture et d’or dans les villes de vos pays d’origine
Castes +25 % Nourriture dans les villes
Chartes +1 PO sur chaque contiguïté d’or
Chevalerie +40 % de production pour l’entraînement des unités de cavalerie
Génie civil +30 % de production vers la construction excessive
Réseaux de clans +2 de nourriture dans toutes les colonies
Monnaie +1 or pour chaque ressource importée
Colonial Surplus +1 production sur chaque contiguïté de production
Officiers commissionnés +30 % d’expérience de commandant, +1 de mouvement pour les flottes et les armées
Produits +1 Capacité de ressources dans les villes
Conscription -1 Maintenance des unités
Constitution +50 % Nourriture et Bonheur pour maintenir les Spécialistes
L’impérialisme culturel +6 de culture et d’or pour chaque cité-État dont tu es Suzerain
De fait +3 de force de combat pour toutes les unités dans les terres lointaines, les unités soignent +5 PV
De jure +3 de force de combat pour toutes les unités dans les patries
Démagogie Obtenez un bonheur sur le palais égal à votre attribut culturel
Droit divin +10 de bonheur et +4 d’influence sur le palais
Brouillon +25 % d’or pour l’achat d’unités, -1 d’or pour l’entretien des unités
Théâtre et poésie +50 % de production pour la construction de bâtiments culturels
Exercices +30 % de production pour l’entraînement de l’infanterie et des unités à distance
Éclaircissement +1 science sur chaque contiguïté scientifique
Éthique +1 de culture de SpÉcialistes
Heqin +5 de culture par alliance
Humanisme +2 Culture des spécialistes, +50 % Spécialiste du maintien du bonheur
Contrat +1 aliment sur chaque contiguïté alimentaire
Laissez-faire +2 Or et +1 Bonheur pour chaque ressource importée
Patrimoine terrestre +2 Bonheur en montagne, +6 Culture sur les merveilles naturelles
Prélèvements +25 % d’or pour l’achat d’unités militaires, -1 point d’or pour l’entretien des unités
Littérature +50 % de production pour la construction de bâtiments scientifiques
Niveau de vie +25 % d’or et de bonheur pour l’entretien des bâtiments
Matériel Les unités soignent +10 % de PV, +1 de mouvement pour les armées et les flottes
Médicament Les unités soignent +5 PV
Metropole +1 capacité de ressources dans les villes natales, +10 de portée pour toutes les routes commerciales
Monopoles +3 PO dans chaque colonie avec une usine, +1 statistique de ressource
Oratoire +2 d’influence par tour
Mécénat +1 culture sur chaque culture adjacente
Armée populaire +25 % de production pour les unités militaires terrestres, +1 de maintenance d’or pour ces unités
Sociétés de préservation +3 science grâce aux grandes œuvres
Projection de force +50 % de production pour les unités navales, +1 point d’or pour la maintenance de ces unités
Habitués +40 % de production pour l’entraînement de l’infanterie et des unités à distance
Renaissance +10 % de production vers les Merveilles, +2 de Culture affichée sur les Grandes Œuvres
Chercheurs +1 science de spécialistes
Sciences sociales +2 sciences de spécialistes, +50 % de maintenance des aliments spécialisés
Sphère d’influence Gagne une culture égale à votre attribut diplomatique par alliance
Tarifs +50 % de revenus commerciaux, -3 de bonheur dans les villes
Alizés +1 or et bonheur pour chaque ressource importée
Travaux de tranchées +3 de force de combat pour les unités et les quartiers fortifiés
Uposatha +1 de bonheur sur chaque contiguïté de bonheur
Yeomanry +4 Nourriture et production dans les villes des contrées lointaines

Les meilleures politiques sociales à mettre en œuvre dans la civilisation 7

Le sacerdoce, les érudits, les rites et les rituels, les réseaux de clans et l’éthique

Ce sont toutes des politiques sociales étonnantes parce qu’elles donnent des bonus fixes sans conséquences. Le sacerdoce, les érudits, les rites et rituels, les réseaux de clans et l’éthique donnent respectivement de l’or à chaque colonie, de la science supplémentaire de la part des spécialistes, du bonus de bonheur pour chaque colonie, de la nourriture pour toutes les colonies et de la culture de la part des spécialistes.

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Ces politiques produisent plus de ce dont vous avez besoin sans rien sacrifier. Bien que certaines polices offrent de meilleurs avantages, vous n’avez pas à considérer les conséquences du choix de ces polices.

Les réseaux de clans et l’éthique font exploser votre science et votre culture si vous avez une ville ou une capitale dédiée avec des tonnes de spécialistes.

Conscription

Pour ces dirigeants bellicistes, la conscription est presque une politique sociale obligatoire car elle donne -1 entretien aux unités. Combinez la conscription avec d’autres politiques comme la conscription (+25 % de coût en or lors de l’achat d’unités ; -1 entretien en or sur les unités), et vous obtiendrez une armée beaucoup plus grande avec moins d’entretien. Une armée plus grande signifie la domination du monde, n’est-ce pas ?

Alizés, pièces de monnaie et matières premières

En tant que personne qui aime trader et prendre le contrôle du marché, la monnaie et les matières premières font partie des meilleures combinaisons de politiques pour le revenu. La politique de Coinage donne +1 or pour chaque ressource importée. Les alizés donnent de l’or et du bonheur pour chaque ressource importée. N’importe quel règlement compte. Les matières premières augmentent votre capacité de ressources, vous donnant plus d’emplacements pour stocker des ressources uniques.

Vous pouvez également ajouter Metropole pour augmenter votre capacité de ressources et obtenir une meilleure portée pour la mise en place d’une route commerciale. En rassemblant ces politiques, vous obtiendrez beaucoup d’argent et vous pourrez récolter les avantages de ressources supplémentaires pour votre civilisation.

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Un style de jeu passif ajoute plus de valeur à ces politiques car vous voulez dominer l’économie et une civilisation impénétrable. Vous pouvez obtenir la politique de la Garde de la ville pour fortifier vos quartiers et sécuriser les routes commerciales en construisant des fortifications avec quelques unités. De cette façon, vous n’avez pas besoin d’entraîner une grande armée, car vous ne faites que jouer défensivement.

Bien qu’il existe de nombreuses autres grandes politiques sociales, cela dépend de votre objectif. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas changer de politique sociale sans gagner une place, donc ces décisions sont presque permanentes.


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