Tous les buffs et nerfs de la saison 2 de Diablo 4

par Astro

Chaque nouvelle saison de Diablo s’accompagne de nouvelles fonctionnalités de gameplay, de passes saisonniers exclusifs et de changements d’équilibrage des classes pour éviter que certains personnages ne deviennent surpuissants. Jetons un coup d’œil à chaque buff et nerf de classe de la saison 2 de Diablo 4.

Buffs et nerfs de la saison 2 de Diablo 4 – Tous les changements d’équilibrage des classes

Toutes les classes de Diablo 4 ont connu des changements d’équilibrage après le début de la saison 2, qu’il s’agisse d’ajustements d’objets uniques, de modifications de compétences ou de changements de parangons. Au fil du temps, dans les futures mises à jour, les classes continueront de recevoir des modifications de leurs dégâts, de leurs compétences et d’autres fonctionnalités. De même, les ennemis, les effets généraux de statut et d’autres mécanismes de jeu reçoivent également des changements d’équilibrage pour refléter les ajouts au jeu.

Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les Changement d’équilibrage de la saison 2 de Diablo 4 jusqu’à présent, y compris la classe Buffs et nerfs :

MISES À JOUR D’ÉQUILIBRAGE

Objets uniques

Commentaire de l’équipe de développement : Notre objectif pour les objets uniques est qu’ils aient un impact sur votre construction et qu’ils créent un moment d’excitation lors de leur sortie. Certains objets uniques n’atteignaient pas cet objectif, c’est pourquoi nous les mettons à jour de plusieurs façons pour nous assurer qu’ils soient nettement différents des autres objets et qu’ils soient attrayants :

  • Ajoutez de nouveaux affixes qui n’existaient pas encore sur les objets.
  • Ajoutez des affixes qui existent déjà, mais avec une valeur beaucoup plus élevée que la normale.
  • Ajoutez des affixes dans un emplacement où ils n’existeraient pas normalement.
  • Mise à jour des pouvoirs uniques pour qu’ils soient plus désirables.
  • Le couperet du boucher
    • Dégâts infligés à l’affixe Ennemis contrôlés par les foules augmentés de 160%.
  • Brûlure de givre
    • Affixe Durée de gel augmenté de 70%.
    • L’affixe Dégâts de froid a été remplacé par la Vitesse d’attaque.
  • L’étreinte de la mère
    • L’affixe Dégâts de surcharge a été remplacé par un bonus de points de vie maximum.
    • Le nombre d’ennemis touchés requis pour le remboursement des ressources a été réduit de 5 à 4.
  • Poings du destin
    • Coup de chance : l’affixe Chance de guérir de la vie a été remplacé par Coup de chance : Chance de subir des dégâts pendant 4 secondes.
  • Visage d’Andariel
    • Affixe de résistance au poison augmenté de 32%.

Résistances

  • Avant la Saison du Sang, les résistances se cumulaient de manière multiplicative inverse, chaque source de résistance supplémentaire devenant moins efficace.
    • Ex : Vous avez trois sources de résistance de 20 %. La première source fournirait la totalité des 20 %, la deuxième source ajouterait 16 % et la troisième source ajouterait 12,8 %, soit un total de 48,8 % de résistance.
  • À partir de la Saison du sang, les résistances se cumulent désormais de manière additive. De plus, les statistiques de résistance plafonnent désormais à 70 %.
    • Ex : Vous avez 30 % de résistance, et un objet vous donne 20 % de résistance. Vous avez maintenant 50% de résistance totale.
    • Les élixirs d’augmentation de résistance augmentent désormais également la valeur de résistance maximale du joueur.
  • Ajout d’une nouvelle catégorie de résistances dans la section Statistiques de l’inventaire.
  • Les mondes de rangs III et IV appliquent désormais un malus de -25 % et -50 % à la résistance à tous les éléments au lieu d’un multiplicateur.
  • Les affixes à résistance unique peuvent désormais être roulés sur les pantalons.
  • Les affixes de résistance unique ajoutent désormais une valeur maximale de +35 % de résistance pour un objet normal entièrement amélioré, de +48 % pour un objet sacré et de +65 % pour un ancestral à votre résistance totale.
  • Tous les affixes de résistance donnent désormais une valeur maximale de +9 % de résistance pour un objet normal entièrement amélioré, de +12 % pour un objet sacré et de +16 % pour un objet ancestral.
  • Les affixes inhérents à l’anneau donnent désormais + % de résistance à tous les éléments et + % de résistance unique, au lieu de deux + % de résistance unique.
  • La valeur maximale est de +6 %/+6 % pour un objet normal entièrement amélioré, +8 %/+8 % pour un objet sacré et +10 %/+10 % pour un ancestral.
  • Les affixes inhérents à l’amulette ont été ajustés à +14 % de résistance à tous les éléments pour un objet normal entièrement amélioré, à +19 % pour un objet sacré et à +24 % pour un objet ancestral.
  • Les valeurs de résistance unique sur les gemmes ont été ajustées :
    • Brut : +8 %
    • Pucé : +13 %
    • Normal : +18 %
    • Parfait : +24%
    • Royal : +30%
  • Toutes les valeurs de résistance des gemmes de diamant ont été ajustées :
    • Brut : +1 %
    • Pucé : +2 %
    • Normal : +3 %
    • Sans-faute : +4%
    • Royal : +5%
  • Les gisements de parangon à résistance unique ont été ajustés à +10 % sur les gisements rares et à +5 % sur les gisements magiques.
  • Tous les gisements de parangon de résistance ont été ajustés à +3 % sur les gisements rares et à +1,5 % sur les gisements magiques.
  • Les élixirs à résistance unique ont été ajustés :
    • Palier I (faible) : +2 % de résistance maximale (simple), +10 % de résistance (simple)
    • Palier II (normal) : +3 % de résistance maximale (simple), +15 % de résistance (simple)
    • Rang III (fort) : +4 % de résistance maximale (simple), +20 % de résistance (simple)
    • Rang IV (puissant) : +5 % de résistance maximale (simple), +25 % de résistance (simple)
    • Rang V (Entêtant) : +6 % de résistance maximale (simple), +30 % de résistance (simple)
  • Élixir de résistance magique
    • Ajusté à +25 % de toutes les résistances.
    • Le niveau requis pour fabriquer cet élixir a été réduit de 90 à 35.
    • Le niveau requis pour utiliser cet élixir a été réduit de 36 à 35.
  • Encens Tempête des Terres Sauvages
    • Précédent : Augmente les résistances à la foudre, au froid et au poison de 12 % pour chaque joueur à proximité.
    • Maintenant : Augmente les résistances à la foudre, au froid et au poison de +15 % et leurs résistances maximales de +2 % pour chaque joueur à proximité.
  • Encens Desert Escape
    • Précédent : Augmente les résistances au feu et à l’ombre de 7,5 % et l’armure de 75 %.
    • Maintenant : Augmente les résistances au feu, au froid et à l’ombre de +15 % et leurs résistances maximales de +2 % pour chaque joueur à proximité.
  • Encens Apaisant Épices
    • Précédent : Augmente toutes les résistances de 10 % et l’armure de 150.
    • Maintenant : Augmente la résistance à tous les éléments de +10 %, la résistance maximale à tous les éléments de +1 % et l’armure de 150 pour chaque joueur à proximité.
  • L’Intelligence donne désormais +0,025 % de toutes les résistances pour 1 point d’Intelligence au lieu de 0,05 % pour toutes les résistances pour 1 point d’Intelligence.

Armure

  • Désobéissance Aspect légendaire
    • La valeur du % d’armure a été augmentée d’un maximum de +30 % d’armure à +66 % d’armure.
  • Aspect légendaire voilé de neige
    • La valeur du % d’armure a été augmentée d’un maximum de +10 % d’armure à +30 % d’armure.
  • Pourcentage de contribution d’armure
    • La réduction des dégâts non physiques de l’armure et des résistances n’est plus fractionnée.
      • Les résistances contribuent désormais à la réduction des dégâts non physiques.
      • L’armure ne contribue plus à la réduction des dégâts non physiques et ne réduit désormais que les dégâts contre les dégâts physiques.
  • Armure
    • +% L’affixe d’armure totale a été augmenté de 160%.
    • + % d’armure totale en forme de loup-garou et + % d’armure totale en forme d’ours-garou ont été augmentés de 130 %.

Attributs et affixes

  • La durée de l’affixe Esquive confère de la vitesse de déplacement (inhérente aux bottes) augmente désormais avec les améliorations d’objets.
  • Les affixes de rang de compétence et de rang passif qui obtiennent +1 passent désormais à +2 lorsqu’ils ont obtenu cinq améliorations d’objet, au lieu de rester à +1 (les jets de base plus élevés ne sont pas affectés).

Mises à jour du compartiment de dégâts

Commentaire de l’équipe de développement : Les archétypes qui utilisaient les dégâts de coup critique et les dégâts de vulnérabilité étaient disproportionnés. Cela est dû au fait que ces statistiques étaient auparavant calculées dans le cadre de tranches de dégâts distinctes qui étaient entièrement multiplicatives lorsqu’elles étaient combinées avec d’autres bonus de dégâts. Afin de promouvoir une plus grande diversité d’archétypes, nous modifions la façon dont les dégâts de coup critique, de vulnérabilité et de surpuissance sont calculés. Ces types de dégâts auront désormais toujours un bonus multiplicatif de base. Des sources supplémentaires de bonus de dégâts de coup critique, de dégâts de vulnérabilité ou de dégâts de surpuissance s’ajouteront à vos autres bonus de dégâts. Surpuissance subira également des dégâts supplémentaires en fonction de votre maximum de points de vie et de fortification. Ce changement représente une diminution globale des dégâts, c’est pourquoi nous ajustons la mise à l’échelle des monstres pour nous assurer que les meilleurs archétypes de classe soient toujours aussi puissants qu’auparavant. Ce changement n’a pas pour but de réduire la puissance des meilleurs archétypes, mais plutôt de permettre à un plus grand nombre de builds d’atteindre le même niveau de puissance. Nous avons également ajouté une variété de mécaniques aux classes qui les encouragent à chasser d’autres statistiques pour obtenir des bonus multiplicatifs, plutôt que de toujours courir après les coups critiques et les dégâts vulnérables.

  • Dominer:
    • Les attaques de surpuissance infligent désormais toujours jusqu’à 50% de dégâts supplémentaires, en fonction de votre pourcentage de points de vie actuels.
    • Les attaques surpuissantes gagnent +2% de dégâts tous les 1% de votre vie de base que vous avez dans Fortification.
    • Les attaques surpuissantes gagnent +2 % de dégâts tous les 1 % de votre point de vie de base que vous avez en bonus de points de vie au-dessus de votre point de vie de base.
    • Tous les affixes de dégâts de surpuissance ont été augmentés de 50%.
    • Les glyphes de parangon de dégâts de surpuissance ont été augmentés de 33%.
    • Les gisements de parangon de dégâts de surpuissance ont été augmentés de 50%.
  • Coup critique :
    • Les coups critiques infligent désormais toujours 50% de dégâts supplémentaires.
    • L’affixe de dégâts des coups critiques et les dégâts des coups critiques avec les affixes de compétences d’os, de terre, d’imprégnation et de loup-garou ont été augmentés de 20%.
    • L’affixe de dégâts des coups critiques (inhérent aux épées) a été augmenté de 100%.
    • Dégâts des coups critiques : les glyphes de parangon ont été augmentés de 100%.
  • Vulnérable:
    • Infliger des dégâts à un ennemi vulnérable inflige désormais toujours 20% de dégâts supplémentaires.
    • L’affixe de dégâts vulnérables a été augmenté de 40%.
    • L’affixe de dégâts vulnérables (inhérent aux arbalètes) a été augmenté de 87%.
    • Les glyphes de parangon de dégâts vulnérables ont été augmentés de 100%.

Divers

  • L’effet de la compétence passive Défense de la mort, qui empêche les serviteurs nécromanciens de subir plus de 30% de leur maximum de points de vie en dégâts en un seul coup avec tous les points qui lui sont alloués, est désormais devenu un attribut hérité pour toutes les invocations (serviteurs du nécromancien et compagnons du druide).
    • Désormais, tous les serviteurs ne subiront que 30% de leur maximum de points de vie en un seul coup en dégâts.
    • Défense de la mort a été mis à jour avec un nouvel effet pour compenser ce changement (voir la section Nécromancien ci-dessous).

MISES À JOUR DE L’ÉQUILIBRAGE DES CLASSES

Barbare

  • Le bonus de dégâts conféré lorsque Berserking est actif est désormais multiplicatif au lieu d’être additif.

Compétences

  • Bash amélioré
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Bouleversement
    • Dégâts augmentés de 0,7 à 0,77.
  • Furieux bouleversement
    • Bonus aux dégâts par cumul augmenté de 5% à 12%.
    • Le nombre maximum de cumuls a été réduit de 10 à 6.
  • Cri de ralliement stratégique
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Peau de fer stratégique
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Puissant cri de guerre
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Courroux suprême du berserker
    • Le bonus de dégâts maximum est désormais de x100% de dégâts supplémentaires.
  • Rupture améliorée
    • Fonctionnalité supplémentaire : ces dégâts sont augmentés de x10% par tranche de 50 points de Force.
  • Rupture du guerrier
    • Vitesse d’attaque augmentée de 30% à 40%.
  • Rupture du combattant
    • Soins augmentés de 18% à 22% des points de vie maximum.

Passifs

  • Fureur infinie
    • Gain de fureur augmenté de 5/10/15% à 7/14/21%.
  • Présence imposante
    • Durée de vie maximale augmentée de 5/10/15% à 6/12/18%.
  • Vigueur martiale
    • Réduction des dégâts contre les élites augmentée de 3/6/9% à 4/8/12%.
  • Peau épaisse
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.

Parangon

  • Décimateur
    • Précédent : Les attaques à deux mains avec arme tranchante ont jusqu’à 8 % de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant 2 secondes.
    • Maintenant : chaque fois que vous rendez un ennemi vulnérable, vos dégâts sont augmentés de 10% pendant 5 secondes. Maîtriser un ennemi vulnérable confère un bonus supplémentaire de 10% pendant 5 secondes.
  • Brise-os
    • Précédent : Maîtrise avec votre arme matraquante à deux mains étourdit les ennemis pendant 1 seconde et vous octroie 20% de votre maximum de points de vie (273) en tant que Fortification.
    • Maintenant : toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence est garantie de dominer.
  • Technique sans faille
    • Durée augmentée de 2 à 4 secondes.
    • Chances de coup critique augmentées de 5% à 8%.
  • Carnage
    • Vitesse d’attaque maximale augmentée de 8% à 16%.
  • Porteguerre
    • Montant de Fortification augmenté de 12% à 15% de la vie maximale.
  • Maître d’armes
    • Précédent : Changer d’arme vous confère 3 points de fureur.
    • Maintenant : changer d’arme vous confère 4% de votre Fureur maximale.
  • Hémorragie
    • Précédent : les ennemis qui ont été affectés par votre Saignement pendant 3 secondes ou plus subissent 12% (dégâts multiplicatifs) [x] Augmentation des dégâts infligés par vous.
    • Maintenant : les dégâts de Saignement sont augmentés de 15 %. [x] du montant total de votre bonus de dégâts aux ennemis vulnérables.
  • Rage sanglante
    • Fonctionnalité supplémentaire : les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25 %. [x] du montant total de votre bonus de dégâts en Berserking.

Aspects légendaires

  • De la force ancestrale
    • Précédent : Marteau des Anciens tremble vers l’extérieur, infligeant 32-50% de ses dégâts aux ennemis.
    • Maintenant : Marteau des anciens tremble vers l’extérieur et ses dégâts sont augmentés de 5 à 15 %.

Commentaire de l’équipe de développement : Au lieu de contenir une source de dégâts distincte, cet aspect augmente désormais directement le total des dégâts et la zone d’effet de Marteau des anciens.

  • Aspect de l’Attaquant de la Terre
    • Condition de changement d’arme pour l’attaque de surpuissance réduite de 10 à 8.
    • Fonctionnement ajusté : le déclenchement de Surpuissance se produit désormais lors de votre prochaine attaque non basique.

Objets uniques

  • Le Magnum Opus de Ramaladni
    • L’affixe Dégâts infligés aux ennemis vulnérables est remplacé par Fureur maximale à 150% de la valeur normale.
    • Dégâts par fureur augmentés de 0,1-0,3% à 0,2-0,4%.
  • Courroux azur
    • Affixe de dégâts non physiques augmenté de 120%.
  • Marteau de l’enfer
    • L’affixe Dégâts des coups critiques a été remplacé par des rangs bonus de bouleversement.
    • Dégâts de l’affixe Ennemis brûlants augmentés de 150%.
  • Serment de l’ancien
    • L’affixe Dégâts infligés aux ennemis ralentis a été remplacé par Dégâts infligés aux ennemis proches.
    • La puissance unique a été ajustée
      • Précédent : Steel Grasp lance 2 chaînes supplémentaires. Les ennemis touchés par Poigne d’acier sont ralentis de 55-65% pendant 3 secondes.
      • Nouveau : Poigne d’acier lance 2 chaînes supplémentaires. Les ennemis qui ont été attirés par Poigne d’acier subissent des dégâts supplémentaires de 30 à 50% pendant 3 secondes.
  • Surpuissance
    • L’affixe Chances de coup critique contre les ennemis blessés a été remplacé par Rang de coup mortel.
  • Champs de pourpre
    • L’affixe bonus de rang de rupture a été remplacé par une réduction du temps de recharge de Rupture à 200% de la valeur normale.
  • Transe de combat
    • Affixe de rang bonus de frénésie augmenté de 100%.
    • L’affixe Réduction des dégâts en cas de blessure a été remplacé par le bonus Fureur maximale.
  • 100 000 pas
    • Affixe de Dextérité augmenté de 100%.
    • Dégâts avec l’affixe Compétences qui changent d’arme augmentées de 50%.
    • Temps de recharge de Piétinement au sol gratuit réduit de 30 à 15 secondes.
  • Rage d’Harrogath
    • Réduction des dégâts infligés par l’affixe Ennemis qui saignent augmentée de 15%.
  • Les poignes dévastatrices de Gohr
    • L’affixe Dégâts non physiques a été remplacé par Dégâts.
    • L’affixe Vitesse d’attaque a été remplacé par Chance de coup critique contre les ennemis proches.
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Druide

Objets uniques

  • La joie du loup fou
    • L’affixe Dégâts de poison est remplacé par des dégâts à 140% de la valeur normale.
    • L’affixe Dégâts physiques est remplacé par un bonus de points de vie maximum.
  • Fureur insatiable
    • Affixe Dégâts de surcharge augmentés de 100%.
    • Armure totale sous forme d’ours-garou augmentée de 180%.
  • Compagnon de la tempête
    • Rangs d’affixe de loups augmentés de 66%.
    • L’affixe Dégâts de compétence du compagnon a été remplacé par un bonus de points de vie maximum.
    • L’affixe Taux d’obtention des potions a été remplacé par Réduction des dégâts.
  • Rendu de chair
    • Dégâts pendant l’affixe de métamorphose augmentés de 100%.
    • L’affixe Dégâts en bonne santé a été remplacé par les dégâts de la compétence de base.
    • Les dégâts infligés aux ennemis empoisonnés par Rugissement débilitant et Hurlement sanglant sont désormais augmentés de x10% par tranche de 100 points de Volonté.
  • Zénith du chasseur
    • Dégâts pendant l’affixe Métamorphose augmentés de 60%.
    • Bonus de rangs de l’affixe passif Déplacement rapide augmentés de 200%.
    • L’affixe Dégâts des coups critiques avec les compétences de loup a été remplacé par Chance de coup critique.
    • L’affixe Infliger des dégâts de surpuissance avec les compétences d’ours a été remplacé par les rangs bonus de la compétence passive Sens exacerbés.

Compétences

  • Pointe de terre féroce
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Masse améliorée
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Corbeaux
    • Dégâts passifs augmentés de 0,2 à 0,24.
    • Dégâts actifs augmentés de 1,6 à 2,5.
  • Corbeaux améliorés
    • Bonus aux chances de coup critique augmenté de 5% à 8%.
  • Rage
    • Dégâts augmentés de 1,1 à 1,4.
    • Vitesse de propagation augmentée de 50%.
  • Rage naturelle
    • Bonus à la vitesse de dispersion réduit de 100% à 50%.

Commentaire de l’équipe de développement : La vitesse de propagation réelle reste inchangée en raison de l’augmentation de la vitesse de propagation de base pour la rage.

  • Préserver le rempart de terre
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Rugissement débilitant amélioré
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Meute de loups féroces
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Piétiner
    • Distance de repoussement réduite de 10%.
  • Piétinement naturel
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Rage suprême du grizzly
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.

Passifs

  • Courage ancestral
    • Vous gagnez +5/10/15% de résistance à tous les éléments.
  • Atmosphère chargée
    • Intervalle pour les éclairs réduit de 18/15/12 secondes à 14/11/8 secondes.
  • Choc électrique
    • Coup de chance : Chance de Immobilisation augmentée de 5/10/15% à 8/16/24%.
    • Bonus aux dégâts infligés aux ennemis immobilisés augmenté de 6/12/18% à 7/14/21%.
  • Sauvegarder
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Peau épaisse
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Détermination de la nature
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Courage naturel
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Fureur de la nature
    • Lancer une compétence Terre a 30 % de chances de déclencher une compétence Tempête gratuite de la même catégorie, et vice versa. Ces compétences gratuites comptent à la fois comme des compétences Terre et Tempête.
  • Force ursine
    • Tant que vous êtes en bonne santé, inflige 25% (dégâts multiplicatifs) [x] augmentation des dégâts, et 25%[x] Augmentation des dégâts de Surpuissance.
  • Férocité du lupin
    • Le bonus de dégâts du coup critique garanti est porté à 140%. [x] contre les ennemis blessés.

Aspects légendaires

  • Aspect de la bête-garou déchaînée
    • Le montant du bonus aux dégâts des coups critiques est désormais de 200 % maximum.

Parangon

  • Dévastation terrestre
    • Précédent : Vos compétences Terre infligent 30% [x] Augmentation des dégâts infligés aux ennemis affectés par Contrôle des foules.
    • Maintenant : Compétences terrestres de 10 %[x] Augmentation des dégâts des coups critiques, augmentée de 25%[x] du montant total de votre Bonus de Dégâts aux Crowd Controled, jusqu’à 40%[x].
  • Abasourdi
    • Précédent : Les compétences de tempête infligent 30%[x] Augmentation des dégâts des coups critiques contre les ennemis vulnérables ou immobilisés.
    • Maintenant : les compétences de tempête infligent un bonus de dégâts égal à 50 %.[x] du montant total de vos bonus de Dégâts à proximité et de Dégâts à distance.

Nécromancien

  • Les affixes Guerriers squelettes héritent des épines, Les mages squelettes héritent des épines et les golems héritent des épines ont été combinés en un seul affixe : les serviteurs héritent des épines.
  • Un nouvel affixe a été ajouté : les serviteurs héritent des chances de coup critique.
  • La réduction du temps de recharge peut désormais apparaître sur les boucliers.
  • Les boucliers ont désormais une valeur d’armure déterminée par leur puissance d’objet.
  • Les orbes de sang soignent désormais également vos serviteurs à hauteur de 15% de votre maximum de points de vie lorsqu’ils sont ramassés.

Compétences

  • Prime Armée des Morts
    • Les chances de laisser un cadavre derrière soi ont été augmentées de 15% à 100%.
  • Hémorragie de l’initié
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Surnaturel Afflux sanguin
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Brume de sang épouvantable
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Affreuse prison d’os
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
    • Le temps de décomposition pour fabriquer un cadavre a été réduit de 2 à 1,5 seconde.

Passifs

  • Défense de la mort
    • Précédent : Vos serviteurs ne peuvent pas perdre plus de 60/45/30% de leur maximum de points de vie à partir d’une seule instance de dégâts.
    • Nouveau fonctionnement : vos serviteurs gagnent +4/8/12 % d’armure et 8/16/24 % de résistance à tous les éléments.

Commentaire de l’équipe de développement : Nous avons repensé la compétence passive Défense de la mort, et sa fonctionnalité précédente, lorsqu’elle était au rang maximum, sert désormais de base pour tous les serviteurs.

  • Terreur
    • S’applique désormais à vos dégâts d’Ombre, plutôt qu’aux compétences de Ténèbres.
    • Le premier bonus s’applique désormais aux ennemis glacés, et le second s’applique aux ennemis gelés.
  • Autonome
    • La description de cette compétence passive a été mise à jour comme suit : Augmente la réduction des dégâts de 6/12/18% lorsque vous n’avez pas de serviteurs. Chaque serviteur actif réduit ce bonus de 2%.
  • Drainer la vitalité
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Carapace nécrotique
    • Le montant de la fortification n’est plus basé sur la vie de base, mais sur la vie maximale.
  • Vigueur de Rathma
    • Précédent : Augmente votre maximum de points de vie de 10 % [x]. Après avoir été en bonne santé pendant 12 secondes, votre prochaine compétence Sang est surpuissante.
    • Maintenant : après avoir été en bonne santé pendant 12 secondes, votre prochaine compétence Sang est Maîtrise. Ce compte à rebours est réduit de 2 secondes à chaque fois que les orbes de sang vous soignent ou vous soignent d’un montant supérieur ou égal à votre point de vie de base.
  • Désolation de l’ombre
    • Précédent : Dégâts d’ombre infecte les ennemis avec Désolation de l’ombre pendant 2 secondes. Vous et vos serviteurs infligez 10 % [x] bonus de dégâts aux ennemis avec Fléau de l’ombre. Toutes les 10 fois, un ennemi subit des dégâts d’Ombre frSi vous ou vos serviteurs êtes affectés par Désolation de l’ombre, ils subissent 22% de dégâts d’Ombre supplémentaires.
    • Maintenant : les dégâts d’Ombre infectent les ennemis avec Désolation de l’ombre pendant 2 secondes. Toutes les 10 fois qu’un ennemi subit des dégâts d’Ombre de votre part ou de celle de vos serviteurs alors qu’ils sont affectés par Désolation de l’ombre, il subit 22% de dégâts d’Ombre supplémentaires. Les dégâts de Désolation de l’ombre sont augmentés de 100%. [x] de votre bonus de dégâts d’ombre sur la durée.
  • Transfusion
    • Précédent : Les orbes de sang soignent également vos serviteurs à hauteur de 20 %/40 %/60 % de leur montant de soins.
    • Maintenant : Coup de chance : les compétences de sang ont 3/6/9 % de chances de faire apparaître un orbe de sang en cas d’impact. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes. Cette chance est doublée contre les boss.

Commentaire de l’équipe de développement : Nous avons retravaillé la compétence passive Transfusion. Sa fonctionnalité précédente est désormais l’effet par défaut des orbes de sang.

  • Réparation macabre
    • Précédent : Lorsque vous avez moins de 50 % de points de vie, vous recevez 10 %/20 %/30 % de soins de toutes les sources.
    • Maintenant : Recevez 10/20/30%+ de soins supplémentaires de toutes les sources.
  • Leader inspirant
    • Durée requise pour une bonne santé réduite de 4 à 2 secondes.
  • Essence ossifiée
    • % de dégâts par essence au-delà de 50 points réduits de 1,0% à 0,5%.
  • Lié en essence
    • Temps de recharge augmenté de 5 à 8 secondes.

Commentaire de l’équipe de développement : Il s’agit d’un ajustement pour correspondre à la mise à jour des prêtres squelettes, que vous pouvez voir ci-dessous.

Livre des Morts

  • Le bonus de sacrifice des défenseurs du guerrier squelette a été mis à jour comme suit : Vous gagnez +20 % de résistance à tous les éléments, mais vous ne pouvez plus élever de guerriers squelettes.
  • Guerrier squelette
    • Tirailleurs
      • Dégâts de base augmentés de 0,11 à 0,14.
    • Défenseurs
      • Dégâts de base augmentés de 0,11 à 0,14.
  • Golems
    • Dégâts des attaques de base augmentés de 100%.
  • Golem de sang
    • Dégâts actifs augmentés de 0,9 à 1,4.
  • Golem de fer
    • Dégâts actifs augmentés de 1,75 à 2.
  • Élever le squelette
    • Durée de Prêtre squelette augmentée de 5 à 8 secondes, les soins totaux augmentés de 15% à 25%.
  • Sacrifice de mage d’os
    • Bonus de surcharge réduit de 40% à 25%.

Parangon

  • Bonus supplémentaire du glyphe de parangon de mage
    • Précédent : Les mages squelettes gagnent 25% de résistance à tous les éléments.
    • Maintenant : Les serviteurs gagnent +35 % de résistance à tous les éléments.
  • Bonus supplémentaire de glyphe de parangon de guerrier
    • Précédent : Les guerriers squelettes gagnent 20% d’armure en plus.
    • Maintenant : les serviteurs gagnent +30% d’armure supplémentaire.
  • Nœud rare du lanceur de sorts infusé
    • Précédent : Résistance des mages squelettes à tous les éléments.
    • Maintenant : Résistance des serviteurs à tous les éléments.
  • Nœud rare d’horreur de chair
    • Précédent : Résistance des golems à tous les éléments.
    • Maintenant : Résistance des serviteurs à tous les éléments.
  • « + % d’armure de serviteur » dans les gisements de parangon a été augmenté de +4 % à +8 % dans les gisements rares et de +2 % à +4 % dans les gisements magiques.
  • +% L’armure des guerriers squelettes sur les gisements de parangon a été augmentée de +6,5 % à +14 % sur les gisements rares et de +3,2 % à 7 % sur les gisements magiques.
  • +% L’armure des golems sur les gisements de parangon a été augmentée de +6,5 % à +14 % sur les gisements rares et de +3,2 % à 7 % sur les gisements magiques.
  • + % d’armure totale lorsque les golems sont actifs sur les gisons de parangon a été augmenté de +2 % à +6 % pour les gisements rares et de +1 % à +3 % pour les gisements magiques.
  • Nœud légendaire de la monstruosité imposante
    • Dégâts du golem augmentés de 40% à 100%.
  • Guerrier infusé Noeud rare
    • Dégâts du guerrier squelette augmentés de 17% à 25%.
  • Nœud rare du lanceur de sorts infusé
    • Dégâts du mage squelette augmentés de 17% à 25%.
  • Nœud rare du golem frénétique
    • Dégâts du golem augmentés de 17% à 25%.
  • Dégâts du golem de Mutation augmentés de 17% à 25%.
  • Nœud rare de golem infusé
    • Dégâts du golem augmentés de 17% à 25%.
  • Glyphe rare corporel
    • Précédent : les nœuds de parangon à portée gagnent +40,0 % de bonus à leurs modificateurs de dégâts physiques et de réduction des dégâts.
    • Maintenant : les effets de tous les gisements magiques à portée sont augmentés de 150%.
  • Noeud légendaire de Flétrissement
    • La description affiche désormais vos chances actuelles de déclencher et la valeur actuelle du bonus de dégâts.
  • Massacre
    • Précédent : Les attaques dont la puissance est garantie infligent 50 % [x] Augmentation des dégâts de Surpuissance.
    • Maintenant : toutes les attaques surpuissantes infligent 35 % [x] Augmentation des dégâts de Surpuissance.
  • Greffe osseuse
    • Le maximum d’essence par cumul est réduit de 3 à 2, le total d’essence maximum est réduit de 24 à 16.
  • Changement de l’échelonnement du nœud légendaire de Flétrissement de Volonté à Intelligence.
  • Modifie l’échelonnement du glyphe des ténèbres de la volonté à l’intelligence.
  • Modification de l’échelonnement du glyphe du Fléau de Volonté à Intelligence.

Objets uniques

  • Cuirasse d’artisan de sang
    • L’affixe d’armure totale est remplacé par un bonus de points de vie maximum.
  • Visage immortel
    • L’affixe d’armure totale a été remplacé par la réduction des dégâts.
    • Les échos laissés par Lance d’os du pouvoir Unique infligent désormais 5% [x] Augmentation des dégâts tous les +30% de votre statistique de bonus de dégâts aux coups critiques.
    • Dégâts réduits de 0,28-0,38 à 0,25-0,35.
  • Cri sans effusion de sang
    • L’affixe Dégâts infligés aux ennemis gelés est remplacé par un bonus d’intelligence.
    • Quantité de givre pour les compétences Ténèbres augmentée de 40 à 100.
    • L’effet suivant a été ajouté au pouvoir unique : les compétences des ténèbres infligent des dégâts supplémentaires de 20 à 50% aux ennemis gelés.
  • Pendentif de l’orateur de la mort
    • Affixe Dégâts de compétence d’invocation augmentés de 100%.
    • L’affixe Dégâts de surcharge a été remplacé par la réduction du coût en essence.
    • Dégâts augmentés de 0,1-0,15 à 0,15-0,2.
  • Rivière Noire
    • Les dégâts infligés aux ennemis sains sont remplacés par des rangs bonus de toutes les compétences de cadavre jusqu’à 1 rang au-dessus de la valeur normale.
    • L’affixe Dégâts infligés aux ennemis éloignés est remplacé par le passif Rang bonus de la Chair taillée.
  • Mur sans couvercle
    • L’affixe Dégâts infligés aux ennemis éloignés est remplacé par un bonus de points de vie maximum.
  • Anneau de Mendeln
    • Le pouvoir unique ne nécessite plus 7 serviteurs ou plus pour être actif.
A lire aussi :   Starfield : Emplacement du médecin de la ville d’Akila

Aspects légendaires

  • Aspect imposant
    • L’aspect imposant n’apparaîtra plus sur les anneaux. Au lieu de cela, il apparaîtra sur les casques, les armures de poitrine, les bottes, les gants, les amulettes et les boucliers.
  • Aspect des marées
    • Pénalité de dégâts réduite de 60-50% à 50-40%.
  • Aspect de l’autonomisation de Reaper
    • Bonus aux dégâts de Fléau augmenté de 20-60% à 40-80%.
  • Aspect des os durcis
    • Ne nécessite plus 7 serviteurs ou plus.
  • Aspect de la réanimation
    • Affecte désormais votre golem ainsi que vos squelettes.
  • Aspect de Coldbringer
    • N’importe quel mage squelette peut lancer Blizzard, et pas seulement des mages squelettes froids.
  • Aspect du sang puissant
    • Précédent : Tant qu’ils sont à pleine vie, les orbes de sang octroient 10-20 points d’essence.
    • Maintenant : en bonne santé, les orbes de sang confèrent 10-20 points d’essence.

Fripouille

Objets uniques

  • Étreinte de l’ombre
    • Bonus de rangs de tous les affixes de compétences de base augmentés de 100%.
    • Dégâts de l’affixe Clone de l’ombre augmentés de 150%.
    • L’affixe Dégâts infligés aux ennemis vulnérables est remplacé par un bonus de Dextérité.
  • Condamnation
    • Les chances de coup critique contre les ennemis blessés sont remplacées par les dégâts des coups critiques.
  • Force du vent
    • Affixe de dégâts de compétence de base augmentés de 40%.
    • L’affixe Dégâts infligés aux ennemis éloignés est remplacé par un bonus de rang du passif Commotion.
    • Chance de toucher d’infliger le double de dégâts et de repousser les ennemis augmentées de 10-20% à 20-30%.
  • Chasseur de ciel
    • Précédent : Le premier dégât direct que vous infligez à un ennemi est un coup critique garanti. Si vous aviez un maximum de cumuls de la compétence passive Clé de précision lorsque vous lancez la compétence, vous gagnez 20-30 points d’énergie. Cela ne peut se produire qu’une seule fois par incantation.
    • Maintenant : le premier dégât direct que vous infligez à un ennemi est un coup critique garanti. Si vous avez le nombre maximum de charges de la compétence passive Clé de précision lorsque vous lancez une compétence principale, cette compétence gagne 10-20% de dégâts de coup critique supplémentaires et vous gagnez 5-10 points d’énergie.
  • Capuchon des Sans-Nom
    • L’affixe d’énergie maximale a été remplacé par des rangs bonus de compétences d’imprégnation jusqu’à 1 rang au-dessus de la valeur normale.
    • L’affixe de Dextérité a été remplacé par la réduction des dégâts infligés par les ennemis proches.
  • Corne d’aigle
    • Précédent : Tir pénétrant a 30 à 80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et le décor. Toucher les ennemis par derrière avec Tir pénétrant les rend vulnérables pendant 3 secondes.
    • Maintenant : Tir pénétrant a 30 à 80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et les décors. Si vous infligez des dégâts à 5 ennemis avec Tir pénétrant, votre prochaine incantation rendra les ennemis vulnérables pendant 3 secondes.
  • Des yeux dans l’obscurité
    • Dégâts infligés aux ennemis affectés par les compétences de piège augmentés de 150%.
    • L’affixe Dégâts infligés aux élites est remplacé par Maximum de vie.
    • L’affixe Chance d’esquive a été remplacé par la Réduction des dégâts.
    • Le pouvoir unique augmente désormais les dégâts de Piège mortel de 30 à 50 %.
  • Mot de Hakan
    • Affixe de dégâts de compétence ultime augmentés de 200%.
    • L’affixe Réduction du temps de recharge a été remplacé par Réduction du temps de recharge de Pluie de flèches à 300% de la valeur normale.
    • L’affixe Dégâts des coups critiques avec Compétences imprégnées a été remplacé par Vitesse de déplacement.

Compétences

  • Mise à niveau du décalage de lame principal
    • La description a été mise à jour comme suit : Tant que Déplacement de lame est actif, vous gagnez +15 % de résistance à tous les éléments et réduisez la durée des effets affectant le contrôle de 20 %.
  • Décalage de la lame
    • Chances de coup chanceux augmentées de 35% à 50%.
    • Transfert de lame amélioré confère désormais immédiatement le bonus complet de 20% à la vitesse de déplacement.
  • Chercheur de cœur
    • Effet bonus aux chances de coup critique augmenté de 3% à 5% par cumul. Le plafond est toujours de 15 %.
  • Flèche puissante
    • Chances de coup chanceux augmentées de 40% à 50%.
  • Contrer le Linceul noir
    • Nécessite désormais au moins 2 ombres actives, au lieu de 4, pour augmenter ses chances de coup critique.
  • Chausse-trappes
    • Durée augmentée de 6 à 7 secondes.
  • Grenade fumigène améliorée
    • Dégâts subis augmentés de 20% à 25%.

Passifs

  • Impulsion
    • Amélioration de la distance pour les dégâts réduite de 15 à 12 mètres.
    • Augmente désormais les dégâts de votre prochaine attaque non basique.
  • Victimiser
    • Les dégâts de Victime sont augmentés de 120% de votre bonus de Dégâts contre Vulnérable.
  • Combat rapproché
    • Mise à jour du calcul des dégâts.
    • Précédent : Infliger des dégâts à un ennemi proche avec des compétences de tireur d’élite ou de coupe-gorge confère chacun 10% (dégâts supplémentaires) [+] Bonus à la vitesse d’attaque pendant 8 secondes. Tant que les deux bonus de vitesse d’attaque sont actifs, vous infligez 30% [x] Augmentation des dégâts infligés aux ennemis contrôlés par les foules.
    • Maintenant : infliger des dégâts à un ennemi proche avec des compétences de tireur d’élite ou de coupe-gorge confère chacun 10 % de [+] Bonus à la vitesse d’attaque pendant 8 secondes. Tant que les deux bonus de vitesse d’attaque sont actifs, les dégâts infligés sont augmentés de 40%.[x] du montant total de votre bonus de dégâts par rapport au contrôle des foules.

Parangon

  • Nœud légendaire de la prime surnaturelle
    • Précédent : Lorsque vous attaquez avec une compétence Imprégnée, vous gagnez 20% de résistance et 20% de dégâts supplémentaires pour l’élément de cette Imprégnation pendant 9 secondes.
    • Maintenant : lorsque vous attaquez avec une compétence Imprégnée, vous gagnez +3 % de résistance maximale et 20 % de dégâts supplémentaires pour l’élément de cette imprégnation pendant 9 secondes.
  • Fierté Glyphe rare
    • Précédent : les nœuds de parangon à portée gagnent un bonus de +40,0 % à leurs modificateurs de dégâts physiques et de réduction des dégâts.
    • Maintenant : +125 % de bonus à tous les gisements rares à portée.
  • Noeud légendaire sans témoins
    • Précédent : Vos compétences ultimes infligent 30% [x] Augmentation des dégâts et vous octroie 10% [x] Les dégâts sont augmentés pendant 20 secondes lorsqu’il est lancé.
    • Maintenant : vos compétences ultimes gagnent 10 % supplémentaires. [x] dégâts de votre bonus de dégâts avec ultime et confère ce bonus à toutes les compétences pendant 8 secondes lorsqu’il est lancé.

Aspects légendaires

  • Aspect énergisant
    • Le gain d’énergie lorsque vous touchez un élite avec une compétence de base a été augmenté de 3-7 à 5-9.
  • Aspect de l’alchimiste glacial
    • Dégâts augmentés de 0,22-0,4 à 0,3-0,48.
  • Aspect de l’alchimiste toxique
    • Dégâts augmentés de 0,11-0,16 à 0,15-0,2.
  • Aspect des ombres volatiles
    • Dégâts augmentés de 0,22-0,27 à 0,3-0,35.
  • Aspect de la synergie
    • Dégâts de la compétence Agilité augmentés de 10-30% à 30-50%.
  • Aspect de l’explosion du venin
    • Ne nécessite plus de coup critique.
    • Chance de coup chanceux augmentée de 10% à 15%.
    • Dégâts de la flaque toxique augmentés de 1,08-1,35 à 1,25-1,52.

Sorcier

Compétences

  • Éclair de feu scintillant
    • Précédent : Les coups critiques avec Éclair de feu augmentent les dégâts de Brûlure que vous infligez à l’ennemi de 20% pendant 4 secondes.
    • Maintenant : Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à l’ennemi de 25% pendant 3 secondes.
  • Incinérer
    • Le temps d’accélération des dégâts infligés a été réduit de 4 à 2 secondes. Le total des dégâts reste inchangé.
  • Orbe gelé amélioré
    • Seuil de dégâts supplémentaires réduit de 50 à 40 points de mana.
    • La distance maximale a été réduite de 6 à 4.
    • Fonctionnalité supplémentaire : le bonus de dégâts d’explosion est augmenté à x45 % contre les élites.
  • Météore
    • Rayon d’effet augmenté de 10%.
  • Boule de foudre du sorcier
    • Le nombre maximum d’énergie crépitante générée par lancement a été ajusté de 1 à 2.
  • Hydre
    • Dégâts d’Hydre invoquée augmentés de 12% à 60%.
  • Courants suprêmes
    • Fonctionnalité supplémentaire : Crépitement EPulsations de nergie 25% plus rapides tant que Courants instables est actif.

Passifs

  • Protection puissante
    • Précédent : Après avoir lancé une compétence non basique, vous gagnez 2/4/6% de résistance à tous les éléments et 1/2/3% de résistance supplémentaire à l’élément de cette compétence en 9 secondes.
    • Maintenant : après avoir lancé une compétence non de base, vous gagnez +3/6/9 % de résistance à tous les éléments et +1/2/3 % de résistance maximale à l’élément de cette compétence pendant 9 secondes.
  • Aligner les éléments
    • Fonctionnalité supplémentaire : ce bonus persiste pendant 2 secondes après avoir subi des dégâts.

Parangon

  • Glyphe d’enchanteur
    • Précédent : Pour chaque compétence équipée dans vos emplacements d’enchantement, vous gagnez 13 % de résistance à l’élément de cette compétence.
    • Maintenant : pour chaque compétence équipée dans vos emplacements d’enchantement, vous gagnez +5 % de résistance maximale à l’élément de cette compétence.
  • Catalyseur galvanique Nœud rare
    • +17 % de dégâts d’énergie crépitante passent à +10 % de dégâts de foudre.
    • Les géopoints magiques des dégâts d’énergie crépitante environnants ont été modifiés en +5 % de dégâts de foudre.
  • Glyphe rare d’hiver
    • Bonus précédent : les gisements de parangon à portée gagnent +15,0 % de bonus à leurs modificateurs de dégâts de froid et de réduction des dégâts.
    • Nouveau bonus : les nœuds de parangon rares à portée gagnent +125 % de bonus à leurs effets.
  • Nœud légendaire de la chaleur brûlante
    • Précédent : Lancer Boule de feu ou Météore augmente les chances de coup critique de 5 % (dégâts supplémentaires) [+] pendant 5 secondes, jusqu’à 15 % [+]. Les piles supplémentaires n’actualisent pas ce minuteur.
    • Maintenant : vos chances de coup critique sont augmentées de +10 % et leurs dégâts directs sont augmentés d’un montant égal à x10 % du montant total de vos dégâts bonus de feu, jusqu’à un maximum de x30 %.
  • Instinct brûlant Noeud légendaire
    • Précédent : vos dégâts de Brûlure sont augmentés de 40% de vos dégâts de coup critique, puis de 5% tous les 20 points d’Intelligence que vous possédez.
    • Maintenant : vos dégâts de Brûlure infligent un bonus de dégâts égal à x10% du montant total de votre bonus de dégâts de coup critique, plus x1% par tranche de 75 points d’Intelligence que vous avez.
  • Noeud légendaire de Surtension statique
    • Précédent : Étourdissement des ennemis proches restaure 10 points de mana.
    • Maintenant : après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine incantation de Chaîne d’éclairs ou d’Éclairs chargés rend les ennemis vulnérables pendant 2 secondes et vous confère 10% de votre maximum de mana. Ce coût en mana requis est réduit par les bonus de réduction du coût en mana.
  • Nœud légendaire de l’invocateur élémentaire
    • Précédent : Le temps de recharge ou le coût en mana de vos compétences de conjuration sont réduits de 5 % par compétence de conjuration que vous avez équipée.
    • Maintenant : le temps de recharge ou le coût en mana de vos compétences de conjuration ont été réduits de 10 %. Ils infligent également des dégâts supplémentaires égaux à x3% du montant total de vos dégâts supplémentaires avec le froid, le feu et la foudre.
  • Noeud légendaire du destin glacial
    • Précédent : infliger des dégâts de froid aux ennemis vulnérables augmente vos chances de coup chanceux de 1 %. [+] pendant 5 secondes jusqu’à 15%[+].
    • Maintenant : vous infligez un bonus de dégâts aux ennemis vulnérables égal à x10% du montant total de votre bonus de dégâts avec Froid, jusqu’à un maximum de x30%.
  • Géopôle légendaire de la Cascade de glace
    • Précédent : Tuer un ennemi gelé vous octroie 15% de votre maximum de points de vie sous forme de barrière (236) pendant 5 secondes.
    • Maintenant : vos compétences de givre infligent x15% de dégâts de coup critique supplémentaires aux ennemis vulnérables. Ce bonus est doublé contre les ennemis gelés qui sont vulnérables.

Aspects légendaires

  • De Piercing Static (anciennement De Static Cling)
    • Le pouvoir légendaire a été échangé avec le bâton de Lam Essen.
      • Pouvoir précédent : Vos incantations d’Éclairs chargés ont 15 à 25 % de chances d’être attirées par les ennemis et durent 300 % plus longtemps.
      • Nouveau pouvoir : les carreaux chargés transpercent les cibles, mais infligent 60-40% de dégâts en moins aux cibles touchées après la première.
  • Le nom de l’Aspect a été changé en De l’électricité statique perçante pour refléter son nouveau pouvoir.
  • Des flammes engloutissantes
    • Précédent : Tant que les ennemis sont affectés par plus de dégâts sur la durée que leur vie totale, vous leur infligez 30-40% de dégâts de brûlure supplémentaires.
    • Maintenant : vous infligez 10-30% de dégâts de Brûlure supplémentaires aux ennemis qui ont moins de 50% de leur total de points de vie ou 80-100% s’ils sont affectés par plus de dégâts sur la durée que leur total de points de vie.

Objets uniques

  • Bâton de rage infinie
    • Coup de chance : l’affixe Ralentissement est remplacée par des dégâts de feu.
    • Le pouvoir unique confère désormais également 20-40% de dégâts supplémentaires à chaque 3e lancement de Boule de feu.
  • Brais coeur de glace
    • L’affixe Dégâts infligés aux ennemis blessés est remplacé par Réduction des dégâts.
    • L’affixe Intelligence a été remplacé par un bonus de vie maximale.
  • L’héritage d’Esu
    • L’affixe Réduction de la durée du ralentissement a été remplacé par Dégâts des coups critiques.
    • Esquive confère la durée inhérente de l’affixe à la vitesse de déplacement augmentée de 1 à 2 secondes.
  • Personnel de Lam Essen
    • Le pouvoir unique a été échangé avec l’aspect légendaire de l’adhérence statique.
      • Puissance précédente : Les carreaux chargés transpercent mais infligent 35-25% de dégâts en moins aux cibles touchées après le premier.
      • Nouveau pouvoir : votre incantation d’Éclairs chargés a 30 à 50 % de chances d’être attirée par les ennemis et dure 300 % plus longtemps.
    • Les dégâts infligés aux ennemis blessés sont remplacés par des dégâts de coup critique.
  • Gants de l’illuminateur
    • Coup de chance : la valeur de restauration de l’affixe de ressource a été augmentée de 50 %.
    • Pénalité de dégâts réduite de 45-35% à 35-25%.
  • Le camée débordant d’Esadora
    • L’affixe Dégâts non physiques a été remplacé par Réduction du temps de recharge.
    • Affixe Dégâts d’énergie crépitante augmentés de 50%.
    • Dégâts de base de Nova foudroyante augmentés de 100%.
    • La Nova de foudre inflige 50% (dégâts multiplicatifs) [x] Augmentation des dégâts tous les 100 points d’Intelligence que vous possédez.
  • Cicatrice de flamme
    • Les rangs de l’affixe Incinérant ont été augmentés de 50 %.
    • L’affixe Dégâts non physiques a été remplacé par la Réduction du coût en mana.
  • L’Oculus
    • Coup de chance : l’affixe Chance de restaurer une ressource est remplacée par des dégâts à 315% de la valeur normale.

N’oubliez pas de vérifier Page officielle des notes de mise à jour de Blizzard pour un aperçu plus détaillé du gameplay, de l’expérience et des changements d’équilibrage généraux de la saison 2 de Diablo 4.

Diablo 4 est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. Si vous voulez découvrir certains des secrets du jeu, découvrez tout ce que nous savons jusqu’à présent sur le niveau de vache dans Diablo 4.

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