Kismet est l’un des personnages les plus populaires de FragPunk, non seulement parce qu’elle est la tête d’affiche du jeu, mais aussi parce qu’elle est l’une des Lanciers les plus forts.
Elle divise les équipes, expose les faiblesses et recherche son équipe pour obtenir un avantage. Une excellente utilisation des compétences et la synergie d’équipe sont importantes, et voici un guide complet sur la façon de jouer à Kismet dans FragPunk.
Les compétences de Kismet et comment les utiliser dans FragPunk
Voici les compétences de Kismet :
- Bonjour, au revoir – Scanne tous les ennemis devant Kismet, révélant les ennemis proches.
- Ange de la misère – Lance une bombe qui inflige des dégâts indépendamment des barricades.
- Promenade du côté sauvage – Entre en mode Rift Walk, devient invisible et invulnérable, mais ne peut voir personne, y compris ses coéquipiers.
Son kit la pousse à être une Lancier offensive, essayant de prendre de l’espace et de chercher des coéquipiers. Elle peut pousser à travers des zones ou des angles où les autres Lanciers ne peuvent pas à cause de sa Marche sur la Marche du Côté Sauvage. Cela lui permet de flanquer ou de couper les renforts et de passer derrière les lignes ennemies. Ces compétences font d’elle l’une des meilleures Lanciers du jeu, surtout lorsqu’elle attaque.
Nous examinerons minutieusement chacune de ces compétences afin que vous ayez une meilleure idée de la façon de jouer au Kismet.
Comment scanner les ennemis à l’aide de Hello, Goodbye
Bonjour, au revoir est sa capacité de balayage, mais elle a une courte portée. En fait, le centre du scan est littéralement placé devant Kismet, mais le rayon est aussi grand que la moitié d’un site de plantation. L’utilisation de Hello, Goodbye signifie que vous devez vous approcher pour potentiellement scanner les ennemis proches.
Sa force ou son utilisation réside dans le balayage des ennemis au-delà des murs, des obstacles et même des gadgets ennemis. Étant donné que le scan de Hello, Goodbye est un cercle qui passe devant les objets, il peut scanner les ennemis qui se cachent dans les coins ou qui tiennent des angles serrés près des points d’entrée.
En plus d’utiliser Hello, Goodbye près des points d’entrée ou pour nettoyer les cachettes, c’est aussi un bon utilitaire pour vous-même lorsque vous poussez. Étant donné que le scan a un délai de 2 secondes lors de l’activation, il vous donne le temps de sortir votre arme et de pousser immédiatement après le scan frappe.
Il convient également de mentionner que dans des situations très spécialisées, le rayon du scan peut complètement effacer le rayon de compétence Fade Away de Zephyr, ce qui en fait un bon contre pour toutes les manigances sournoises des joueurs de Zephyr.
Comment utiliser Misery Angel
Misery Angel est une bombe qui peut être utilisée comme une grenade normale, mais elle est différente dans la mesure où son explosion traverse également des obstacles, de la même manière que fonctionne Hello, Goodbye. Cependant, le rayon est plus petit que Hello, Goodbye, mais bien plus grand que la plupart des grenades ou des explosions.
Misery Angel inflige 100 dégâts fixes aux ennemis touchés par la bombe, il n’a donc pas le potentiel d’éliminer les ennemis en un seul coup. Il s’agit uniquement d’éloigner les joueurs de certains angles afin que votre équipe puisse pousser plus librement.
Kismet a deux charges de Misery Angel, qui devraient avoir le potentiel de nettoyer complètement les sites, surtout lorsqu’elles sont utilisées ensemble car elles n’ont pas de temps de recharge.
Comment flanquer en utilisant Walk on the Wild Side
Walk on the Wild Side de Kismet est sans doute sa meilleure compétence. Elle entre en mode Rift Walk après un court délai et devient invisible et invulnérable en même temps. Pendant le mode Rift Walk, Kismet ne peut voir personne, y compris les Lanciers, mais au moins, vous ne pouvez pas être touché par des balles volantes ou des pièges aléatoires.
C’est la compétence parfaite pour se déplacer. Cependant, vous devez savoir que l’utilisation de Walk on the Wild Side a un son distinct lors de l’activation et un autre lorsque vous quittez Rift Walk. Le son est un peu fort, donc les joueurs ont le temps de réagir lorsqu’ils sortent d’une Rift Walk à côté d’un joueur ennemi. Votre arme ne sera pas disponible immédiatement, car vous aurez une courte animation de changement d’arme, ce qui vous donnera un désavantage contre les ennemis.
Cependant, il est principalement utilisé pour obtenir un « coin » près du territoire ennemi. Par exemple, si vous poussez dans l’un des sites de Blackmarket en tant qu’attaquant, vous pouvez utiliser Misery Angel pour pousser les joueurs hors de position près des cases du site. Une fois que vous avez lancé Misery Angel, utilisez Walk on the Wild Side et prenez le même endroit.
Même si l’ennemi vous entend sortir de Rift Walk, vous pouvez signaler à votre équipe de pousser le point d’entrée et les ennemis seront obligés de couvrir deux angles simultanément. L’Ange de la Misère détruit également tout gadget ou piège qui pourrait être placé près de l’endroit.
Si l’ennemi ne vous entend pas du tout parce que personne n’est à proximité, prendre le contrôle du site sera plus facile puisque vous êtes déjà à l’intérieur en train de vous mettre à couvert.
Il existe d’autres utilisations de Walk on the Wild Side, comme contourner ou échapper à une mauvaise situation. N’oubliez pas de toujours être conscient que les ennemisFaites attention à vos indices sonores et vous pouvez même les utiliser comme un avantage.
Comment jouer à Kismet dans FragPunk – Gagnez plus de matchs classés
La meilleure façon de jouer à Kismet est de pousser avec votre équipe en tant qu’attaquant et d’essayer de flanquer et de couvrir autant de terrain que possible en tant que défenseur. Elle brille le plus en obtenant des informations et en forçant les ennemis à réagir à ses flancs potentiels, créant ainsi des tirs croisés potentiels avec ses coéquipiers.
Lorsqu’ils flanquent, les SMG sont excellents car ils ont une cadence de tir rapide, parfaite pour la courte portée. Pour d’autres situations, les fusils d’assaut ou les fusils de tireur d’élite sont également bons car ce sont généralement des armes puissantes à n’importe quelle distance. Elle ne synergise pas bien avec les fusils de sniper, et il existe de meilleurs Lancers plus adaptés au rôle de sniper.
La plupart des joueurs jouent à Kismet en tant que rôdeur solo, mais vous voulez jouer avec votre équipe pour mettre en place des échanges. Kismet est là pour compliquer les situations ou les engagements en raison de sa capacité à se repositionner lors de l’utilisation de Walk on the Wild Side.
Kismet joue bien en tant qu’attaquant, mais pourrait également briller en tant que défenseur lorsqu’il est associé à des Lanciers spécifiques comme Serket. Serket a une capacité Dilemme où elle lance un petit orbe et force les joueurs à être attirés vers le centre. Lorsqu’elle est utilisée correctement, Kismet peut obtenir beaucoup de joueurs avec son Misery Angel simplement en raison de la taille du rayon d’explosion.
D’autres Lanciers comme Axon pourraient également fonctionner, mais ce sont les choses que vous devez rechercher lorsque vous choisissez des Largions. Vous voulez des capacités qui entrent en synergie les unes avec les autres.