Les 3 meilleurs builds de Shadowheart dans Baldur’s Gate 3

par Astro

Une partie du plaisir de Baldur’s Gate 3 est de choisir le bon archétype pour chacun des membres de votre groupe et de dévoiler leur véritable potentiel pendant les batailles. Voici les trois meilleurs archétypes de Shadowheart sur lesquels vous pouvez travailler lors de votre prochaine partie.

Top 3 des meilleurs builds de Shadowheart dans Baldur’s Gate 3

Les trois meilleurs builds de Shadowheart sont les Le Domaine de Vie, le Domaine de Guerre et le Domaine de la Tempête sont construits par le Clerc. Alors que le Domaine de Vie est votre gagne-pain pour soigner et protéger les autres, les Domaines de Guerre et de Tempête font remonter à la surface les capacités de combat et de tanking de Shadowheart, vous permettant de l’utiliser sur la ligne de front, avec des personnages de dégâts de ligne arrière fournissant un soutien supplémentaire.

Les critères que j’ai choisis pour ces trois builds incluent la force générale et l’utilité dans un groupe, ainsi que leur plaisir à utiliser. Après tout, utiliser des sorts de tonnerre pour faire fuir les ennemis ou faire en sorte qu’un ennemi puissant ne vous inflige aucun dégât est l’un des sentiments les plus satisfaisants de n’importe quel jeu. Pour cette raison, il y a beaucoup de flexibilité dans les sorts que vous pouvez utiliser et échanger pour correspondre à votre style de jeu.

Étant donné que Cœur d’ombre commence par défaut avec le Domaine de la Tromperie, vous devrez rendre visite à Withers dans votre camp et lui demander de changer de classe. Après avoir dépensé 100 pièces d’or, vous reviendrez à l’écran de personnalisation du personnage, où vous pourrez modifier sa classe, ses cantrips, sa sous-classe/domaine et ses capacités. Je détaillerai les changements spécifiques à apporter au fur et à mesure que nous discuterons de chaque build.

Cela dit, vous trouverez ci-dessous mon classement des trois meilleurs builds de Shadowheart dans Baldur’s Gate 3.

Clémat du domaine de la vie de Cœur-d’ombre Build

Dans les groupes remplis de personnages de première ligne et de personnages de ligne arrière qui se font facilement prendre hors de position, Cœur d’ombre du domaine de la vie est un excellent choix pour fournir des soins et une protection. Elle gagnera en compétence pour l’armure lourde, le passif Disciple de la lumière et d’autres sorts utiles.

Vous trouverez ci-dessous les classes, sous-classes, cantrips et capacités que vous devriez avoir après avoir visité Withers pour une respécialisation :

  • Classe: Clerc
  • Voyages : Flamme Sacrée, Guidance, Résistance
  • Sous-classe: Domaine de la vie
  • Capacités:
    • Force: 12
    • Dextérité: 14
    • Constitution: 16 (+1)
    • Intelligence: 8
    • Sagesse: 16 (+2)
    • Charisme: 8

Étant donné que Cœur-d’Ombre est un demi-elfe de haut niveau, vous obtiendrez automatiquement le déclenchement de l’éclair de feu. Cela ne changera pas, quelle que soit votre classe et votre domaine.

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En ce qui concerne vos capacités, vous voudrez avant tout définir La sagesse comme primaire avec un bonus en constitution et définissez-les comme les deux valeurs les plus élevées. La Sagesse améliore la capacité générale des clercs à lancer des sorts, offrant un bonus aux tests de Sagesse, tandis que la constitution augmente vos points de vie et votre capacité de survie globale.

Placer des points supplémentaires en dextérité est également particulièrement utile car cela améliore votre initiative au combat, offrant la possibilité d’obtenir des attaques ou des soins précoces avant que vos ennemis ne puissent contre-attaquer.

Une fois que vous avez attribué votre nouvelle sous-classe, vos cantrips et vos points de capacité, il est temps de préparer vos compétences. Vous trouverez ci-dessous les sorts que vous sélectionnerez pour chaque niveau :

Niveau Sorts
1 Voyages : Flamme Sacrée, Guidance, Résistance
Sorts: Guérir les blessures, Bénir, Éclair de guidage, Mot de guérison, Bouclier de la foi, Sanctuaire
2 Préparer les sorts (ajouter) : Commander
3 Préparer les sorts (ajouter) : Arme spirituelle, Lien de protection
Préparer les sorts (supprimer) : Commander
4 Cantrip : Protection de la lame
Préparer les sorts (ajouter) : Prière de guérison
Exploit: Amélioration des capacités – Sagesse +2
5 Préparer les sorts (ajouter) : Mot de guérison de masse, gardiens de l’esprit
6 Préparer les sorts (ajouter) : Silence
7 Préparer les sorts (ajouter) : Liberté de mouvement
8 Préparer les sorts (ajouter) : Feindre la mort
Exploit: Amélioration des capacités – Sagesse +1, Constitution +1
9 Préparer les sorts (ajouter) : Peste d’insectes, Frappe de flammes
10 Cantrip : Lumière
Préparer les sorts (ajouter) : Bannissement
11 Préparer les sorts (ajouter) : Festin des héros OU allié planaire
12 Préparer les sorts (ajouter) : Festin des héros OU allié planaire
Exploit: Résilients – Constitution

Des trois modèles listés sur cette page, l’archétype Domaine de vie de Cœur-d’ombre est celui qui se concentre le plus sur l’augmentation de la capacité de survie de votre groupe grâce à des sorts de guérison et de protection dès le départ et à la croissance au fil du temps. Cependant, vous avez le potentiel d’infliger des dégâts considérables, surtout une fois que vous atteignez le niveau 9 et que vous obtenez Peste d’insectes, Frappe de flammes et deux puissants sorts de guérison.

De plus, au niveau 11, le Festin des héros et l’Allié planaire sont des capacités puissantes qui peuvent facilement renverser le cours de la bataille, et prendre l’un ou l’autre en premier est viable.

Clan du domaine de guerre de Cœur-d’ombre Build

Pourquoi créer un personnage de tank alors que Shadowheart peut devenir toute la ligne de front du groupe ? Cela mis à part, le Domaine de Guerre permet à Shadowheart d’endosser un rôle de tank, en acquérant des compétences avec les armes martiales et les armures lourdes.

Vous trouverez ci-dessous les classes, sous-classes, cantrips et capacités que vous devriez avoir après avoir visité Withers pour une respécialisation :

  • Classe: Clerc
  • Voyages : Protection de la lame, Guidage, Résistance
  • Sous-classe: Domaine de guerre
  • Capacités:
    • Force: 16 (+1)
    • Dextérité: 10
    • Constitution: 15
    • Intelligence: 8
    • Sagesse: 16 (+2)
    • Charisme: 8

Comme précédemment, nous définirons la sagesse comme statistique principale, la force étant notre statistique secondaire. Puisque nous nous concentrons sur une construction de mêlée et d’armure lourde de première ligne, nous voulons nous concentrer sur l’amélioration la force et la constitution plutôt que la dextérité. Bien qu’il soit possible d’échanger ces statistiques pour gagner plus d’initiative ou de points de vie avec cette configuration, ce n’est pas essentiel par rapport à l’archétype Domaine de vie.

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De plus, étant donné que cet archétype se concentre sur la création d’un Cœur d’ombre tanky plutôt que sur un Cœur d’ombre axé sur les dégâts, j’ai remplacé Flamme sacrée par Protection de la lame, car elle est déjà livrée avec le cantrip Éclair de feu en tant que sort de dégâts d’urgence. Protection des lames réduit temporairement de moitié les dégâts que vous subissez en matraquant, perforant et tranchant, ce qui en fait un buff décent pour réduire les dégâts subis pendant que le reste de votre groupe se concentre sur les dégâts. Cependant, si vous voulez une option de dégâts supplémentaire de sa part, revenir à Flamme sacrée est bien.

Une fois que tout est prêt, il est temps de préparer vos compétences. Vous trouverez ci-dessous les sorts que vous sélectionnerez pour chaque niveau :

Niveau Sorts
1 Voyages : Protection de la lame, Guidage, Résistance
Sorts: Faveur divine, Bouclier de la foi, Éclair de guidage, Mot de guérison, Commandement, Bénédiction
2 Préparer les sorts (ajouter) : Sanctuaire
3 Préparer les sorts (ajouter) : Cautionnement de protection
4 Cantrip : Flamme sacrée OU Thaumaturgie
Préparer les sorts (ajouter) :
Tenir la personne
Exploit: Résilients – Constitution
5 Préparer les sorts (ajouter) : Animer les morts, conférer la malédiction
6 Préparer les sorts (ajouter) : Prière de guérison OU mot de guérison de masse
7 Préparer les sorts (ajouter) : Quartier de la mort
8 Préparer les sorts (ajouter) : Feindre la mort
Exploit: Lanceur de sorts de guerre
9 Préparer les sorts (ajouter) : Gardien de la foi, Peste d’insectes
10 Cantrip : Lumière
Préparer les sorts (ajouter) : Guérir les plaies en masse
11 Préparer les sorts (ajouter) : Allié planaire OU Festin des héros
12 Préparer les sorts (ajouter) : Allié planaire OU Festin des héros
Exploit: Amélioration des capacités – Sagesse +2

Bien qu’il soit similaire à l’archétype Domaine de vie, l’accent est mis sur le fait que Cœur d’ombre est le centre d’attention et qu’il subit des dégâts tout en soignant et en aidant les alliés si nécessaire. Vous améliorerez également votre constitution dès le début pour soutenir cela, avec un lanceur de sorts de guerre donnant l’avantage sur les jets de sauvegarde de concentration.

Tourment de Cœur-d’ombre Clerc du domaine Build

Le Domaine de la Tempête Cœur-d’Ombre est l’endroit où les choses deviennent intéressantes. Avec un mélange de dégâts et de capacités de tanking, vous pouvez réaliser des mouvements imprévisibles avec les attaques de tonnerre et de foudre de cet archétype, en particulier avec la fonction de sous-classe Courroux de la tempête.

Vous trouverez ci-dessous la classe, la sous-classe, les cantrips et les abDe plus, il n’y a pas d’autre choix que d’utiliser les données suivantes :

  • Classe: Clerc
  • Voyages : Flamme Sacrée, Guidance, Résistance
  • Sous-classe: Domaine de la Tempête
  • Capacités:
    • Force: 14
    • Dextérité: 12
    • Constitution: 16 (+1)
    • Intelligence: 8
    • Sagesse: 16 (+2)
    • Charisme: 8

Comme d’habitude, vous voudrez vous concentrer sur la sagesse et la constitution comme ses deux principales statistiques, suivies de près par la force et la dextérité. À l’instar de Cœur d’ombre du Domaine de guerre, j’ai augmenté sa force à 14 et sa dextérité à 12 pour répondre à une construction de classe d’armure lourde, mais celles-ci sont facilement interchangeables en fonction de votre groupe.

Une fois que vous avez modifié vos statistiques, il est temps de préparer le reste de vos capacités. Vous trouverez ci-dessous les sorts que vous sélectionnerez pour chaque niveau :

Niveau Sorts
1 Voyages : Flamme Sacrée, Guidance, Résistance
Sorts: Thunderwave, Nuage de brouillard, Mot de guérison, Bénir, Éclair de guidage, Commandement
2 Préparer les sorts (ajouter) : Créer ou détruire de l’eau
3 Préparer les sorts (ajouter) : Tenir la personne, l’arme spirituelle
Préparer les sorts (supprimer) : Créer ou détruire de l’eau
4 Cantrip : Protection de la lame
Préparer les sorts (ajouter) : Cautionnement de protection
Exploit: Amélioration des capacités – Sagesse +2
5 Préparer les sorts (ajouter) : Créer ou détruire de l’eau, gardiens de l’esprit
6 Préparer les sorts (ajouter) : Animer les morts, mot de guérison de masse
Préparer les sorts (supprimer) : Tenir la personne
7 Préparer les sorts (ajouter) : Bannissement
8 Préparer les sorts (ajouter) : Tenir la personne
Exploit: Amélioration des capacités – Sagesse +2 OU Alerte
9 Préparer les sorts (ajouter) : Gardien de la foi
10 Cantrip : Lumière
Préparer les sorts (ajouter) : Frappe de flammes
11 Préparer les sorts (ajouter) : Barrière de lames OU Festin des héros
12 Préparer les sorts (ajouter) : Barrière de lames OU Festin des héros
Exploit: Lanceur de sorts de guerre
OU
Ajouter une classe : Sorcier

Bien qu’il ait commencé de la même manière que les deux autres builds, il passe rapidement à un build centré sur les dégâts, en s’appuyant sur Créer de l’eau pour mouiller les ennemis et augmenter vos dégâts avec votre magie de foudre. Il s’inspire toujours du domaine de la vie, en utilisant plusieurs sorts de soin et de protection pour augmenter la capacité de survie de votre groupe, mais en mettant davantage l’accent sur le contrôle des foules et les dégâts.

Dans les niveaux suivants, il se divise en deux choix : soit s’en tenir à un clerc pur de niveau 12, soit passer d’un niveau à la classe de sorcier pour débloquer des choix de sorts supplémentaires. Votre décision dépendra fortement des autres membres de votre groupe et de vos préférences personnelles.

Si vous voulez faire passer votre relation avec Shadowheart au niveau supérieur, découvrez comment trouver l’orchidée nocturne dans Baldur’s Gate 3, ou cliquez sur le gametag ci-dessous pour explorer notre liste d’articles qui ne cesse de s’allonger.

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