Baldur’s Gate 3 Mise à jour du 22 septembre (Patch 3) : Notes de mise à jour complètes listées

par Astro


Le troisième patch de Baldur’s Gate 3 est arrivé, et avec lui de nombreux ajouts très attendus. Plus particulièrement, nous pouvons maintenant changer l’apparence de notre personnage! Il y a aussi des centaines de corrections de bugs pour les trois actes de jeu, un peu comme dans les patchs précédents. Pour en savoir plus, continuez à lire pour trouver une liste complète des notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 du 22 septembre.

Pourboire:

Soyez prudent lorsque vous faites défiler plus loin, car Il y a des spoilers à venir !

Baldur’s Gate 3 22 septembre Mise à jour du patch 3 – Notes de patch

Il y a deux points forts majeurs pour le troisième patch de Baldur’s Gate 3 : Prise en charge Mac et L’apparence des personnages change. Le miroir magique est maintenant dans le jeu, vous permettant de changer votre apparence tant que vous ne jouez pas en tant que personnage d’Origin.

Plongeons directement dans Notes de mise à jour du patch 3 de Baldur’s Gate 3, publié aujourd’hui, le 22 septembre 2023. Il y a de nombreux spoilers tout au long des notes de patch, alors soyez prudent lorsque vous les lisez!

FAITS SAILLANTS

  • Baldur’s Gate 3 est maintenant entièrement pris en charge sur Mac!
  • Un miroir magique qui vous permet de changer votre apparence est maintenant disponible au camp!

Combat

  • Cazador ne peut plus se transformer ou rester sous sa forme de brume si elle est dans la lumière magique du soleil, comme celle créée par le sort de lumière du jour.
  • Correction du Stormheart Nova d’Ansur dynamitant à travers les boucliers de glace derrière lesquels vous pouvez vous cacher.
  • Grym est soudainement devenu étrangement intelligent et évitait le Creuset dans la Forge Adamantine. Avec un rire nerveux, nous l’avons un peu abaissé.
  • Smite Divin de niveau 4 fixe ou supérieur vous permettant d’ajouter Divine Smite en réaction, permettant deux Smites Divins en 1 attaque.
  • Correction des dégâts de Divine Smite augmentant au-dessus du plafond de 5d8.
  • Apporté plusieurs améliorations à l’ennemi Poltergeist: ils sont maintenant révélés lorsqu’ils sont attaqués ou frappés par des Gardiens Spirituels Radieux; ils ne redeviendront pas invisibles s’ils sont toujours dans l’aura d’invisibilité d’un personnage; en mode équilibré et explorateur, ils sont désavantagés sur les lancers salvateurs de dextérité lorsqu’ils sont invisibles; la portée de leurs attaques a été réduite; Et ils n’essaieront pas de garder une distance avec le joueur au combat afin qu’ils soient plus faciles à trouver.
  • Correction du bonus de dégâts Sneak Attack n’augmentant pas à 6d6 au niveau 11.
  • Correction d’un cas où plusieurs flèches de poudre fumée pouvaient être utilisées gratuitement alors que la fonction d’attaque supplémentaire était active.

PS5

  • Les couleurs de la manette PS5 correspondront désormais plus étroitement aux types de dégâts élémentaires.

Performance

  • Amélioration des performances dans la ville basse. Plus à venir!

Art

  • Rendu les couleurs de teinture plus intenses et plus visibles sur certaines armures. Cela n’affectera que les articles nouvellement teints.
  • Les personnages Dragonborn peuvent désormais sélectionner n’importe lequel des piercings barbares.
  • Correction de Shadowheart devenant blonde lors de l’équipement d’un chapeau.
  • Amélioration du reflet dans l’œil du spectateur dans l’obscurité.
  • Tatouages de visage fixes disparaissant lors du zoom arrière.

Flux et scripts

  • Correction d’un bug où les compagnons quittant temporairement la fête (par exemple, être envoyés en prison) oubliaient leur histoire de partenariat et agissaient inhabituellement froids envers vous.
  • Correction d’un bug vous permettant d’échanger avec Cazador pendant qu’il implore sa pitié.
  • Amélioration du flux de romance Astarion si vous avez accepté de passer une nuit avec lui avant d’aller au camp en désactivant certains moments moins importants du camp.
  • Correction de certaines options de dialogue n’apparaissant qu’une seule fois lorsque vous parlez à Withers.
  • Correction d’un bloqueur où si vous frappez la forme de Tueuse d’Orin dans le gouffre, vous ne pouvez pas obtenir son Netherstone.
  • Correction d’un problème qui faisait que Dammon entrait au combat et mourait à Last Light, empêchant l’histoire de Karlach de progresser.
  • Ajout d’une étape de journal pour le moment où les tieflings quittent le bosquet d’émeraude. La quête Forging of the Heart se terminera également si Dammon n’est plus disponible dans la région.
  • Correction du jeu en pensant que vous sortez avec Gale au lieu de Karlach dans l’un des dialogues avec Karlach.
  • Vous avez maintenant besoin d’une plus grande approbation pour que Shadowheart vous avoue son culte Shar.
  • Myshka le chat vous suivra maintenant si on vous le demande, même si vous n’avez pas Parler avec les animaux.
  • Halsin, Jaheira et Minthara ne pourront plus subir la lobotomie au pic à glace de Volo. Ce n’est tout simplement pas leur genre de passe-temps.
  • Correction de ne pas pouvoir couper Vanra hors de la merde en interagissant avec son corps assommé si tous ses champignons sont détruits.
  • Lae’zel ne suivra plus (qu’il soit mort ou vivant) après yoTu lui tranches la gorge quand elle te tend une embuscade la nuit.
  • Correction d’un bug vous permettant de faire sortir le Marteau Orphique directement de la sphère dite imperméable dans la Maison de l’Espoir si quelqu’un d’autre dans votre groupe est dans un dialogue interactif avec la sphère.
  • Correction d’un problème de flux dans le dialogue romantique de fin de partie de Shadowheart pour s’assurer que Karlach apparaît seule dans Avernus si Shadowheart dit qu’elle la rencontrera plus tard.
  • Correction du journal de Karlach disant par erreur que vous êtes arrivé dans les Terres Maudites de l’Ombre lorsque vous arrivez au sentier du monastère de Rosymorn.
  • Wyll devrait maintenant reconnaître que Karlach l’a approché pour la première fois de manière plus cohérente.
  • Correction d’un problème qui empêchait la scène de natation de Shadowheart de jouer pour certains joueurs.
  • Le Narrateur ne pense plus que vous êtes un écorcheur d’esprit alors que vous ne l’êtes pas.
  • Des compagnons fixes parlent de tuer Gortash après avoir rencontré Orin même si le premier est déjà mort.
  • Correction de problèmes avec Astarion discutant de sujets qui ne sont plus pertinents.
  • Retravaillé l’interaction entre Nere et Minthara:
    • La quête ‘Travel to Moonrise Towers’ ne vous envoie plus à Minthara après avoir sauvé Nere – il a sa propre lyre maintenant. Il vous l’offre si vous l’avez sauvé de l’effondrement. Cette lyre peut maintenant être utilisée pour appeler le cavalier à travers les Terres Maudites de l’Ombre, comme le fait la lyre de Minthara. Les deux lyres ont de nouvelles descriptions.
    • Nere ne mentionne plus Minthara dans son Speak with Dead.
    • Vous pouvez demander à Minthara un passage sûr vers Moonrise si vous en avez entendu parler. Elle demandera d’abord à attaquer le bosquet d’émeraude. Si cela se produit, Nere peut être interrogé sur Minthara et Minthara peut être interrogé sur Nere.
    • Les journaux pour ‘Travel to Moonrise Towers’ et ‘Follow the Convoy’ ont été mis à jour en conséquence.
    • Sauver Nere ne crée plus de zone de danger si le duergar a été tué avant de nettoyer l’effondrement.
  • Pendant votre rendez-vous avec Karlach, Tender Henk ne s’éloignera plus pour révéler un autre Tender Henk debout derrière lui. Regarder.

Système de jeu

  • Les sorts suivants vont maintenant briser correctement la condition du Sanctuaire : Appel de la foudre, Tentacules noirs d’Evard, Polymorphe, Faim de Hadar, Peur, Tempête de verglas, Chair à pierre, Intervention divine, Modèle hypnotique, Lent, Nuage puant, Bannissement, Glyphe de Warding.
  • Level Up mettra désormais en file d’attente tous les personnages qui peuvent être mis à niveau afin que vous n’ayez pas à cliquer dessus individuellement.
  • Correction de certains cadavres ne montrant jamais l’étiquette « (vide) » après les avoir pillés.
  • Correction de l’impossibilité d’utiliser certaines réactions déguisées.
  • Le bâton de Cazador, Woe, déverrouille maintenant correctement le sort Blight lorsqu’il est équipé.
  • Correction de plusieurs objets magiques et l’Ersatz Eye de Volo perdant son pouvoir après avoir été tué et ranimé.
  • Correction de l’exploit Spell Sniper qui ne fonctionnait pas sur les sorts d’attaque.
  • L’exploit Spell Sniper réduira désormais correctement le seuil de Critical Hit de 1.
  • Correction de l’idole du buff Silvanus disparaissant après Long Repos.
  • Les PNJ ne fuiront plus rien d’autre que la forme Dark Urge Slayer pour améliorer l’interactivité et le flux.
  • Les momies élevées grâce à Create Undead peuvent maintenant sauter pour mieux vous suivre.
  • La lame Everburn met maintenant correctement le feu aux surfaces explosives et aux objets explosifs lorsqu’elle est touchée.
  • L’exploit Misty Escape ne brisera plus la concentration.
  • La lecture des enseignes des magasins ne sera plus considérée comme un crime.
  • La réaction Mots coupants est maintenant définie sur Demander par défaut.
  • Les zombies et les squelettes invoqués ne pourront plus ramasser le butin et disparaître avec lui lorsqu’ils seront renvoyés.
  • La capacité de surchauffe de l’invocation Azer est maintenant disponible sur sa barre d’accès lorsqu’elle est invoquée.
  • Les gants Nimblefinger appliquent maintenant correctement leur bonus de dextérité aux gnomes, halflings et nains.
  • Correction d’un exploit Animate Dead vous permettant d’invoquer 2 squelettes du même cadavre.
  • Optimisation de la façon dont le jeu gère la sélection des objets sur la manette.
  • Fixed Sovereign Spaw étant capable de ressusciter des hirelings avec des spores animées. Nous lui avons appris à ne plus l’utiliser sur les personnages des joueurs.

UI

  • Le mode de trading que vous avez sélectionné (trade ou troc) est maintenant enregistré dans votre profil de joueur.
  • Ajout d’une option aux paramètres en ligne par défaut pour vous permettre d’écouter automatiquement lorsqu’un autre membre du groupe entre dans un dialogue en multijoueur.
  • Clarification de la question de savoir si quelque chose est une résistance, une vulnérabilité ou une immunité dans la fenêtre Examiner.
  • Ajout d’une notification lorsqu’un autre joueur de votre groupe négocie.
  • Les sorts fixes étant interrompus par l’escalade, vous permettant d’attaquer deux fois après descendre d’une caisse.
  • Mise à jour de la feuille de personnage sur le contrôleur pour placer les conditions actives au-dessus de la liste des fonctionnalités notables.

Conception des niveaux

  • Correction de quelques petits trous dans l’acte I qui ne laissaient pas passer de minuscules personnages.

Écriture

  • Ajout d’une option de dialogue au premier dialogue en personne avec le visiteur de rêve pour éviter de n’avoir que deux choix antagonistes.
  • Réécriture de quelques descriptions de sorts et d’actions qui étaient trop vagues.

Audio

  • Correction de la musique de combat de combat de Raphaël étant parfois incomplète ou manquante.
  • Correction de certaines VO ne jouant pas dans les dialogues sur l’écran partagé PS5.
  • Découpe audio fixe avec audio 3D activé sur PS5.
  • Audio optimisé dans les cinématiques d’écran partagé fusionnées.

Cinématiques

  • Amélioration du contact lors de la caresse de la bonne fille de Ketheric, Squire.
  • Ajouté quelques jolis jets de sang lorsque Volo effectue son opération experte.
  • Correction des cornes de Wyll se clipsant dans le visage de Karlach lors d’une scène d’amour de l’acte II.
  • Correction de la musique manquante sur le chemin Wyll de la scène de fin de partie de Karlach à Avernus.
  • Placé une belle couverture de pique-violette dans une scène romantique avec Gale et fixé une rotation de caméra si vous choisissez de préférer passer votre temps avec lui sur un lit.
  • Shadowheart fixe semble souffrir ou sur le point d’éternuer en arrière-plan d’un dialogue avec Thulla.
  • Ajout de quelques grincements Boo manquants.
  • Retravaillé l’intro de la scène lorsque vous approchez de l’autel du temple de Bhaal et corrigé quelques bugs.
  • Mise à jour des caméras, des expressions faciales et des instructions de la tête pour mieux s’adapter au ton du dialogue avec Shadowheart.
  • Correction de quelques problèmes de pops et de caméra lorsque vous commencez à sortir avec Lae’zel, y compris le corps de Lae’zel volant ailleurs, puis de nouveau au milieu du dialogue.
  • Boo sera maintenant cadré dans le plan comme prévu lorsque vous parlerez à Jaheira après avoir recruté Minsc.
  • Scratch fixe flottant dans les airs pendant que vous le caressez près du relais de poste de Rivington.

PLANTAGES ET BLOQUEURS

  • Correction d’un crash lors de l’écoute des conversations en multijoueur.
  • Correction d’un crash lors du chargement d’une sauvegarde effectuée lors d’un Active Roll en dialogue.
  • Correction d’un crash lors de la prévisualisation des sorts muraux.
  • Correction d’un crash lors de l’éloignement d’un piège déclenché.
  • Correction d’un crash lors de la commutation entre la manette et le clavier et la souris lors du changement de nom dans la création de personnages.
  • Correction d’un crash rare pour les personnages éloignés se trouvant à portée d’écoute de la caméra.
  • Karlach fixe ne pouvant parfois pas lancer de sorts ou se téléporter après s’être réveillé sur la plage.
  • Correction d’une longue liste de tous les éléments qui vous sont transférés lorsque vous fermez un compagnon bloquant l’écran sur PS5.
  • Correction d’un bug provoquant l’échec aléatoire des connexions en raison de la sortie anticipée des tickets d’authentification Steam.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors de la modification des sorts (par exemple avec Metamagic).
  • Correction d’un crash sur le contrôleur.
  • Correction d’un bloqueur où l’interface utilisateur de récompense pouvait apparaître deux fois.
  • Correction de certaines sauvegardes qui étaient bloquées dans le prisme astral en raison du jeu pensant que deux membres de votre groupe avaient choisi de devenir un écorcheur d’esprit.
  • Correction de l’impossibilité de naviguer dans les options de dialogue avec le D-pad lors de l’échange avec le personnage dans le dialogue.
  • Ajout d’un message d’avertissement lorsque vous tentez de charger une sauvegarde faite avec des mods qui ne sont plus disponibles, ce qui provoquerait un plantage. Le jeu calcule désormais uniquement si une sauvegarde a des mods manquants lorsqu’elle est sélectionnée dans l’interface utilisateur.
  • Correction d’un bloqueur qui vous empêcherait de sélectionner des choses si vous sautiez le premier dialogue de Lae’zel sur le nautiloïde.
  • Correction d’un bug qui vous bloquait dans l’interface utilisateur Active Roll en raison de deux Active Rolls se produisant en même temps.
  • Correction d’un problème où vous pouviez rester coincé dans le camp lorsque vous essayiez d’utiliser un waypoint dans une autre région du jeu.

PS5

  • Optimisation de la façon dont le jeu gère la sélection des objets.
  • Correction d’un crash lié à l’utilisation de l’option ‘Supprimer tout sauf le plus récent’.
  • Correction d’un problème qui provoquait chez certains joueurs une erreur « Échec de l’inscription: vous êtes déjà connecté. » lors de l’adhésion à une partie multijoueur.
  • Correction de la plage d’étalonnage du niveau de noir pour PS5 HDR.
  • Correction d’un problème où le pillage d’un cadavre ouvrait le conteneur pour tous les clients connectés.
  • Correction du bégaiement lors de la téléportation, par exemple lors de l’utilisation de l’action Déplacer la bête de déplacement.
  • Correction d’un crash qui se produisait lorsqu’un deuxième joueur rejoignait l’écran partagé.
  • Lors de la suppression de sauvegardes, votre sélection ne sera plusp remontent en haut de la liste.

PERFORMANCE ET OPTIMISATION

  • Nous avons effectué de nombreuses optimisations pour nous assurer d’atteindre notre objectif de FPS de qualité dans la plupart, sinon la totalité, des régions du jeu, stabilisant 30 FPS en mode qualité. Nous continuons à travailler dur pour stabiliser 60 FPS.
  • Amélioration des performances lors de la prévisualisation des sorts de bousculade ou de poussée (par exemple, Thunderwave).
  • Amélioration des performances en désactivant les PNJ éloignés grâce à des dialogues aériens automatisés et à des comportements dans le monde.
  • Effectué plusieurs optimisations lors de déplacements dans le monde entier sur contrôleur.
  • Amélioration des performances lors de la mise à jour du curseur lors de la préparation d’un sort.
  • Amélioration des performances dans les foules denses.
  • Amélioration des temps de chargement des personnages.
  • Amélioration des performances de la minicarte.
  • Amélioration des performances dans la ville basse.
  • Optimisation du système Level Up.
  • Calculs optimisés de l’ordre de tour en combat.
  • Optimisation de la façon dont le jeu gère les projectiles.
  • Optimisation de l’éclairage dans les Terres Ombragées.
  • Arrêt du calcul de la présence de mods manquants dans une sauvegarde, sauf si elle est sélectionnée dans l’interface utilisateur.
  • Arrêt du chargement des icônes à partir de la création de personnage si l’interface utilisateur n’est pas ouverte.

COMBAT

  • Correction d’un problème où Glut ne pouvait pas multi-attaquer certaines créatures couchées.
  • Augmentation de la portée de l’action Shadow Creeper’s Burrow.
  • Correction des pièces combustibles de Gerringothe Thorm ne quittant pas le combat après leur explosion.
  • Correction du barbare dans le Self-Same Trial ne pouvant pas utiliser sa capacité de rage. Également ajouté quelques passifs qu’il était censé avoir.
  • La malédiction Spell Rot fait maintenant plus de dégâts et vous donne un désavantage sur tous les lancers de sauvegarde en mode tacticien.
  • Ansur devrait maintenant tenter de se retourner pour affronter le joueur le plus proche après avoir utilisé son sort Fly.
  • Les Magma Mephits vont maintenant exploser à la mort comme prévu dans les égouts de la ville basse.
  • Correction du sort de silence du visiteur de rêve dans la bataille finale ne fonctionnant pas comme prévu.
  • Correction d’un bug où les serviteurs de Gortash utilisaient la voix de commandement de Bane sur les manifestations de la tyrannie.
  • Correction du buff Avatar of Tyranny de Gortash qui ne fonctionnait pas comme prévu et ajout de descriptions d’info-bulles pour ses pièges.
  • Dans le procès Farslayer of Bhaal, le rituel du Farslayer dure maintenant 7 tours en mode Explorer, 6 tours en mode équilibré et 5 tours en mode tacticien. Une fois le rituel terminé, il peut lancer le Power Word Kill de Bhaal.
  • Correction d’un bug dans le procès Farslayer of Bhaal, où la condition Chant Rituel restait sur le Farslayer lorsqu’il abandonnait le combat, ce qui causait de multiples problèmes lorsque vous entriez et sortiez de la portée du rituel.
  • Rassemblement de plusieurs combattants embusqués dans le procès Farslayer of Bhaal et suppression du sort Slow de l’Invoqueur de Bhaal pour obtenir des rounds de combat plus rapides pendant le procès.
  • Empêcha les consuls de fer de Bane de lancer la voix de commandement sur des cibles déjà sous son effet. Ils seront également incapables de le refondre tout en se concentrant dessus.
  • Augmentation du nombre de bombes que Gortash reçoit au Morphic Pool.
  • Retirez les bombes de poudre fumigène de l’inventaire de Gortash jusqu’à ce que vous le rencontriez dans la piscine morphique.
  • Correction de la condition Active du rideau de force dans le combat avec Gortash causant des bugs.
  • Affinez les conditions de About to Explode et The Closed Fist of Bane afin que Gortash n’essaie pas de les fuir.
  • Pendant le rituel d’ascension de Cazador, des chauves-souris supplémentaires se joindront immédiatement à la mêlée, au lieu d’attendre un tour avant d’attaquer.
  • Correction d’un problème qui empêchait les PNJ de naviguer entre les étages de la tour de Ramazith pendant le combat.
  • Correction d’un problème avec Sharrans prenant des dégâts nécrotiques lors de Dashing.
  • Création d’une nouvelle capacité pour les Doppelgangers, Morphic Evasion, qui leur permet d’éviter les dégâts des alliés.
  • En mode tacticien, Raphaël peut désormais attaquer plusieurs fois par tour.
  • Ajout de buffs HP pour certains PNJ en mode Histoire s’ils sont considérés comme vos alliés.
  • A fait considérer Jaheira comme des personnages neutres similaires aux personnages alliés au combat.
  • Rendu Jaheira beaucoup moins susceptible d’endommager les personnages hors combat.
  • Les tas d’os trouvés dans le Shadowfell ne reviennent plus comme par magie lorsqu’ils sont poussés dans le gouffre.
  • Mortarch Gracie dans le cimetière de Baldur’s Gate protège maintenant les civils s’ils finissent au combat.
  • Les compagnons Ranger ne seront pas invoquables au combat.
  • Raphaël attaque maintenant avec des griffes comme son attaque non armée.
  • Correction du sort Daddy’s Lecture lancé par le père de l’ombre d’Oliver déclenchant la réaction de Shield Bash même si le personnage n’est pas dans la mêléeGe.
  • Raphaël est maintenant sensible aux effets de la condition contrôlante et invalidante. Cependant, il ne sera affecté par eux que pour 1 tour.
  • Le score de capacité de sagesse de Raphaël a été augmenté.
  • Correction de l’attaque aveuglante des corbeaux dans les Terres Méditées de l’Ombre sans tenir compte du fait qu’elle ne devrait fonctionner que sur coup.
  • En mode Explorateur, la bulette ne peut plus atterrir Critical Hits sur ses attaques.
  • Correction de certains PNJ utilisant le sort Thaumaturgy alors qu’ils ne le devraient pas.
  • Correction du patron de l’acte II, l’apôtre de Myrkul, n’ayant pas les immunités de condition correctes.
  • En mode tacticien, les meazels vous retiennent désormais lorsqu’ils vous garrottent.
  • L’IA de combat de Nightsong devrait maintenant avoir un biais encore plus grand pour cibler Ketheric.
  • Correction d’Ansur jouant la mauvaise animation lorsqu’il est tué en chargeant Stormheart Nova.
  • Viconia’s Sanctuary bloque désormais les dégâts entrants des personnages joueurs.
  • Tous les Sharrans ne sont plus résistants aux dommages nécrotiques ou vulnérables aux dommages radieux.
  • La forme de loup de Viconia peut maintenant effrayer Shadowheart.
  • Les sorts de feu de l’enfer de Raphaël percent maintenant correctement la résistance au feu.
  • Correction des sorts de feu de l’enfer de Raphaël afin qu’ils percent la résistance au feu.
  • Les attaques de Raphaël sous la forme Ascended Fiend laissent maintenant des surfaces Hellfire qui durent 1 tour, au lieu de 2.
  • Augmentation du niveau de Raphaël au niveau 16.
  • Les chaînes diaboliques de Raphaël sont maintenant plus puissantes et peuvent atteindre jusqu’à 3 cibles avec des dégâts légèrement réduits.
  • Les dragons ont maintenant un mécanisme de réduction des dégâts plat dans les modes équilibré et tacticien.
  • Ajustement des emplacements de spawn pour les Dévoreurs d’Intellect à High Hall.
  • Le Pacte de la Grenouille Chaîne a maintenant la capacité d’Attaquer Extra à des niveaux plus élevés.
  • Correction de la fonction Détruire les morts-vivants infligeant des dégâts radieux lorsqu’un clerc applique des conditions alors que la cible a déjà la condition Transformer les morts-vivants. Il ne devrait infliger des dégâts que lorsque la condition Turn Undead est appliquée aux morts-vivants.
  • Correction de l’incube sautant parfois un virage au retour du plan éthéré.
  • Les brûlures végétales fixes ne perdent pas la condition d’embuscade lorsque le combat commence.
  • Correction de meazels lançant un sort de téléportation d’ombre sans dépenser de ressources et sans avoir de temps de recharge.
  • Mise à jour de l’icône du sort Fiendish Ascension de Raphaël.
  • Mise à jour de l’icône de la condition Surcharge d’âme.
  • Création d’une nouvelle multiattaque pour Raphael en mode tacticien qui lui permet d’utiliser la multiattaque deux fois par tour.
  • Correction d’un problème avec Raphaël recevant la condition de surcharge d’âme alors qu’il était déjà dans sa forme ascensionnée. Il ne le recevra plus qu’une fois qu’il sera de retour sous sa forme de cambon.
  • En mode Explorateur, Raphaël n’aura aucune action disponible lorsqu’il aura la condition de surcharge d’âme.
  • L’incube ne s’échappera plus vers le plan éthéré s’il est invalide.
  • Le baiser drainant de l’incubus dure maintenant 10 tours au lieu de jusqu’au long repos.
  • Ketheric est maintenant immunisé contre les dommages causés par le poison et résistant aux dommages nécrotiques.
  • Réduit les dégâts des grenades de Gortash et fait que l’intervention divine de Bane protège également Gortash des dégâts du tonnerre et des chutes couchées.
  • Mieux protéger Gortash contre les attaques de l’intervention divine de Bane.
  • Rendu Gortash résistant aux dégâts du tonnerre.
  • Gortash sera désormais incapable d’appeler Bane à l’aide sous l’effet de la danse irrésistible d’Otto.
  • Correction d’un problème avec certaines invocations de joueurs (entre autres) attaquant les grenades de Gortash et se faisant exploser.
  • Correction de l’ourson hibou blindé n’ayant pas les bons sorts ou la bonne classe d’armure. Nous lui avons également donné un passif pour réduire les dommages entrants de 2.
  • L’aura aveuglante de Lathander’s Light du Sang de Lathander montrera maintenant les lancers salvateurs contre des morts-vivants hostiles pendant le combat.
  • L’effet Écho de la Création est maintenant déclenché lorsque vous infligez les types de dégâts indiqués au lieu de tuer une créature avec eux.
  • L’intelligence drainée de la capacité d’Intellect Devour de Us est réduite à -3. La condition Devour Intellect s’empile maintenant, permettant à la réduction de l’intelligence de dépasser -3.
  • Le combat commencera maintenant correctement lorsque vous l’inciterez pendant le combat au camp entre Lae’zel et Shadowheart.
  • Wild Shape: L’attaque Rupture d’Owlbear inflige désormais des dégâts constants, correspondant à l’info-bulle.
  • Correction de Mystic Carrion en utilisant ses parchemins de marchand pendant le combat.
  • Les personnages ne recevront plus la condition Âme coupée lorsque Raphaël réduira leur forme sauvage à 0 HP.
  • Correction d’un bug avec Oliver n’invoquant pas son durin en pelucheg combat sur la place de la ville de Reithwin.
  • Great Weapon Master: Bonus Attack ne se déclenchera plus lorsqu’un ennemi quittera Wild Shape.
  • Les Oozes de Grymforge vont maintenant cracher de l’acide au lieu de poison.
  • La condition Attaque d’aiguillon tombe maintenant à la fin du tour de la cible.
  • Correction des bottes de la clameur orageuse n’appliquant pas la réverbération lors de l’application de conditions sur des créatures hostiles. Le plafond d’empilement de réverbération a été porté à 5.
  • En mode tacticien, l’apôtre de Myrkul a plus de santé et peut retrouver des HP lorsqu’il consomme des sbires.
  • Correction du lancer élémentaire de l’eau avec son score de capacité Intelligence au lieu de son score de capacité Force.
  • Ajustement des résistances et réduction de la HP et de la ténacité des crânes maudits dans le domaine hanté de Jannath.
  • Beastmaster Zurk peut maintenant utiliser Disarming Attack au lieu d’Ensanging Strike.
  • Correction des sorts de signature des myrmidons dans le combat avec Lorroakan dans la Tour de Ramazith.
  • Correction du déclenchement passif de l’embuscade de l’ombre deux fois par attaque au lieu d’une.
  • Le sort Grease Mephits’ Greasy Discharge inflige maintenant Prone pendant 1 tour seulement au lieu de 2.
  • Les spiderlings à ventre de combustion peuvent maintenant utiliser Attack of Opportunity.
  • Yafeu, le djinni, est maintenant au niveau 10.
  • Les personnages fixes ne traitaient parfois pas le sort Eyebite comme une action hostile.
  • Les ogres engagés ne déclencheront plus d’hostilité avec les autres personnages s’ils ne peuvent plus se battre.
  • Minthara va maintenant rejoindre le combat correctement après avoir été recruté au camp.
  • Les alliés de Guildhall apparaîtront désormais correctement lorsqu’ils seront invoqués dans la partie finale.

SYSTÈME DE JEU

  • Le chargement d’une sauvegarde avec pas assez d’avatars par rapport aux joueurs actifs forcera tout joueur non assigné à créer un personnage.
  • Les avatars licenciés recevront désormais les avantages du Long Rest.
  • Level Up mettra désormais en file d’attente tous les personnages qui peuvent être mis à niveau afin que vous n’ayez pas à cliquer dessus individuellement.
  • Mise à jour de la réalisation ‘Action Surge’ pour exiger que les 5 attaques frappent.
  • L’accomplissement « Shove Off » ne sera plus accordé lorsque vous sauterez dans un gouffre ou que vous vous ferez tomber à mort.
  • Les passifs fixes fournis par l’équipement ne réappliquent pas lorsque l’équipement est réactivé après qu’un caractère cesse d’être métamorphosé.
  • Correction d’un bug où mettre les objets d’un commerçant de son côté de la fenêtre de troc, fermer la fenêtre sans les acheter, puis les tuer faisait apparaître ces objets comme du butin.
  • Correction de la caméra ne collant pas correctement à votre personnage après la création du personnage sur le contrôleur.
  • Les effets visuels fixes ne s’affichent pas sur les articles équipés avec des conditions.
  • PNJ fixes ne se relayant pas au combat dans de rares circonstances impliquant des torches, des boîtes et du sang.
  • Si vous avez utilisé Disguise Self, l’aperçu de l’action Lancer ne vous montrera plus un aperçu de vous et de votre moi déguisé.
  • Choisir d’attaquer le duergar dans le village décrépit via l’option de dialogue ne provoquera plus d’écran noir pendant quelques secondes avant qu’il ne disparaisse.
  • Correction de l’impossibilité de ramasser des piles d’articles si l’option ‘Toujours afficher la répartition de la pile d’articles’ est activée.
  • Fixed Sovereign Spaw pouvant ressusciter vos hirelings avec des spores animées.
  • Correction de certains marqueurs de carte qui n’apparaissaient pas au bon moment dans une quête.
  • Correction des sorts qui créent des surfaces n’utilisant pas le contrôleur de domaine Spell Save du lanceur.
  • Correction d’un bug qui ne vous permettait pas d’utiliser Extra Attack jusqu’à ce que vous utilisiez une action bonus.
  • Blocage des options Long Rest et « Aller au camp et terminer la journée » si un joueur drop-in est dans la création de personnage.
  • Correction des caractères tournant dans la mauvaise direction dans la création de personnage sur le contrôleur.
  • Correction de l’une des portes du sphincter sur le nautiloïde parfois ne vous permettant pas de la sélectionner et de l’ouvrir.
  • Correction d’un bug lié à la chute en se tenant debout sur le bord d’une surface détruite.
  • Les éléments fixes équipés par script tout en changeant de forme ne remplaçant pas l’équipement actuel et allant simplement au premier emplacement libre.
  • Les potions placées sur les surfaces de feu ne seront plus détruites.
  • Les personnages ne flotteront plus dans le repaire du hag pendant le combat avec tante Ethel.
  • Worgs fixes pouvant vous voir à travers le toit dans l’entrepôt du quai.
  • Correction des clics de souris non enregistrés sous certains angles de caméra dans la bijouterie The Glitter Gala.
  • Vous ne pouvez plus lancer la compulsion de Karsus pendant Polymorphed.
  • Augmentation de la durée de Wall of Fire, qui devrait durer 10 tours.
  • Correction d’un exploit pour Transmuter’s Stone: Movement Speed qui vous permettaitVous gagnez un mouvement supplémentaire en laissant tomber la pierre et en la ramassant.
  • Lorsque votre visiteur de rêve vous parle d’un pot de têtard qui a été repéré, il va maintenant envoyer un ping à ce pot.
  • L’explosion de l’orbe Netherese de Gale ne peut plus être contre-orthographiée.
  • Correction de la baguette de divorce amer ayant un comportement de sort étrange. Il ne peut désormais être utilisé que sur Connor.
  • Correction d’Ansur pouvant être pillé pendant qu’un autre personnage lui parle.
  • Le tutoriel Attaques non létales va maintenant se déclencher lors du combat contre Minsc.
  • Corrigé étant parfois incapable de voir la transformation de Ketheric en apôtre de Myrkul alors qu’un personnage est abattu.
  • Morts-vivants fixes dans l’ancien repaire ne donnant pas d’XP lorsqu’ils sont tués.
  • Correction du déclenchement de Githyanki Parry lorsque le githyanki est endormi.
  • Le bannissement ne supprimera plus les clones du Self-Same Trial.
  • Correction d’un bug qui obligeait les PNJ incapables à lancer des pièces aux bardes après la performance.
  • Moonmote, débloqué avec la lance de la nuit, fonctionne avec Unarmed Attack et affichera les lancers salvateurs sur les ennemis qui entrent dans son rayon d’effet.
  • Vous pouvez maintenant échanger avec Volo lorsqu’il arrive dans votre camp dans l’acte III.
  • Shadowheart et Selûnites vont désormais passer automatiquement le chèque de reconnaissance d’une statue de Selûne.
  • Caresser Scratch et le petit hibou en même temps tout en parlant avec des animaux accordera la réalisation « Vous avez deux mains pour une raison ». Il se déclenche également maintenant pour tous les membres du parti.
  • Correction de la baguette Second Mariage utilisant les actions de manière incorrecte.
  • Creuser des monticules ne peut plus être déterré pendant le combat.
  • Commande : Drop ne peut plus cibler les personnages qui sont immunisés contre le désarmement.
  • La statue du camp de votre personnage ne peut plus être désarmée.
  • Vous ne pouvez plus ramasser le corps de Ketheric.
  • Attaquer une porte dans la cour de la ville haute ne rendra plus les gardes hostiles.
  • Correction des conteneurs non valides essayant de s’ouvrir encore et encore.
  • Les personnages pétrifiés ne peuvent plus être désarmés.
  • L’action Hellcrawler ne permettra plus de se téléporter hors de la carte.
  • Bannir Smite ne bannit plus les créatures mortes.
  • Enragaged Throw n’applique plus Frenzied Strain sur le barbare.
  • Correction d’un dialogue sur le déclenchement de Nere piégé même si vous avez traversé l’effondrement.
  • Les cadavres des membres du groupe seront maintenant retirés des sacs à dos des personnages renvoyés.
  • Les observateurs d’acier à distance auront désormais des réactions criminelles correctes.
  • L’Empereur aura maintenant un dialogue aérien pendant le combat sur le crâne avec la garde d’honneur d’Orphée, et le dialogue aérien sur le chemin sera légèrement moins fréquent.
  • Charge de foudre fixe déclenchant un bonus de dégâts dans une boucle sur les dégâts auto-infligés.
  • Le bonus +1 Dégâts Lightning de Lightning Charge est maintenant ajouté sur chaque instance de dégâts (par exemple, chaque boulon de missile magique).
  • A permis de capturer les livres de Wyrmway avec un tour de passe-passe.
  • Correction d’un problème avec l’objectif d’arrière-plan ‘Secrets of the Sundering’ pour les Sages comptant comme réussis même si vous avez échoué aux contrôles de compétences associés.
  • L’objectif de fond « Remaniement du conseil d’administration » pour les charlatans se déclenche maintenant de manière plus cohérente.
  • Réussir à bousculer les personnages qui sont au combat devrait maintenant ajouter le shover au combat.
  • Wild Magic: Cats and Dogs ne bloque plus les cinématiques.
  • Correction des problèmes causés par le lancement d’armes liées à votre personnage.
  • Laisser tomber immédiatement un objet volé ne le rend plus sans propriétaire et gratuit pour la prise après que le crime initial ait été traité.
  • Si vous jetez quelqu’un sur une surface dangereuse et qu’il meurt, vous serez maintenant tenu responsable de sa mort.
  • Les bardes fixes ne pouvant pas utiliser pleinement leurs compétences de barde pour débloquer la nécromancie de Thay. Barde plus dur!
  • A permis d’acheter une clé de coffre-fort de Counting House à Skittle le rat dans la prison de Baldur’s Gate, comme prévu.
  • Si un PNJ appelle des gardes et que vous changez de forme ou vous déguisez sans aucun témoin, les gardes vous interrogeront plutôt que de vous arrêter directement par la suite.
  • Le poignard d’Orin n’est pas tombé au bord du gouffre si vous la poussez dedans, causé par le fait que le poignard ne se déséquipe pas.
  • Glut va maintenant guérir sur Short Rest s’il est un suiveur.
  • Correction du cadavre de Connor Vinderblad flottant dans les airs dans le marais en rendant le cercueil moulant plus escaladable.
  • Choisir l’option de consommer l’esprit githzerai obtenu à partir de la voûte de la colonie de Mind Flayer fonctionne maintenant.
  • Augmentation de la difficulté de casser dposséder la porte du même procès.
  • Les gardes et les adeptes que vous voyez à l’extérieur des portes principales de la crèche Y’llek vont maintenant discuter en entrant.
  • Lathander est un peu plus avare avec ses bénédictions Radiance de Morninglord, et ne bénit plus les membres du groupe chaque fois qu’ils rejoignent la fête.
  • Différents personnages peuvent maintenant réessayer la vérification de l’historique sur le portrait de Vlaakith, et c’est maintenant un rouleau actif.
  • Correction de la condition de saignement de Scar of Dark Thirst rafraîchissant plusieurs fois avant de s’estomper.
  • Les cônes furtifs fixes deviennent invisibles après être passés aux membres du groupe qui ne sont pas impliqués dans un combat, puis reviennent au combat.
  • Lors du renvoi de membres du groupe, les éléments de l’histoire (et les personnages qu’ils traînaient dans leur inventaire) seront désormais correctement transférés à un autre membre du groupe.
  • Correction de Raider Add’ath et Warrior Ith’dul dans la crèche ne se comportant pas correctement dans certaines circonstances.
  • Correction des compagnons en forme de Wild invisibles lors d’une cinématique lors du chargement direct dans cette cinématique à partir d’une sauvegarde.
  • Les gardes de la Baldur’s Mouth Gazette prennent leur travail un peu plus au sérieux et jetteront les intrus connus au lieu d’accepter des pots-de-vin.
  • Vous ne pouvez plus interrompre la nuit de passion de l’ogre et de l’épouvantail en essayant de commercer avec eux ou de les attaquer à travers une porte.
  • Correction d’un bug avec un drow pétrifié dans l’Underdark ne réagissant pas aux crimes si leur chef était tué par le Spectator.
  • Si vous passez en mode tour par tour après avoir quitté le plan astral, le dialogue de l’Inquisiteur ne commencera pas trop tôt.
  • Le Flaming Fist de Waukeen’s Rest qui jette de l’eau sur le feu va maintenant rechercher dynamiquement les surfaces du feu et les éteindre.
  • L’écran de Steel Watch Foundry va maintenant se briser (comme prévu) après la destruction du trône de fer.
  • Le personnage du joueur ne commentera qu’une seule fois lors du pillage du squelette githyanki sur le toit du monastère de Rosymorn.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire exploser soudainement des grenades réelles après un long repos. Bonjour!
  • Les civils cachés dans le High Hall vont maintenant fuir comme prévu lorsqu’ils seront confrontés à un personnage d’écorcheur d’esprit.
  • Une fois que vous aurez donné suffisamment d’or aux sanctuaires du Stormshore Tabernacle, vous verrez des effets visuels uniques pour chaque dieu, à la fois pour les bénédictions et pour les malédictions. Cette caractéristique n’est plus propre aux clercs.
  • Les symboles sanglants de l’Absolu ne sont plus interactables.
  • La condition de remise écarlate sera désormais supprimée lorsque l’objet Rhapsodie n’est plus équipé.
  • Amélioration des comportements oisifs des gnomes et des tieflings dans Moonrise Towers après avoir vaincu Ketheric.
  • Les poulets dans les cages près de l’entrée de la ville basse ne sortiront plus des cages lorsque vous commettez un crime près d’eux.
  • Les ennemis assommés n’attribueront plus de double XP après la sauvegarde/chargement.
  • Orin a commencé à poser des pièges à l’approche de son repaire. Attendez-vous à une descente plus délicieusement diabolique.
  • Vlaakith’s Wish va maintenant vous tuer avec des dégâts radieux pour correspondre aux nouvelles cinématiques.
  • Si votre personnage contrôlé meurt lors de l’explosion de Rosymorn, vous passez automatiquement à un personnage actif lorsqu’il est disponible.
  • La situation aux portes du monastère de Rosymorn sera maintenant annulée si vous déclenchez le compte à rebours de l’explosion.
  • Correction de quelques pièges dans le Gauntlet of Shar qui ne pouvaient pas être désactivés.
  • Correction de la possibilité d’utiliser Jump ou Mage Hand pour contourner certaines pièces du nautiloïde.
  • Polymorph a maintenant un avertissement de texte approprié lorsque vous essayez de cibler des créatures qui ne peuvent pas être Polymorphed.
  • Laisser tomber le Sang de Lathander n’active plus le portail et les faisceaux dans la chambre du Sang de Lathander.
  • Correction du Smite le passif sans grâce donné par le heaume de la Sainte Lance encourant des lancers salvateurs au porteur au lieu de l’attaquant lorsque son effet est activé.
  • Le bouclier de la dévotion, le bouclier des dévots, l’amulette Spell Savant, les gants merveilleux et le chapeau métamorphe ne donneront plus de ressources empilées lorsqu’ils seront rééquipés.
  • Les niveaux de forme d’ours de Halsin ont été équilibrés avec d’autres formes de forme sauvage.
  • Correction de la fonction Primal Strike pour les druides ne rendant pas les attaques magiques pour certaines formes.
  • Les infobulles d’attaque des formulaires Wolf et Badger montrent désormais les dégâts d’échelle.
  • Destructive Wrath n’applique désormais que les dégâts maximaux aux types de dégâts Lightning et Thunder.
  • Hellish Rebuke devrait maintenant être disponible en réaction pour les niveaux 4, 5 et 6 de la machine à sous de sorts.
  • Grève du commandant fixe empêchant l’utilisation d’autres actions dans certaines situations. L’attaque de suivi est maintenant une action distincten.
  • Les brûlures des plantes obtiennent maintenant la condition d’embuscade après que vous les ayez repérées avec un contrôle de perception réussi.
  • Agonising Blast n’ajoute plus de modificateur de charisme négatif aux dégâts d’Eldritch Blast.
  • En mode tacticien, les utérus profanes et les bougies rituelles ont désormais deux HP.
  • Les bergers de la mort fixe étant capables de ressusciter des morts-vivants.
  • Les têtes fixes de la mort de Bhaal maintiennent la concentration sur le regard étourdissant après que la cible ait perdu l’état d’étourdissement.
  • Les PNJ fixes n’explosent pas à la mort quand ils le devraient.
  • Les attaques supplémentaires Wild Strike et Wild Strike améliorées ne sont plus conservées après la perte de votre forme sauvage.
  • Correction de la condition de léthargie étant considérée comme une action hostile dans certaines situations.
  • Correction des objets magiques de l’acte I qui ne se reproduisent pas correctement chez les commerçants dans de rares situations.
  • Les points de vie temporaires de l’Aspect de la Bête : Étalon évoluent désormais avec le niveau barbare.
  • Les attaques à l’arme à distance à main levée bénéficient désormais également de l’exception à la pénalité au sol bas grâce à l’exploit Sharpshooter.
  • Réparez les dégâts causés par la foudre et l’explosion de la charge de foudre en redéclenchant les dégâts supplémentaires causés par Hex et Agonising Blast.
  • Correction du personnel de Markoheshkir réinitialisant son temps de recharge après le chargement du jeu.
  • Les élémentaux de lave ne sont plus à l’abri du sort de liaison planaire.
  • La batterie Arcane, appliquée par le personnel de Spell Power et Markoheshkir, sera maintenant retirée lorsque le personnel n’est pas équipé.
  • Le sort Colour Spray débloqué par l’Anneau de Colour Spray fonctionne désormais une fois par Short Rest.
  • Ajout d’un délai pour un dialogue aérien dans la ville basse qui tournait trop souvent en boucle.
  • Great Weapon Master fonctionne désormais avec n’importe quelle arme de mêlée maniée à deux mains. (Cela ajoute Greatclubs.)
  • Amélioration des comportements des pêcheurs qui nettoyaient l’huile devant la fonderie de montres en acier.
  • Les échos d’âme fixes ne fraient pas au bon endroit après être tombés dans un gouffre dans la crypte Dank.
  • Amélioration du comportement des PNJ déchargeant le brick aux quais de Baldur’s Gate.
  • Les gardes banites trouvent maintenant les pickpockets invisibles moins amusants et les attaquent plutôt s’ils sont pris.
  • L’objectif de fond « Libérer la proie » ne devrait être atteint qu’après avoir complètement libéré Hope et non après avoir simplement détruit l’une de ses chaînes.
  • Sarevok et ses disciples n’ignoreront plus les personnages en sourdine ou en forme sauvage.
  • La grenouille dans la tourbière putride donnera une récompense plus généreuse.
  • La cachette Harper dans l’obscurité a maintenant un meilleur butin.
  • Ajout d’une vérification de la condition Menacée sur Mirkon avant d’utiliser Disengage.
  • Il a été plus facile de cibler trois pièges à plaques de pression spécifiques dans le Gauntlet of Shar afin qu’ils puissent être, par exemple, désarmés.
  • Wall of Thorns ne brillera plus en rouge.
  • Devella sera désormais au même endroit dans le gameplay que dans les dialogues.
  • Faites apparaître l’entrée cachée dans la maison du hag lorsque vous réussissez la vérification d’enquête associée.
  • La potion de sursis angélique et le robinet de restauration vont maintenant restaurer l’inspiration bardique pour les bardes qui ont la fonction de police d’inspiration.
  • La colère d’Umberlee pour avoir volé le trésor du coffre d’offrande est plus… visible maintenant.
  • Le cache-œil de Mol est maintenant mis en évidence lorsque vous basculez le surligneur mondial avec [ALT].
  • En mode tacticien, les ettercaps vont maintenant attaquer plusieurs fois un personnage empoisonné ou palmé.
  • En mode tacticien, les araignées de phase ont maintenant la capacité Web de cracher une surface de toile.
  • Sanctuary ne peut plus cibler les personnages déjà sous son influence, réparant également les ennemis en l’utilisant sans but.
  • Les Steel Watchers n’engendreront plus une détonation secondaire de zone d’effet au hasard lorsqu’ils commenceront leur séquence d’autodestruction.
  • Améliorations pour le puzzle illithid vault dans la colonie Mind Flayer : vous pouvez maintenant connecter n’importe quel nœud voisin aux parties arrière du cerveau, mais si vous connectez la mauvaise charge, la connexion sera coupée. Le flux des synapses va maintenant toujours de l’avant vers l’arrière des nœuds.

FLUX ET SCRIPTS

À travers les actes ou agir agnostique

  • Ajout d’un effet poof lorsque les personnages sont renvoyés dans la garde-robe de Withers, et faire glisser les personnages hors de l’armoire les placera maintenant là où vous les déposez plutôt que de les téléporter à un endroit légèrement différent.
  • Les PNJ réagiront maintenant à Nous lorsqu’ils se saborderont en ville en tant qu’invocation.
  • Correction de la même scène de romance avec Shadowheart jouant deux fois.
  • Mise à jour du comportement oisif de Lae’zel au camp, lui permettant de dégainer son arme.
  • Correction d’un bug causé par bElle est capable de recruter Lae’zel alors que les tieflings la libèrent encore de sa cage. Cela la rendrait hostile envers vous au camp.
  • Astarion fixe parlant de Wyll à la troisième personne lorsqu’il parle à Wyll après que Wyll ait accepté le pacte avec Mizora.
  • Le cadavre de Lae’zel ne devrait plus apparaître à la crèche Y’llek ou dans les terres maudites de l’ombre si elle était déjà morte et non recrutée.
  • Correction de la fenêtre contextuelle du didacticiel verrouillé qui ne se déclenchait qu’une seule fois, même si vous réinitialisiez les didacticiels.
  • Correction étant incapable de persuader les gardes une fois qu’ils sont venus en aide à un PNJ amical.
  • Correction des sauvegardes qui ont été affectées par un bug qui a fait que la scène de confrontation de Wyll et Karlach au camp n’a jamais eu lieu et que Wyll est coincé avec un point d’exclamation au-dessus de sa tête.
  • Cerys ne parlera pas de Zevlor s’il est mort dans l’acte I.
  • Correction de l’impossibilité de parler aux PNJ s’ils fuyaient hors de vue en raison d’une réaction criminelle, puis vous passiez à un niveau différent avant qu’ils ne reviennent (en particulier un problème si ces PNJ apparaissent dans les niveaux ultérieurs pour les quêtes, comme Dammon).
  • Si vous utilisez la persuasion régulière dans un dialogue, vos compagnons ne le commenteront plus comme si vous aviez eu l’aide de votre têtard pour le faire.
  • Correction d’un problème où, si Avatar Gale parle à Wyll de son orbe après avoir consommé un objet magique, cela n’a pas été enregistré correctement par le jeu.
  • Correction de l’avatar Gale ne recevant pas de dialogue particulier lorsque son état s’aggrave.
  • Empêché Gale d’exiger votre attention après avoir parlé à Tara alors qu’il n’avait vraiment rien de pertinent à dire.
  • Les cadavres ne se changeront plus dans leurs vêtements de camp lorsqu’ils seront transférés au camp.
  • Correction de Gale faisant référence à une ligne que le joueur n’a jamais dite.
  • Les suivis fixes des nuits romantiques ne déclenchent pas toujours.
  • Correction d’un bug où, une fois que vous étiez sérieux avec une autre origine, Gale rompait toujours avec vous sur le sujet discuté.
  • Lorsqu’un enfant ou un animal rencontre une scène de meurtre d’un PNJ humanoïde non allié auquel aucun autre PNJ n’a encore réagi, il fuira au lieu de ne rien faire.
  • Correction d’un problème de flux dans la quête « Aidez l’esprit de l’amulette ».
  • Correction d’un bug où vous pouviez dire à Gale de parler d’une nuit passée ensemble plus tard, mais vous ne pouviez plus en parler.
  • Shadowheart va maintenant attendre correctement lorsqu’elle lui demandera de parler de quelque chose plus tard.
  • Dammon apparaît à Last Light même si le bœuf a été tué au bosquet d’émeraude. La vérification des connaissances autour du bœuf sera correctement effacée en cas de besoin, et vous obtiendrez une récompense pour avoir laissé le bœuf à Last Light.
  • Correction d’un problème empêchant le Clown Face-Paint d’être nettoyé après un long repos.
  • Shadowheart se souviendra maintenant si vous avez rompu avec elle.
  • Vous ne pouvez plus harceler Halsin à plusieurs reprises sur la façon dont il se débrouille au camp.
  • Correction des cas où certains personnages ne répondaient pas lorsqu’on leur parlait.
  • Withers ne brisera pas sa concentration et n’arrêtera pas sa résurrection lorsqu’il sera interrompu avec force.
  • Nightsong guérit maintenant aussi lorsque vous prenez un long repos.
  • Le visiteur de rêve vous félicitera d’utiliser des pouvoirs de têtard au lieu d’attaques normales réussies.
  • A permis de rappeler à Gale un coup de poing imaginaire.
  • Correction d’un problème où le Dark Urge pouvait proposer de tuer un compagnon comme alternative à tuer ce même compagnon. Correction également d’un problème où le mauvais compagnon était sélectionné pour ledit meurtre.
  • Correction d’un problème de flux avec Minthara lors de la romance de plus d’un compagnon.
  • Correction de Nere étant mentionné tard dans le jeu s’il n’est jamais allé à l’acte II.
  • Les sauvegardes qui ont été affectées par Minthara obtenant des têtards gratuits lors du recrutement auront maintenant le correctif appliqué.
  • Karlach ne désapprouve plus si Wyll rompt son pacte.
  • Vous ne pouvez plus dire à la merde « Je t’ai tué » dans l’acte III si vous lui avez accordé sa miséricorde dans l’acte I.
  • Les personnages du camp ne réagiront plus avec hostilité aux joueurs qui ramassent et laissent tomber des cadavres possédés.
  • Les PNJ vous diront maintenant qu’ils sont occupés si vous essayez de leur parler pendant qu’ils enquêtent sur un crime.
  • Légèrement augmenté le seuil d’approbation pour la romance de Gale.
  • Ajout d’un durcissement contre un avatar entrant dans plusieurs relations qui étaient censées être exclusives.
  • Correction d’un problème où la rencontre entre Nightsong et Shadowheart n’a pas lieu car Nightsong n’est pas au camp.
  • Correction d’un problème où vous pouviez être bloqué avec Nightsong et Shadowheart en tuant Nightsong.
  • Fixe Gale faisant référence à la puissance de l’artefact avant que vous ne le sachiez.
  • Compagnons fixes sParfois, ils ne commentent pas la révélation des antécédents de Gale quand ils le devraient.
  • Correction de Wyll et Astarion qui sautaient une ligne lorsqu’ils discutaient de votre romance avec Karlach après les avoir romancés.
  • Correction d’un bug avec un dialogue de camp avec Astarion sur son intention de retrouver Raphaël, qui se déclenchait même après que Raphaël ait quitté l’acte II.
  • Correction d’un bug où vous pouviez dire à Astarion que vous saviez qu’il voulait rencontrer Raphaël même si Astarion ne l’avait jamais mentionné auparavant.
  • Halsin ne vous donnera plus deux briefings matinaux sur le fait d’aller à Moonrise Towers.
  • Correction Gale vous remerciant de lui avoir donné son premier objet deux fois.
  • Les compagnons auront maintenant plus de temps pour faire un commentaire sur la défaite de Raphaël.
  • Ajout d’une option d’attaque manquante dans une scène de Wyll et Karlach.
  • Mizora ne meurt plus en dehors des Enfers.

Acte I

  • Correction de la situation de la grotte de l’ours hibou parfois pas mise à jour correctement sur Long Rest.
  • Les armes de torture ne seront plus considérées comme la propriété des gobelins si elles vous permettent de les utiliser pour torturer Liam dans le sanctuaire brisé.
  • Correction de votre personnage commentant le collier du chien dans l’Underdark chaque fois qu’il est déplacé.
  • Correction d’une option de dialogue naine de surface apparaissant pour duergar lors de la conversation à l’un des gardes dans l’Underdark.
  • Blocage des boutons d’attaque et d’échange dans le dialogue avec les gobelins dans les Worg Pens, car ils vous laissaient attaquer les gobelins sans qu’ils ne deviennent hostiles.
  • Correction du duergar ne rejoignant pas le combat lorsque les Deep Rothé sont attaqués à Grymforge.
  • Pendant l’effondrement de Nere, Nere vous avertira maintenant qu’il est hors du temps plus régulièrement.
  • Se téléporter au camp de Grymforge sans Long Repos ne fera plus progresser la situation.
  • S’est assuré que seuls les membres du groupe sont pris en compte pour la scène mordante d’Astarion.
  • Les dialogues déclenchés automatiquement à l’effondrement devraient maintenant choisir l’avatar disponible le plus proche comme orateur au lieu d’un compagnon.
  • La zone de Grymforge se transformera en zone de danger lors de la confrontation entre Nere et le duergar.
  • Correction de certains cas où le dialogue avec Vlaakith ne commencerait pas à la crèche Y’llek ou se déclencherait sur un caractère involontaire.
  • La réaction de Lae’zel à sa rencontre avec le visiteur de rêve à la crèche Y’llek se produira immédiatement après la fin du dialogue et fonctionne désormais correctement en multijoueur.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’utilisation de Speak with Dead sur Mirileth en dehors de Waukeen’s Rest plutôt qu’à l’intérieur.
  • Correction d’un bug avec certains kuo-toa ne perdant pas la condition Fidèle de BOOOAL lorsque BOOOAL meurt.
  • Le githyanki ne sera plus hostile si Lae’zel réussit un contrôle de tromperie avec Voss et parvient à une résolution pacifique.
  • Ajout d’un déclencheur pour la fenêtre contextuelle du didacticiel Jump près du site de plantage.
  • Correction de la situation d’expédition manquante de Zhentarim parfois pas mise à jour correctement sur Long Rest.
  • Correction de la situation avec Liam au camp des gobelins parfois pas mis à jour correctement sur Long Rest.
  • Lae’zel vous attaquera maintenant comme prévu si vous choisissez de la laisser vous tuer ou si vous l’attaquez quand elle vous tend une embuscade la nuit dans l’acte I.
  • Correction du comportement de Mari lorsqu’elle appelait les autres bandits à l’aide.
  • Amélioration des comportements d’Andorn et Mari afin qu’ils n’essaient pas d’utiliser des portes verrouillées avec Arcane Lock.
  • Les bandits dans la chapelle courront là où se trouve le joueur s’ils ne se cachent pas lorsqu’ils sont appelés par Mari au lieu de simplement se déplacer vers leurs positions de combat.
  • Le levier métallique de la porte d’Andorn ne l’ouvrira pas s’il est verrouillé avec Arcane Lock.
  • Déplacé la gâchette du piège d’Andorn pour qu’il ne le déclenche pas lui-même.
  • Vous ne pouvez plus ouvrir et interagir avec le coffre orné caché par la plage via la recherche active sur le contrôleur sans déplacer le rocher en premier.
  • Correction de la cinématique d’enlèvement de tête de Karlach ne se déclenchant pas si vous la tuez avant qu’Anders ne vous donne la quête.
  • Dans le dialogue avec Anders, le narrateur ne fera plus référence à quelque chose que Karlach a dit si vous ne l’aviez jamais rencontrée.
  • Correction du mauvais déclenchement de dialogue si vous séparez votre avatar de Karlach et l’utilisez ensuite pour approcher Anders dans le péage.
  • Correction de Karlach répétant une ligne sur son moteur infernal.
  • Correction d’un problème rare où Us pouvait être recruté à nouveau sur le nautiloïde et tuer les diablotins avant de déclencher l’introduction de Lae’zel.
  • Vous ne pourrez plus interagir avec Arka et Sazza lors de leur confrontation si vous êtes emprisonné.
  • Ajout d’un changement de cote d’approbation pour Karlach dans le dialogue avec Gekh Coal.
  • Correction d’un problème où Glut continuait à vous demander de tuer Spaw après que vous l’ayez déjà fait si vous ne pouviez pas récupérer la tête de Nere.
  • Vous pouvez maintenant rapporter à Anders que vous avez tué Karlach, mais vous ne pouvez pas lui apporter sa tête tout de suite quand il vous demande de la tuer.
  • Il n’est plus possible de demander à Volo comment il compte s’échapper du camp des gobelins s’il a déjà mentionné la potion d’invisibilité.
  • Dans les nouveaux jeux, Mol vous permet maintenant de partir quand vous êtes son ami.
  • Dans les nouveaux jeux, Mol vous parlera maintenant après votre intrusion, puis rentrera dans la tanière des enfants après que vous les ayez aidés.
  • Lorsque vous déclenchez un crime en touchant le radeau Underdark pour un deuxième crime, le duergar devrait devenir hostile si vous n’avez pas les bottes de quête sur vous.
  • Fait assommer Mayrina alors que la merde est déguisée en elle non permanente.
  • Les gnomes profonds de Grymforge ne devraient plus réagir aux crimes contre Nere.
  • Réussir le contrôle de la religion lors de l’enquête sur l’épée dans la pierre dans l’obscurité cachera maintenant cette option lors de l’interaction avec l’épée à nouveau.
  • La note écrite à la hâte de Halsin à Nettie est maintenant mise en évidence comme un élément important de l’histoire.
  • Les gobelins du camp de gobelins qui n’ont pas atteint le raid du bosquet d’émeraude ne devraient plus apparaître au combat.
  • Rath ne se détournera plus du cadavre d’Arabella quand vous lui parlerez.
  • Les gobelins et les tieflings qui organisent une fête dans votre camp ne devraient plus s’accrocher aux tentes de vos compagnons.
  • Aradin ne s’enfuira plus en réaction à une attaque.
  • Florrick ne devrait pas vous accuser à tort d’avoir tué Ravengard s’il était ensuite ramené à la vie.
  • Si l’Avatar Astarion dit à Gale qu’il est un vampire après avoir mordu quelqu’un d’autre, Gale ne devrait plus réagir comme s’il avait été mordu.
  • La note vous parlant de la Clé des Anciens est maintenant mise en évidence comme un élément important de l’histoire.
  • Les dialogues aériens près de l’ascenseur Underdark n’apparaîtront pas si les personnages sont déjà partis.
  • Skickpit n’essaiera pas de vous avertir de l’ascenseur Underdark s’il est déjà parti.
  • Les compagnons ne devraient plus réagir au recrutement de Karlach si elle était tuée définitivement après ce recrutement.
  • Mizora devrait reconnaître correctement la mort de Karlach si vous ne vous êtes jamais longtemps reposé dans l’acte I.
  • Si la destruction de Rosymorn est déclenchée, le marqueur de quête de la zone de sécurité sera effacé lors de la fuite réussie de la zone.
  • Karlach et Wyll ne quitteront pas votre groupe si vous entrez en combat avec les druides du Bosquet d’Émeraude après l’avoir défendu du raid de Minthara.
  • Dans le dialogue avec Kith’rak Therezzyn, les options pour l’infirmerie n’apparaîtront pas si vous avez déjà utilisé le zaith’isk.
  • Correction de tante Ethel donnant une réponse dans son dialogue Speak with Dead qu’elle ne devrait pas être assez lucide pour donner sans son charme.
  • Correction d’un problème de caméra lors de la conversation avec Arka au Bosquet d’Émeraude après qu’elle ait tué Sazza.
  • Vous ne pouvez plus rejoindre la confrontation entre Arka et Sazza dans le bosquet d’émeraude si vous êtes vous-même emprisonné.
  • Les membres fixes du groupe n’ont rien à se dire lorsqu’ils voyagent sur le téléphérique dans la région de Rosymorn.
  • Les debuffs zaith’isk ne sont plus enlevés lorsqu’un autre membre du parti consomme un têtard.
  • Vous ne pouvez plus désarmer les défenses du Sang de Lathander si vous l’avez déjà désarmé.
  • La mère de l’ours hibou réagira maintenant avec la bonne cinématique, en fonction de la façon dont vous gérez la situation.
  • Correction d’un marqueur de carte pour la cachette Harper dans l’obscurité ne disparaissant pas après l’avoir trouvée.
  • Personnages fixes réagissant au marteau endommageant Grym comme si ce n’était pas le cas.
  • Les compagnons ne peuvent plus se parler pendant la nuit qui suit la célébration du camp.
  • Rendait l’envie noire sanglante s’ils ne se lavaient pas les mains après avoir assassiné leur visiteur du camp.
  • Mol soulève maintenant le fait qu’il vous manque certains éléments.
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Acte II

  • Mise à jour de la portée de visée des tremblements ombraux dans le Gauntlet of Shar afin qu’ils rejoignent automatiquement le combat.
  • Correction de la scène avec les derniers mots de Ketheric coupés prématurément en raison d’une invocation de mise en gage.
  • Correction du flux de dialogue et de deux options de dialogue dupliquées lorsque l’avatar Lae’zel réfléchit à la crèche la nuit avant d’avoir visité le zaith’isk.
  • Les personnages fixes font parfois des commentaires sur la façon dont la malédiction des ombres les affecte même s’ils sont protégés par la lumière.
  • Correction d’un bug de continuité causé par le fait de se cacher dans les Terres Maudites de l’Ombre, où les éclaireurs Harper disaient que vous êtes avec eux quand vous arrivez à Last Light, même si vous ne leur aviez jamais parlé auparavant.
  • Réparer votre arme disparaîtreing si vous êtes désarmé pendant le Self-Same Trial.
  • Le jeu ne pensera plus que vous avez réussi le Self-Same Trial si vous tuez un clone, arrêtez l’essai et redémarrez-le.
  • L’approbation de Minthara à votre égard n’augmente plus deux fois de suite lorsque vous buvez avec le brasseur.
  • Correction d’un dialogue qui ne jouait pas la nuit après avoir quitté les Terres Maudites de l’Ombre.
  • Assurez-vous qu’Oliver est capable de parler s’il est ramené à la vie après que vous l’ayez tué.
  • Correction de certains cas extrêmes où Halsin sortant du portail après avoir sauvé Thaniel pouvait se déclencher alors que vous étiez encore au combat.
  • Shadowheart ne demandera plus à faire un procès au Gauntlet de Shar alors qu’elle a déjà offert du sang sur le même autel.
  • Correction d’un bug où, après le combat avec Marcus, le dialogue de Jaheira attend potentiellement l’entrée du joueur là où aucune n’est nécessaire.
  • Interrompre le dialogue entre Nightsong et Balthazar pourrait mettre la situation dans un état de buggy où Balthazar devenait insensible et l’option d’attaque dans le dialogue lorsqu’il parlait à Nightsong ne fonctionnait plus. Maintenant, tous les joueurs à portée sont inclus dans le dialogue pour éviter les interruptions.
  • Assoupli les conditions pour que le Dark Urge assassine Isobel afin que tout autre personnage contrôlé par le même joueur puisse également la tuer. Également ajouté une entrée de journal pour cela.
  • Halsin prend maintenant toutes les précautions appropriées contre la malédiction de l’ombre avant de revenir de la Shadowfell avec Thaniel.
  • Avatar Shadowheart devrait recevoir la Lance de la Nuit après avoir rencontré Nightsong maintenant.
  • Un commentaire fait par le visiteur de rêve devrait apparaître dans le dialogue avec Lae’zel après être entré dans l’artefact sans elle.
  • Les prisonniers de Tiefling peuvent maintenant être informés de Last Light une fois au bateau d’évasion Moonrise Towers.
  • Bex vous donne maintenant correctement des cookies si vous sauvez Danis de Moonrise Towers.
  • Dans certains dialogues, les personnages doivent faire correctement référence au problème de la malédiction des ombres.
  • Yeva ne s’enfuira plus dans la colonie Mind Flayer après le combat au Tadpoling Centre.
  • Votre visiteur de rêve ne commentera plus le têtard d’Isobel après qu’elle se soit battue aux côtés de Ketheric dans la colonie.
  • Correction du personnage du joueur livrant accidentellement une ligne en tant que Shadowheart même si vous ne la contrôlez pas en décidant de voir Nightsong.
  • Des ogres fixes frayant les uns sur les autres pendant la nuit du camp de recouvrement de créances.
  • Correction du jeu affichant des lignes incorrectes dans les dialogues d’Astarion liés à son flux de romance de l’acte II.
  • Jaheira et Minthara ne répètent plus leurs dialogues post-défaite de Ketheric à l’infini.
  • Assurez-vous qu’Isobel ne mentionne pas Jaheira attaquant Moonrise si elle est déjà morte.
  • Isobel ne dit plus que Jaheira va attaquer les tours Moonrise si elle voit Jaheira se faire tuer par des goules juste devant elle.
  • Dans une certaine séquence des événements, Yurgir ne vous était pas loyal dans le dialogue final de Raphaël, mais était allié dans le combat. Cela a été corrigé et est également correctement reflété dans le dialogue.
  • Correction d’un problème où la compagne Shadowheart parlait comme si elle était votre avatar lors de la libération de Nightsong.
  • Autorisé certains PNJ lors de l’attaque sur les tours Moonrise à se joindre au combat sur le toit s’ils se frayent un chemin avec vous.
  • Correction de Nightsong absente de la cinématique sur le toit de Moonrise Towers.
  • Nouveaux jeux uniquement : si vous rencontrez Isobel et que vous savez que Ketheric est son père, le jeu en tiendra compte lorsque vous la rencontrerez et que vous trouverez son sarcophage vide.
  • Il a été plus facile de débloquer quelques options de dialogue sur Isobel et son père.
  • Correction d’un bug où vous ne pouviez pas renvoyer un compagnon après qu’il ait été emprisonné dans les tours Moonrise à la fin de l’acte II.
  • Gale ne passera plus devant les membres du groupe endormis après son dialogue de la nuit du camp « dernière nuit vivante ».

Acte III

  • Correction d’un problème de flux avec les dialogues aériens dans la quête Aidez l’esprit de l’amulette.
  • Correction d’un bug qui briserait le duel entre le Dark Urge et Orin si vous utilisiez un autre personnage pour sauver la personne enlevée d’Orin avant le dialogue avec elle.
  • Correction d’interjections compagnon qui ne jouaient pas correctement dans le dialogue de Counting House avec Minsc.
  • Ajout d’un observateur d’acier détruit et de spectateurs près de l’entrée de la fonderie après la destruction de la fonderie.
  • Les gardiens n’essaient plus de vous arrêter pour vous être échappé de la prison de Wyrm’s Rock en dehors de la zone de la prison.
  • Ajouté un peu plus de gore à la salle d’audience lorsque vous revenez à la forteresse rocheuse de Wyrm après le coup d’État de Gortash.
  • Choisir l’option « Partir » au milieu du dialogue où vous pouvez couper Vanra de l’hag ne considérera plus Vanra comme enregistré par défaut.
  • Dans l’acte III, le hag ne mentionnera plus la perte de Mayrina dans le marais si vous laissez le hag la prendre.
  • Les invocations de non-joueurs devraient maintenant réagir lorsqu’elles attaquent Orin ou ses sbires prématurément.
  • Correction du dialogue avec Devella se terminant prématurément si vous la sauvez sans savoir qui elle est.
  • Correction d’un dialogue avec Devella déclenchant dans la mauvaise pièce.
  • Ajout de butin au cercueil de Gothric Rylyn pour que maintenant, quand il vous dit que vous êtes les bienvenus dans ses affaires, ce n’est pas un mensonge flagrant.
  • Interagir avec une porte particulière au fond des ruines de la ville souterraine ne déclenchera plus de dialogue Dark Urge et d’entrée de journal pour les personnages non-Dark-Urge.
  • Ajout d’options de dialogue au dialogue avec le capitaine Grisly dans la Sirène rougissante au cas où vous ne sauriez pas que Vanra a disparu.
  • Modification de la position de départ d’un dialogue avec le hag dans l’acte III pour réparer un écran noir en raison d’une caméra bloquée.
  • Correction de la téléportation de la cave si vous détruisez son premier champignon pendant qu’elle dit quelque chose dans un dialogue aérien.
  • Correction de la haie ne se téléportant pas à la cave de la sirène rougissante dans certains cas en raison de la destruction de l’un de ses champignons.
  • Attaquer les champignons de la sirène rougissante dans la cave de la sirène rougissante déclenchera maintenant un combat avec elle si elle est là.
  • Correction des portails de Knights of the Shield Hideout disparaissant si vous obtenez le dialogue initial, chargez dans une autre zone, puis revenez.
  • Si vous avez trahi les serviteurs après être allés au trône de fer, leurs cadavres ne devraient pas réapparaître dans la maison de la reine de l’eau.
  • Si vous avez trahi les serviteurs après être allés au trône de fer et que vous vous êtes ensuite échappé, tous les serviteurs de vague dans le temple devraient devenir hostiles dans la maison de la reine de l’eau.
  • Après le retour des serviteurs de la zone submersible, Allandra devrait avoir un dialogue disponible, et l’attaquer devrait rendre les autres serviteurs hostiles.
  • La fille peut maintenant être tuée en fin de partie si elle est votre alliée.
  • Personnages fixes qui tournent au ralenti au lieu de tuer Devella après le soliloque de Dolor.
  • Correction d’un problème de flux dans les sous-quêtes liées à la localisation du temple de Bhaal.
  • L’objectif de Truth Shines Through en arrière-plan se déclenchera maintenant si vous savez qui est le tueur plutôt que de déclencher après avoir tué Valeria.
  • Orin ne patrouillera plus dans le temple de Bhaal afin que sa position corresponde mieux à ses dialogues cinématographiques.
  • Correction d’un problème causé par les animations comportementales de Yenna.
  • Correction de la quête de Lae’zel qui ne se terminait pas correctement si elle devenait hostile à la piscine morphique.
  • Correction de Lae’zel parlant des dragons rouges comme si elle ne vénérait pas Vlaakith même si elle le fait à la fin.
  • Correction d’un problème lié à l’escorte drider dans l’acte II qui empêchait le duel entre le Dark Urge et Orin dans l’acte III de se déclencher correctement.
  • Amélioration du flux de fin de partie en transférant tous les Netherstones à un joueur en cliquant sur le skiff dans le Morphic Pool.
  • Des compagnons fixes parlant des détails de l’accord de Raphaël si vous n’avez jamais entendu parler de l’accord.
  • Fixé les morts-vivants possédés dans Aidez l’esprit de l’amulette quête ne guérissant pas quand ils jettent Guérir sur eux-mêmes.
  • Correction d’un dialogue avec Karlach déclenchant une deuxième fois après votre déménagement au camp.
  • Correction d’un dialogue aérien sur le déclenchement de Gale dans Sorcerous Sundries, même si vous ne l’aviez jamais rencontré.
  • Vous ne pouvez plus faire fabriquer un cercueil pour l’enfant du couple endeuillé, assassiner le fabricant de cercueils, puis revenir en arrière et dire au couple que tout était OK. C’était un bug, vous les monstres.
  • Le marqueur de carte vous dirigeant vers le tronc cérébral dans le High Hall est maintenant placé sur la bonne section de la tige.
  • Tusgront va maintenant se retourner contre vous si vous le persuadez de vous laisser entrer dans la ruelle, puis essayez de partir.
  • Assurez-vous que vous ne pouvez pas pickpocket ou piller deux Motivators de la même Banite dans la fonderie de montres en acier.
  • Manip Falcäo ne vous demandera plus de lui apporter la tête de Wulbren si elle est inaccessible.
  • Les bhaalistes ont un ballon dans les égouts en utilisant les réfugiés comme cible. Ils deviendront désormais hostiles moins souvent si vous avez également joué au ballon avec Bhaal.
  • Correction des problèmes avec Dame Aylin ne rejoignant pas le combat lorsqu’elle ressuscitait en tant qu’alliée de fin de partie.
  • Correction de la maison de dépouillement n’entrant pas en état d’alerte dans certains cas sur la prise d’un long repos après avoir été hostile avec les gardes de trésorerie.
  • Les états de Vanra et du capitaine Grisly vont maintenant se mettre à jour correctement sur un long repos.
  • Correction d’un problème empêchant certains joueurs de recevoir les messages d’Orin.
  • FixeThulla ne joue pas son dialogue dans Wyrm’s Crossing si ses gnomes ont été sauvés de Grymforge plus tôt dans le jeu.
  • Les bardes discutant de musique avec Thoams C. Quirkilious le vendeur d’instruments de musique en tant que barde augmenteront son attitude envers vous.
  • Orin n’apparaît plus nu après le chargement d’une sauvegarde si la sauvegarde a été effectuée lors d’un enlèvement.
  • Le Dernier Justiciar va maintenant s’engager correctement même s’il se cache derrière le pied de Shar.
  • Correction d’un problème qui empêchait Voss de se présenter dans les égouts quand il le devrait.
  • Lae’zel devrait devenir hostile si vous assimilez Orphée alors que Lae’zel n’était pas disponible, puis vous lui parlez et attaquez ou échouez aux tests de compétences.
  • The Flaming Fists at Last Light ne fera plus référence à Florrick si elle est partie pour Baldur’s Gate.
  • Suppression d’une option de dialogue en double dans le dialogue de Sally Flymm.
  • La condition Ennemi de l’Absolu ne s’appliquera plus après avoir accepté une alliance avec Gortash.
  • Rencontrer Gortash et entendre sa proposition d’alliance désactivera le scan de Steel Watch au point de contrôle de South Span à Wyrm’s Crossing.
  • Amélioration du cheminement de Yenna et Grub.
  • Correction d’un problème où Grub persistait parfois à côté du cadavre de Yenna, et veillé à ce que Grub suive Yenna si on lui demandait de quitter le camp.
  • Passer toutes les épreuves de Wyrmway devrait maintenant donner autant d’XP que de vaincre ses gardiens morts-vivants.
  • Devella se déplacera à Basilisk Gate si vous vous reposez longtemps à Wyrm’s Crossing.
  • Le rituel et la scène de crime pour la maison de ville Highberry se produiront même si vous vous reposez longtemps à Wyrm’s Crossing.
  • Correction mineure liée au long repos à Wyrm’s Crossing tout en faisant la quête « Enquêter sur les meurtres ».
  • Correction d’un bug rare où vous seriez pris sans cesse à rouler l’initiative après avoir tué Gortash si Orin était déjà tué.
  • Orin ne garde plus obstinément les vêtements de camp de la personne enlevée après avoir fini l’usurpation d’identité.
  • Thrumbo fixe ne mourant pas et le pot canope du cœur de Mystic Carrion n’étant pas placé dans le sous-sol si vous vous reposiez longtemps dans Wyrm’s Crossing après avoir tué Mystic Carrion.
  • Vous serez maintenant averti lorsque vous recevrez une lettre de menace de Mystic Carrion.
  • Les lancers de sauvegarde passifs fixes n’étant pas appelés après le premier dans l’ancien repaire.
  • Dame Aylin ne fera plus référence à Isobel vivant alors qu’elle était en cage dans la Tour de Ramazith si cette dernière a été tuée dans l’acte II.
  • Si Devella a quitté la taverne Elfsong hors de l’écran, ses deux gardes Flaming Fist partiront avec elle aussi.
  • Viconia ne devrait plus penser que Shadowheart est dans la fête alors qu’elle ne l’est pas. Le passage vers son repaire devrait maintenant s’ouvrir à ceux qui n’ont pas Shadowheart.
  • Correction d’une option de dialogue manquante pour Rugan dans le Guildhall.
  • Nightsong ne restera plus dans la Tour de Ramazith au lieu d’aller camper si le premier Long Repos après le combat avec Lorroakan était à Wyrm’s Crossing.
  • Lorsque vous parlez à Mystic Carrion, il ne vous coincera plus si vous n’avez pas son pot ou le cadavre de Thrumbo pour les abandonner. Il ne commencera plus non plus le combat si vous aviez déjà rencontré Thrumbo et que Carrion n’avait pas encore expliqué sa quête.
  • Définition de zones fixes dans la Maison de l’Espoir afin que vous ne puissiez plus vous reposer dans les zones dangereuses.
  • Des définitions de zones fixes dans la Maison de l’espoir afin que Karlach ne pense pas qu’elle est sortie des Enfers aux mauvais endroits.
  • Le dialogue incube ne se rompra plus lorsqu’il lui parlera dans Wild Shape.
  • Lorsque vous approchez de la porte de la citadelle dans la fin du jeu, la gâchette sélectionne le personnage créé par le joueur qui s’y approche.
  • Barcus ne se présentera plus s’il n’a pas retrouvé Wulbren.
  • Correction d’un problème avec les compagnons discutant des informations de Gortash sur votre camp compromis même si vous le saviez déjà avant de lui parler.
  • Propriété étendue des articles dans Caress de Sharess pour couvrir le sous-sol et le bureau et l’étagère de Mamzell Amira.
  • Correction d’un problème où Mamzell Amira répétait sa ligne d’introduction même après avoir déjà entendu parler du nain avec le fouet.
  • Mamzell Amira ne vous récompensera plus avec le double drow si vous ne pouvez plus utiliser le pass. Elle vous donnera de l’or à la place.
  • Dame Aylin ressuscite maintenant correctement au début du prochain combat si elle est tuée en tant qu’alliée de fin de partie et dans d’autres situations de l’acte III autres que le combat de Lorroakan.
  • Valeria ne vendra plus de notes sur son enquête via le commerce.
  • Voss devrait maintenant vous parler pendant qu’il est dans le Taproom s’il était auparavant ininteractif et il déclenchera les dialogues corrects lorsque vous parlerez à lui dans l’Undercity.
  • Correction d’un dialogue entre Wyll et Ravengard qui ne se déclenchait pas correctement dans le submersible si vous sauviez la plupart mais pas tous les otages du Trône de Fer.
  • Correction de quelques cas de lignes compagnes ne jouant pas dans les dialogues menant à la lutte contre le Netherbrain.
  • Dans le cimetière de Baldur’s City, vous ne pouvez plus vous enfermer dans les mausolées que vous venez littéralement de traverser.
  • Le gardien de la tombe de Baldur’s Gate se fâche maintenant contre vous si vous essayez de creuser des tombes. (Ne vous faites pas prendre!)
  • Le Kobold Looter dans le cimetière vous écoute maintenant et vous interrompt, et devient hostile en tant que sauvegarde, au lieu d’être inexplicablement en colère par défaut.
  • Les Gondiens n’entameront plus de dialogue pour vous supplier de désarmer le Motivateur si vous avez déjà commencé à le faire.
  • Ajout d’une récompense de quête pour avoir apporté les clés du coffre-fort à l’économe Uktar dans le Guildhall.
  • Le cadavre de Jatlo ne disparaîtra plus lors de Long Rest dans la ville basse.
  • Les joueurs de Dark Urge qui se sont libérés de l’influence de Bhaal ne verront plus d’options dans le dialogue de décision finale qui suggèrent qu’ils dominent le cerveau de Bhaal.
  • L’option de payer Lombaire pour un coup de poing gratuit n’apparaîtra plus dans son dialogue si vous avez déjà payé mais que vous ne l’avez pas encore frappé.
  • Correction d’un bug où Mizora vous disait de rencontrer Gortash même si vous le tuiez sans jamais lui parler.
  • Halsin ne vous donnera plus un dernier baiser avant la bataille finale, sauf si vous êtes réellement en couple avec lui.
  • Correction d’un flux de dialogue avec Cordula Eltan qui n’avait pas de sens si vous tuiez Ravengard mais Mizora n’était pas impliquée. Il en tient maintenant compte.
  • Devella va maintenant essayer de se déplacer et de parler aux joueurs si elle survit au combat de Dolor.
  • Vous recevrez de l’expérience et de l’or si vous buvez la potion explosive d’Araj dans l’acte III et lui permettez de continuer ses expériences.
  • Lorsque vous achetez le collier de Doora Thumbfoot, vous débloquerez une petite récompense.
  • Jaheira pouvait, à l’occasion, être parfaitement heureuse lorsque Minsc est morte lorsque vous l’aviez recrutée mais l’avez laissée au camp depuis l’acte II (probablement juste heureuse d’être parlé à ce stade). Maintenant, elle ne vous laisse pas vous en tirer et réagira comme prévu – mal.
  • Raphaël ne va plus accepter indéfiniment les attaques de Caress de Sharess : après plusieurs tentatives, il se téléportera hors de sa chambre.
  • Vous pouvez maintenant parler à nouveau à Karlach pour lui dire qu’elle peut se transformer. Également mis une option disponible dans le dialogue avec l’empereur sur Orphée si vous avez dit que ni vous ni Karlach ne devriez transformer.
  • Vanra fixe apparaissant dans la cave de La Sirène Rougissante après s’être enfuie au cas où elle serait sauvée dans la chambre du capitaine Grisly. Également fixé un état improbable mais possible dans lequel le hag resterait dans la chambre du capitaine au cas où il lui jetterait le fléau de Hag, au lieu de se retirer dans la cave
  • Lora sortira maintenant par la porte principale de Basilisk Gate en rentrant chez elle après avoir accepté sa quête.
  • Tusgront avait l’habitude d’écouter spécifiquement quiconque parlait à Farlin après la grotte du passeur pour les laisser entrer. Maintenant, il est heureux de voir n’importe quel membre du parti.
  • Correction d’un problème de flux lors de la conversation avec Omeluum dans l’acte III après l’avoir enregistré.

Journal

  • Ajout de nouvelles entrées de journal pour résoudre un problème de flux avec Dammon dans la quête principale de Karlach.
  • Ajout d’entrées de journal supplémentaires pour les quêtes Wake Up Art Cullagh et Lift the Shadow Curse.
  • Ajout d’une entrée de journal manquante pour la quête Explorer les ruines.
  • Clarifié l’entrée du journal sur l’abandon de l’effondrement de Grymforge.
  • Clarification de l’entrée de journal lorsque vous avez recruté Isobel et Nightsong comme alliés de fin de partie, mais que vous les trahissez ensuite. Correction également d’un bug où cette entrée de journal pouvait se déclencher au mauvais moment.
  • Correction d’un bug empêchant la quête Résoudre les meurtres du temple à main ouverte d’être marquée comme terminée.
  • Correction d’un texte incorrect pour certaines entrées de journal pour la quête Return Rakath’s Gold.
  • Correction de deux entrées de journal mutuellement exclusives apparaissant après le recrutement de Karlach.
  • Correction du journal de Karlach disant par erreur que vous êtes arrivé dans les Terres Maudites de l’Ombre lorsque vous arrivez au sentier du monastère de Rosymorn.
  • La quête ‘Sauver le druide Halsin’ vous dit maintenant à juste titre de célébrer quand la fête au camp avec les tieflings a commencé.
  • Le journal de la quête « Aidez l’esprit de l’amulette » ne mentionne plus que vous devez apporter l’amulette à Wyrm’s Crossing avant de l’entendre du moine fou lui-même.
  • Apporté plusieurs améliorations au flux du journal Mystic Carrion.
  • La quête ‘Find the Nightsong’ se terminera toujours après lEassant la ville basse, même si vous avez trompé Lorroakan ou n’avez pas emmené Nightsong à la tour de Ramazith.
  • La récompense de Lorroakan sera maintenant donnée immédiatement après avoir vaincu Nightsong, pas une fois qu’elle sera en cage.
  • Ajout de mises à jour de quête supplémentaires ‘Find the Nightsong’ pour l’attaque du camp d’Aradin, Nightsong allant à la tour de Ramazith, et Nightsong et Lorroakan étant hostiles.
  • Le journal de Shadowheart sera maintenant mis à jour à la fin des épreuves dans le Gauntlet of Shar.
  • Correction de la quête Guildhall qui ne se fermait pas toujours correctement.
  • Ajoutez une mise à jour de quête pour le moment où Minsc vous demande de retourner au Guildhall après l’avoir sauvé.
  • Correction d’un problème où Arfur Gregorio ne venait pas en prison après avoir été intimidé de le faire dans Caress de Sharess.
  • Correction de la quête « Enquêter sur les jouets suspects » qui ne se mettait pas à jour après avoir tué Arfur ou l’avoir confronté si vous connaissiez le mot de passe du feu d’artifice de Felogyr ou si vous y étiez déjà allé.
  • Atteindre le dernier étage des feux d’artifice de Felogyr ou y tuer un garde progresse maintenant dans la quête « Enquêter sur les jouets suspects ».
  • Si vous visitez les feux d’artifice de Felogyr alors que vous avez pour objectif d’affronter Arfur dans la quête « Enquêter sur les jouets suspects », la quête passera à l’enquête sur les feux d’artifice et se poursuivra avec Arfur après la défaite des Banites.
  • Correction d’un marqueur de carte qui ne s’affichait pas pour l’objectif de quête « Meet the Harpers at Danthelon’s Dancing Axe » dans la quête « The High Harper ».
  • Correction de deux mises à jour de quête presque identiques sur les cicatrices d’Astarion débloquées en même temps.
  • L’amarrage au trône de fer clôt maintenant immédiatement la quête « Considérez le marché de Gortash ».
  • Les objectifs « Sauver les réfugiés » et « Raid the Emerald Grove » devraient maintenant avoir des noms appropriés.
  • Les entrées de journal liées à la bouche de Baldur reflètent maintenant l’article que vous avez imprimé.
  • Vaincre Ketheric fera maintenant avancer la quête de la Fille des Ténèbres sur certaines routes de l’histoire.
  • Origin Shadowheart va maintenant enregistrer correctement ses découvertes concernant les Dark Justiciars dans son journal.
  • Le journal ne vous dira plus à tort dans l’acte III qu’Isobel sera votre alliée même si elle est morte à l’acte II.
  • Ajout d’une nouvelle mise à jour de quête pour la quête ‘Désactiver la montre en acier’ pour mieux vous guider si vous atteignez le niveau inférieur de la Fonderie sans savoir comment la détruire.
  • Correction d’un objectif de quête vide pour la quête ‘Sauver les Gondiens’ après avoir visité le Trône de Fer.
  • J’ai modifié certaines entrées de journal pour la ligne de quête « Find the Nightsong » afin de clarifier ce que vous avez fait pour progresser dans l’acte II.
  • Le journal avait tendance à révéler que Jaheira cherchait Minsc avant même de vous dire qui il était. Maintenant, il se met correctement à jour pour vous dire de lui parler, plutôt que de sauter cette étape.
  • Correction de quelques bugs de journal pour la ligne de quête Steel Watch Foundry.
  • Correction de la quête ‘Délivrer la tête de Nere’ qui ne se fermait pas correctement s’il partait après avoir été sauvé.
  • Sarevok et Elminster ont maintenant des primes de compétence appropriées.
  • Elminster est maintenant au niveau 20.
  • Aradin passera maintenant au niveau 8 lorsque vous le rencontrerez à Baldur’s Gate.
  • La quête « Sauver les réfugiés » se termine maintenant correctement en quittant l’acte I.
  • Le raid sur Emerald Grove se termine maintenant par une victoire de raider si vous quittez l’acte I pendant que le raid est en cours.
  • Correction de la quête ‘Escape the Nautiloid’ qui ne se mettait pas à jour et ne se fermait pas dans certains cas lors de l’atteinte de l’acte I en multijoueur.
  • Ajout d’une nouvelle entrée de journal si la quête ‘Forging of the Heart’ est en cours et que les tieflings partent pour l’acte II après l’attaque du bosquet d’émeraude.
  • Lui voler l’épée d’argent de Voss dès le début ne brisera plus sa quête.
  • Les dialogues aériens des civils concernés par un criminel qui a été frappé par un Steel Watcher à l’entrée de la ville basse vont maintenant tourner en boucle.
  • Correction du dialogue des Neuf Doigts ne déclenchant pas toujours le combat quand il le devrait pendant le coup d’État de Zhen.
  • Il ne semblera plus que vous puissiez utiliser Speak with Dead sur le cadavre de Gasper Throaks.
  • Un certain fantôme sans tête ne se souciera plus si vous enfreignez la loi.
  • Correction des événements de conclusion de Sorcerous Sundries ne se déclenchant pas ou se déclenchant incorrectement après la confrontation finale avec Lorroakan si Long Repos à Wyrm’s Crossing.
  • Correction Isobel ne partant pas à la tour de Ramazith après lui avoir fait savoir que Dame Aylin est en cage.
  • L’utilisation de la bombe à poudre runique pour détruire la fonderie de montres en acier ne brisera votre serment de dévotion que sous certaines conditions.
  • Correction de l’animation volante du tressym jouant trop tôt.
  • Saving Minsc supprimera désormais toute condition nuisibletions pour éviter les moments gênants.
  • Le geai bleu affamé de la région de Rosymorn ne restera plus pour la destruction du monastère.
  • Lorsque les joueurs tuent les sosies lors de la fête du vin après leur transformation en Dolor, le nom des personnages morts sera correct.
  • Phantaizha à Elfsong Tavern vous parlera de silkroot si vous battez le spectacle d’humour.
  • Correction de la quête « Enquêter sur le palais de Cazador » ne se terminant pas si vous acceptez d’aider Ulma et de la tuer avant de tuer Cazador.
  • Correction d’un bug avec une mise à jour de quête sur le départ de Raphaël sans répondre à la question d’Astarion, même si Astarion ne vous a jamais parlé de vouloir retrouver Raphaël.
  • Modifié un ‘Ha!’ au début d’une ligne de Gale sur Sorcerous Sundries. Suppression d’une ligne redondante lorsqu’il essaie d’amener les joueurs à y aller.

UI

  • Les filtres d’inventaire fixes ferment ou réinitialisent parfois lors du glisser-déposer d’objets entre les inventaires des personnages.
  • Ajout d’entrées à la fenêtre du didacticiel pour Disengage et Opportunity Attack.
  • Correction de l’icône ‘Rejoindre le dialogue’ n’apparaissant que pour le joueur sur l’écran partagé gauche.
  • Correction d’un problème qui vous obligeait à rester coincé dans l’interface utilisateur Combiner les éléments lorsque le FPS du serveur tombait très bas en multijoueur.
  • Correction des bonus dans l’interface utilisateur Active Roll apparaissant parfois trop haut à l’écran.
  • L’info-bulle des bottes Grace de Mystra affiche maintenant la rareté de l’objet.
  • Correction de l’info-bulle Points de vie incorrectement intitulée Points de vie temporaires.
  • Correction d’un bug qui faisait que les personnages abattus s’affichaient comme morts sur le HUD.
  • Correction des filtres de barre de raccourci pour les variantes Lancer, Passifs, Personnalisé et de sorts apparaissant vides.
  • Correction des infobulles qui n’apparaissaient pas sur l’écran partagé lorsque les deux joueurs déplaçaient le focus en même temps.
  • Fenêtres contextuelles de didacticiel retardées lorsqu’un didacticiel plein écran est ouvert.
  • La vue de groupe de toutes les feuilles de personnage de vos personnages suivra désormais le même ordre que la ligne de groupe.
  • La version non armée de Shadow Strike de Monks a maintenant une icône différente de la version d’attaque d’armes.
  • Mise à jour des icônes pour les réactions de Divine Strike.
  • Surligné l’icône du Lower City Pass en orange en tant qu’élément important de l’histoire.
  • Suppression de l’avertissement « Va casser la concentration active » sur les info-bulles dans les contextes où il n’est pas pertinent (par exemple, en regardant les info-bulles de sorts pendant le niveau supérieur).
  • L’icône de la carte du trader de Volo n’apparaîtra désormais que lorsque vous pourrez réellement trader avec lui.
  • Correction d’icônes pour certaines attaques de flèches faites par les ennemis, la presse à imprimer, le chapeau Cap and Bells, et la crevasse en bois.
  • Correction de ‘Ajouter des bonus’ visible dans l’interface utilisateur Active Roll même si vous n’aviez pas de bonus.
  • Correction d’une icône manquante pour la condition Meurtrier entré.
  • Les pochettes d’alchimie, les sacs de fournitures de camp et les porte-clés apparaîtront désormais dans l’interface utilisateur de commerce et ne seront pas mis en évidence en tant qu’éléments d’histoire.
  • Correction de certaines valeurs qui ne se mettaient pas à jour correctement dans le panneau Alchimie, en particulier sur un jeu multijoueur.
  • Correction du texte ‘Melee Attack (Off-Hand)’ coupé dans la feuille de personnage dans les langues autres que l’anglais.
  • Correction du poids maximum affiché sur l’en-tête de l’inventaire d’un personnage, reflétant sa capacité de poids maximale réelle (c’est-à-dire combien de Shadowhearts Karlach peut soulever).
  • Correction d’un problème avec l’alignement de l’interface utilisateur de l’écran Alchemy.
  • Les réactions sur la barre de raccourci ne chevaucheront plus le journal de combat.
  • Une barre chaude entièrement étendue ne chevauchera plus le journal de combat.
  • Correction des entrées de journal longues débordant les limites de l’interface utilisateur du journal.
  • Correction d’un problème de chevauchement et d’opacité de l’écran partagé du chat vocal.
  • Dans l’interface utilisateur de dialogue, les paramètres de texte fixes (par exemple, les prix) ne sont pas renseignés lors du chargement d’une sauvegarde qui se trouve au milieu d’une boîte de dialogue.
  • Amélioration de l’arrière-plan dans les dialogues, les messages et les notifications.
  • Correction de l’icône Flèche des ténèbres lorsqu’elle est utilisée par des ennemis.
  • Correction de deux icônes cassées.
  • Mise à jour des icônes d’actions accordées par Wild Magic pour mieux se démarquer parmi les autres actions et sorts.
  • Huile de combustion fixe apparaissant deux fois dans le journal de combat.
  • Correction de l’icône d’un Manifeste trouvé dans la ville basse.
  • Correction d’une icône manquante pour Arcane Barrier dans la tour de Ramazith.
  • Le sort Break of Dawn a maintenant une nouvelle icône reflétant le type de dégâts.
  • Correction des icônes manquantes pour les conditions Temporairement hostile, Meurtrier en colère, Serment d’âme et Image projetée.
  • Correction d’un nom d’affichage manquant pour un nid.
  • Correction des icônes manquantes sur les blocs de fondation et les pierres fissurées.
  • Membres du parti wne peut plus être regroupé automatiquement après l’utilisation d’un waypoint.
  • Lors de la diffusion en dehors du mode tour par tour, certaines informations au tour par tour sont désormais masquées.
  • Masquez l’invite Inspect lors de la prévision ascendante afin qu’elle ait l’air plus propre.
  • Correction d’une icône manquante pour une chaise dans l’acte I.
  • Correction des avertissements de concentration qui ne s’affichent pas correctement dans les info-bulles.

Création et montée de niveau du personnage

  • Les options d’apparence de maturité fixe, de quantité de taches de rousseur, d’intensité de taches de rousseur et de pigmentation du vitiligo ne s’affichent pas lors de la création du personnage lors de la personnalisation du Guardian à l’aide du contrôleur.
  • Correction du mauvais nom de personnage apparaissant lorsque vous respeccing.
  • Correction du texte ‘Use Recommended’ dans la création de caractères débordant des limites de son bouton en russe.
  • Correction de l’écran partagé ne se divisant pas pour la création de personnage lorsque le deuxième joueur passe à un niveau de jeu.
  • Dans l’interface utilisateur du contrôleur de création de personnages, alignez les flèches à gauche et à droite de la randomisation des caractères enregistrés.
  • Dans l’interface utilisateur du contrôleur Character Creation and Respec, correction du texte localisé superposant les éléments de l’interface utilisateur.
  • Les paramètres d’apparence ne sont plus repoussés hors de l’écran lorsque le résumé du personnage est trop long dans le créateur de personnage.

Feuille de personnage et inventaire

  • Correction d’un bug qui vous permettait de contourner les restrictions d’équipement en faisant glisser l’arme actuellement équipée sur une arme non équipée de votre inventaire et en les échangeant. Les Steel Watchers reprendront cette énorme épée, merci beaucoup.
  • Correction de la quantité d’XP dont vous avez besoin pour monter de niveau manquante dans la feuille de personnage.
  • En combat, si vous avez votre inventaire ouvert et qu’il devient le tour d’un suiveur, il ne passera plus à l’inventaire de ce suiveur. Cela signifiait que vous pouviez parfois perdre vos objets au profit de cet abonné jusqu’à son prochain tour si vous étiez en train de glisser-déposer.
  • Correction du poids maximum dans l’onglet Inventaire de la feuille de personnage sur le contrôleur.
  • Correction du poids de l’inventaire qui ne se mettait pas à jour lorsqu’un personnage devient joueur.

Fenêtre Examiner

  • L’ouverture de la fenêtre Examiner lorsqu’une réaction se produit ne bloque plus le combat.

Minicarte

  • Correction du paramètre d’orientation de la minicarte qui n’était pas enregistré tant que vous n’aviez pas redémarré le jeu.
  • Correction de l’alignement des coordonnées et des noms de lieux avec la minicarte sur écran partagé.

Contrôleur

  • Les récompenses fixes et les mises à jour du journal se chevauchent si elles apparaissent en même temps sur la manette.
  • Correction d’un nombre excessif de lignes dans la feuille de personnage sur le contrôleur.
  • Correction de quelques sorts manquants dans les menus radiaux pour les invocations et les suiveurs sur le contrôleur.
  • Ajout des compétences manquantes à la feuille de personnage sur le contrôleur.
  • Ajout d’une icône de lien vers les emplacements d’armes brandies en duel dans la feuille de personnage sur la manette.
  • Correction d’un bug lors du basculement entre le contrôleur et le clavier et la souris qui vous permettait de cliquer avec le bouton droit de la souris sur les objets des commerçants et de les envoyer à votre camp sans les payer.
  • Correction du curseur de la manette n’apparaissant parfois pas si votre personnage était la cible d’un sort non attaquant (par exemple dans Jannath’s Estate).
  • Rendu le point culminant du bouton Fin de tour de la manette plus évident.
  • Correction d’un désalignement du texte dans l’interface utilisateur Active Search.
  • Augmentation de la taille de l’icône Équipé, correction du poids maximum dans la feuille de personnage ne s’adaptant pas à l’unité de mesure choisie et amélioration des performances de la feuille de personnage.
  • Correction des problèmes sur le contrôleur lors de la tentative d’épingler ou de fermer des info-bulles.
  • Correction des valeurs manquantes dans les descriptions des passifs basculeables dans le menu circulaire Actions.
  • Correction de Relentless Lunge n’apparaissant pas dans le menu radial Actions.
  • Amélioration de la navigation et de l’apparence de la liste des bonus Active Roll sur le contrôleur.
  • Correction de l’invite d’inspection qui s’allumait instantanément sur le contrôleur.
  • Correction de l’invite ‘Inspect’ qui ne s’affichait pas pour la ligne de fête sur le contrôleur.
  • Déplacé l’icône équipée sur le contrôleur et l’agrandir, afin que vous puissiez mieux voir qui accumule l’équipement intéressant.
  • Apportez de petites améliorations de performance à la feuille de personnage sur le contrôleur.
  • Correction du clignotement lors de la sélection d’un nouvel élément dans l’interface utilisateur Examiner sur le contrôleur.
  • Les actions suivantes telles que Dispel Disguise apparaîtront désormais regroupées dans un sous-menu spécial lors de leur utilisation sur le contrôleur.
  • Boutons Active Roll fixes qui se chevauchent sur le contrôleur.
  • Les modèles de personnages fixes ne reviennent pas à leur position prévue lorsque vous revenez en arrière après avoir examiné votre personnage sur la manette.
  • Vous pouvez maintenant accéder à la ligne de parti pendant que Vous êtes dans les menus radiaux.
  • La barre de ressources est maintenant plus large sur l’écran partagé.
  • Déplacez le journal de combat en écran partagé afin qu’il n’interfère pas avec les conditions.

ANIMATION

  • Amélioration des poses de mort des rats.
  • Amélioration du comportement du tissu lorsqu’il est affecté par le vent pour éviter l’écrêtage.
  • Mise à jour de la fusion dans les animations inactives de création de personnages.
  • Mise à jour des animations pour les élémentaux afin de résoudre un problème de cou.
  • Mise à jour des animations de combat du suintement pour tenir compte de sa taille.
  • Correction des dialogues aériens du Brasseur, ce qui faisait parfois trembler tout le haut de son corps pendant le combat.
  • Correction d’un pop dans le mouvement du brasseur.
  • Correction d’un problème avec les portraits d’enfants, qui leur donnaient parfois des yeux effrayants.
  • Pieds de kobold fixes s’enfonçant parfois dans le sol.
  • Correction de l’animation Multiattack de Raphaël lors du casting et de la réaction.
  • Mains de pagaie fixes dans les animations humaines masculines pour être pris au piège et aveuglé.
  • Mise à jour de l’apparence des paupières des gnomes mâles et mise à jour de leurs expressions faciales personnalisées lorsque leurs yeux sont fermés.
  • Mise à jour d’une femme humaine en fin de partie pour enlever une épaulière supplémentaire.
  • Fixe la tête de l’empereur coupant dans son masque dans un dialogue cinématographique.
  • Ajout de quelques animations Brewer.
  • Correction d’un problème avec les animations de bras humains masculins pour Flames of the Phoenix.
  • Mise à jour de l’animation du pigeon.
  • Mise à jour des localisateurs pour les piercings tragus.
  • Paupières mises à jour sur une tête de halfling femelle particulière.
  • Ajout d’animations personnalisées pour les yeux fermés.
  • Mise à jour du pantalon d’Astarion pour les scènes de Cazador.
  • Mise à jour des animations pour les chaussures.
  • Correction de certains problèmes de synchronisation labiale lorsque vous parliez au masque de vengeance.
  • Mise à jour de la physique du ressort pour la demi-plaque de Githyanki.
  • Mise à jour de la demi-plaque Githyanki endommagée pour les nains mâles.
  • Mise à jour de l’animation pour les pochettes en cuir.
  • Mise à jour des animations de la douleur pour éviter l’écrêtage des paupières.
  • Peaufiné l’animation de la garde-robe.
  • Ajout d’une animation manquante pour les voyous utilisant Sneak Attack avec des armes finesse.
  • Peaufiné les animations faciales uniques de Gale pour les baisers afin d’éviter la coupe des paupières.
  • Réimporté une animation de chien endormi pour résoudre un problème de synchronisation.
  • Flûtes fixes coupées avec des têtes de barde nées de dragons.
  • Animations fixes de garde humaine masculine.
  • Correction du timing de l’animation d’apparition Flumph.
  • Peaufiné les paupières halfling pour éviter de couper pendant certaines expressions faciales.
  • Fixa la robe de l’empereur coupant sur ses genoux.
  • Correction de quelques pops et gels sur les PNJ Flaming Fist enveloppés par la malédiction de l’ombre.
  • Amélioration de l’animation sur certaines armures de plaques.
  • Réexporté des animations de têtes de porc pour éviter que leurs yeux ne sortent de leur tête.
  • J’ai passé par-dessus les armures qui ont du tissu dessus pour résoudre les problèmes de clipsage.
  • Modification de certaines animations pendant le combat d’Oliver pour éviter le gel lors du lancement de sorts.
  • Mise à jour de l’animation pour les robes Sharran.
  • Peaufiné l’animation pour s’occuper d’un personnage endormi et fixé quelques mains de pagaie.
  • Réduit quelques mauvais pops sur un squelette dans le Gauntlet of Shar.
  • Mise à jour du fonctionnement des animations avec certaines armures et vêtements de camp.
  • Lave fixe à Grymforge où elle pouvait sembler trembler et trembler comme un pudding.
  • Lucretious a maintenant des oreilles d’elfe au lieu d’oreilles humaines.
  • Correction de Flurry of Blows n’appliquant pas correctement l’animation d’attaque désinvolte pour les halflings et les gnomes.

ÉCRITURE

  • Ajout de nouvelles options de dialogue dans un dialogue de fin de partie pour couvrir un fil manquant.
  • Correction d’un problème de flux dans le dialogue avec Astarion.
  • Correction de lignes répétées dans un dialogue avec l’empereur.
  • Correction d’un petit problème de flux dans le dialogue avec Araj Oblodra et Astarion.
  • J’ai modifié la formulation dans l’une des options de dialogue de Karlach sur le fait d’aller à Avernus si elle y va seule.
  • Suppression d’une baisse d’approbation inutile lorsque vous parlez à Gale la nuit.
  • Correction du dialogue avec la Manifestation du Moine se terminant prématurément.
  • Correction d’un problème de débit lors de la conversation avec Nadira à Emerald Grove.
  • Fixé le geai bleu près du monastère de Rosymorn gazouillant d’une voix suspecte humaine.
  • Correction d’un narrateur VO manquant lors de la conversation avec Steelclaw à Moonrise Towers et le corbeau à côté de He Who Was.
  • Rédaction d’infobulles pour les conditions liées aux pièges de Gortash à Wyrm’s Rock.
  • Ajout de liens vers l’info-bulle de l’épée Phalar Aluve so yVous pouvez facilement voir ses capacités Chanter et Crier, mettre à jour l’info-bulle de l’Anneau de la Force Absolue pour expliquer son bonus de dégâts Tonnerre, et mettre à jour l’info-bulle passive Dueling pour expliquer que vous pouvez utiliser un bouclier tout en gagnant le bonus.
  • Réécriture de quelques descriptions de sorts et d’actions qui étaient trop vagues.
  • Correction d’informations Upcast incorrectes sur l’info-bulle de l’Arme magique.
  • Correction de la mauvaise traduction pour « or » utilisé dans le contexte de l’argent et de l’or dragonborn.
  • Ajout d’un petit détail au journal lorsque vous lisez un prospectus dans l’acte I sur l’endroit où le chant de nuit peut être trouvé.
  • Amélioration de la description des pouvoirs des têtards dans leur tutoriel afin qu’il ne semble pas que consommer un seul déverrouille jamais un pouvoir spécifique.
  • La boule qui invoque Scratch s’appelle maintenant Scratch’s Ball.
  • Ajout d’informations supplémentaires à l’info-bulle Arcane Radiance.
  • Correction d’un nom manquant dans l’info-bulle Multiattack du vampire.
  • Mise à jour du nom et de la description de Rolan’s Mage Armour.
  • Ajout d’un nom et d’une description pour l’Aura de Pénitence. (Il réutilisait le nom et la description de l’Aura de haine.)
  • Ajout de descriptions de traditions au médaillon de Mayrina.
  • Correction de l’info-bulle Cloudkill indiquant la mauvaise durée.
  • Correction de l’info-bulle du Gardien de la foi sur le contrôleur affichant la condition incorrecte.
  • Réécriture de la fenêtre contextuelle du tutoriel Alchemy – effectué.
  • Mise à jour de la condition Panther Prowl pour montrer l’augmentation correcte des dégâts (1d8).
  • Mise à jour du passif de la Sainte Miséricorde pour indiquer la cible correcte de son bonus (la créature, pas le lanceur).
  • Modification de la description du bélier de Flaming Sphere pour supprimer la référence à la capacité Shove.
  • Mise à jour de la description des gants lumineux pour préciser que la cible reçoit l’orbe rayonnant.
  • Peaufiné le titre de l’info-bulle Smite the Graceless.
  • Correction de l’info-bulle pour le sort Aura de pénitence.
  • Clarification du fait que la lumière du jour ne peut enchanter un objet que pendant 20 tours.
  • Ajout d’indices sur l’écran de chargement : un sur les rouleaux d’attaque et les capacités, et un autre sur le fait de pousser les personnages dans des gouffres vous empêchant de les piller.
  • Ajout d’un indicateur dans les info-bulles pour les objets magiques qui accordent des charges supplémentaires de forme sauvage, de points de sorcellerie, d’emplacements de sorts et de divinité de canal. Également écrit des infobulles pour ceux-ci.
  • Mise à jour de l’info-bulle de tir pour refléter le bonus de rouleau d’attaque à distance, et mise à jour de l’info-bulle Boon of the Raven Queen pour clarifier les conditions de Feather Fall.
  • Reformulation d’une ligne dans un dialogue qui se référait à tort à Orphée comme l’empereur au lieu du lanceur.
  • Modification du dialogue où vous pouvez « vous rapprocher » de Dame Aylin pendant sa prière à Selûne la remerciant pour la mort de Ketheric Thorm afin d’éviter de n’avoir qu’une seule option de dialogue.
  • Ajout de quelques options de dialogue supplémentaires à un moment de la confrontation de Gortash avec Karlach afin que vous n’ayez pas qu’un seul choix.
  • Rédaction et amélioration de la formulation de plusieurs info-bulles et avertissements.
  • Correction de plusieurs décalages entre VO et sous-titres à travers le jeu.
  • Mise à jour de l’info-bulle Great Weapon Master pour inclure la polyvalence et les avantages généralisés du maniement à deux mains.
  • Ajout d’une description pour le Frumpy Hat.
  • Mise à jour des infobulles pour le baiser drainant de l’incubus et les conditions associées (drainé et somptueusement drainé).
  • Mise à jour des info-bulles pour l’échappement éthéré passif et la condition.
  • Mise à jour des infobulles Wrath of the Storm et Spell Rot pour refléter plus précisément leurs mécanismes.
  • Ajout de lignes de narrateur pour clarifier pourquoi vous pourriez échouer à un test de compétence pour résister à une offre faite par l’empereur.
  • Correction du saut d’un autre monde ne mentionnant pas le manque d’utilisation de la machine à sous de sorts.
  • Correction des clés de la maison de comptage pour correspondre aux noms du coffre-fort.
  • Correction du nom complet de l’une des clés High Security Vault. Ajout de descriptions uniques pour chaque clé.
  • Réécriture de l’info-bulle de Luck of the Far Realms pour inclure son temps de recharge.
  • Réécriture de la description du sort Compelled Duel pour être plus précis sur ses effets.
  • Contagion corrigée : Slimy Doom faisant référence au mauvais score de capacité.
  • Correction de deux balles dans la cave Highberry nommée à tort Scratch’s Ball.
  • Correction de la description de Swamp au niveau 7 prétendant à tort que vous recevrez le sort Conjure Minor Elementals au lieu du sort Blight.
  • Correction d’un parchemin dans le Guildhall affichant un nom technique au lieu de son contenu réel.
  • Correction d’une note dans Philgrave’s Mansion affichant un nom technique au lieu de son contenu réel.
  • L’info-bulle pour Witch Bolt au niveau 4 montre maintenant les dégâts corrects.
  • Ajout de texte pour ‘Mantras et méditations de l’âme solaire’.
  • L’état sur la porte de la salle des Gardiens de la Foi au monastère de Rosymorn est maintenant plus clair.
  • Correction de plusieurs fautes de frappe et de texte dans le jeu.

CONCEPTION DES NIVEAUX

  • Correction d’un problème vous permettant de vous téléporter dans la colonie Mind Flayer depuis l’Oubliette.
  • Correction de certains problèmes d’écrêtage de caméra autour du Stormshore Tabernacle.
  • Apporté des modifications générales à la conception des niveaux dans les actes I et II, comme déplacer un livre à portée de main et réparer un trou dans le sol.
  • Apporté plusieurs modifications à la conception des niveaux à travers le jeu.
  • Les roches dans les sous-sols de la ville basse n’encombreront plus la minicarte.
  • Correction d’un problème de navigation dans la crèche Y’llek qui permettait à vos personnages de se tenir dans les airs.
  • Correction d’un problème sur le toit de The Blushing Mermaid qui bloquait la navigation.
  • Fixe être capable de se déplacer à travers les murs coulissants qui se déverrouillent après avoir terminé les énigmes dans Crèche Y’llek et Reithwin.
  • Fixe étant capable de marcher à l’intérieur du placard dans la chambre secrète de Balthazar dans Moonrise Towers.
  • Correction de quelques trous dans les murs intérieurs de la taverne Elfsong.
  • Déplacé une plaque d’argent inaccessible dans les Terres Maudites de l’Ombre.
  • Amélioration de la décoloration dans les ruines de Undercity.
  • Rendu une affiche de Gortash plus facile à atteindre.
  • Tweaked où un dialogue particulier avec Lae’zel se déclenche dans la ville basse.
  • Ajout de points d’apparition pour la garde-robe de Withers dans tous les camps.
  • Agrandi un gouffre dans le camp des Gobelins.
  • Déplacé quelques cartes pour réparer un endroit inaccessible dans la crèche Y’llek.
  • Déplacé un coffre vers le bas au camp Moonrise Towers.
  • Amélioration de l’apparence et de la précision de la mini-carte dans le temple de Bhaal.
  • Il a été plus facile de cibler le gouffre près de Minthara.
  • Amélioration de la navigation dans plusieurs endroits étroits de la jungle de Chult.
  • Personnages fixes ne frayant pas aux bons endroits après être tombés dans les gouffres du Wyrmway.
  • Correction de l’impossibilité d’atteindre certaines potions sur les étagères de la maison de comptage.
  • Caméra améliorée s’estompe autour de Peartree’s Home.
  • Correction de quelques piliers que vous pouviez traverser dans la Maison de l’Espoir.
  • Correction d’un problème de caméra dans la zone de combat de Shadowfell.
  • Améliorations apportées aux planchers en s’estompant correctement si un personnage se trouve à un étage ou à un niveau inférieur.
  • Correction de certains problèmes de caméra et de fondu dans certaines zones du jeu.
  • Amélioration du mouvement de la caméra dans la région marécageuse.
  • Correction d’un problème de décoloration dans Beehive Goods and Wares.
  • Correction du toit qui éclate au-dessus de l’entrée du bureau supérieur de la Water Queen’s House.
  • Il a été plus facile pour un certain type de coffre dans Grymforge d’être traversé pendant le combat.
  • Fait un coffre opulent dans le sous-sol de Jaheira accessible.
  • Compagnons fixes se clipsant dans la scène d’opération de Volo en raison de l’endroit où il se déclenche.
  • Fixe étant capable de tirer à travers certaines dalles de pierre dans la chambre de Yurgir et certains filets de corde ne disparaissant pas.
  • Correction de certains toits qui ne s’affichent pas correctement dans la minicarte.
  • Vous ne pourrez plus marcher accidentellement à travers les rochers et les murs escarpés de la zone kuo-toa dans l’Underdark.
  • Amélioration de la minicarte dans Wyrm’s Lookout.
  • Vous pourrez maintenant atteindre la tête de la gargouille dans le mausolée Hhune.
  • Modification d’un parapet visuellement transparent obstruant la ligne de visée.
  • Correction de la position d’un cadavre de Githyanki Raider dans le plan astral.
  • Faire pivoter la caméra autour d’une porte fermée sur le nautiloïde ne rendra plus la pièce dans laquelle vous vous trouvez inaccessible.
  • Déplacé une chaise dans la chapelle Overgrown Ruins.
  • Abaissé quelques coffres dans le camp Underdark.
  • Ajout de plates-formes sautables des deux côtés d’une plate-forme dans Grymforge.
  • Correction d’une table que vous pouviez traverser dans Peartree’s Home.
  • Fixe le bateau de Thrumbo flottant au-dessus de l’eau.
  • Déplacé le rez-de-chaussée dans Caress de Sharess.
  • Correction d’un vide dans la chambre secrète de Balthazar à Moonrise Towers.
  • Déplacé un livre brûlé dans l’acte I.
  • Fixe étant capable de regarder à travers le sol sur le nautiloïde en se concentrant sur les Dévoreurs d’Intellect.
  • Correction de certaines balustrades dans la chapelle Overgrown Ruins qui ne permettaient pas aux projectiles de les traverser.
  • Réparation de monticules de trésors inaccessibles dans la ville basse.
  • Ajout d’un nouveau monticule au trésor à Wyrm’s Crossing.
  • Correction d’un monticule au trésor en fin de partie.
  • Vous ne pouvez plus ramasser les tas de cendres de Myrmidon dans la tour de Ramazith.
  • Mise à jour de l’entraînement exceptionnel des Rangers pour inclure l’aide à l’action bonus.
  • Mise à jour a diSpot de gging dans l’acte I pour inclure l’or.
  • Déplacé un coffre Underdark par un bibberbang pour qu’il soit plus facile à piller.
  • Mise à jour d’un lieu de fouille à la crèche Y’llek qui n’avait pas de butin.
  • Amélioration de la caméra dans la fosse d’acide du mausolée.
  • Correction de gravats qui semblaient flotter sous certains angles dans les Terres Maudites de l’Ombre.
  • Amélioration de l’alignement d’un levier dans le Gauntlet of Shar.
  • Déplacé un vase dans le sol dans le Gauntlet of Shar.
  • Assurez-vous que les portes cachées sont prises en compte par le linceul de la chambre dans la prison Moonrise Towers.
  • Les flaques de sang fixes dans le temple de Bhaal ne sont pas considérées comme des surfaces de sang.
  • Ajout d’une sélection de jouets de Shovel dans son cercueil.
  • Correction de la zone du Tribunal des meurtres manquant d’une carte.
  • Amélioration de la navigation de la caméra et quelques problèmes visuels dans l’une des fosses profondes de Grymforge.
  • Correction d’objets inaccessibles dans la salle de la bibliothèque d’Elminster dans Caress de Sharess.
  • Rendu certaines bouteilles et flacons décoratifs destructibles.
  • Rendu une affiche Gortash accessible.
  • Amélioration de la région du plan astral afin qu’elle apparaisse comme prévu sur la minicarte.
  • Remplacez certains barils avec lesquels vous ne pouviez pas interagir.
  • Fixé le bord de l’eau traversant le barrage par Last Light.
  • Amélioration de la décoloration dans le mausolée de Thorm.
  • Correction de certains problèmes de caméra lors du zoom arrière dans la chambre secrète de la crèche Y’llek.
  • L’un des coffres secrets de Grymforge aura plus de butin.
  • Plus de cadavres dans l’Underdark auront du butin.
  • Le coffre piégé près de Wyrm’s Rock aura un meilleur butin.
  • Correction de l’icône du collier en argent dans un sac à dos au-dessus d’un évent de gaz dans l’obscurité.
  • Correction de certains piliers qui ne s’estompent pas dans la voûte de la maison de comptage.
  • Correction de l’impossibilité de cliquer dans l’eau dans le Guildhall.
  • L’eau fixe dans certains endroits de Grymforge n’est pas reconnue comme une surface d’eau.
  • Vous ne pouvez plus marcher derrière des échelles de granit dans la piscine morphique.
  • Correction d’un problème de navigation au poste de péage de Reithwin.
  • Correction de certains problèmes de décoloration dans Moonrise Towers et ajout de souches et de bords de plancher.
  • Correction de quelques problèmes de décoloration et de caméra dans Ambrust’s Home.
  • Correction des problèmes de caméra et de décoloration dans la crèche Y’llek.
  • Fixe étant capable de tirer à travers les piliers et les murs dans un endroit dans la salle d’audience de la forteresse de Wyrm’s Rock.
  • Le disque flottant dans le Gauntlet of Shar peut maintenant être invoqué à nouveau à partir d’un étage sur lequel il n’est pas actuellement.
  • Fixe pouvant se tenir à l’intérieur d’une paroi rocheuse dans le tunnel envahi par la végétation.
  • Correction de bloqueurs de caméras et de mouvements erratiques autour de la crèche Y’llek et du village délabré.
  • Correction des murs intérieur et extérieur d’un bâtiment de la ville basse qui ne correspondent pas.
  • Ajout d’une échelle rocheuse aux profondeurs chuchotantes pour améliorer la navigation pendant le combat avec les ettercaps.
  • Amélioration du placement d’un champignon pillable flottant près d’un point de cheminement dans l’obscurité.
  • Correction d’un gouffre inaccessible sous la zone d’amarrage du radeau à Grymforge alors que le radeau est encore dans l’obscurité.
  • Correction de mini-cartes dans le sous-sol de Sorcerous Sundries.
  • Placé un objet dans la ville basse qui en dit plus sur la relation entre Orin et Sarevok.
  • Les Chevaliers de la Mort de Sarevok vont maintenant se désintégrer si Sarevok le fait. Ils ont également une nouvelle condition pour indiquer leur lien avec Sarevok.
  • Amélioration de la navigation du contrôleur dans un endroit de Grymforge.
  • Rendu moins envahissantes certaines stalactites filmables dans la région de la cave sous le village dévasté.
  • Correction d’une échelle à la forteresse de Wyrm’s Rock qui ne s’étendait pas correctement jusqu’à l’étage inférieur.
  • Amélioration de la navigation des caméras à l’entrée du repaire du hag.
  • Correction d’un pilier non transparent dans le sous-sol du Flymm Cargo.
  • Rendu certaines affiches de cirque plus accessibles.
  • Correction d’un mur dans le mausolée de Gorion bloquant la navigation après avoir été détruit.
  • Correction de plusieurs problèmes dans la ville basse, tels que des artefacts visuels, des lacunes dans le plancher et une décoloration sur le toit.
  • Correction de certains comportements erratiques de décoloration et de transparence à Wyrm’s Crossing.
  • Rendez une pochette sur une table dans les Terres Maudites de l’Ombre plus facile à ramasser si un PNJ se tient à proximité.
  • Correction des problèmes de minicarte lors des déplacements entre différentes pièces et zones.
  • Correction de quelques hauteurs de plancher et d’un espace dans les escaliers du manoir de Philgrave.
  • Correction des problèmes de navigation dans le plan astral avant d’entrer dans la séquence de la ville haute.
  • Assurez-vous que le dialogue avec le chevalier briseur de serment se déroule toujours dans le bon environnement.
  • Amélioration de la précision de la carte autour de la caserne Basilisk Gate pour les zones sous lesquelles vous pouvez marcher.
  • Peaufiné le bord de la carte dans le Gauntlet of Shar.
  • Correction de certains problèmes de navigation d’Astral Plane à Wyrm’s Lookout.
  • Modification de la minicarte de l’escalier dans les ruines de Undercity.
  • Correction de plusieurs problèmes de rendu sur la minimap et d’incohérences entre le niveau et la minimap.
  • Mise à jour de la minicarte dans Grymforge.
  • Modification de la position de quelques objets coupants dans le bosquet d’émeraude.
  • Correction de quelques problèmes de mini-carte dans l’Underdark.
  • Correction d’une grande forme noire défigurant la minicarte dans un sous-sol de Baldur’s Gate.
  • Réglage fixe pour les portes et pour le caillebotis entourant la fonderie de montres en acier.
  • Sur l’édition Deluxe, déplacé le portrait de Beast afin qu’il soit plus facile à atteindre.
  • Amélioration de la recherche et de la cueillette dans la taverne Elfsong.
  • Correction d’un coffre Harper secret qui déclenchait son piège plus d’une fois.
  • Remplacement d’un pot de têtard qui ne fonctionnait pas dans le bureau de Gortash par un pot que vous pouvez réellement utiliser pour obtenir des pouvoirs Illithid.
  • Correction d’un problème avec le décalage de la minicarte qui ne fonctionnait pas correctement au point d’étranglement gith près de la route montante.
  • Correction d’un problème avec le rendu incorrect de la minicarte dans les ruines d’Undercity.
  • Mise à jour de la minicarte dans le sous-sol de la Guilde des maçons.
  • Mise à jour de la mini-carte pour l’Undercity et le Philgrave’s Mansion.
  • Une torche placée dans un buisson à Last Light a été déplacée pour des raisons de sécurité publique.
  • Peaufiné un peu de décoloration sur les pierres dans le camp des gobelins.
  • Correction d’objets inaccessibles dans Grymforge.
  • Modification de la minicarte pour le toit du péage de Reithwin.
  • Correction de la décoloration dans Grymforge.
  • Évanouissement fixe dans une grotte à Wyrm’s Crossing.
  • Effacement fixe dans les ruines de Undercity.
  • Assurez-vous que tous les éléments détruits peuvent être cliqués et n’interfèrent pas avec la sélection.
  • Amélioration des linceuls de la zone à Avernus.
  • Le pilier destructible du Shattered Sanctum affichera désormais son nom propre en vol stationnaire.
  • Placé meilleur butin dans certains coffres dans le camp des gobelins.
  • Les arrière-salles de la Steel Watch Foundry sont maintenant masquées sur la mini-carte au dernier étage, ainsi qu’au rez-de-chaussée.
  • Apporté quelques changements à l’emplacement et aux comportements de Steel Watcher pour créer un sentiment plus dangereux dans la zone du quai de la ville basse.
  • Fixe étant capable de marcher à travers le Creuset dans la Forge Adamantine.
  • Vous ne pourrez plus piller l’or dans le coffre-fort du collecteur d’impôts en utilisant la fonction de recherche active sur le contrôleur.
  • Correction d’un problème de navigation dans la grotte gnoll empêchant les gnolls de grimper sur l’une des zones surélevées.
  • Amélioration de la décoloration dans et autour du bâtiment Forge of the Nine.
  • Correction de quelques problèmes de décoloration au camp de Wyrm’s Lookout.
  • Amélioration de la navigation des caméras dans le cimetière de la ville basse.
  • Amélioration de la navigation de la caméra dans un endroit de l’Emerald Grove.
  • Déplacé le lieu de frai d’Elminster dans le camp d’Elfsong.
  • Fixe pouvant valser dans l’un des grands coffres-forts du péage.
  • Correction de la vision bloquée sur la minicarte après l’ouverture de la vanne d’écluse dans les égouts.
  • Correction d’un problème qui vous obligeait à rester coincé derrière l’ascenseur d’Emerald Grove.
  • Correction de la cachette de Zhentarim devenant inaccessible lors de la destruction de la garde-robe secrète après l’avoir refermée.
  • Une potion et un parchemin d’invisibilité peuvent maintenant être trouvés dans Jannath’s Estate.
  • Correction des meubles en double à la taverne Elfsong sous certaines conditions, et correction de Lakrissa ne revenant pas au Taproom après un long repos.
  • Correction d’une table que vous pouviez parcourir dans la colonie Mind Flayer.
  • Des trous fixes dans le sol de la tour de Ramazith qui permettent aux ennemis de vous cibler d’en haut.
  • Indiqué une zone inaccessible à pied dans la grotte de l’ours hibou plus clairement.
  • Fait cueillir une pomme de terre.
  • Déplacé un tableau chez Jannath.
  • Déplacé un coffre inaccessible dans le camp des gobelins.
  • Le squelette du sarcophage de Shattered Sanctum aura plus de butin.
  • Le coffre caché dans Water Queen Cellar aura un meilleur butin.
  • Le coffre doré renforcé de la guilde des maçons aura maintenant du butin.
  • Les zones derrière les portes noueuses dans le repaire du hag ne sont plus obscurcies si vous pouvez les traverser.
  • Amélioration de l’apparence et de la précision de la mini-carte dans plusieurs autres zones du jeu.
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ART

  • A donné à Avery Sonshal un chapeau différent.
  • Correction de la coupure sur Eramas dans le bosquet d’émeraude en ajustant son apparence et sa rebouger sa cagoule.
  • Portraits régénérés pour les personnages de Baldur’s Gate.
  • Correction de la couleur de la peau du visage des personnages qui change parfois lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière.
  • Correction du portrait d’Aelis Siryasius dans les égouts.
  • Correction du portrait de l’élémental de lave dans Sorcerous Sundries.
  • Correction du portrait du Watcher Guardian.
  • Correction du portrait du Netherbrain.
  • Fixation d’une couture visible sur le cou de Zethino.
  • Amélioration de l’apparence de la surface de l’eau dans le plan astral dans la scène romantique avec Gale.
  • Correction d’un trou dans l’aisselle de Mirie.
  • Augmentation de la résolution de l’ardoise élaborée que vous trouvez sur Sarth Baretha.
  • Augmentation de la résolution d’un crâne dans le palais de Cazador.
  • Ajout d’icônes d’info-bulle pour le visa commercial signé et pour le rouleau des tentacules noirs d’Evard.
  • Ajout de variations d’icônes pour Divine Strike, Divine Smite et Shadow Strike, et ajout d’icônes pour les conditions Mage-Animated et Shar’s Embrace .
  • Il a été plus facile de naviguer autour de l’une des statues géantes de Grymforge.
  • Correction de buissons flottants autour du bosquet d’émeraude.
  • Correction d’un trou dans le plafond de la chambre de l’Inquisiteur à la crèche Y’llek et correction d’une décoloration funky dans la région.
  • Fait des corrections artistiques mineures dans le Gauntlet of Shar.
  • Correction de textures murales vacillantes dans la Maison de guérison.
  • Enlevé de la mousse non naturelle sur un arbre juste à l’intérieur du bosquet d’émeraude.
  • Fixation de quelques fleurs coupées dans une caisse lorsque les tieflings se préparent à quitter le bosquet d’émeraude.
  • Enlevez la lueur bleue à l’intérieur des tuyaux près de la tour Arcane.
  • Déplacé un avis d’exécution qui était dans le mur dans The Blushing Mermaid.
  • Fixation d’une coupe de caisse à travers un banc à Grymforge.
  • Réparation d’une chaîne qui n’était pas assez longue dans le palais de Cazador.
  • Correction d’un trou dans le mur dans le Gant de Shar.
  • Fixation d’un coffre flottant et d’herbe dans le camp de la crèche Y’llek.
  • Correction d’un trou dans le mur du camp des gobelins.
  • Correction d’une coupe d’arbre en pot à travers une fenêtre dans le High Hall.
  • Fixation d’un tas flottant de gravier à Grymforge.
  • Déplacez une boîte à outils de désarmement de piège hors du mur dans l’obscurité.
  • Correction d’une vitrine dans la chambre forte des sorciers qui s’ouvrait à l’envers.
  • Correction d’une porte planante dans la bibliothèque silencieuse.
  • Correction d’un rack d’armes flottant à Grymforge.
  • Correction de la décoloration sur une statue dans le même procès.
  • Correction d’un compartiment inaccessible dans le manoir de Philgrave qui était éclairé.
  • Ajout de gravité à un candélabre sur les tours Moonrise qui continuerait à flotter si vous détruisiez l’armoire en dessous.
  • Correction d’une table décolorante dans le camp des gobelins.
  • Correction de sacs, de roues et de planches flottants au camp de Wyrm’s Lookout.
  • Correction de l’art de l’environnement étiré à Grymforge.
  • Correction de l’herbe flottante près de la maison de comptage.
  • Correction d’une potion flottante de guérison dans le camp des gobelins.
  • Correction d’un trou entre les rochers où se trouvent les kuo-toa.
  • Fixation d’une chaise flottante à la crèche Y’llek.
  • Correction d’une ruche sur un arbre maudit de l’ombre qui ne s’estompait pas correctement.
  • Correction de certaines textures de murs vacillantes dans la Guilde des maçons.
  • Correction d’une balustrade mal alignée dans le laboratoire de la fonderie de montres en acier.
  • Déplacé un lingot d’or inaccessible dans le laboratoire de la fonderie de montres en acier – effectué.
  • Correction de caisses et de sacs flottants et de tonte dans le sous-sol de Last Light.
  • Correction de l’apparence de certains évents dans la fonderie de montres en acier.
  • Correction d’un trou dans le mur dans le sous-sol du Philgrave’s Mansion.
  • Fixé quelques coffres dorés que vous pouviez traverser.
  • Correction de textures de porte vacillantes dans le palais de Cazador.
  • Correction de plusieurs coupures et éléments flottants dans Caress de Sharess.
  • Suppression d’un pilier flottant inutile dans les Terres Maudites de l’Ombre.
  • Correction d’escaliers transparents dans la région de Grymforge.
  • Déplacé un peu vers le haut d’un rocher et son baril pour réparer un artefact de terrain visible.
  • Déplacé un baril flottant sur le site de l’écrasement.
  • Correction de quelques fromages flottants problématiques à Grymforge.
  • Déplacé une bouteille cassée flottante.
  • Réaligné les trois pièces du générateur d’énergie dans la tour Arcane.
  • Ajout d’un rocher sous un rocher flottant dans une pièce de la Grymforge.
  • Enlevé quelques cailloux flottants dans la Chambre de la Perte.
  • Correction d’un arbre flottant dans la forêt.
  • Correction de plusieurs endroits dans Grymforge qui ont fait que le monde s’éloignait en déplaçant la caméra à l’intérieur de falaises et de murs à certains angles.
  • Basse résolution mise à l’échelleolution textures sur les skiffs dans l’Underdark.
  • Ajout d’un éclairage doux à un chemin caché dans les ruines d’Undercity afin qu’il ne soit plus complètement invisible. Également déplacé une roche pour un meilleur mélange environnemental.
  • Peaufiné le brouillard et l’éclairage dans la fosse d’acide près de la Maison de la morgue de guérison.
  • Fermé un trou dans le mur de grès dans la chambre isolée dans le bosquet d’émeraude.
  • Enlevé une parcelle d’herbe flottante à la crèche Y’llek lorsque le premier étage disparaît.
  • Ajout de détails environnementaux et abaissement d’un seau flottant de poisson et d’une canne à pêche au bosquet d’émeraude.
  • Amélioration de la décoration derrière la peinture murale à l’entrée du Shadowfell : ajout de structures de soutien, ajout de racines aux vignes et rendu plus délabré.
  • Les plaques devant les peintures murales dans le bosquet d’émeraude ont été plus visibles.
  • Ajout de végétation et de buissons sur certains terrains à Rivington.
  • Correction de l’herbe flottante et d’un buisson flottant, et comblement d’un grand vide dans la roche le long du chemin menant à l’eau à Wyrm’s Crossing.
  • Correction de quelques gouttes dans les profondeurs chuchotantes à partir de l’air.
  • Correction de certains objets qui ne tomberaient pas si vous détruisiez la surface sur laquelle ils se trouvaient, et correction de certains piliers qui se croisaient dans le péage de Reithwin.
  • Les icônes des garde-robes du Riverside Teahouse correspondent maintenant aux armoires.
  • Ajout d’icônes de surface manquantes sur le contrôleur.
  • Peaufiné la minicarte dans le sous-sol de la Guilde des maçons.
  • Amélioration du placement du waypoint Caress de Sharess.
  • Ajout d’une décoration supplémentaire aux cellules du palais de Cazador.
  • Amélioration des visuels pour les assiettes et les couverts dans la cinématique de date de Karlach.
  • Correction de quelques problèmes avec les garnitures de façade du temple Open Hand.
  • Correction de la décoloration sur l’un des bâtiments de l’acte I.
  • Enlevez un artefact d’éclairage rouge dans l’eau près du site de l’écrasement du nautiloïde.
  • Fait quelques ajustements pour réparer un morceau de gravats que les ennemis pouvaient tirer à travers dans le camp des gobelins.
  • Correction de l’herbe bloquant certains tirs lors de la conversation avec Elminster dans la région de Rosymorn.
  • Correction d’une carte qui était transparente de dos.
  • Fixation d’une caisse flottante dans le cirque de Rivington.
  • Ajout d’une icône pour l’armure misérable de Sarevok.
  • Correction des problèmes de scintillement et de visibilité sur le cercle rituel dans le laboratoire nécrotique de Balthazar.
  • Morceaux de papier flottants fixes dans le laboratoire de l’alchimiste à The Waning Moon.
  • Correction d’une brèche dans un tas de gravats dans Waukeen’s Rest.
  • Fixation d’une échelle dans le mur du camp des gobelins.
  • Correction de Yafeu le djinni n’ayant pas de portrait personnalisé.
  • Mise à jour du portrait du brasseur qui ne s’adapte pas correctement à son cadre.
  • Correction des textures vacillantes au coin de la rue entre Baldur’s Mouth et la taverne Elfsong et modification de certaines textures décoratives.
  • Mise à jour de l’apparence du gorget Flaming Fist.
  • Mise à jour de l’apparence de la cotte de mailles sur les githyanki femelles et les halflings mâles.
  • Couvre-chef fixe avec préréglages de couleur définis réinitialisant la couleur des cheveux.
  • La tenue de Karlach réagit désormais mieux aux colorants.
  • Ajout d’une icône pour Reaper’s Rigidity.
  • Ajout d’une icône pour la condition Shar’s Embre.
  • Ajout d’une icône pour la condition Mage-Animé.
  • Mise à jour des visuels de Sa Majesté, qui ressemblait auparavant à Steelclaw. L’apparence de Sa Majesté convient maintenant à son nom et à sa nature.
  • Fixation d’une couture de cou visible sur Zethino dans le cirque.
  • Vous pouvez désormais utiliser des colorants sur le Scalemail Unauthorized Masterwork.
  • Correction d’une partie manquante du tatouage du col de rose.
  • Correction d’une texture noire sur les manches de Scale Mail +2 sur les femmes humaines.
  • L’armure de Lae’zel réagit maintenant mieux aux colorants.
  • Ajout de la fourrure manquante sur la tête du gnoll nouveau-né.
  • Ajout d’une petite plate-forme au-dessus d’un four afin que l’IA ne reste pas coincée dans l’embrasure de la porte. Également abaissé le haut lui-même afin que la plate-forme ne soit pas trop haute et mis à jour la physique.
  • Mise à jour de l’apparence des griffes rampantes.
  • Correction du bas du pantalon de Karlach en train de passer à travers les bottes.
  • Trous fixes dans les pantalons de certaines courses lors du port de bottes Bonespike.
  • Correction de l’écrêtage sur les PNJ d’arrière-plan dans Sharess’ Caress.
  • Vous pouvez maintenant teindre l’armure de Ketheric.
  • Correction des couleurs des yeux roses et violets dans la création de personnage étant séparés les uns des autres.
  • Ajusté les tatouages des serviteurs de vagues.
  • Amélioration de l’apparence de la fourrure sur certains chats PNJ, chiens, hyènes, rothé profond et loups.
  • Correction de l’écorcheur d’esprit mort sur le site de l’accidentng robes ordinaires.
  • Les jambes fixes des githyanki féminins disparaissent lorsqu’elles portent la tenue barbare de départ sans chaussures.
  • Pantalon Sharran fixe se clipsant dans les chaussures.
  • Correction de quelques taches transparentes sur les vêtements d’Orin.
  • Correction d’un trou dans le gant droit de Minsc.
  • Les tatouages et les cicatrices de Karlach ne disparaîtront plus lorsqu’elle équipera Bonespike Gloves en combinaison avec une chemise ordinaire qui révèle sa peau.
  • Correction des pieds de Raphaël en train d’être abattus pendant son monologue de fin de partie.
  • Mise à jour des portraits des personnages de la ville basse dont l’apparence a été mise à jour.
  • Mise à jour des portraits des personnages de Wyrm’s Crossing dont l’apparence a été mise à jour.
  • Ajout de nouvelles icônes pour les actions, les sorts, les conditions et les éléments.
  • Ajout d’une icône pour les vieilles pochettes moisies.
  • Correction des échelles de lignée draconique Black 2 et Black 3 dans la création de personnages ne correspondant pas correctement à leurs visuels.
  • Correction d’un problème avec certains rouleaux de papier dans la Baldur’s Mouth Gazette.
  • Correction d’un casque flottant.
  • Correction d’un problème avec une chemise de camp.
  • Mise à jour de la physique des flaques d’eau.
  • Dans le Guildhall, ajout de quelques rochers pour combler un vide dans la mini-carte.
  • Correction de l’environnement dans la colonie Mind Flayer pour améliorer la mini-carte.
  • Les casques Helldusk ne perdent plus leurs cornes lorsque vous faites un zoom arrière.
  • Ajout d’une nouvelle icône pour l’objet Invoquez-nous et pour le chevalet d’Oskar.
  • Les poitrines des vampires fixes semblent couvertes de sang.
  • Correction de la succube n’étant pas affectée par le filtre de nudité.
  • Correction du bandeau déformé de l’intellect n’ayant pas de visuels sur certaines races.
  • Correction des manches disparaissantes de l’armure de demi-plaque de fin de partie sur certaines courses.
  • Correction du modèle manquant des Gantelets de la Garde Noire lorsqu’il est équipé par certaines races.
  • Mise à jour de la barbe du garde par l’ascenseur Grymforge pour éviter la tonte.
  • Mise à jour du portrait de Ward Magmar.
  • La fausse Jaheira n’aura plus de maquillage de clown.
  • Mise à jour du portrait d’Anders.
  • Correction occasionnelle de textures noires apparaissant sur les piercings.
  • Ajout de décoration à une zone qui semblait traversable mais ne l’était pas.
  • Caché une porte dupliquée dans le camp d’Elfsong.
  • A fait plusieurs ajustements artistiques dans le
  • Ajout d’un nouvel avion pour le mausolée de Hhune et mise en place de la connexion de téléportation. Supprimez l’action de téléportation des escaliers – effectué. Déplacez la torche de l’escalier à côté de l’encadrement de la porte.
  • Clip fixe sur le doublet de Raphaël et la chemise de Buff Tanner.
  • L’apparence de Wobb correspondra maintenant à sa voix.

ÉCLAIRAGE

  • Poli l’éclairage dans le dialogue avec Kagha et Arabella dans le bosquet d’émeraude.
  • Égayé un peu le marais une fois l’illusion levée dans la cinématique.
  • Ajout d’un éclairage personnalisé pour Abdirak dans le camp des gobelins.
  • Correction de l’éclairage dans les transitions entre Grymforge et l’Underdark sur le bateau.
  • Correction de l’éclairage changeant entre les prises de vue lorsque vous montez sur le bateau vers Grymforge.
  • Correction de l’éclairage dans les profondeurs du mausolée de Thorm et modification mineure du décor.
  • Poli l’éclairage de la scène avec Malus Thorm.
  • Mise à jour de l’éclairage dans la cinématique après la mort de Nightsong.
  • Correction d’un éclairage particulièrement sombre lors de l’interaction avec le Neurocitor.
  • Amélioration de l’éclairage dans le dialogue avec Santoria sur le submersible.
  • Modifiez la position de la lumière sur le submersible.
  • Correction des problèmes d’éclairage dans le dialogue avec le Netherbrain après y avoir jeté la Compulsion de Karsus.
  • Correction de Jaheira n’étant pas éclairé correctement dans un tir lors du recrutement de Minsc.
  • Ajout d’un éclairage personnalisé pour les interjections compagnon au sommet du Netherbrain.
  • Correction d’un éclairage trop sombre dans les dialogues de la Maison de l’Espoir.
  • Correction de quelques problèmes d’ombre avec le Netherbrain.
  • Ajout d’un peu de brouillard atmosphérique dans la scène de fin de partie de Karlach dans Avernus.
  • Mise à jour de l’éclairage de l’interjection de Karlach lorsque Mizora visite le camp.
  • Amélioration de l’éclairage dans et autour du dialogue initial avec Scratch.
  • Ajout d’éclairage aux nouvelles lignes de Dark Urge dans le dialogue avec Crusher.

AUDIO

  • Fichiers audio remasterisés.
  • Correction de l’arrêt VO lorsqu’un lecteur d’écran partagé cesse d’écouter un dialogue.
  • Correction des sons qui ne se synchronisaient pas lors du saut de lignes dans les cinématiques ou du chargement dans les cinématiques.
  • Correction de la découpe VO lors de la commutation entre les personnages dans des dialogues séparés.
  • Peaufiné certains sons et gru désynchronisénts dans le dialogue avec Myrnath sur le nautiloïde.
  • Les vocalisations des personnages viennent de la tête plutôt que du corps dans la première scène avec Lae’zel sur le nautiloïde et dans la scène avec Shadowheart sur la plage.
  • Mise à jour du mix dans le dialogue avec Lae’zel après votre duel.
  • Mise à jour du mix dans un dialogue romantique avec Gale.
  • Mise à jour du mélange lors de l’escalade de l’échelle hors de l’Underdark.
  • Est-ce qu’un mélange est passé dans la scène sur le vaisseau entre l’Underdark et Grymforge.
  • Les vocalisations du geai bleu près du monastère de Rosymorn provenaient de sa tête plutôt que de son corps.
  • Correction d’un problème VO pour Fist Glenvora et Fist Olloa.
  • Les sons fixes de la plate-forme mobile ne jouent pas du tout si la caméra était trop éloignée lorsque le son a commencé.
  • Mise à jour des vocalisations des personnages dans les dialogues avec Petras et Dalyria dans Fraygo’s Flophouse.
  • Mise à jour des vocalisations des personnages dans la scène après que le Dark Urge résiste à Bhaal.
  • Mise à jour des vocalisations des personnages lorsque vous vous réveillez la nuit après les événements de l’acte II.
  • Vocalisations de personnages polies dans la scène romantique avec Astarion après la messe noire.
  • Les vocalisations de Cazador provenaient de sa tête plutôt que de son corps après le combat avec lui.
  • Les vocalisations des personnages proviennent de la tête plutôt que du corps dans la scène avec le Netherbrain au Morphic Pool.
  • Mise à jour des vocalisations des personnages sur le nautiloïde lorsque vous jouez en tant que Karlach.
  • Mise à jour de l’audio dans le dialogue lorsque vous surprenez Silfy en train de vous voler à la tire.
  • Apportez diverses corrections sonores aux articles en stock.
  • Resynchronisé l’audio pour préparer les mordus de têtards.
  • Son fixe dans la scène avec le Netherbrain au Morphic Pool.
  • Correction de la boucle audio autodestructrice de Steel Watcher et non en boucle.
  • Correction de certains sons d’inventaire incorrects.
  • Correction des chauves-souris utilisant les mauvaises voix.
  • Peaufiné l’audio pour dessiner et ranger des animations pour dragonborn.
  • Correction de l’audio pour Shadow-Cursed Needle Blights et Steel Watchers.
  • A fait une passe sonore sur le dialogue de Gale « Last Night Alive ».
  • Conception et implémentation de sons pour l’interface utilisateur Active Search.
  • Est-ce qu’un son est passé en interagissant avec l’une des statues sous la place principale de Reithwin.
  • Abaissement du volume de la walla à Wyrm’s Crossing.
  • Resynchronisation de certaines vocalisations de personnages avec leurs animations associées.
  • Ajout de sons de cantrip manquants dans le dialogue de recrutement d’Astarion.

Effets spéciaux

  • Augmentation du volume des bruits de Klank à Sorcerous Sundries.
  • Poli les SFX dans les scènes d’Orin.
  • A fait une modification mineure de SFX à la scène avec l’écureuil dans le bosquet d’émeraude.
  • Poli le SFX dans le dialogue avec Astarion et Araj Oblodra à Moonrise Towers.
  • Poli les SFX dans la scène du lac dans l’Underdark.
  • Poli le SFX dans la conversation d’Astarion avec Araj Oblodra à Moonrise Towers.
  • Correction du spam SFX lors de la destruction d’éléments qui détruisent d’autres éléments.
  • Ajout de quelques grondements de basses et de bruits d’impact métalliques en prévision du Steel Watcher Titan.
  • Ajout de SFX au dialogue de fin de partie avec le louveteau.
  • Mise à jour du mix dans la cinématique devant l’Emerald Grove.
  • Ajout de SFX pour l’ouverture de la porte du Temple de Bhaal à la fin du dialogue avec le Majordome.
  • Poli le SFX dans le dialogue avec Ketheric au rez-de-chaussée de Moonrise Towers.
  • Poli les SFX dans la scène avec Astarion, Petras et Dalyria dans Flophouse de Fraygo.
  • Ajout de SFX manquants pour l’artefact de Shadowheart.
  • Ajout de SFX d’ambiance pendant l’avertissement que vous recevez si vous essayez d’aller à la piscine morphique avant d’avoir tous les Netherstones.
  • Ajout de SFX lorsque vous poussez Lae’zel au sol après votre duel.
  • Ajout de SFX au dialogue avec Thrumbo dans Philgrave’s Mansion après avoir vaincu Carrion.
  • Ajout de SFX pour quand Gale grimpe au sommet du Netherbrain et donne suite à sa décision.
  • Ajout de l’ambiance SFX pendant l’avertissement que vous obtenez si vous essayez de revenir à l’acte I si l’armée de l’Absolu marche sur Baldur’s Gate.
  • Ajout de la tasse SFX manquante dans un dialogue romantique avec Shadowheart après la célébration du camp Act I.
  • Implémenté SFX et modifié les volumes SFX existants dans la scène où Nightsong arrive au sommet de Moonrise Towers.
  • Ajout de SFX manquants dans le dialogue avec Orphée après l’avoir libéré.
  • Correction de la synchronisation SFX lors de l’interaction avec Myrnath sur le nautiloïde.
  • Poli le SFX en dialogue avec Gale.
  • Ajout de SFX à les dialogues avec le sinistre homme à capuchon, Cirian et Fist Griff à Bloomridge Park.
  • Ajout de SFX à la scène avant la bataille finale avec le Netherbrain.
  • Poli le SFX en parlant à Silver dans le bosquet d’émeraude.
  • Ajout de SFX pour quand Gale évoque le poignard et l’attrape avant sa fin dramatique.
  • Poli le SFX dans le dialogue après avoir tué Orin.
  • Poli le SFX en parlant au Scrying Eye dans Grymforge.
  • Ajout de SFX manquants lors de l’interaction avec l’armure animée dans Sorcerous Sundries.
  • Synchronisé le SFX avec les effets visuels du têtard éclaboussé dans la main de Jaheira à l’entrée de Last Light.
  • Poli le SFX pour les effets visuels du portail Halsin s’ouvre sur le Shadowfell.
  • Le Golem Adamantin ne manque plus de SFX.
  • Correction des effets spéciaux manquants pour les portes.
  • Correction des effets spéciaux manquants pour les animations de rectification d’épée.
  • Correction des SFX manquants lorsque Dribbles utilise son sort de téléportation.
  • Correction de SFX incorrect lié au butin et à l’inventaire.
  • Modification du minutage de certains SFX dans le dialogue lorsque vous entrez pour la première fois dans Last Light.
  • Poli le SFX pour la scène du bateau entre l’Underdark et Grymforge.
  • Ajout de SFX lorsque vous débloquez une nouvelle recette d’Alchimie.
  • Ajout de SFX pour l’ascenseur Steel Watch Foundry.
  • Ajout de SFX pour le déplacement des plates-formes dans les égouts.
  • Sons fixes pour les leviers de roue et les portes dans la ville basse.
  • Ajout de SFX pour l’action Blood Frenzy de Sahuagins.
  • Correction de certains sons lors du pillage de conteneurs.
  • Ajout de SFX pour un levier dans Sorcerous Sundries.
  • Remixé et bouclé le vortex déchaîné SFX.
  • Poli le SFX dans le dialogue principal de Gale.
  • Correction des effets spéciaux manquants pour un mécanisme de treuil sous Wyrm’s Crossing.
  • Correction des effets spéciaux manquants sur le portail dans la cachette des Chevaliers du Bouclier.
  • Peaufiné la foley dans le dialogue avec Tara.
  • Ajout de SFX pour lors de l’application de Oil of Diminution.
  • Ajout de SFX pour un mécanisme de roche secret.
  • Ajout de SFX manquants dans la scène avec le Netherbrain au Morphic Pool.
  • Peaufiné le SFX dans le dialogue avec le Oathbreaker Knight.
  • Retravaillé certains Steel Watcher SFX.
  • Mise à jour de la foley dans la scène de combat avec Lae’zel et Shadowheart au camp.
  • Poli une partie des SFX dans le dialogue romantique avec Minthara.
  • Ajout de quelques couinements de Boo dans un dialogue avec Nine-Fingers et Minsc.
  • Ajout du rire SFX d’Orin lorsque le Slayer meurt.
  • Mise à jour du son du portail qui apparaît lorsque vous récupérez le Netherstone final.
  • Ajout de quelques grincements de Boo en posant des questions personnelles à Minsc.
  • Ajout de couinements manquants de Boo dans le dialogue avec Nine-Fingers et Minsc après que les Zhent se soient retournés contre la Guilde.
  • Ajout de SFX chuchotés aux rouleaux réussis lors de l’interaction avec The Necromancy of Thay.
  • Ajout de SFX pour Summon Us.
  • Poli le SFX dans le dialogue après que le Dark Urge accepte Bhaal.

VFX

  • Mise à jour des effets visuels pour le buff Sinister Lord de Cazador et correction de l’effet de condition VFX que vous recevez d’être maudit par le prisonnier dans son palais.
  • Changement de l’orientation des effets visuels sur la lance de cristal au sommet du monastère de Rosymorn.
  • Amélioration du fade-out et des effets visuels de Vlaakith au camp.
  • Correction du placement des effets visuels de feu autour de Raphaël lorsqu’il révèle sa vraie forme.
  • Correction des effets visuels manquants lors de l’entrée dans l’esprit de Minsc.
  • Ajout des effets visuels de transformation Orin manquants.
  • Ajout d’effets visuels en entrant dans l’esprit d’Avery Sonshal.
  • Ajout de Speak with Dead VFX sur Nina Dortmell.
  • Peaufiné les effets visuels dans le cauchemar d’Astarion sur Cazador dans l’acte I.
  • Les personnages avec la condition humide ne deviendront plus invisibles lorsqu’ils se tiennent derrière des effets visuels en feu.
  • Bardic Inspiration VFX ne change plus de rythme lorsque le personnage se déplace.
  • Amélioration des effets visuels pour la garde-robe de Withers.
  • Correction des effets visuels pour la préparation des animations de plusieurs sorts de moine.
  • Ajout d’effets visuels à Withers ressuscitant les joueurs au camp.
  • Ajout d’effets visuels aux panthères alors qu’ils se préparent à utiliser Prowl.
  • L’homme jetant de l’eau invisible sur le feu dans Waukeen’s Rest est maintenant vu en train de faire exactement cela, mais avec de l’eau réelle.

CINÉMATIQUES

  • Amélioration générale des caméras, de la mocap, de la mise en scène et des expressions faciales dans de nombreux dialogues du jeu.
  • Correction des pops, de la nervosité et du découpage dans de nombreux dialogues à travers le jeu.
  • Ajout de touches et de polissages personnalisés à de nombreux dialogues à travers le jeu.
  • Nettoyé le mocap dans de nombreux dialogues à travers le jeu.
  • Ajouté vAriations dans les plans de caméra pour les personnages de joueurs plus grands dans plusieurs dialogues à travers le jeu.
  • Correction de caméras cassées lorsque le compagnon Lae’zel parle à l’inquisiteur W’wargaz sans le reste du groupe.
  • Amélioration du contact avec le luth dans le dialogue avec Alfira dans le bosquet d’émeraude.
  • La main fixe de Mattis pop dans le bosquet d’émeraude.
  • Expressions faciales fixes dans le dialogue avec Roger Highberry.
  • Correction d’un silence gênant lorsque vous voyez Ketheric Thorm pour la première fois à Moonrise Towers lorsque vous jouez au Dark Urge.
  • Correction d’un dialogue avec Fezzerk qui a été écourté.
  • Correction du zoom d’Isobel sur le cadre si vous la rencontrez à Last Light après avoir déjà libéré Nightsong.
  • Correction de l’écorchage mental devant Dror Ragzlin n’apparaissant pas dans certains des plans cinématiques.
  • Correction du feu de camp surexposé dans une scène de camp après les événements de l’acte II.
  • Correction des mains de pagaie de Rugan lorsqu’il lui parlait dans la grotte.
  • Correction d’une caméra bloquée lorsque vous parlez au corbeau dans le champ de bataille en ruine.
  • Correction d’une ligne coupée lors du recrutement de Wyll.
  • Ajout d’une animation personnalisée pour le tentacule et le ressort de l’empereur afin d’éviter les spasmes physiques.
  • Des animations soignées dans le dialogue avec Nere dans Grymforge après qu’il vous ait renvoyé.
  • Nettoyé quelques doigts coupés pour les gnomes femelles si vous passez la nuit avec Minthara après la célébration du camp.
  • Nettoyage du mocap, amélioration des prises de vue et ajustement de certaines expressions faciales en dialogue avec Astarion dans le palais de Cazador.
  • Correction de quelques longues pauses au début du dialogue avec Ravengard à la forteresse rocheuse de Wyrm.
  • Animations de main polies et contact avec le sol pour les gobelins aux Worg Pens.
  • Ajout de poses d’attitude pour les personnages écorcheurs d’esprit et transitions modifiées pour tenir compte de vos tentacules.
  • Amélioration de l’apparence de la scène avec le tentacule mural de Moonrise Towers pour les nains.
  • Correction de l’option de dialogue ‘Continuer’ apparaissant après les grincements de Boo.
  • A dit à Valeria de tenir son calice dans son coffre un peu plus solidement.
  • Correction de la tête nerveuse du visiteur de rêve.
  • Correction d’une animation pour les gnomes masculins dans une scène d’amour avec Lae’zel.
  • Coutures de cou visibles fixes sur le patient de Malus Thorm et Cazador.
  • Ajout d’expressions faciales à Thrumbo.
  • Peaufiné où les personnages regardent et mis à jour les expressions faciales dans le dialogue avec Laridda dans l’acte III.
  • Correction d’une certaine surexposition dans les plans de Nightsong s’envolant.
  • Fixe la main flottante d’Abdirak sur sa cuisse quand il se lève.
  • Les mains fixes des personnages gnomes coupent et flottent sur le lit avant de s’allonger pour l’opération de Volo.
  • Hid Viconia révèle un peu mieux et fixe les personnages regardant dans la mauvaise direction.
  • Correction de quelques tirs dans les Terres Ombragées avec Mizora bloquée par de l’herbe.
  • Réajustement des horaires et des animations pour éviter un claquement de tête lorsque vous parlez à l’empereur du Netherstone final.
  • Correction d’un éclat d’éclairage à l’approche de la colonie de myconides dans l’obscurité.
  • Cacha l’arme de Lae’zel quand elle déplora la mort d’Orphée alors qu’il bloquait la caméra, et cacha le dragon pour qu’il n’apparaisse pas avant qu’il ne soit censé le faire.
  • Peaufiné l’animation lorsque le Slayer tue le majordome.
  • Correction d’une pause gênante après l’une des interjections de Wyll lorsque vous approchez de Moonrise Towers.
  • Correction du dialogue avec Astarion au palais de Cazador coupé tôt et correction d’un plan de caméra.
  • Correction de certaines expressions faciales dans le dialogue avec Roger Highberry pendant la fête du vin.
  • Correction de certaines expressions faciales lors de la conversation avec Wyll après sa rencontre avec Karlach.
  • Déplacé Quil au camp pour qu’elle ne s’accroche pas à la tente de Karlach.
  • Correction de personnages forts bloquant certaines caméras dans la cinématique où la malédiction des ombres prend le dessus sur Last Light alors que vous êtes encore là.
  • Correction de Lae’zel qui avait l’air gêné pendant l’interjection de Karlach dans le dialogue après la fin dramatique de Gale.
  • Correction des mains des personnages dragonnés qui se coupent le visage lorsqu’ils lèchent un morceau de viande d’araignée.
  • Caméras fixes se clipsant dans une boîte lorsque vous parlez à Big Huido.
  • Correction d’un problème de flux mineur lors de la conversation avec Shadowheart.
  • Correction où les personnages regardent en dialogue avec Florrick à Last Light.
  • Correction du cerveau aîné qui apparaît dans le dialogue où vous apprenez le passé de l’empereur.
  • Ajustement d’une pose de main pour fixer la coupure sur les personnages humains féminins forts lors de la confrontation avec le Netherbrain.
  • Assurez-vous que les ailes de Nightsong disparaissent quand elles en ont besoin, to empêcher la tonte dans les articles divers sorciers.
  • Correction du père de Shadowheart qui se débrouille dans l’environnement.
  • Correction d’une coupure dans une scène avec la mère de Shadowheart.
  • Mise à jour de certaines caméras, de la décoloration et des émotions en dialogue avec Cerys.
  • Correction d’un problème qui vous obligeait à rester coincé dans le dialogue avec Blurg in the Underdark si vous passez à un autre personnage après la fin.
  • Fixe l’Empereur gelant au bout d’une de ses lignes dans le Plan Astral.
  • Correction du zoom de Zevlor sur le cadre lorsque vous lui parlez pour la première fois.
  • Fixe Isobel plongeant violemment la tête quand elle se retourne pour vous saluer sur son balcon à Last Light.
  • Correction d’un pop à la fin de la scène de fin de partie de Karlach à Avernus.
  • Correction du scintillement sur le portail dans la scène de fin de partie de Karlach.
  • Correction d’un problème de flux mineur dans un dialogue romantique avec Gale.
  • Correction d’un pop en approchant Karlach pour la première fois avec Wyll dans votre groupe.
  • Correction de caméras défectueuses après avoir embrassé Gale.
  • Les piercings fixes apparaissent comme des objets physiques normaux si vous projetez astéralement avec Gale.
  • Correction des problèmes de vocalisation des personnages dans plusieurs dialogues.
  • Correction de quelques prises de vue lors de la conversation avec Jaheira à propos d’Orin.
  • Le gobelet fixe d’Alfira tournoyait dans sa main au camp.
  • J’ai fait des ajustements mineurs à la décoloration et aux expressions faciales en parlant à Astarion de Yurgir.
  • Correction de quelques plans de caméra dans le dialogue au camp avec l’ours hibou et Scratch.
  • Correction de Gale bloqué par votre arme lorsque vous prenez Netherstone de Ketheric.
  • Correction de grands personnages bloquant une caméra dans le dialogue avec Oskar dans la cachette de Zhentarim.
  • Correction du popping et du timing en dialogue avec Lae’zel sur l’histoire d’Orphée.
  • Correction de la caméra bloquée par une main dans l’un des dialogues romantiques de fin de partie avec Astarion.
  • Modifiez une photo pour fixer un bras planant dans un dialogue de camp avec votre visiteur de rêve.
  • Correction d’une expression faciale gênante lors de la conversation avec Petras et Dalyria dans Fraygo’s Flophouse.
  • Mise à jour du mixage audio dans la scène avec les trois Chosen in the Colony.
  • Pose à main fixe dans le dialogue de recrutement du Minsc.
  • Caché le bateau pendant la scène de romance astrale avec Gale.
  • Renforcé la disparition de la projection de Mystra si vous sautez le début du dialogue où Gale vous apprend un sort.
  • Mise à jour de quelques animations pour Gale et les humains masculins dans une scène de romance avec Gale.
  • Correction des ailes du commandant Lightfeather qui se brisent dans son corps.
  • Caméras ajustées pour les choix platoniques dans une scène de romance avec Gale au camp.
  • Correction d’un pop dans le dialogue avec Astarion après qu’il ait eu affaire à un ours.
  • Amélioration du cadrage de la caméra pour les courses plus courtes dans la scène de Karlach après avoir vaincu Gortash.
  • Amélioration d’un plan de caméra lorsque Raphaël fait son apparition à la Maison de l’espoir.
  • Correction d’un bug de tête flottant dans quelques dialogues à faire avec l’interface Mind-Archive dans la colonie.
  • Correction de quelques pops lors de la conversation avec Minsc en fin de partie.
  • Amélioration de l’apparence des personnages nés de dragons avalant le têtard touché astral.
  • Correction des mauvaises lignes jouant parfois lorsque vous parlez à Astarion.
  • Correction de l’endroit où les personnages regardent lorsqu’ils parlent à Halsin dans la fin du jeu.
  • Tentacules d’écrêtage fixes.
  • Correction de quelques pops en parlant à Astarion de Cazador.
  • Lorsque vous piétinez la tête de l’écorcheur d’esprit près du site du crash, le SFX sera un peu plus satisfaisant.
  • Correction de certaines expressions faciales et prises de vue lors de la conversation avec Oliver Tefoco.
  • Mise à jour des animations pour le reniflement de l’ours hibou.
  • Des expressions faciales fixes, des têtes et des personnages en dialogue avec Oloric Witmirth.
  • Correction de grosses armes bloquant certaines caméras lorsque Shadowheart affronte Viconia.
  • Correction de quelques coudes tordus lorsque vous parlez à Astarion.
  • Ajout d’expressions faciales pour les compagnons après que le Dark Urge accepte Bhaal.
  • Nettoyez les animations pendant la nuit que vous passez avec Shadowheart après la célébration du camp.
  • Mise à jour des animations pour les petites courses, réduction des mouvements de la tête et amélioration des poses dans le dialogue avec les harpies derrière le bosquet d’émeraude.
  • Mise à jour des animations pour les types de corps humains féminins nés et forts lors de l’interaction avec le morceau de viande d’araignée.
  • Correction de divers problèmes de coupure sur les gnomes mâles et les dragonnés après la messe noire.
  • Mise à jour de l’animation utilisée par le majordome lorsqu’il apparaît.
  • Correction de l’emplacement des caractères faire face et mettre à jour leurs poses lors de l’interaction avec le monte-plats au camp Elfsong Tavern.
  • Correction du poignard du visiteur de rêve vacillant dans leur main.
  • Peaufiné le dialogue avec Dammon dans la ville basse pour résoudre les problèmes causés lors du saut.
  • Correction d’un plan de caméra vide et de la coupe de cheveux d’Orin dans la scène avec les trois élus de la colonie.
  • Changement d’un plan de caméra pour corriger les museaux dragonnés coupant sur les lèvres de Lae’zel.
  • Correction de Zevlor se téléportant du dialogue avec lui juste à l’intérieur du bosquet d’émeraude.
  • Correction d’un problème de coupure lors de la conversation avec Jaheira à Moonrise Towers.
  • Correction du dragonné bloquant les autres personnages lorsqu’ils parlaient à (ou à) Art Cullagh.
  • Ajustement de la vitesse de panoramique de la caméra et ajout d’une animation inactive à la haie dans le marais.
  • Correction de plusieurs pops en parlant à Lae’zel du secret très bien caché d’Astarion.
  • Modifiez vos charmants tentacules de flayer mental pour qu’ils se croisent moins.
  • Correction de la coupure de main des personnages humains masculins lors du recrutement d’Astarion.
  • Correction de la position des personnages sur leurs rouleaux de lit pendant la cinématique du sommeil au camp de Wyrm’s Lookout.
  • Fixe surgit Orphée quand il se retourne pour partir après la bataille finale.
  • Faites pivoter votre position dans un tir si vous êtes un écorcheur d’esprit pour la continuité visuelle après la bataille finale.
  • Correction d’un tronçon de tentacule avec armure après la bataille finale.
  • Correction d’un pop sur Lae’zel lors de la confrontation avec Orphée.
  • Ajusta la position de la tête d’Orphée pour éviter qu’un tentacule ne se clipse dans l’épée lorsque Lae’zel le poignarde.
  • Des compagnons fixes regardant le sol lorsque vous passez à côté d’eux après la bataille finale.
  • Modification de la sélection de la caméra pour améliorer certains plans après la bataille finale.
  • Ajout d’un plan d’établissement entre deux dialogues pour corriger un pop de caméra et fixation de l’arme sur le dos d’Astarion disparaissant dans un dialogue de fin de partie.
  • Apporté plusieurs améliorations au dialogue avec Alfira dans le bosquet d’émeraude.
  • Correction de la coupure sur les gnomes mâles et les halflings lors de la romance avec Minthara après la célébration du camp.
  • Redhammer fixe semblait flotter à l’extérieur du submersible en arrivant au trône de fer.
  • Correction de personnages et d’armes masquant un plan de caméra dans un dialogue avec l’Empereur sur Orphée.
  • Fixé un rat coupant à travers le sol dans le Gauntlet of Shar.
  • Mise à jour des caméras pour tenir compte des différentes hauteurs des joueurs lors de l’interaction avec le tentacule mural de Moonrise Towers.
  • Correction de la pose étrange de Gale et de l’expression faciale étrange lorsqu’il parlait de lui-même.
  • Correction de plusieurs problèmes dans les transformations d’Orin, tels que les personnages flottant dans le sol et amélioration des expressions faciales et des animations.
  • Ajusté la transition lorsque Minthara se dirige vers l’autel pour s’asseoir dessus après s’être câliné la nuit après la célébration.
  • Correction de certains types de corps forts bloquant la caméra dans la scène où la malédiction de l’ombre prend Last Light pendant que vous y êtes.
  • Correction de la rapière de Wyll perçant nonchalamment la poitrine des courses plus courtes tout en parlant dans le bosquet d’émeraude.
  • Correction et amélioration de plusieurs prises de vue lors de l’apparition de Raphaël dans la Maison de l’espoir.
  • Correction de quelques problèmes d’écrêtage et d’éclairage dans la scène de Karlach après la défaite de Gortash.
  • Correction de plusieurs problèmes de mélange et de positionnement et ajustement des caméras et des expressions faciales dans le dialogue avec Araj Oblodra et Astarion.
  • Correction de certaines caméras bloquées lors de l’interaction avec le tentacule mural de Moonrise Towers.
  • Amélioration du contact des personnages avec le sol et modification de l’endroit où ils regardent lorsque vous entendez la voix de l’Absolu pour la première fois.
  • Correction d’un problème de tasse pop, d’avatar et de mise au point de la caméra dans la scène romantique avec Shadowheart après la célébration du camp.
  • Correction des interjections de Wyll et Lae’zel si vous utilisez Speak with Dead sur Yul.
  • Karlach fixe flottant dans les airs au camp lorsqu’elle est confrontée à Wyll si vous la recrutiez en premier.
  • Correction de l’absence d’un des arbitres de Mizora lors de la première partie d’un dialogue avec Mizora au camp.
  • Correction d’un problème de caméra qui faisait ressembler le sol à un vide noir lorsque vous parliez à Korrilla.
  • Correction de problèmes tels que la tonte sur les hautes herbes lors de l’interaction avec le sanglier exsanguiné dans la forêt.
  • Correction d’un problème de flux dans le dialogue avec Nightsong si elle passait à travers l’acte II mais Isobel ne l’a pas fait.
  • Amélioration de la prise d’Astarion sur son poignard après le combat avec Cazador et détordit son bras tordu.
  • Correction de la VO manquante lors de l’interaction avec l’interface Mind-Archive dans la colonie.
  • Fixe couper les mains dans une scène d’amour de l’acte III avec Wyll.
  • Correction d’un problème de flux visuel avec les infirmières de la Maison de guérison.
  • Correction du githyanki qui jaillit du sol lorsque vous êtes réveillé la nuit après l’acte II.
  • Compagnons fixes coupant sous le skiff au Morphic Pool.
  • Correction d’un pop sur le clocher dans la cinématique de la ville à la fin du jeu.
  • Peaufiné les animations pour les trois Élus.
  • Peaufiné le SFX respirant dans le dialogue après avoir passé la nuit avec Mizora.
  • Vocalisations de douleur ajustées en entrant dans l’esprit de Nere derrière l’effondrement.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’un personnage s’envolait lorsqu’il parlait à Araj Oblodra.
  • Mise à jour du mix dans le dialogue avec Thrumbo après la défaite de Carrion.
  • Peaufiné la scène de l’incube à la Maison de l’espoir, y compris l’amélioration des animations des ailes.
  • Caméras mises à jour lors de l’utilisation de Speak with Animals sur Postmaster Badger.
  • Correction de l’aspect des personnages et de certaines attitudes dans les dialogues avec Lora et Liara Portyr.
  • Peaufiné l’audio dans le dialogue de l’ours hibou.
  • Correction de quelques animations et d’un pop de cou lorsque vous parlez à Doora Thumbfoot.
  • Modifié où les personnages humains féminins forts sont confrontés lorsque Liam vous crache dessus.
  • Correction de la taille de la chef Marjolaine zoomant et sortant du cadre.
  • Fixe Ulma marchant à travers le bûcher funéraire de Gur.
  • Fixe Lump l’Illuminé éclatant et apparaissant soudainement plus petit.
  • Mise à jour des animations dans le dialogue où Gale sort Les Annales de Karsus. S’il a déjà le tome dans son inventaire, vous n’aurez plus l’air de le lui transmettre.
  • Correction de Gale se faisant prendre dans une boucle d’animation continue de lui prenant la bague de Mattis dans le bosquet d’émeraude.
  • Amélioration de l’apparence de la bague dans la main de Mattis au bosquet d’émeraude.
  • Minsc fixe regardant dans des directions amusantes quand vous lui parlez. Également corrigé une coupe de saut.
  • Correction des apparitions dans le dialogue avec Karlach si elle est envoyée à la prison de Wyrm’s Rock.
  • Expressions faciales ajustées lors de la baguette magique du divorce amer.
  • Réduction de la flexion du genou dans la scène de l’incube à la Maison de l’espoir pour éviter la coupure.
  • Correction des problèmes avec les caméras pendant les interjections des membres du parti.
  • Réglez les caméras pour regarder Avatar Shadowheart lorsque vous regardez dans le coffre Selûnite dans la grotte de l’ours hibou.
  • Correction d’un bug où la caméra ne montrait pas correctement le badge Zhen.
  • Ajouté un tiefling mort qui manquait à l’appel avec les ogres au village dévasté.
  • Modification d’une position de lanterne maladroite sur Harper Skywin et ajustement du Moonlantern VFX pour rendre la scène plus lisible dans la cinématique avec la Moonlantern après l’embuscade du drider.
  • Correction de Mirkon qui éclatait lorsque vous échouez au tour de passe-passe près des harpies.
  • Correction de quelques mains de pagaie lorsque vous parlez à Gale.
  • Réaffectation des effets visuels manquants au personnage du joueur.
  • Correction d’une animation problématique qui décalait les effets visuels hors écran lors d’un dialogue avec Minthara à Moonrise Towers.
  • Compagnons aléatoires fixes apparaissant parfois dans les cinématiques.
  • Correction d’un plan de caméra quand Orin reçoit le Boon de Bhaal au combat afin qu’il ne montre plus seulement ses pieds.
  • Correction de l’eau apparaissant là où elle ne devrait pas pendant le dialogue romantique de Gale.
  • L’éclairage fixe disparaît brusquement dans le dialogue sur la carte de gith près de la route montante.
  • Correction d’un bras tordu.
  • Ajout d’ecchymoses manquantes à Rolan.
  • Légèrement allongé la séquence cinématique où Vlaakith souhaite que votre fête se termine lorsque vous l’interrogez.
  • La tête fixe saute sur Karlach et les compagnons d’arrière-plan.
  • Correction de la tête lors de la conversation avec Jaheira en fin de partie.
  • Correction de la caméra pointant vers une partie vide du submersible dans un dialogue. Assurez-vous également que les otages sont à bord au lieu de se tenir au fond de l’océan.
  • Poli la libération de Barcus du moulin à vent un peu.
  • Suppression du fondu au noir après l’explosion de Gale.
  • Correction d’une ligne coupée en parlant à Karlach d’Astarion.
  • Personne ne l’a demandé, mais nous avons rendu la scène de la cérémorphose sur le nautiloïde plus horrible. De rien.
  • Correction des problèmes de synchronisation et des images défectueuses qui s’estompent.
  • Correction d’Isobel volant hors cadre dans un dialogue à Last Light.
  • Ajout d’une animation pour les personnages masculins humains tournant la tête pour regarder Astarion avant d’arrêter le rituel.

Cela conclut les notes de mise à jour du patch 3 de BG3, publiées le 22 septembre 2023. Consultez l’annonce officielle de Steam si vous souhaitez participer aux discussions entourant cette mise à jour !

BG3 est disponible sur PC, Mac et bientôt sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Pour en savoir plus sur le jeu, vérifiez si vous devez réveiller Shadowheart ou atteindre l’artefact dans Baldur’s Gate 3, ou cliquez sur le tag de jeu ci-dessous pour plonger dans notre liste d’articles en pleine croissance !

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