Tous les changements d’équilibrage des armes dans la saison 2 de MW3 sont répertoriés

par Astro
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Les armes de toutes les catégories ont reçu des changements importants dans la saison 2 de Modern Warfare 3, qui comprend certaines des options les plus puissantes du jeu. Ce guide couvrira tous les changements qui ont été mis en œuvre dans toutes les classes.

MW3 Saison 2 – Tous les nerfs et buffs d’armes

Parmi les changements les plus notables, citons un nerf de la distance de fente des armes de mêlée de Modern Warfare 3 et un nerf ADS du MCW. Bien sûr, ce n’est pas tout et vous pouvez trouver la liste complète des changements ci-dessous.

ARMES ET ACCESSOIRES :

  • Réduction de la distance de fente au corps à corps de toutes les armes MWIII pour s’aligner sur les normes MWII.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de toutes les armes MWII pour s’aligner sur les normes MWIII.
  • Ajout d’avantages de contrôle des coups de pied et de recul dans la posture tactique pour toutes les armes.

FUSILS D’ASSAUT :

  • Holger 556
    • Augmentation du temps de visée de 260 ms à 270 ms (+4 %).
  • MCW (en anglais seulement)
    • Augmentation du temps de visée de 240 ms à 265 ms (+10 %).
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 241 ms à 252 ms (+5 %).
    • JAK Raven Kit
      • Les dégâts maximum ont été augmentés de 31 à 33 (+6%).
      • Les dégâts moyens ont été réduits de 23 à 22 (-4 %).
      • Réduction des dégâts minimums de 22 à 20 (-9%).
      • Réduction de la portée maximale des dégâts de 20,3 m à 19,8 m (-3 %).
      • Augmentation de la portée des dégâts quasi moyens de 29 m à 35,6 m (+23 %).
      • La portée des dégâts moyens a été augmentée de 40,6 m à 45,7 m (+13 %).
      • Le multiplicateur de dégâts des tirs à la tête a été augmenté de 1,4x à 1,5x (+7%).
      • Le multiplicateur de dégâts sur le bas du torse a été augmenté de 1,01x à 1,1x (+9%).
      • Diminution de la propagation du tir à la hanche lors de la glissade.
      • Réduction significative du recul et du coup de pied du canon.

FUSILS DE COMBAT :

  • BAS-B
    • Augmentation du temps de sprint à tir de 231 ms à 252 ms (+9 %).
    • Augmentation du temps de visée de 260 ms à 270 ms (+4 %).
    • Augmentation de la dispersion minimale des tirs à la hanche de 2,3 °/s à 2,9 °/s (+26 %).
  • Sidewinder
    • Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 600 m/s (+11 %).
    • Réduction significative du recul et du coup de pied du canon.
    • Kit de mitrailleuse JAK Thunder
      • Augmentation du délai avant que la cadence de tir accélérée ne commence à diminuer, passant de 200 ms à 500 ms (+150 %).
      • Réduction du taux de décroissance accéléré du feu de 300 tr/min à 240 tr/min (-20 %).
      • Augmentation du contrôle du coup de pied et du recul de 35 %.
  • TAQ-V (MWII)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée de 35,6 m à 43,2 m (+21 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts quasi moyens de 48,3 m à 55,9 m (+16 %).
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MITRAILLETTES :

  • Gréviste
    • Augmentation de la portée des dégâts quasi moyens de 19,1 m à 21,6 m (+13 %).
    • La portée des dégâts moyens a été augmentée de 25,4 m à 27,9 m (+10 %).
  • AMR9 (en anglais seulement)
    • Kit double canon JAK Ettin
      • Ajout d’un réticule manquant pour le tir à la hanche.
  • WSP-9 (en anglais seulement)
    • Réduction du temps de visée de 240 ms à 220 ms (-8 %).
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée de 16,5 m à 18,5 m (+12 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts quasi moyens de 22,9 m à 25,1 m (+10 %).
    • Trousse de mère couveuse .45
      • Réduction du temps de visée de 270 ms à 241 ms (-11 %).
      • Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites de 50 %.

FUSILS:

  • Lockwood 680
    • Lockwood Defender Canon long lourd
      • Augmentation de la pénalité de temps de sprint pour tirer de 8 % à 30 % (+22 %).
  • KV Bordée (MWII)
    • Réduction du temps de sprint à tirer de 210 ms à 189 ms (-10 %).
    • Réduction du temps de visée de 330 ms à 240 ms (-27 %).

MITRAILLEUSES LÉGÈRES :

  • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 252 ms (+20 %).
  • Augmentation du temps de visée de 330 ms à 340 ms (+3 %).
Changements d’armes Saison 2 MW3
Image via Activision.

FUSILS DE TIREUR D’ÉLITE :

  • MCW 6.8
    • Réduction du temps de visée de 271 ms à 245 ms (-10 %).
    • Réduction de toutes les portées de dégâts de 18 %.
    • Réduction de la vitesse des balles de 1016 m/s à 930 m/s (-8 %).
    • Réduction de la propagation minimale du tir à la hanche de 5 °/s à 4,1 °/s (-18 %).
    • Réduction de la propagation maximale du tir à la hanche de 12,1 °/s à 10 °/s (-17 %).
  • DM56
    • Réduction des dégâts quasi-moyens de 42 à 41 (-2%).
    • Réduction des dégâts minimums de 39 à 38 (-3%).
  • Intercepteur MTZ
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 252 ms à 262 ms (+4 %).
    • Augmentation du temps de visée de 265 ms à 280 ms (+6 %).
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit de 1,62x à 1x (-38%).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Réduction des dégâts maximum raDe 19,6 m à 13 m (-34 %).
    • Le multiplicateur de dégâts du haut du bras a été augmenté de 1,15x à 1,5x (+30%).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Les dégâts maximum ont été augmentés de 110 à 125 (+14%).
    • Réduction de la portée maximale des dégâts de 8,9 m à 6,4 m (-29 %).
  • LM-S (MWII)
    • Diminution de l’intensité de la visée, du balancement au ralenti.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Les dégâts maximum ont été augmentés de 110 à 120 (+9%).
    • Réduction de la portée maximale des dégâts de 14,2 m à 10,4 m (-27 %).
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FUSILS DE SNIPER :

  • Arc
    • Réduction du temps de visée de 550 ms à 520 ms (-5 %).
  • Signal 50 (MWII)
    • La portée maximale des dégâts a été réduite de 48,5 m à 35,1 m (-28 %).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du temps de visée de 521 ms à 545 ms (+5%).

POING:

  • Renetti
    • Kit de carabine JAK Ferocity
      • Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites de 50 %.
  • Basilic (MWII)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée de 6,9 m à 8,4 m (+22 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts quasi-moyens de 15,2 m à 22,9 m (+50 %).
    • La portée des dégâts moyens a été augmentée de 22,9 m à 35,1 m (+53 %).
    • La portée des dégâts à long terme et moyen a été augmentée de 35,1 m à 41,9 m (+20 %).
    • Le multiplicateur de dégâts sur le bas du torse a été augmenté de 1x à 1,2x (+20%).

LANCEURS:

  • Stormender (en anglais seulement)
    • Correction d’un problème qui empêchait certaines séries d’éliminations d’être détruites et/ou désactivées.

BAGARRE:

  • Couteau de gouttière
    • Réduction de la distance de fente en mêlée de 30 %.
  • Karambit
    • Réduction de la distance de fente en mêlée de 30 %.
  • Couteau de combat (MWII)
    • Réduction de la distance de fente en mêlée de 30 %.
  • Double Kodachis (MWII)
    • Réduction de la distance de fente en mêlée de 30 %.
  • Kamas doubles (MWII)
    • Réduction de la distance de fente en mêlée de 30 %.
  • Pioche (MWII)
    • Réduction de la distance de fente en mêlée de 30 %.

En raison de leurs nouvelles armes, le BP50 et le RAM-9 ne figureront pas sur cette liste, mais ils s’avèrent déjà être de puissants ajouts à MW3.

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