Tous les combos A.K.I. répertoriés dans Street Fighter 6 (SF6)

par Astro


[*]

[*]A.K.I. est un personnage très offensif dans Street Fighter 6, avec beaucoup de potentiel pour enchaîner des combos impressionnants. Avec des glissades délicates et des poisons perçants à sa disposition, ce n’est pas un personnage facile à maîtriser, mais elle a beaucoup de potentiel. Vous trouverez ci-dessous ses combos que vous pouvez pratiquer dans les Combo Trials, ainsi que certains de ses combos supplémentaires qu’il est important d’apprendre.

Notation des combos d’A.K.I. dans Street Fighter 6

, – Sépare les différents mouvements
/ – Ou (sépare les mouvements alternatifs)
+ – Appuyez simultanément
> – Annuler en

[*]P – N’importe quel coup de poing
LP – Coup de poing léger
PM – Coup de poing moyen
PV – Coup de poing lourd
PP – Poinçon Overdrive (deux poinçons simultanés)

K – N’importe quel coup de pied
LK – Coup de pied léger
MK – Coup de pied moyen
HK – Coup de pied lourd
KK – Coup de pied Overdrive (deux coups de pied simultanés)

[*]C. – S’accroupir
J. – Saut d’obstacles

[*]D – Vers le bas
U – Haut
F – Vers l’avant
B – Retour

[*]QCF – Quart de cercle vers l’avant (D, DF, F)
QCB – Quart de cercle arrière (D, DB, B)

DI – Impact de l’entraînement (HP + HK) (coûte une unité de compteur d’entraînement)
DR – Drive Rush (MP + MK (maintenez pendant F, F)) (coûte une unité de Drive Meter)
DRC – Annulation de Drive Rush (F, F, lors d’un mouvement qui peut être annulé) (coûte trois unités de Drive Meter)

[*]PC – Contre punitif (Attaquer pendant que l’adversaire attaque)

[*]LVL1 – Niveau 1 Super (QCFQCF + K)

[*]LVL2 L – Niveau 2 Distance de super près (QCBQCB + LP)
LVL2 M – Niveau 2 Super moyenne distance (QCBQCB + MP)
LVL2 H – Niveau 2 Super longue distance (QCBQCB + HP)
LVL 2 – Tout niveau 2 Super (QCBQCB + P)

[*]NVL3 – Niveau 3 Super (QCFQCF + P)

Les combos d’A.K.I. de Street Fighter 6 Combo Trials

Une capture d’écran du menu d’entraînement de Street Fighter 6, avec les épreuves de combo en surbrillance.
Capture d’écran par le blog

[*]Comme pour tous les autres personnages, A.K.I. dispose d’une collection d’épreuves de combo pour que les joueurs puissent s’entraîner. Ces essais commencent par des combos de base pour débutants et vont jusqu’à des combos avancés. Il s’agit d’un excellent espace d’entraînement pour voir à quelle vitesse les attaques doivent être saisies afin de réaliser l’ensemble du combo. Si vous n’êtes pas sûr de la façon dont le combo doit se dérouler, il existe également une option pour afficher le combo et avoir une idée de ce à quoi ressemble l’ensemble de la chaîne. Dans l’ensemble, les Combo Trials sont un excellent endroit pour commencer à travailler sur la maîtrise des combos d’A.K.I. ainsi que pour apprendre des combos sur lesquels vous pouvez toujours compter.

Les combos pour débutants d’A.K.I. dans Street Fighter 6 Combo Trials

[*]Débutant 1 : LP, LP

[*]Débutant 2 : HP, HP

[*]Débutant 3 : J.HP, D + HP

[*]Débutant 4 : D + MP, QCF + LP

[*]Débutant 5 : MP, QCB + LP > F + P

[*]Débutant 6 : LP, LP, QCB + HP

[*]Débutant 7 : QCB + MP, HP, HP, QCF + LP

[*]Débutant 8 : DI PC, HK, QCF + HP

[*]Débutant 9 : DI (bloqué), HK, QCB + HP, QCF + LP

Les combos intermédiaires d’A.K.I. de Street Fighter 6 Combo Trials

[*]Intermédiaire 1 : J.HP, MP, QCF + HP

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[*]Intermédiaire 2 : D + LK, D + LP, QCB + HP

[*]Intermédiaire 3 : MK, MP, QCF + HP

Intermédiaire 4 : HK, D + PP, K (pendant Sinister Slide), D + LP, D + LP, QCF + HP

[*]Intermédiaire 5 : HP PC, QCB + KH, D + LP, D+ LP, D + LP, QCF + HP

[*]Intermédiaire 6 : D + MP, QCF + PP, D + LP, D + LP, QCF + HP, QCF + LP

[*]Intermédiaire 7 : QCB + MP, F + HK (compteur), MP, QCF + MP, HP, HP

[*]Intermédiaire 8 : QCB + MP, QCF + HP, QCF + MP

[*]Intermédiaire 9 : QCB + MP, HK, QCF + MP, HK, D + PP, K (pendant Sinister Slide), QCF + LP

Intermédiaire 10 : QCB + MP, MK (compteur), D + MP, QCF + PP, HK, QCB + HP, DRC, D + HP

[*]Intermédiaire 11 : QCB + MP, F + HP (compteur), LK, QCF + LK, LVL1

[*]Intermédiaire 12 : DR, D + MK, D + MP, QCB + PP > F + P, LVL 2 H

[*]Intermédiaire 13 : DR, DF + MP, MP, DRC, MP, HK, D + PP, K (pendant la glissade sinistre), D + LP, D + LP, QCF + HP, LVL3

Les combos avancés d’A.K.I. dans les Combo Trials de Street Fighter 6

[*]Avancé 1 : HK, QCF + PP, D + LP, D + LP, QCF + HP, DR, MP, D + PP, K (pendant la glissade sinistre), QCF + LP

Avancé 2 : QCB + MP, DR, F + HK, MP, QCF + MP, DR, MP, D + PP, K (pendant la glissade sinistre), DR, D + MP, QCF + HP

[*]Avancé 3 : QCB + MP, HP, HP, DR, HK, D + PP, K (pendant Sinister Slide), DR, HK, LVL1

Avancé 4 : QCB + MP, FJ. D + HP, MK, MP, DRC, HK, D + PP, P (pendant la glissade sinistre), F + HP, LVL1

[*]Avancé 5 : D + LK, D + LP, DRC, LP, MP, DRC, MK, HK, D + PP, K (pendant Sinister Slide), D + LK, LVL2 L

Avancé 6 : QCB + MP, F + HK, D + LP, QCF + HP, QCB + HP, DR, D + PP, P (pendant Sinister Slide), DR, D + HK, LVL2 L

[*]Avancé 7 : QCB + MP, PC HK, D + PP, P (pendant Sinister Slide), HK, QCB + HP, DR, HK, DRC, HK, QCB + HK, LVL1

Avancé 8 : QCB + MP, PC DI, J.HK, DR, D + PP, P (pendant la glissière sinistre), DR, HK, D + PP, K (pendant la glissade sinistre), LVL1

[*]Avancé 9 : DI, QCB + MP, J.HP, HK, QCF + MP, HK, QCF + MP, DR, HK, QCB + KK, QCF + LP, LVL3

Autres combos A.K.I. dans Street Fighter 6

Bien que les Combo Trials de Street Fighter 6 soient un excellent début pour travailler sur les combos, il existe en fait un nombre presque infini de combos que vous pouvez réaliser. Pour A.K.I., une fois que vous serez habitué à ses combos Combo Trials, vous voudrez commencer à pratiquer des combos plus pratiques. Vous pouvez utiliser l’effet Fleur toxique d’A.K.I., Glissade sinistre (D + PP) et ses attaques de suivi, ainsi que Drive Rushes et Drive Rush Cancels pour continuer les combos. Voici quelques-uns des meilleurs combos d’A.K.I. à connaître et à mettre en pratique.

Le combo pain et beurre d’A.K.I. dans Street Fighter 6

[*]Le nombre de combos possibles dans Street Fighter 6 peut être écrasant. Lorsque vous débutez avec A.K.I., le meilleur combo à pratiquer est

[*]C.LP, LP, LP, QCF + HP

Ce combo fonctionnera dans de nombreuses situations et peut être enfilé dans d’autres combos à l’aide de Drive Rush ou Drive Rush Cancels.

Combos A.K.I. de base dans Street Fighter 6

[*]C.LP, LP, LP, QCF + HP, DR, MP, QCF + HP

[*]Les combos suivants peuvent être implémentés dans des chaînes plus longues. Utilisez le combo du haut lorsque vous êtes proche de l’adversaire et le combo du bas lorsque vous êtes plus éloigné.

  • HK, D + PP, K (en glissement sinistre), D + LP, LP, QCF + HP
  • HK, QCB + HK, D + LP, LP, LP, QCF + HP

Combos de fleurs toxiques dans Street Fighter 6

Capture d’écran de Street Fighter 6 d’un match miroir d’A.K.I. L’un d’eux est empoisonné, et il y a une flaque de poison sur le sol entre eux.
Capture d’écran par le blog

Pour tirer le meilleur parti de ces combos, l’adversaire doit d’abord être empoisonné, en dehors du combo. Les moyens faciles d’empoisonner l’adversaire incluent avec Impulsion de morelle (QCB + LP) ou si l’adversaire entre dans Orchid Spring (QCB + PM). Les attaques qui gagnent des propriétés supplémentaires lorsque l’adversaire est empoisonné seront marquées d’un [*].

[*]C.MP > QCF + MP[*], HK > QCF + PP, QCF + HP, QCB + MP

  • Ce combo s’utilise de préférence dans le coin
  • Ce combo peut servir de configuration pour d’autres combos en ayant des ennemis empoisonnés QCB + PM
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[*]C.LK, C.LP > QCF + HP[*], QCF + LP

[*]C.LP, C.LP, C.LP > QCF + HP[*], LVL 2 H

[*]MK, MP > QCF + HP[*], QCF + LP

[*]MK, MP > QCF + MP[*], HK > QCF + MP
(QCF + PM ne touchera pas les adversaires accroupis)

[*]C.MP > QCF + PP, C.LP, C.LP > QCF + HP[*], QCF + LP

[*]C.MP > QCF + PP[*], HK > QCF + HP

[*]C.MP > CQF + MP[*], HK > QCF + PP, QCF + HP, LVL 1 / LVL 2 / LVL 3

[*]HP, HP[*], C.HP / QCF + MP / LVL1 / LVL2 / LVL3

[*]HP, HP[*], QCF + PP, QCF + HP, LVL1 / LVL2 / LVL3

[*]DI, HK > QCB + HP, QCF + LP[*], LVL1 / LVL2 / LVL3

[*]DI, HK > QCF + MP[*], QCF + HP

[*]PC HK > D + PP, P (pendant Sinister Slide)[*], F + HP > LVL1 / LVL2 / LVL3

[*]PC HK, HP, HP[*], QCF + MP

[*]PC LP, C.MP > QCF + PP, C.LP, C.LP > QCF + HP[*], QCF + LP

[*]PC LK, C.MP > QCF + PP[*], HK > QCF + MP

[*]PC MK, HK > D + KK, K (pendant Sinister Slide), C.LP, C.LP > QCF + HP[*], QCF + LP

[*]PC HK (proche), HK > QCF + PP, C.LP, C.LP > QCF + HP[*], QCF + LP

[*]PC DI, J.HP, DR, HK > D + PP, P (pendant Sinister Slide)[*], DR, HK > QCF + HP

[*]PC DI, J.HP, DR, HK > QCF + HP[*], LVL1 / LVL2 / LVL3

[*]C.MP, RDC, HK > D + PP, P (pendant Sinister Slide)[*], HK > QCF + de PV

[*]HP, HP[*], DR, C.MP > D + PP, K (pendant Sinister Slide), QCF + LP

A.K.I. Drive Rush Combos dans Street Fighter 6

[*]DR, C.LK, MP > QCB + LP > QCF + P

[*]DR, LP / LK / C.LP, C.MP > QCB + LP > QCF + P

[*]DR, LP / LK / C.LP, C.MP > QCF + PP, C.LP, C.LP > QCF + HP, QCF + LP

[*]DR, MP, MP > QCB + LP > QCF + P

[*]DR, DF + MP, MP > QCF + HP

[*]DR, C.MK, C.MP > QCB + LP > QCF + P

[*]DR, F.HK, C.MP > QCF + PP, C.LP, C.LP > QCF + HP, QCF + LP

A.K.I. Drive Rush Annuler les combos dans Street Fighter 6

Capture d’écran de Street Fighter 6 d’A.K.I. effectuant un Drive Rush Cancel contre Jamie.
Capture d’écran par le blog

[*]LP, LP > DRC, C.LP, C.MP > QCF + HP

[*]MP, RDC, MK, HK > D + PP, K (pendant la glissade sinistre), C.LP, C.LP > QCF + HP

C.LK, C.LP, DRC, C.LP, C.MP, DRC, MK, HK > D + PP, K (pendant Sinister Slide), C.LP, C.LP > QCF + HP > LVL3

[*]C.LP, DRC, D + LP, MP, DRC, MK, HK, D + PP, K (pendant Sinister Slide), D + LP, LP, QCF + HP

[*]MK, MP, DRC, MK, HK, DRC, MK, HK > DR + PP, K (pendant Sinister Slide), C.LP, C.LP > QCF + HP > LVL3

A.K.I. PUNIR LES COMBOS DE CONTRE-ATTAQUE DANS STREET FIGHTER 6

[*]PC C.LP, C.MP > QCF + HP

[*]PC MP, MP > QCB + LP > QCF + P

[*]PC MP, MP > QCB PP > QCF + P > LVL2

[*]PC MK, HK > D + PP, K (pendant la glissade sinistre), C.LP, C.LP > QCF + HP

[*]PC MK, C.HK > LVL1 / LVL2 H / LVL3

[*]PC C.MK, C.MP > QCB + LP > QCF + P

[*]PC DF + MP, MP > QCB LP > QCF + P

[*]PC HP, LK > QCF + HP

[*]PC HK > QCB + HK, C.LP, C.LP, C.LP > QCF + HP

[*]PC HK > D + PP, P (pendant Sinister Slide), HK > QCF + HP

[*]PC C.HK, QCF + LP

[*]PC F + HP, MP > QCB + LP > QCF + P

[*]PC F+HP (loin), C.MK > LVL1

[*]PC F+HK, C.MP > QCB LP > QCF + P

[*]PC DI, HK > D + PP, K (pendant Sinister Slide), C.LP, C.LP > QCF + HP

[*]PC DI, J.HP, DR, C.HK > LVL1 / LVL2 / LVL3

[*]PC QCB + LK, LK > QCB + LP > QCF + P

[*]PC QCB + HK, C.MP > QCB + LP > QCF + P

[*]PC QCB + HK, C.MP > QCF + PP, C.LP, C.LP > QCF + HP, QCF + LP

Divers combos A.K.I. dans Street Fighter 6

[*]LK, C.LP, C.LP > QCB + HP

[*]C.LK, C.LP, C.LP > QCF + HP

[*]C.LP, C.LP, C.LP > LVL1 / LVL2 / LVL3

[*]C.LK, C.LP, C.LP > QCF + HP > LVL3

[*]MK, MP > QCB + LP > QCF + LP

[*]MK (proche), MP > QCB + PP, C.HP

[*]MK, MP > QCB + PP > QCF + P > LVL2 H

[*]C.MK, C.LP > QCF + HP

[*]F + HK, C.LP, C.LP > QCF + HP

[*]HK, C.LP > QCF + HP

[*]HK > D + PP, K (pendant la glissade sinistre), C.LP, C.LP > QCF + HP

[*]DI, HK > QCB + HP, DR, HK > D + PP, P (pendant Sinister Slide), LVL1 / LVL2 / LVL3

[*]DI, HK > QCB + HP, DR, HK > D + PP, P (pendant Sinister Slide), DR, C.HP

[*]QCB + HK, C.LP, C.LP, C.LP > QCF + HP

[*]Si vous débutez avec A.K.I. et que vous cherchez les bases, consultez notre guide de tous les coups spéciaux d’A.K.I.

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