Toutes ces performances sans coût visuel.
The First Berserker : Khazan est l’une de mes sorties préférées de l’année, et ce n’est pas seulement parce que c’est un excellent soulslike. Je suis heureux d’annoncer que The First Berserker Khazan a également l’air et fonctionne très bien sur PC. À l’abri des embrayages non optimisés de l’Unreal Engine 5, Khazan s’en est tenu à l’Unreal Engine 4, ce qui a donné une expérience beaucoup plus raffinée et moins exigeante sur PC.
Cela dit, si vous souhaitez améliorer votre fréquence d’images sans pratiquement aucune perte de qualité, voici mes recommandations pour les meilleurs paramètres graphiques pour The First Berserker Khazan.
Le premier Berserker Khazan Meilleurs paramètres graphiques
Paramètres graphiques | Valeur |
---|---|
Qualité de l’ombre | Douleur moyenne |
Anticrénelage | Max |
Distance de rendu | Long |
Texture | Haut |
Post-traitement | Haut |
Effets | Haut |
Végétation | Haut |
Ombrage | Haut |
Maille | Haut |
Réflexions | Haut |
Volumétrique | Haut |
Occlusion ambiante | Douleur moyenne |
Interaction avec l’environnement | Haut |
Interaction avec l’environnement | Sur |
Flou de mouvement | Filtrage anisotrope |
Avec les paramètres ci-dessus, j’ai constaté une augmentation de près de 30 % des performances par rapport au préréglage « max » par défaut. Cela variera en fonction de votre matériel, mais vous devriez constater une augmentation significative des performances en baissant essentiellement quelques éléments et en maintenant tout le reste à la valeur « élevée ».
Comme d’habitude avec Unreal Engine, en mettant tout à la valeur la plus élevée possible, en particulier des choses comme Ombre et Volumétrie n’est pas conseillé car le retour visuel est à peine visible même si vous perdez une bonne partie des performances. Voici une comparaison entre les paramètres optimisés et le préréglage max. Je doute que vous puissiez faire une grande différence.


Cela n’a pas beaucoup de sens de regarder individuellement chaque décor, car vous n’avez pas vraiment besoin de baisser les choses autant pour obtenir une expérience décente. Même si vous visez une expérience à 60 FPS, la plupart des GPU économiques et de milieu de gamme ne devraient avoir aucun problème avec Khazan. Tous les paramètres optimisés ci-dessus ont été dérivés sans utiliser aucune forme de mise à l’échelle.
Devriez-vous activer la mise à l’échelle ?
Oui, si vous jouez à une résolution plus élevée comme 1440p ou 4K, la mise à l’échelle offrira une excellente expérience visuelle. Sur mon 4070 Super, je suis passé à la dernière DLLL DLSS et j’ai confortablement joué au jeu à 120 FPS verrouillé avec DLSS réglé sur les performances en résolution 4K. L’image semblait identique à la résolution native, sans artefacts ni problèmes notables.
En ce qui concerne FSR vs XeSS, je pense que XeSS fait un meilleur travail global et je recommande de jouer avec cela en premier. C’est si vous n’avez pas de GPU RTX, sinon, vous devez vous en tenir au DLSS. À 1080p, je recommande de baisser certains paramètres avant de recourir au DLSS, FSR ou XeSS, car la résolution interne devient trop petite, ce qui entraîne une image reconstruite floue.
Enfin, la génération d’images DLSS est également présente, mais le jeu a une limite de FPS de 120. Je ne recommande de l’activer que si vous obtenez une fréquence d’images de base de 60 FPS, sinon vous verrez des artefacts. Idéalement, dans un jeu d’action, vous ne voulez aucune forme de décalage d’entrée supplémentaire, donc je l’utiliserais en dernier recours.
Dans l’ensemble, c’est formidable de voir une version PC polie en 2025 qui fonctionne très bien et qui a l’air de la pièce aussi. The First Berserker : Khazan est très bien optimisé, et une section de compilation de shaders au début garantit que l’expérience est également sans bégaiement.