Test : GRID 2

par Bastien

5 ans après le premier opus, la saga Race Driver revient avec un second volet sobrement estampillé « GRID 2 ». Parfaitement novice sur ce jeu, c’est donc l’avis d’un profane que vous allez lire, en espérant que je sois le plus objectif possible.

La première chose qui saute aux yeux dans Grid 2, c’est l’aspect graphique vraiment très réussi. Ici les voitures paraissent plus réalistes que dans un Need For Speed par exemple, sont parfaitement modélisées, et évoluent dans des environnements détaillés, dans lesquels une multitude de détails fleurissent, comme par exemple les feuilles de papiers qui volent vers votre véhicule lorsque vous roulez en milieu urbain. Ajoutons à cela les magnifiques effets de lumière que l’on peut retrouver dans les environnements ruraux, et nous avons ici un des jeux de courses les plus beaux de la génération de consoles actuelle ; même si certains problèmes, notamment d’aliasing, peuvent venir entacher çà et là l’expérience visuelle.

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Le mode histoire, quant à lui, est bien « scénarisé » dans la mesure où vous créez un pilote qui devra gravir les échelons de la compétition, un peu à la manière de ce que l’on a pu voir par le passé dans Need For Speed Most Wanted, à la différence près que les courses ici présentes sont bien légales et donc exemptes de toute forme de répréhension. Ainsi, plusieurs types d’épreuves s’offriront à vous, de la classique course, au 1 contre 1, en passant par des épreuves atypiques mais néanmoins sympathiques, comme celle qui consiste à doubler le plus de véhicules possible sans se planter, de sorte à obtenir un score multiplié par 2, 3… etc. une sorte de half-pipe où les figures sont des dépassements en somme.

 

Comme dans la quasi majorité des jeux de courses actuels, Grid 2 vous donne la permission de revenir en arrière lorsque vous vous plantez, à raison de 5 flashbacks maximum, et ça c’est très appréciable…. Car des flashbacks vous allez vraiment en avoir besoin. En effet, la gestion des collisions et de l’intelligence artificielle de manière générale est proprement abusée dans ce jeu. Les adversaires sont agressifs et vous envoie dans le décor à la moindre poussette qu’ils exerceront sur votre véhicule ; à contrario, si vous essayez de leur rendre la monnaie de leur pièce, tout ce que vous récolterez c’est de partir également dans le décor, à croire que les véhicules de vos adversaires sont en fer forgé ! De plus, dès que vous collez un véhicule, vous ne pouvez plus tourner, comme si les deux véhicules étaient aimantés ! Il est donc évident que le jeu vous incite à ne pas jouer comme un gros bourrin, à calculer au mieux vos trajectoires et à doubler uniquement quand la voie est bien dégagée. Assurément un gros point noir du soft, car à trop vouloir jouer la carte du réalisme, on perd de vue l’essence même d’un jeu, l’amusement.

 

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Autre point noir du jeu, la bande son, tout simplement inexistante. Alors certes, les bruits des moteurs sont magnifiquement bien retranscrits, et immergent parfaitement le joueur dans la partie, en revanche moi qui pensais pouvoir rythmer mes courses au son de Porter Robinson, Bloc Party ou Avicii, je repasserai. Aucune musique n’est disponible dans le jeu, j’ai franchement eu la désagréable sensation de jouer à une version bêta du jeu, mais non, c’était bien la version tout ce qu’il y a de plus finalisée !! Un peu scandaleux quand même de mon point de vue car un jeu de course sans musique c’est à mon sens comme un Street Fighter sans Ryu, une hérésie.

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 Néanmoins, tout n’est pas à jeter dans Grid 2, les différents véhicules sont réalistes au niveau des performances (vous ne verrez pas une Mini aller aussi vite qu’une Skyline GTR par exemple), le gameplay à la Ridge Racer consistant à drifter à chaque virage rappelle les bonnes sensations « à l’ancienne », les dégâts sont vraiment ultra bien retranscrits et auront des répercussions sur les performances de la voiture, la customisation des véhicules, bien que très en dessous de ce que l’on peut voir dans un Forza, est honnête ; mais voilà, il y a comme un goût d’inachevé dans cet opus. Les bonnes idées flirtent trop souvent avec la frustration que le jeu va faire naître en vous. L’intelligence artificielle est je trouve assez mal dosée et vous fera maudire vos adversaires à plusieurs reprises, les courses ont trop tendance à toute se ressembler, tant d’un point de vue conceptuel que d’un point de vue des décors qui manque d’inspiration et de diversité, à tel point que pour ma part, je n’ai pas souhaité poursuivre le jeu après presque 8h de jeu, ayant estimé en avoir fait le tour.

Conclusion : Grid 2 est un très beau jeu de course, prenant, avec une durée de vie de conséquente tant en solo qu’en multi, les aficionados de courses « réalistes » apprécieront surement le bon compromis entre simulation et arcade que propose le soft. Néanmoins, certaines lacunes l’empêche de devenir un incontournable du genre sur les machines actuelles, et certains détails techniques entachent l’expérience de jeu. Un titre qui ne manque clairement pas d’ambition, mais qui reste en deçà de ce que l’on peut trouver chez la concurrence. Si vous recherchez le fun immédiat avec une bonne bande son, passez votre chemin, Grid 2 ne joue pas dans cette cour et demandera clairement plus de patience qu’un Forza Horizon, pour ne citer que lui.

 

 

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Ma note : 15/20

GRID 2 est disponible sur PS3, Xbox 360 et PC.

 

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