Civilization 7 a peut-être des centaines de politiques sociales, excluant les traditions uniques des dirigeants. Il y en a trop pour les suivre, mais c’est ce qui rend chaque jeu de Civilization génial. Presque tous les jeux auront l’air frais. Voici une liste complète de toutes les politiques sociales disponibles, y compris certaines des meilleures combinaisons de politiques sociales que vous pouvez utiliser dans Civilization 7.
Liste de toutes les politiques sociales dans Civilization 7
Antiquité
Politique | Civique requis | Effet |
---|---|---|
Leader charismatique | Chefferie | +2 Culture sur le Palais |
Garde de la ville | Vie publique | +3 de force de combat pour les quartiers fortifiés |
Honorer | Discipline | +3 force de combat contre les puissances indépendantes |
Hospitalité | Citoyenneté II | +3 Culture pour chaque Cité-État dont vous êtes Suzerain |
Sacerdoce | Mysticisme | +2 PO dans toutes les colonies |
Rites et rituels | Mysticisme | +2 de bonheur dans toutes les colonies |
Enquête | Discipline | +1 mouvement et vue de l’éclaireur |
Fabrication d’outils | Chefferie | +1 Production et science sur le palais |
Exploration
Politique | Civique requis | Effet |
---|---|---|
Commune | Piété | +20 % de production pour la surconstruction, +3 de force de combat pour les quartiers fortifiés |
Évangélisation | Théologie | Mouvement des unités civiles, charge missionnaire |
Droit maritime | Économie | +30 % de production pour l’entraînement des unités navales |
Vassalité | Autorité | +3 de culture et d’or pour chaque cité-État dont tu es Suzerain |
Moderne
Politique | Civique requis | Effet |
---|---|---|
Avant-garde | Progressisme | Culture et Bonheur à partir des Grandes Œuvres exposées |
Discussions au coin du feu | Démocratie | Le bonheur des spécialistes, l’or dans les villes |
Presse libre | Libéralisme | Les villes obtiennent la culture égale à votre culture Attribut, La science dans les villes |
Liberté d’expression | Théorie politique | +100 % Nourriture et Bonheur pour maintenir les Spécialistes |
Nouvelle donne | Progressisme | Production vers les merveilles |
Suffrage | Démocratie | Culture par les spécialistes, production dans les villes |
Leur heure de gloire | Progressisme | Production vers les Unités aériennes, Force de combat pour les Unités aériennes sur votre territoire |
État-providence | Libéralisme | Les villes obtiennent un bonheur égal à votre attribut diplomatique, la production dans les villes |
Autrui
Politique | Effet |
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Ambassadeurs | +6 d’influence par tour. |
Bourgeoisie | +4 de culture et d’or dans les villes de vos pays d’origine |
Castes | +25 % Nourriture dans les villes |
Chartes | +1 PO sur chaque contiguïté d’or |
Chevalerie | +40 % de production pour l’entraînement des unités de cavalerie |
Génie civil | +30 % de production vers la construction excessive |
Réseaux de clans | +2 de nourriture dans toutes les colonies |
Monnaie | +1 or pour chaque ressource importée |
Colonial Surplus | +1 production sur chaque contiguïté de production |
Officiers commissionnés | +30 % d’expérience de commandant, +1 de mouvement pour les flottes et les armées |
Produits | +1 Capacité de ressources dans les villes |
Conscription | -1 Maintenance des unités |
Constitution | +50 % Nourriture et Bonheur pour maintenir les Spécialistes |
L’impérialisme culturel | +6 de culture et d’or pour chaque cité-État dont tu es Suzerain |
De fait | +3 de force de combat pour toutes les unités dans les terres lointaines, les unités soignent +5 PV |
De jure | +3 de force de combat pour toutes les unités dans les patries |
Démagogie | Obtenez un bonheur sur le palais égal à votre attribut culturel |
Droit divin | +10 de bonheur et +4 d’influence sur le palais |
Brouillon | +25 % d’or pour l’achat d’unités, -1 d’or pour l’entretien des unités |
Théâtre et poésie | +50 % de production pour la construction de bâtiments culturels |
Exercices | +30 % de production pour l’entraînement de l’infanterie et des unités à distance |
Éclaircissement | +1 science sur chaque contiguïté scientifique |
Éthique | +1 de culture de SpÉcialistes |
Heqin | +5 de culture par alliance |
Humanisme | +2 Culture des spécialistes, +50 % Spécialiste du maintien du bonheur |
Contrat | +1 aliment sur chaque contiguïté alimentaire |
Laissez-faire | +2 Or et +1 Bonheur pour chaque ressource importée |
Patrimoine terrestre | +2 Bonheur en montagne, +6 Culture sur les merveilles naturelles |
Prélèvements | +25 % d’or pour l’achat d’unités militaires, -1 point d’or pour l’entretien des unités |
Littérature | +50 % de production pour la construction de bâtiments scientifiques |
Niveau de vie | +25 % d’or et de bonheur pour l’entretien des bâtiments |
Matériel | Les unités soignent +10 % de PV, +1 de mouvement pour les armées et les flottes |
Médicament | Les unités soignent +5 PV |
Metropole | +1 capacité de ressources dans les villes natales, +10 de portée pour toutes les routes commerciales |
Monopoles | +3 PO dans chaque colonie avec une usine, +1 statistique de ressource |
Oratoire | +2 d’influence par tour |
Mécénat | +1 culture sur chaque culture adjacente |
Armée populaire | +25 % de production pour les unités militaires terrestres, +1 de maintenance d’or pour ces unités |
Sociétés de préservation | +3 science grâce aux grandes œuvres |
Projection de force | +50 % de production pour les unités navales, +1 point d’or pour la maintenance de ces unités |
Habitués | +40 % de production pour l’entraînement de l’infanterie et des unités à distance |
Renaissance | +10 % de production vers les Merveilles, +2 de Culture affichée sur les Grandes Œuvres |
Chercheurs | +1 science de spécialistes |
Sciences sociales | +2 sciences de spécialistes, +50 % de maintenance des aliments spécialisés |
Sphère d’influence | Gagne une culture égale à votre attribut diplomatique par alliance |
Tarifs | +50 % de revenus commerciaux, -3 de bonheur dans les villes |
Alizés | +1 or et bonheur pour chaque ressource importée |
Travaux de tranchées | +3 de force de combat pour les unités et les quartiers fortifiés |
Uposatha | +1 de bonheur sur chaque contiguïté de bonheur |
Yeomanry | +4 Nourriture et production dans les villes des contrées lointaines |
Les meilleures politiques sociales à mettre en œuvre dans la civilisation 7
Le sacerdoce, les érudits, les rites et les rituels, les réseaux de clans et l’éthique
Ce sont toutes des politiques sociales étonnantes parce qu’elles donnent des bonus fixes sans conséquences. Le sacerdoce, les érudits, les rites et rituels, les réseaux de clans et l’éthique donnent respectivement de l’or à chaque colonie, de la science supplémentaire de la part des spécialistes, du bonus de bonheur pour chaque colonie, de la nourriture pour toutes les colonies et de la culture de la part des spécialistes.
Ces politiques produisent plus de ce dont vous avez besoin sans rien sacrifier. Bien que certaines polices offrent de meilleurs avantages, vous n’avez pas à considérer les conséquences du choix de ces polices.
Les réseaux de clans et l’éthique font exploser votre science et votre culture si vous avez une ville ou une capitale dédiée avec des tonnes de spécialistes.
Conscription
Pour ces dirigeants bellicistes, la conscription est presque une politique sociale obligatoire car elle donne -1 entretien aux unités. Combinez la conscription avec d’autres politiques comme la conscription (+25 % de coût en or lors de l’achat d’unités ; -1 entretien en or sur les unités), et vous obtiendrez une armée beaucoup plus grande avec moins d’entretien. Une armée plus grande signifie la domination du monde, n’est-ce pas ?
Alizés, pièces de monnaie et matières premières
En tant que personne qui aime trader et prendre le contrôle du marché, la monnaie et les matières premières font partie des meilleures combinaisons de politiques pour le revenu. La politique de Coinage donne +1 or pour chaque ressource importée. Les alizés donnent de l’or et du bonheur pour chaque ressource importée. N’importe quel règlement compte. Les matières premières augmentent votre capacité de ressources, vous donnant plus d’emplacements pour stocker des ressources uniques.
Vous pouvez également ajouter Metropole pour augmenter votre capacité de ressources et obtenir une meilleure portée pour la mise en place d’une route commerciale. En rassemblant ces politiques, vous obtiendrez beaucoup d’argent et vous pourrez récolter les avantages de ressources supplémentaires pour votre civilisation.
Un style de jeu passif ajoute plus de valeur à ces politiques car vous voulez dominer l’économie et une civilisation impénétrable. Vous pouvez obtenir la politique de la Garde de la ville pour fortifier vos quartiers et sécuriser les routes commerciales en construisant des fortifications avec quelques unités. De cette façon, vous n’avez pas besoin d’entraîner une grande armée, car vous ne faites que jouer défensivement.
Bien qu’il existe de nombreuses autres grandes politiques sociales, cela dépend de votre objectif. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas changer de politique sociale sans gagner une place, donc ces décisions sont presque permanentes.