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Un Commentaire

Preview / Test : Splinter Cell Blacklist

Preview : Splinter Cell Blacklist
Negikun

Mercredi dernier, nous avons pu aller tester pendant quelques heures le solo et le multi du nouveau jeu Splinter Cell Blacklist.

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Le scénario du mode solo diffère du coté intime que l’on retrouvait dans le volet précédent (SC Conviction). Cette fois on doit affronter un groupe de terroriste appelé Les Ingénieurs qui sont bien décidés à attaquer les Etats-Unis chez eux. Ils ont pu récupérer une liste de cibles potentielles (la Blacklist) et la mission de Sam Fisher sera de les arrêter à l’aide de sa nouvelle équipe composée de professionnels.

Au niveau du gameplay rien d’extraordinaire… On retrouve les bons points des différents jeux de la série, le joueur sera récompensé pour ses éliminations avec des points classés selon les 3 niveaux de furtivité (fantôme, panthère, ou assaut). Ces points servent à customiser notre héros pour lui procurer du nouveau matériel (équipements) afin d’augmenter sa vitesse, sa furtivité, sa résistance, etc. Vous pourrez refaire le même niveau en jouant bien différemment à chaque fois car on trouve après coup des passages bien pratiques pour s’infiltrer sans se faire repérer et gagner un maximum de point par l’infiltration.
On retrouve le Mark & Kill, qui permet de tuer instantanément les ennemis proches que vous avez marqués au préalable, cette technique se recharge quand vous tuez d’autres ennemis.
Par contre même si vous avez le choix entre foncer dans le tas ou jouer discrètement, si jamais vous êtes repéré faites bien attention car votre vie diminue très vite. Je pensais jouer pépère en normal pour avancer rapidement dans le mode solo et pourtant j’ai dû m’y reprendre à plusieurs fois pour passer certains passages car on peut même parfois mourir d’un coup bien placé…

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En revanche le mode que l’on attendait tous, c’était bien le multijoueur en Spies VS Mercs (espions contre mercenaires) que l’on trouvait déjà dans SC Pandora Tomorrow. On jouera avec une équipe de 4 personnes qui incarne un groupe puis l’autre.

Les Spies sont joués à la 3eme personne comme le mode solo, avec un gameplay axé sur la contre-détection, les déplacements rapides, trouver les ennemis grâce aux équipements et principalement le corps à corps pour tuer en un coup. Les armes sont plutôt faibles et ne peuvent pas grand-chose face aux Mercs bien protégés et armés jusqu’aux dents, par contre le couteau tue en un coup quoi qu’il arrive donc il est bon de jouer à cache-cache pour piéger les ennemis. L’objectif des Spies c’est de hacker 3 terminaux avant la fin du compteur pour gagner la manche, sachant que si le hacker du terminal en cour se fait tuer il faudra hacker à nouveau rapidement sinon le compteur retombe à 0 pour cette zone.

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L’autre équipe, les Mercs, ont eux une vue à la 1ere personne et sont beaucoup plus « bourrin ». Il faut empêcher les Spies de voler les informations et fouiller dans les moindres recoins pour trouver ou ils peuvent bien se cacher car ils ont une visibilité limitée et il y a de nombreuses zones en hauteur et de coins sombres… Leurs déplacements sont lents, mais ils possèdent une puissance de feu phénoménale et la vue FPS peut être bien pratique pour viser certains recoins.

Dans ce mode de jeu vous pourrez également récupérer des fonds pour acheter de nouveaux équipements afin d’améliorer à fond votre personnage. Les Spies pourront par exemple revêtir quelques instants une tenue de camouflage pour être invisible, ou bien un sonar pour savoir où sont les ennemis et les indiquer à nos alliés. Les Mercs auront plutôt de l’adrénaline pour avoir une meilleure vue quelques instants, ou bien un équipement pour se renforcer afin d’avoir un maximum de vitalité (ce qui ne sert pas à grand-chose quand on se fait poignarder…) ou de vitesse.

 Splinter Cell Blacklist disponible sur PC, PS3 et Xbox 360 à partir du 22 aout prochain.

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