Il existe de nombreux sorts couvrant six écoles de magie différentes dans V Rising. Chacun a ses avantages, mais certains sont plus forts que d’autres lorsqu’ils sont combinés avec les bons outils et combos.
Voici les meilleurs sorts de la mise à jour du patch Invaders of the Oakveil de V Rising, y compris une plongée en profondeur sur les raisons pour lesquelles ces sorts sont puissants.
Les meilleurs sorts de la mise à jour Invaders of the Oakveil de V Rising
Frappe du Cœur (Magie du Sang Ultime)
- Foncez vers l’avant et frappez les ennemis en ligne. Inflige 150 % de dégâts magiques et soigne 150 % de la puissance de votre sort en 3,5 secondes. Une nova de sang éclate lorsque l’effet prend fin, infligeant 150 % de dégâts magiques et infligeant Ponction à la victime et aux ennemis proches.
- Temps d’incantation : 0,7 seconde.
- Temps de recharge : 120 secondes.
Heart Strike est l’un des sorts de dégâts en rafale les plus puissants du jeu. Comme il s’agit d’une compétence ultime, vous ne pouvez pas l’utiliser tout le temps pour éliminer les ennemis. Cependant, dans des situations comme le farming d’incursions dans la faille, il devient extrêmement puissant pour maintenir vos points de vie et éliminer les vagues aussi vite que possible.
Lorsque vous empilez les ennemis ensemble et que vous les traversez avec le Heart Strike, ils auront un marqueur « Heart Strike » sur la tête avec une durée. Une fois le temps écoulé, ils explosent, infligeant au total 150 % de dégâts magiques. Si vous tuez un ennemi avant la durée, il explose immédiatement, ce qui en fait une capacité de nettoyage rapide des vagues.
Vous pouvez également utiliser la compétence pour vous éloigner d’une situation délicate, car il s’agit essentiellement d’une capacité de tiret.
Voile de givre (Frost Magic Dash)
- Fonce vers la direction d’entrée et échappe aux ennemis proches pendant 2,2 secondes. Votre prochaine attaque principale vous rend 5 % de votre maximum de points de vie, vous protège de 70 % de la puissance de vos sorts et vous inflige Givre.
- Temps d’incantation : 0,5 seconde.
- Temps de recharge : 8 secondes.
Chaque école de magie a une capacité exclusive de voile ou de ruée, et Frost a la meilleure capacité de survie, en particulier pour les constructions de lanceurs de sorts. Chaque capacité du Voile vous soigne de 5 % de votre santé maximale après avoir utilisé la ruée et attaqué un ennemi, mais le deuxième effet est toujours différent.
Le Voile de givre vous protège pour 70 % de la puissance de votre sort, vous donnant un tampon de PV, ce qui est important dans les combats de boss puisque vous voulez garder votre PV maximum élevé.
Utilisez l’un des effets de joyau ci-dessous :
- Augmentez la quantité d’absorption du bouclier de 38 – 60% de la puissance de votre sort.
- La prochaine attaque primaire consomme Froid et inflige Geler durable 2,5 à 3 secondes.
Voile d’os (Élan magique impie)
Le Voile d’os est également une capacité de dash utile. La principale différence est que le Voile d’os inflige Blâme et invoque un guerrier squelette au lieu de vous protéger pour 70 % de votre puissance de sort supplémentaire et d’infliger Froid. Le guerrier squelette, bien que faible, peut attirer l’attaque de l’ennemi. C’est génial contre les boss, car même les boss peuvent cibler ces guerriers avec leurs puissantes attaques.
Veil of Blood est idéal pour vos combats sans boss car Leech est incroyablement utile. Le Voile du Chaos est idéal pour éliminer beaucoup d’ennemis si vous n’avez pas d’autre sort qui peut infliger Embrasement aux ennemis.
Combo Afflux de Puissance et Rage de Sang
Rage sanglante
- Soigne les alliés proches à hauteur de 65 % de la puissance de vos sorts et applique une hâte qui augmente la vitesse de déplacement de 10 % et la vitesse d’attaque de 25 % pendant 3 secondes. Inflige Ponction aux ennemis proches
- Temps d’incantation : 0,1 seconde.
- Temps de recharge : 10 secondes.
Surtension
- Boostez une cible, un allié ou vous-même avec un bonus de hâte qui augmente la vitesse de déplacement de 15 %, la vitesse d’attaque de 20 % et les attaques physiques infligent Embrasement pendant 3 secondes.
- Temps d’incantation : 0,1 seconde.
- Temps de recharge : 10 secondes.
La combinaison de Rage sanglante et d’Afflux de puissance vous donne deux buffs puissants qui appliquent la vitesse de déplacement et la vitesse d’attaque. Power Surge vous permet d’enflammer les ennemis, et ils commenceront à exploser lorsque vous les tuerez. Blood Rage vous donne de la sangsue, vous donnant un peu de sustain en PV.
Si vous voulez une compétence évidente où vous pouvez pirater et trancher les ennemis sans arrêt, ces compétences sont votre combo de sorts de prédilection. Le temps d’incantation de 0,1 vous permet de lancer les deux presque simultanément. Vous pouvez même utiliser des armes rapides comme les Twinblades ou les Slashers et rendre vos attaques encore plus rapides.
Vous pouvez également bénéficier de l’utilisation de ce combo lorsque vous cultivez des ressources comme des minerais, des fleurs, de la ferraille technologique ou tout ce qui vous oblige à toucher quelque chose.
Utilisez les effets de joyau suivants pour Blood Rage :
- Augmente la durée de l’effet de 15 – 25%.
- Augmente la puissance physique de 11 – 15% pendant l’effet.
- Tuer une unité ennemie pendant l’effet vous rend 1.4 – 2.5% de votre santé maximale.
Utilisez les effets de joyaux suivants pour : Afflux de puissance :
- Augmente la vitesse d’attaque de 6 – 10%
- Les attaques mortelles pendant l’effet réduisent le temps de recharge de 1 s. Peut déclencher jusqu’à 2 – 4 fois.
Les deux sorts peuvent avoir « supprimer tous les effets négatifs » du bijou, ce qui peut être bon dans des combats spécifiques, en particulier contre les boss dans les Bois du Voile de chêne, où vous pouvez obtenir des affaiblissements de corruption.
Bobine Sanguine (Magie du Sang)
- Lance un projectile qui inflige 80 % de dégâts magiques, draine 30 % de ses points de vie et inflige Ponction. Soigne l’allié touché à hauteur de 120 % et à lui-même à hauteur de 30 % de la puissance de votre sort.
- Temps d’incantation : 0,5 seconde.
- Temps de recharge : 6 secondes.
- Charges : 3.
Bobine Sanguine est une compétence puissante qui peut être utilisée défensivement et offensivement. Il peut soigner vos alliés et infliger des dégâts en même temps tout en ayant trois charges. Cependant, son utilisation la plus forte provient d’un effet de bijou où une attaque mortelle restaure une charge, vous permettant de continuer à lancer des bobines sanguines aussi souvent que possible.
Le temps de recharge est faible de toute façon, mais les charges qui s’accumulent jusqu’à trois vous donnent la fenêtre de rafale potentielle.
Saut Arctique (Magie du Givre Ultime)
- Vous sautez dans les airs et frappez une cible, infligeant 250 % de dégâts magiques. Une nova de givre éclate à l’endroit de l’impact et gèle tout ennemi touché pendant 6 secondes maximum.
- Temps d’incantation : 0,2 seconde.
- Temps de recharge : 120 secondes.
Saut Arctique est une puissante compétence ultime qui peut même geler les vampires ennemis pendant 2 secondes. Le temps d’incantation est très rapide, et vous pouvez même l’utiliser comme une compétence de mobilité si vous êtes dans une situation désespérée. Les dégâts magiques sont importants, mais vous recherchez principalement le gel instantané de l’ennemi.
Vous pouvez utiliser le combo Blood Rage et Power Surge une fois que les ennemis sont gelés, car vous n’avez pas à vous soucier d’être ébranlé ou d’affronter des boucliers ou des contres.
Chevalier de la mort (Magie impie)
- Invoque un chevalier de la mort à l’endroit ciblé qui attaque les ennemis proches. Chaque coup inflige 50 % de dégâts magiques dans une zone et inflige Condamnation. Le chevalier de la mort dure 6 secondes.
- Temps d’incantation : 0,2 seconde.
- Temps de recharge : 11 secondes.
Le chevalier de la mort est l’un des sorts de serviteur les plus puissants du jeu. Il peut infliger Blâme, qui peut même faire apparaître d’autres serviteurs pour vous lors d’un affrontement. Il est plus robuste que la plupart des serviteurs, ce qui lui permet de prendre plus de coups pendant que vous essayez d’invoquer plus de serviteurs.
Le sort est parfait pour les constructions à longue portée, où vous pouvez compter sur le chevalier de la mort et peut-être votre dash pour infliger Blâme et faire apparaître plus de serviteurs en leur tirant dessus avec vos projectiles.
Utilisez les effets de joyau suivants pour le chevalier de la mort :
- Augmente la durée de vie du chevalier de la mort de 25 – 40%.
- Invoquez un mage squelette avec 25 – 40% augmentation de la puissance à l’expiration de la durée de vie du chevalier de la mort.
Loup spectral (Magie de l’illusion)
- Envoie un loup spectral qui rebondit sur un ennemi proche après chaque coup, jusqu’à 2 coups supplémentaires. Inflige 150 % de dégâts magiques au premier coup ; Les coups suivants infligent 85 % des dégâts du coup précédent. Chaque coup inflige Affaiblissement et confère un cumul de Phantasm.
- Temps d’incantation : 0,7 seconde.
- Temps de recharge : 8 secondes.
Bien que le Loup Spectral ne semble pas assez fort sur le papier, son effet le plus fort est sa capacité à appliquer Affaiblissement tout en vous donnant des cumuls de Phantasm.
Affaiblissement réduit les dégâts infligés à l’ennemi de 15 % pendant 5 secondes tout en vous donnant une chance d’obtenir des charges de Fantasme lorsqu’un ennemi affaibli meurt. Phantasm vous permet de réduire le temps de recharge des sorts et le gain de charge de sort par charge de Phantasm.
Si vous pouvez constamment appliquer ces debuffs à des boss puissants, cela vaut déjà sa valeur. Loup spectral a le temps de recharge le plus bas de tous les sorts d’Illusion, vous pouvez donc le spammer autant que possible pour le debuff.
Utilisez les effets de joyau suivants pour le Loup spectral :
- Le loup revient vers vous après le dernier rebond de soins pour 85 – 100% de la puissance de votre sort.
- Consomme Affaiblir pour faire apparaître un feu follet soignant soi-même ou allié pour 38 – 50% de la puissance de votre sort.
Le sort Malédiction fonctionne également bien puisqu’il peut accorder plus de charges de Fantasme et peut également infliger Affaiblissement et Malédiction.