Baldur’s Gate 3 Mise à jour du 31 août (Patch 2) : Notes de mise à jour complètes listées

par Astro


Moins d’une semaine après le premier patch majeur de Baldur’s Gate 3 corrigeant plus de 1000 bugs et dépassant la limite de personnages de Steam, un deuxième patch est arrivé avec encore plus d’améliorations. Tout comme la précédente, cette semaine se concentre sur les corrections de bugs et les améliorations de performances, avec quelques fonctionnalités intéressantes ajoutées au mélange. Pour en savoir plus, continuez à lire pour trouver une liste complète des notes de mise à jour du 31 août de Baldur’s Gate 3.

Soyez prudent lorsque vous faites défiler plus loin, car Il y a des spoilers à venir !

Baldur’s Gate 3 31 août Mise à jour du correctif 2 – Notes de mise à jour

Ce deuxième patch majeur permet de nettoyer certains bugs supplémentaires manqués lors du patch précédent ou après. Il se concentre sur le nettoyage de nombreux correctifs et mises à jour de performances, en particulier sur les améliorations de l’interface utilisateur et une conclusion satisfaisante à l’histoire de Karlach.

Jetons un coup d’œil à Notes de mise à jour Baldur’s Gate 3 Patch 2. Il y en a beaucoup Spoilers Dispersés dans la liste, alors soyez prudent!

FAITS SAILLANTS

  • Fonctionnalités
    • Voici la garde-robe des amis capricieux de Withers! Vous pouvez maintenant congédier les membres du parti coopératif de votre campagne.
    • Optimisation des performances à tous les niveaux.
    • Réduction de la taille des sauvegardes.
  • Karlach
    • Ce patch apporte une scène supplémentaire pour conclure la fin dans laquelle Karlach décide de se rendre à Avernus.
    • Si Karlach est dans votre groupe à la fin du jeu et que la Lame d’Avernus propose d’aller aux Enfers avec elle, vous pouvez maintenant décider d’aller avec eux, d’y aller seul avec Karlach ou de les laisser partir seuls.
    • Ajout de nouveaux moments pour la compagne et avatar Karlach pour réfléchir à l’état de son moteur entre les actes.
    • Ajout d’un nouveau moment pour l’avatar Karlach de réfléchir à la possibilité que son moteur brûle après avoir obtenu sa deuxième mise à niveau.
  • Bloquants
    • Correction du blocage potentiel au combat car un personnage joueur ne peut pas être sélectionné pour terminer son tour.
    • Correction d’un problème qui vous obligeait à rester coincé dans le dialogue avec Angry Mar’hyah et Oyster Boy Dringo par les Sword Coast Couriers.
  • Améliorations de l’interface utilisateur
    • Ajout d’une option « Supprimer tout sauf la plus récente » pour chaque campagne, afin que vous puissiez retrouver un peu d’espace de stockage.
    • Ajout de nouvelles icônes pour les articles équipés! Il est plus facile de savoir s’ils sont équipés par le personnage sélectionné, l’un de vos personnages ou le personnage d’un autre joueur. (Qui accumule tous les
    • équipement intéressant?)
    • Ajout de filtres de rareté des articles à l’inventaire.
    • Votre notification de tour indique maintenant de quel personnage il s’agit.
    • Le résumé des personnages au niveau supérieur va maintenant être mis à jour pour refléter les changements dans les scores de capacité.
    • La liste de recherche active persiste maintenant après avoir été ouverte et est plus informative.
    • Action Radial crée désormais des conteneurs pour les sorts créés par d’autres sorts, ce qui les rend plus faciles à gérer.

PLANTAGES ET BLOQUEURS

  • Correction d’un problème bloquant l’enregistrement.
  • Correction d’un crash lors de la fin de la création de personnage.
  • Correction d’un crash lors de la génération de butin qui ne peut pas être ramassé.
  • Correction d’un crash lors de la commutation entre le contrôleur et le clavier tout en faisant défiler les crédits de haut en bas.
  • Correction d’un crash lors de l’affectation d’une action à un emplacement dans le menu circulaire.
  • Correction d’un crash lors du chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un crash lors de la sélection de « Ramasser et ajouter à la marchandise » sur une sélection multiple qui comprenait un cadavre.
  • Correction du blocage potentiel au combat car un personnage joueur ne peut pas être sélectionné pour terminer son tour.
  • Correction d’un problème de ramassage des cadavres dans les conteneurs.
  • Mettre un personnage mort dans un conteneur et ensuite crier ce conteneur dans un gouffre ne détruira plus définitivement le personnage – ils flotteront maintenant comme un Soul Echo ressuscitable comme prévu.
  • Vous ne serez plus bloqué dans le dialogue si vous vous déconnectez pendant un lancer actif, puis que vous vous reconnectez.
  • Vous ne serez plus coincé ou mourrez sous la plate-forme de la forge adamantine si vous allez au camp, utilisez la plate-forme, puis revenez du camp.
  • Correction d’un problème qui vous obligeait à rester coincé dans le dialogue avec Angry Mar’hyah et Oyster Boy Dringo par les Sword Coast Couriers.
  • Correction d’un crash lors de l’aventure alors que l’onglet passifs est sélectionné.

PERFORMANCE ET OPTIMISATION

  • Amélioration des performances et optimisation du jeu.
  • Amélioration de la charge du processeur.
  • Amélioration des performances liées au mouvement du contrôleur.
  • Optimisation faite pour se déplacer dans le monde entier sur contrôleur.
  • Déplacé la texture de surface et la création de décalcomanies vers les threads de travail.
  • Déplacé le chargement des textures du carénage vers les threads de travail.
  • Lorsque l’IA peut utiliser un indice d’IA à proximité, limitez l’inondation de l’IA.
  • Amélioration des performances de la minicarte.
  • Optimisation de la carte du contrôleur en supprimant certains éléments en double.
  • Réduction de la taille des sauvegardes.
  • Modifications apportées pour accélérer considérablement le chargement des sauvegardes effectuées dans les anciennes versions de correctifs. Ces changements continueront à accélérer le chargement des anciennes sauvegardes dans tous les correctifs et correctifs à venir.
  • Suppression de certains appels inutiles pour la mise à jour de la barre d’accès afin d’améliorer le bégaiement.
  • Légèrement retardé lorsque des info-bulles apparaissent lorsque vous survolez des éléments tels que des actions, des objets et des sorts. Cela empêche le jeu de charger et de décharger inutilement des infobulles. Le délai est maintenant réglé sur 200 millisecondes. Toujours réactif, plus performant.
  • Optimisation faite pour les éléments sélectionnables sur le contrôleur.
  • Suppression d’un événement d’analyse sonore non pertinent à des fins d’optimisation.
  • Correction d’une fuite de mémoire lors de l’ouverture de l’inventaire avec un contrôleur connecté.
  • Correction d’une fuite de mémoire lors de la diffusion de textures.
  • Écriture de vecteurs de vitesse pour améliorer la qualité visuelle globale (par exemple, lors de l’utilisation de TAA, pour réduire le crénelage visuel).

UI

  • Hotbar et HUD
    • Rendu les icônes de la barre de raccourci pour le nombre d’emplacements de sorts débloqués et disponibles que vous avez plus intuitives.
    • Correction des curseurs de barre de raccourci disparaissant lors de la modification du caractère sélectionné tout en les faisant glisser.
    • Correction des portraits d’invocations ne rentrant pas dans leurs cadres dans la ligne du parti.
  • Inventaire
    • Amélioration de l’info-bulle Source lumineuse pour clarifier l’objectif de l’emplacement.
    • Suppression des invites de fermeture en double lorsque la fenêtre contextuelle de l’emplacement d’équipement est ouverte. Nous l’avons eu la première fois, merci.
    • Modification de la disposition des emplacements d’équipement dans la feuille de personnage sur écran partagé.
    • Si vous transportez un personnage dans votre inventaire et que le poids de l’inventaire de ce personnage change, le poids de ce personnage sera également mis à jour.
  • Combat
    • Les portraits fixes dans l’interface utilisateur Turn Order disparaissent parfois sous certaines conditions.
    • Correction du journal de combat n’affichant pas toujours les dégâts d’attaque après le chargement d’une sauvegarde.
    • Des indicateurs d’avantages et d’inconvénients fixes apparaissent parfois dans l’interface utilisateur Active Roll dans le dialogue, même si vous n’en aviez pas.
    • Le journal de combat contiendra désormais des entrées pour tous les objets pillés sur les cadavres.
    • Correction de l’animation de la barre d’intégrité.
    • Correction de la volonté incassable du Netherbrain manquant son portrait et son modèle de personnage dans son panneau Examiner.
    • Correction de l’icône Lancer d’économie qui apparaissait au-dessus des caractères très morts.
    • Les bonus Attack Roll fixes sont parfois dupliqués sous forme de pénalités sous l’interface utilisateur Turn Order en combat.
    • Ajout d’informations aux info-bulles de réaction indiquant si la réaction est activée et si elle est configurée pour vous demander avant le déclenchement ou non. Assurez-vous également que le type de ressource (‘Réaction’) apparaît à l’adresse
    • Bas des info-bulles.
    • L’icône « Demander » pour les réactions ne sera désormais modifiable que lorsqu’une réaction est activée.
    • Sorts
      • Correction du bouton En savoir plus sur les sorts qui ouvrait la fenêtre du personnage actuellement sélectionné au lieu du personnage sur lequel vous avez cliqué sur la feuille de caractère.
      • Correction d’un texte codé en dur disant « Gérer les pouvoirs » afin qu’il puisse être traduit.
    • Journal
      • S’il y avait beaucoup d’intervenants dans un dialogue, la liste de leurs noms ne sera plus coupée dans l’interface utilisateur de l’historique des dialogues.
      • Les catégories de quêtes et les entrées dans le Journal se souviendront maintenant si vous les avez développées ou réduites.
    • Commerce
      • Ajout d’une étiquette de survol de la souris au bouton Offre de solde dans l’interface utilisateur de troc pour plus de clarté.
    • Info-bulles
      • Conditions fixes sur les info-bulles imbriquées ne s’affichant pas sur les info-bulles épinglées.
      • Ajout du bonus de modificateur de charisme d’Agonising Blast aux dégâts sur l’info-bulle Eldritch Blast.
    • Sauve
      • Ajout du paramètre de difficulté aux informations de sauvegarde.
      • Les sauvegardes seront désormais sauvegardées sous le nom de votre personnage même si vous êtes polymorphe. Fini les sauvegardes appelées ‘Sheep’… À moins, bien sûr, que ce soit le nom de votre personnage.
      • Texte mis à jour pour tenir un bouton dans la fenêtre Charger/Enregistrer.
    • Options
      • Organisez le menu Keybinds en catégories pour le rendre plus convivial.
      • Réorganiser et retravailler les menus Options pour les rendre plus intuitifs.
      • Le menu Options se ferme maintenant lorsque vous entrez dans une boîte de dialogue alors qu’elle est ouverte.
      • Correction du bouton Réinitialiser les didacticiels dans le menu Options non Fonctionnant comme prévu.
    • Création de personnages, montée de niveau
      • Vous pouvez ignorer l’animation Monter de niveau.
      • Correction de l’icône de classe chevauchant la bannière Level Up.
      • Correction de l’interface utilisateur Level Up qui disparaissait parfois lors de la montée de niveau.
    • Divers
      • Correction d’un problème entraînant la disparition de l’interface utilisateur après avoir parlé à Blurg.
      • Assurez-vous que certaines conditions et passives non face aux joueurs ne relèvent pas la tête.
      • Rendu l’animation du menu contextuel plus rapide et modifié l’arrière-plan pour une apparence plus lumineuse et plus nette.
      • Éclaircissez les fenêtres contextuelles du didacticiel et améliorez l’alignement.
      • Correction de l’écran Modifier la difficulté qui s’estompait un peu trop tard et apparaissait brièvement dans le menu principal.
      • Correction du chevauchement du texte pour les noms bonus dans l’interface utilisateur Active Roll.
      • Correction de certains textes coupés dans l’interface utilisateur Alchemy pour les langues traduites.
      • Correction de l’invite d’action ping indiquant « vide » lors du ciblage des conteneurs.
A lire aussi :   Comment obtenir une pelle à Baldur’s Gate 3 (BG3)

CONTRÔLEUR

  • Radiaux
    • Le menu contextuel et la sélection des personnages sont désormais accessibles à partir du menu Action Radial.
    • Ajout de Fast Travel au menu radial des personnages.
    • Ajout d’invites de raccourci aux actions Sauter et Masquer dans le menu Radial Action.
    • Ajout d’un court délai pour coller l’entrée après avoir sélectionné une action dans les menus circulaires pour éviter de sélectionner accidentellement quelque chose immédiatement après cela ou de déplacer la caméra.
    • Limitation du nombre maximal de menus radiaux.
    • Les sorts rituels fixes n’étant pas marqués comme tels dans le menu Action Radial. Promis, ils ne coûtent pas un emplacement de sort!
    • Des info-bulles fixes s’affichent dans le menu Action Radial même si rien n’est sélectionné.
    • Ajout de messages d’erreur supplémentaires pour les menus circulaires.
    • Ajout de messages d’avertissement plus détaillés sur le contrôleur pour indiquer pourquoi vous ne pouvez pas effectuer un certain sort ou une certaine action.
    • Les variantes de sorts seront désormais placées en haut du menu Action Radial au lieu du prochain emplacement libre disponible, ce qui le rendra plus cohérent et convivial.
    • Ajout d’une icône manquante pour Guérir dans le menu circulaire.
  • Feuille de personnage
    • Apporté plusieurs améliorations à la feuille de personnage, par exemple en ajoutant une capacité de zoom; mettre à jour le style des listes, la barre XP et les emplacements d’équipement; et l’ajout d’un indicateur pour l’
    • Capacité principale du personnage.
    • Correction du menu Source lumineuse qui ne filtrait pas correctement les sources lumineuses.
    • Ajout d’une brève description de ce que sont les réactions.
    • Correction des abréviations pour Capacités ne convenant pas correctement en russe.
    • Correction de certains coupures et chevauchements dans la feuille de personnage.
    • Déplacez l’action Consommer dans le menu contextuel et rétablissez l’action Équiper par défaut dans le panneau d’inventaire.
    • Correction de l’invite permettant de basculer les info-bulles affichées dans les filtres de la feuille de caractères et correction de l’arrière-plan des emplacements augmentant si le texte est long.
    • Correction des problèmes de navigation dans les feuilles de caractères lors de l’utilisation des filtres.
    • L’équipement d’un objet via la fenêtre contextuelle d’équipement dans la feuille de personnage ne fermera plus la fenêtre contextuelle immédiatement.
    • Repositionnez légèrement les info-bulles lors de la vérification des emplacements de l’équipement.
    • Correction de quelques info-bulles manquantes dans la feuille de personnage.
  • Interaction mondiale
    • Ajout d’informations sur l’état des conteneurs (par exemple, s’ils sont vides) dans le menu Recherche active.
    • Correction d’un petit problème dans les messages d’erreur du curseur.
    • Correction de l’action ping ne quittant pas l’état ping sur Left Stick Press.
    • Correction du panneau Examiner sur les objets ou les caractères présentant plusieurs résistances qui ne défilaient pas correctement.
    • Permet de sélectionner et d’inspecter davantage d’éléments dans le panneau Examiner, tels que les descriptions et les conditions des éléments.
    • Correction de certains portraits manquants dans le panneau Examen et polissage du sélecteur – effectué.
    • Correction du menu contextuel qui n’était pas navigable à l’aide du D-pad.
  • HUD
    • Correction des problèmes liés au chevauchement du texte et de l’interface utilisateur qui s’estompent dans la ligne de parti et la barre de ressources.
    • Correction d’un problème vous empêchant de regrouper ou de fractionner les invocations lorsque vous n’avez qu’un seul membre de groupe disponible.
    • Suppression des icônes fléchées des invites des boutons du pavé directionnel.
    • Mise à jour des invites de bouton et leur cohérence avec leur apparence.
    • Ajout d’une image d’arrière-plan pour les points de chance correspondant aux autres ressources.
    • Correction des invites du bouton Long Rest tombant du bord de l’écran ou chevauchant d’autres invites de bouton, en particulier dans les langues traduites.
    • Correction des invites de bouton chevauchant la barre de ressources en mode tour par tour.
    • Nettoyage des invites de bouton en bas de l’écran pour les rendre plus cohérentes.
    • Amélioration de la barre de ressources d’action, telles que les changements de position et de couleur. Également retravaillé l’indicateur de mouvement pour tenir compte des nombres plus importants et augmenté la largeur des icônes pour éviter les étirements.
  • Sorts
    • Correction de l’impossibilité de lancer un sort avec des variantes d’un parchemin de sort.
    • Correction de certains textes débordants dans le livre de sorts pour les langues traduites.
    • Modification de l’apparence des sorts par défaut dans la section Sorts préparés du livre de sorts afin qu’ils ne semblent pas inaccessibles.
    • Ajout d’informations supplémentaires au livre de sorts sur les moments où vous pouvez et ne pouvez pas modifier vos sorts, même si vous n’êtes pas une classe de lancer de sorts.
  • Combat
    • Rendu plus évident si vous êtes en mauvaise santé au début de votre tour de combat.
    • Correction de ne pas pouvoir attaquer les stalactites avec des sorts à distance.
    • Modification de l’interface utilisateur des réactions.
    • Ajout d’informations de surface au curseur sur le contrôleur, réorganisation de certains détails de la cible du curseur, ajout d’une nouvelle superposition pour les surfaces lorsque le pavé directionnel est enfoncé et ajout de l’invite Actions
    • au combat.
    • Amélioration de la lisibilité dans le journal de combat en réduisant l’espace vide et en resserrant la liste.
    • Rendu les réactions qui sont désactivées toujours lisibles et leur a donné une icône grisée.
  • Info-bulles
    • Ajustement de certaines marges et tailles dans les info-bulles pour éviter que le texte endommagé ne soit coupé.
    • Amélioration des info-bulles : ajout de nouvelles icônes ; les ranger avec de nouvelles tailles de police et de nouveaux emplacements; correction de l’invite Inspect ; ajouté la bonne couleur et l’icône pour la ligne équipée; et ajouté un nouveau
    • style de cadre, de pied de page et d’en-tête.
    • Les invites d’info-bulles indiquent désormais si elles sont activées ou non.
    • Modification du placement des info-bulles pour les conteneurs ouverts.
    • Des info-bulles fixes apparaissent dans les dialogues alors que les options de dialogue sont toujours masquées.
    • Correction de la largeur des info-bulles épinglées qui changeaient lorsqu’elles étaient sélectionnées.
  • Commerce
    • Appuyez sur votre bouton d’annulation pour fermer la fenêtre contextuelle de filtre dans l’interface utilisateur Trade.
    • Correction des invites du bouton d’échange chevauchant les invites du bouton d’élément fractionné.
    • Correction de l’attitude du trader n’apparaissant pas dans la fenêtre Trade.
  • Création de personnages, montée de niveau
    • Vous pouvez désormais faire pivoter et zoomer sur votre personnage dans Création de personnage lorsque vous choisissez un nom.
    • Vous pouvez désormais accéder aux paramètres multijoueurs pendant la création du personnage.
    • Correction du défilement avec le contrôleur dans la section Préparer les sorts de Level Up.
    • Les caractères fixes dans la création de personnage sont parfois masqués par des info-bulles sur le contrôleur.
    • Ajout d’une icône de grille et d’une invite de bouton sur les options de création de personnage qui ouvrent une grille pour la sélection (comme lors du choix des couleurs) sur le contrôleur.
    • Sur l’écran partagé, si un joueur regarde l’introduction d’un personnage d’Origin et qu’un autre effectue un zoom avant et arrière et fait tourner son personnage dans la création de personnage, la deuxième personne
    • Les invites de bouton n’affecteront plus l’introduction du personnage Origin.
    • Les info-bulles de sorts dans Création de personnage s’affichent désormais toujours dans le même alignement horizontal.
    • Correction de l’alignement des chevrons dans le créateur de personnage.
  • Divers
    • Correction de la zone de texte Entrer le code d’invitation pour Direct Connect qui était effacée lorsque vous la désélectionnez.
    • Améliorations visuelles générales apportées à l’interface utilisateur du contrôleur.
    • Correction du défilement et du texte recadré dans le journal.
    • Ajout d’informations sur la durée de la pression prolongée.
    • Correction de certains problèmes liés à la navigation dans l’interface utilisateur de l’historique des dialogues.
    • Mise à jour de la disposition de la fenêtre Sauvegarder/Charger, ajout d’emplacements dans le jeu pour les sauvegardes rapides et les sauvegardes automatiques, et possibilité de voir des noms de sauvegarde plus longs.
    • Ajustez la hauteur des lignes dans le lobby multijoueur et les menus Options pour économiser de l’espace et réduire le besoin de faire défiler.

INTERFACE UTILISATEUR MULTIJOUEUR

  • Correction des joueurs locaux secondaires n’ayant pas de marqueurs de quête, d’emplacement et de carte secrète débloqués jusqu’à l’enregistrement ou le chargement.
  • Correction de certains messages d’erreur de l’hôte apparaissant sur les écrans des clients.
  • Les paramètres de l’interface de dialogue (tels que la taille de la police) seront désormais appliqués aux deux lecteurs en écran partagé.
  • Activez le flux de combat sur écran partagé – effectué.
  • Correction d’une partie de l’interface utilisateur coupée sur l’écran partagé lorsqu’un joueur est dans les paramètres multijoueurs.
  • Info-bulles fixes chevauchant la ligne de fête sur l’écran partagé.
  • Correction des invites de bouton mises en miroir lors de la connexion d’un lecteur local secondaire.
  • Correction d’une notification vide lorsqu’un autre joueur commence son tour en écran partagé.
  • Correction de la sélection multiple pour les conteneurs en écran partagé.
  • Split fixeL’écran ne se masque pas lorsqu’une interface utilisateur plein écran (comme la fenêtre Enregistrer) est ouverte, ce qui vous permet de voir des éléments tels que des info-bulles dans l’interface utilisateur plein écran.
  • Correction de l’alignement de l’interface utilisateur Turn Order en écran partagé, lorsque deux joueurs sont dans des combats différents en même temps.
A lire aussi :   Combien y a-t-il de chapitres dans Le Seigneur des Anneaux Gollum ? – Réponse

Liés – Baldur’s Gate 3: Comment utiliser l’interface Mind-Archive dans BG3

SYSTÈME DE JEU

  • Si vous renvoyez votre compagnon au camp et le poussez dans un gouffre, Withers sera maintenant en mesure de le ressusciter… Donc, vous pouvez les pousser dans un gouffre à nouveau, probablement.
  • Cliquez sur le portrait d’un membre du groupe sur la carte ou la mini-carte pour sélectionner ce personnage et se concentrer sur lui.
  • Correction des incohérences client-serveur pour Attack of Opportunity, ce qui a amené le client à indiquer à tort qu’une entité réagira à vous même si elle ne le peut pas (par exemple, si elle est couchée ou inconsciente).
  • Les échos d’âme des personnages fixes se téléportent parfois loin de l’endroit où le personnage est mort.
  • Projectiles fixes n’attendant pas que les articles quittent les stocks.
  • Correction de l’option « Masquer pendant les dialogues » pour les casques faisant parfois perdre à votre personnage ses cheveux après un dialogue.
  • Le portail de la Maison de l’Espoir ne décidera plus de devenir invisible.
  • Correction d’animations inactives complexes qui ne démarraient parfois pas.
  • Les objets qui tombent quitteront maintenant le mode tour par tour, puis rentreront après être tombés pour les réparer en restant suspendus dans les airs.
  • Suppression de l’option d’examen de certains objets qui ne devaient pas pouvoir être examinés.
  • Correction des entités renversées jouant toujours leur animation renversée lorsqu’elles sont chargées dans l’image.
  • Correction de l’aperçu du nombre de dégâts lors de la préparation du saut ne correspondant pas toujours à la quantité de dégâts réellement infligés.
  • Le panoramique fixe des bords ne fonctionne pas correctement lorsque la caméra est verrouillée sur un membre du groupe.
  • Les réactions fixes ne se déclenchent pas toujours si vous vous faufilez puis lancez Silence, ou lorsque vous utilisez l’action Vampire d’Astarion.
  • Recherche active : le rayon de recherche de départ est augmenté, la caméra se déplace vers l’élément sélectionné et vous obtenez maintenant un indice de bouton pour la recherche active après chaque combat jusqu’au niveau 3.
  • La fenêtre contextuelle du didacticiel pour les éléments piégés ne se déclenche plus lorsque vous vous approchez de certains pièges détruits.
  • Correction de l’option de pickpocket de vos compagnons disparaissant parfois en solo.
  • Vous empêché de pouvoir sélectionner plusieurs objets, puis déposer les objets des autres joueurs.
  • Correction de l’impossibilité de diviser les piles d’objets en dehors de votre tour.
  • Correction de ne pas pouvoir entrer en mode tour par tour avec un personnage abattu.
  • Les objets fixes apparaissent brièvement sous vos pieds lorsque vous les ramassez.
  • Correction de la possibilité de voir les personnages se tourner brièvement vers vous avant le début d’un dialogue.
  • Correction de la disparition des effets visuels de lave si vous chargez une partie sauvegardée pendant le combat avec Grym.

COMBAT ET ÉQUILIBRE

  • Correction d’un problème avec les auras obligeant les PNJ à faire des choix inefficaces comme courir vers vous pour vous pousser, puis s’enfuir à nouveau pour faire une attaque à distance.
  • Correction du Stormheart Nova d’Ansur dynamitant à travers les boucliers de glace derrière lesquels vous pouvez vous cacher.
  • Les bêtes agressives entrent maintenant au combat au lieu de fuir lorsqu’elles sont attaquées de loin. De plus, lorsque vous attaquez un PNJ de loin hors combat, il est maintenant plus susceptible de sprinter jusqu’à vous (au lieu de rester coincé).
  • Correction de vos ressources qui ne sont pas restaurées lors de votre prochain tour si vous rejoignez un combat en retard.
  • Viconia n’est plus trop têtu pour mourir. Elle va maintenant descendre à 0 HP ou lorsqu’elle est assommée.
  • Le chronomètre dans la Chambre du courage indiquera maintenant le nombre correct de tours restants.
  • Correction de certains sorts ne tenant pas compte des conditions héritées.
  • Mise à jour de la période de grâce pour rejoindre un combat en retard pour être à la fin du tour des objets du monde au 1er tour.

FLUX ET SCRIPTS

  • Correction des personnages silencieux qui ne sont parfois pas en mesure de commencer des dialogues critiques pour l’histoire, comme avec d’autres membres du groupe ou des boss à la fin d’un combat.
  • Correction d’un problème qui faisait que les membres du groupe étaient réduits au silence après chaque dialogue.
  • Si vous rompez votre serment en tant que paladin, le Chevalier briseur de serment reviendra maintenant dans votre camp dans les actes ultérieurs, malgré combien vous l’avez scandalisé.
  • Les compagnons fixes ne disent parfois rien pendant les dialogues où ils sont censés faire des commentaires.
  • Correction d’un problème où seul le personnage qui acceptait la quête de Lucretious pour trouver Dribbles pouvait lui parler après l’avoir fait.
  • Correction de Gale ne réagissant pas à ce que vous ayez Les Annales de Karsus.
  • Correction de la force de dialogue de Gale en lui offrant Les Annales de Karsus.
  • Correction de la scène d’amour de Gale ne se déclenchant pas dans l’acte I.
  • Correction de Gale commentant un accord avec Raphael avant qu’il ne soit conclu.
  • Si la personne enlevée par Orin est tuée sur l’autel avant d’être sauvée en jeu, elle restera morte.
  • Kerri ne restera plus coincée dans l’Atelier si le dialogue ne s’est pas déclenché après la destruction du portrait.
  • Des ennemis fixes apparaissent parfois à l’extérieur de l’Atelier du domaine de Jannath lorsqu’ils frappent le portrait.
  • Les prisonniers sauvés des tours Moonrise qui emportent le bateau avec vous ne tenteront plus de vous arrêter pour intrusion en arrivant à Last Light.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’Astarion était définitivement assommé par le vampire pendant une nuit de camp et disparaissait après un long repos.
  • Correction d’un bug où Gortash avait une bulle de dialogue sur lui après avoir été assommé, mais cliquer dessus n’entraînerait pas de dialogue – la bulle n’est plus présente et vous pouvez maintenant le piller après l’avoir assommé.
  • Correction d’un bug où Ravengard disparaissait du camp après que Mizora l’ait ressuscité.
  • Les joueurs de Dark Urge se transformant en Tueuse pendant le dialogue auront désormais le niveau approprié de la forme Tueuse pendant le duel avec Orin.

CRÉATION DE PERSONNAGE ET MONTÉE DE NIVEAU

  • Vous pouvez ignorer l’animation Monter de niveau.
  • Les caractères fixes dans la création de personnage sont parfois masqués par des info-bulles sur le contrôleur.
  • Les info-bulles de sorts dans Création de personnage s’affichent désormais toujours dans le même alignement horizontal.
  • Correction de l’icône de classe chevauchant la bannière Level Up.
  • Ajout d’une icône de grille et d’une invite de bouton sur les options de création de personnage qui ouvrent une grille pour la sélection (comme lors du choix des couleurs) sur le contrôleur.
  • Sur l’écran partagé, si un joueur regarde l’introduction d’un personnage Origin et qu’un autre effectue un zoom avant et arrière et fait tourner son personnage dans la création de personnage, les invites du bouton de cette deuxième personne n’affecteront plus l’introduction du personnage Origin.
  • Le résumé des personnages au niveau supérieur va maintenant être mis à jour pour refléter les changements dans les scores de capacité.
  • Correction de l’alignement des chevrons dans le créateur de personnage.

LEVEL DESIGN ET CARTE

  • Correction de certains artefacts apparaissant en bas à droite de l’écran en raison du brouillard de guerre.
  • Correction du linceul de la carte qui ne fonctionnait pas correctement dans une zone du camp des gobelins.
  • Correction d’un bug vous empêchant de marcher sur certains objets, comme la cheminée du salon de thé.

CANARD À VAPEUR

  • Retravaillé notre système pour les options vidéo par défaut afin que les valeurs soient définies par plate-forme. Par exemple, le Steam Deck sera désormais par défaut 16:9.
  • Les paramètres par défaut sont désormais la rotation automatique de l’appareil photo avec une vitesse définie sur max. Cela fonctionne mieux pour une expérience portable rapide.

CINÉMATIQUES

  • Nettoyé un peu de mocap dans les dialogues à travers le jeu.
  • Numéros de guérison fixes apparaissant dans le dialogue cinématique lorsque vous appuyez sur le bouton dans la crypte Dank.
  • En prenant le dernier Netherstone d’Orin, Gortash mort ne flotte plus dans les airs.
  • Fixez votre tête dans celle de Wyll pendant que vous vous embrassez sur le sol.

AUTRE

  • Correction de plusieurs problèmes de texte, comme les fautes de frappe.

Cela conclut le deuxième patch majeur de Baldur’s Gate 3, publié le 31 août 2023. Consultez l’annonce officielle de Steam si vous voulez les explorer davantage!

Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC, Mac, et bientôt sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Pour en savoir plus sur le jeu, comment briser votre serment des anciens dans BG3, ou cliquez sur le tag de jeu ci-dessous pour plonger dans notre liste d’articles croissante!

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés