Dual Blades est l’une des armes les plus excitantes de Monster Hunter Wilds. Il possède l’une des armes les plus rapides, les plus flashy et les plus mobiles, parfaite pour les débutants et les joueurs qui aiment un style de jeu rapide.
Bien que cela puisse sembler simple, la courbe d’apprentissage est abrupte, en particulier pour les joueurs qui n’ont pas encore joué à un seul titre Monster Hunter.
Si vous souhaitez en savoir plus sur l’arme Dual Blades, ce guide complet couvrira ses meilleures armes et combos tout en expliquant tous les mécanismes, tels que le mode démoniaque et le mode archidémon.
Vue d’ensemble des armes à deux lames dans Monster Hunter Wilds
Le Dual Blades propose de nombreux combos rapides, infligeant plusieurs instances de dégâts mais avec des dégâts vraiment faibles. L’arme brille en se collant toujours au monstre en raison de ses attaques rapides et de sa mobilité.
Les dégâts augmentent extrêmement rapidement lorsque vous commencez à avoir accès à quelques armes élémentaires, qui sont le pain et le beurre des Dual Blades. En infligeant plusieurs dégâts, vous infligez le plus de dégâts élémentaires de toutes les armes.
Votre style de jeu consistera à frapper le monstre aussi souvent que possible et à utiliser le mode démoniaque et le mode archidémon autant que possible. Ces états ou modes vous donnent accès à des attaques et des combos pour générer plus de dégâts.
Outre les nouvelles attaques et les combos, vous avez également la possibilité de vous estomper pendant l’attaque, ce qui est un pas de côté ou un léger tour pendant que vous faites des combos. Il faut un certain temps pour s’y habituer, car vous devez apprendre le comportement du monstre et chronométrer parfaitement vos attaques « fade » pour mieux vous positionner lors d’un combo.
Cependant, de petites mécaniques de mobilité comme celles-ci rendent les Dual Blades si puissants. La maîtrise du mode démoniaque et du mode archidémon, ainsi qu’une bonne endurance et une bonne utilisation de la jauge démoniaque, devraient être votre priorité absolue, car les combos sont faciles à retenir.
Dans l’ensemble, le Dual Blades est l’une des armes les plus faciles à apprendre en raison de ses combos simples et de ses mécanismes faciles à saisir par rapport à d’autres armes.
Le mode démoniaque, le mode archidémon, le mode booster de démons et la jauge démoniaque expliqués
Avant d’arriver aux combos, vous devez apprendre les différents états ou modes d’utilisation des Dual Blades.
Le mode démone vous met dans un état qui augmente l’attaque, la vitesse de déplacement et l’évasion tout en épuisant constamment votre jauge d’endurance lorsqu’il est actif. L’état du mode démoniaque est annulé si votre endurance atteint zéro ou si vous l’annulez à nouveau en utilisant le mode démoniaque. Dans Monster Hunter Wilds, vous pouvez désormais vous déplacer tout en activant le mode Démon, un changement massif pour les utilisateurs de Dual Blade.
Toucher des cibles en mode démon augmente votre jauge de démon. Une fois plein, vous entrerez en mode Archidémon. La jauge démoniaque diminue progressivement avec le temps, vous devez donc capitaliser sur son utilisation autant que possible.
Effectuer des attaques en mode Archidémon consomme également une partie de la jauge démoniaque. Le mode Archidémon ajoute de nouveaux combos et des attaques boostées par rapport au mode Démon.
Il existe également un « mode Demon Boost » qui s’active lorsque vous effectuez une « évasion parfaite » réussie, ce qui permet à vos esquives ou esquives d’effectuer une attaque.
Tous les combos à double lame dans Monster Hunter Wilds
Combo de base | Commander | Notes |
Double barre oblique – Double barre oblique Retour Course – Barre oblique circulaire | Triangle + triangle + triangle ou Y + Y + Y | Combo le plus basique. La plupart du temps, il n’est jamais utilisé si possible, car vous voulez toujours utiliser le mode démon et remplir la jauge démoniaque. |
Frappe en fente – Roundslash – Double Roundslash | Cercle + Cercle + Cercle ou B + B + B | Peut être utilisé pour avancer et exécuter un combo rapide en raison de la frappe initiale. |
Mode démon – Ruée de démon – Roundslash – Double Roundslash | (Mode Démon) Cercle + Cercle + Cercle ou B + B + B | Un combo commun du mode démoniaque, qui devrait être utilisé souvent pour remplir la jauge démoniaque. |
Mode démon – Crocs démoniaques – Double coupe démoniaque – Sétuplique Barre oblique démoniaque | (Mode Démon) Triangle + triangle + triangle ou Y + Y + Y | Un combo commun du mode démoniaque, qui devrait être utilisé souvent pour remplir la jauge démoniaque. |
Mode démon – Danse de la lame I – Danse de la lame II – Danse de la lame III | (Mode Démon) Triangle & Cercle + Triangle & Cercle + Triangle & Cercle ou YB + YB + YB | Un combo à dégâts élevés est utilisé lorsque le monstre est vulnérable ou immobile. |
Mode Archidémon – Danse de la lame I – Flâne de démons I – Danse de la lame II – Déluge de démons II – Danse de la lame III | (Mode Archidémon) Triangle et cercle + R2 + R2 + R2 + R2 ou YB + RT + RT + RT + RT | Un meilleur combo à dégâts élevés, mais nécessite un mode Archidémon actif. |
Tous les combos sont extrêmement faciles à mémoriser puisque vous spammez principalement un bouton pour un seul combo. Le meilleur combo Dual Blade est de mélanger les combos Crocs de Démon et Déluge de Démons (Y + Y + Y + B + B + B) pour remplir votre jauge de Démon. Après le combo, vous pouvez entrer en mode Archidémon et utiliser le combo Danse des lames et Déluge de lames.
Selon la situation, vous pourriez être obligé d’arrêter vos combos pour esquiver ou peut-être utiliser des barres obliques en fondu. Les attaques Fade sont toutes les attaques de base (Y ou B) associées à un bouton directionnel en mode Archdemon.
Meilleures armes et armures à double lame dans Monster Hunter Wilds
Meilleur arbre d’armes à deux lames
Les armes à double lame reposent fortement sur les dégâts élémentaires. Les dégâts élémentaires ajoutés fonctionnent parfaitement avec les attaques rapides des Dual Blades, infligeant plus de dégâts et d’effets de statut potentiels au monstre.
En progressant, vous voulez généralement avoir deux lames doubles avec des éléments opposés comme la glace et le feu. Lorsque vous combattez un monstre puissant contre l’élément Feu, vous pouvez passer à votre version Glace, et vice versa. Vous ne rencontrerez jamais un monstre où le monstre serait fort contre votre élément.
Cependant, dans ce cas, les joueurs aimeraient également essayer de nouvelles armes, de sorte qu’ils auraient une double lame et un autre type d’arme préféré.
La meilleure arme Dual Blades en début de partie dépendra de ce qui est disponible, mais le Ajara Twin Edges devrait être la meilleure arme à deux lames en début de match pour ses dégâts d’explosion. Vous pouvez commencer à passer à d’autres éléments comme le Blango Trishula (Glace).
À la fin du jeu, vous examinez plusieurs armes possibles comme le Précipice Ulokiem (300 dommages de glace) ou Double Kut-Ku (250 Feu). Les builds de frappe critique voudraient les armes Thunder, en particulier le Fulgurt Guardiana pour la compétence d’équipement Élément Critique de niveau 3.
Lorsque vous commencerez à broyer beaucoup plus à la fin du jeu, vous vous frayerez un chemin jusqu’à forger une arme artienne. Cela dépend de ce que vous voulez construire à la fin. Si vous voulez un build élémentaire de coup critique, vous devez forgez trois dragons de type rareté 8 avec des infusions d’affinité lors de la forge de votre arme artienne.
Les matériaux de ces armes artiennes peuvent être difficiles à cultiver, alors assurez-vous d’être positif lors de la fabrication de ces armes.
Meilleurs ensembles d’armures à deux lames
En ce qui concerne l’armure, vous ne voulez rien de particulier en progressant. Vous voulez juste un bon mélange de pièces d’armure de différents ensembles pour éviter les problèmes de résistance.
Par exemple, si vous utilisez le simple ensemble d’armure Chatacabra du premier monstre et que vous envisagez de terminer l’ensemble, vous subirez une énorme pénalité sur votre résistance à la foudre. Combiner une ou deux pièces du Chatacabra et ajouter une pièce d’armure de Rey Dau pouvait annuler les pénalités de résistance à la foudre.
Envisagez de combiner les compétences d’équipement tout en mélangeant des ensembles d’armure en milieu et en fin de partie. Évasion de la fenêtre, poussée d’adrénaline, Constitution, rafale et prolongation de puissance font partie des meilleures compétences d’équipement pour les lames doubles
Poussée d’adrénaline augmente votre puissance d’attaque après avoir exécuté des esquives parfaitement synchronisées, ce qui est idéal pour les constructions non élémentaires à double lame. La fenêtre d’évasion est parfaite pour vous aider à obtenir ces évasions opportunes.
La Constitution vous aide à mieux maintenir votre endurance, ce qui vous permet de maintenir vos modes démoniaques beaucoup plus longtemps. Burst est probablement la meilleure compétence d’équipement pour les dégâts, car il augmente vos attaques et vos attaques élémentaires pour frapper continuellement la cible plusieurs fois. Power Prolonger vous donne un boost de puissance pour plus de dégâts également.
Renseignez-vous sur les ensembles d’armures qui ont ces compétences d’équipement. La compétence d’équipement Burst peut provenir des ensembles d’armure Ebony, Conga ou Udra, selon les pièces que vous obtenez. Gore, Hirabami, Rathalos, Butterfly, Balahara et Barina vous donnent Evade Window.
Un excellent ensemble d’armure de fin de partie serait probablement un mélange de pièces d’armure Gore et Ebony avec une combinaison des compétences d’équipement mentionnées ci-dessus.