“On dit que les humains et Dieu vivaient dans un paradis céleste. La peur de la mort était inconnue. Un jour, les humains mangèrent un fruit…”



Fei Wong Long, personnage principal de 19 ans passionné par la peinture et les arts martiaux, au passé mystérieux…

Elly Van Houten, lieutenant Gebler (force armée de l’Empire de Solaris), âgée de 18 ans, loyale et profondément empathique

Citan Usuki, médecin de 29 ans, doté d’une grande intelligence et d’un sens aigu de la justice

Rico Banderas, demi-humain de 30 ans, champion de la ville de Nortune. D’une force physique considérable et à la personnalité versatile

Billy Lee Black, jeune prêtre de 16 ans, discret et introverti, il entretient une relation difficile avec son père

Maria Balthasar, jeune fille de 13 ans vouant une haine viscérale à l’Empire de Solaris

Chu-Chu, boule de poils “âgée” d’un an, fait partie de la tribu des Ooki, une espèce aborigène du monde de Xenogears

Esmeralda Kasim, âgée de près de 4000 ans, elle est une colonie de nanomachines conçue pour aider l’espèce humaine

Grahf, antagoniste mystérieux et charismatique, “chercheur de pouvoir” aux motivations obscures…

Notre équipe au complet
“Pour parler honnêtement, ce qui est arrivé à Xenogears, c’est que l’équipe était majoritairement composée de nouveaux, de jeunes. A l’époque, la direction nous intimait de finir tous les projets en deux ans. En plus du développement, nous devions former les plus jeunes employés. Certains procédés comme la 3D étaient nouveaux, ce qui nous a menés à quelques retards dans le planning. C’était juste impossible de tout finir à temps.C’était une façon effroyable de conclure. Je sentais qu’en opérant de la sorte, les joueurs ne seraient pas satisfaits. J’ai proposé que l’on fasse le CD2 de cette façon, ce qui nous laisserait l’occasion de finir avec le nombre de personnes en place, dans les temps alloués et avec le budget restant. Je pense que ma décision a été la bonne parce que si nous avions terminé au disque 1, ça aurait été très mauvais.”
Une chef-d’oeuvre d’émotions, une incontestable profondeur de la diégèse mais une ambition peut-être trop démesurée.






Bien entendu, de nombreux deathblows seront à débloquer et à maîtriser via une jauge d’expérience qui se remplira pour chaque personnage durant l’aventure. Sachez qu’il est également possible d’économiser vos points d’action et de les accumuler au fil des tours afin de réaliser des combos de deathblows qui infligeront des dégâts considérables aux adversaires. Concernant l’achat de nouvelles armes et protections physiques pour vos personnages, rien d’inédit : ils s’achètent chez des marchands le plus souvent en ville.