Les meilleures doctrines pour DYN dans Tempest Rising

par Astro

Qui a besoin de sécurité de toute façon.

Les doctrines jouent un rôle crucial dans la force globale de votre faction dans Tempête Rising. Ils vous donnent des buffs dans la logistique, l’assaut et les aspects défensifs, vous permettant de renforcer votre armée et de prendre le contrôle du champ de bataille.

J’ai déjà passé beaucoup d’heures dans le jeu, à essayer de déceler les doctrines les plus puissantes. J’ai eu beaucoup de succès, alors voici les meilleures doctrines pour la faction DYN dans Tempest Rising.

Les meilleures doctrines pour la faction DYN dans Tempest Rising

Mener la charge (dernier point de l’agression)

  • Tous les véhicules ont 20 % de santé en plus

Véhicule: Sanglier, Roue d’Moissonneuse, MCV, Pillard, Porc-épic, MLRS, Havoc, Fourgon de récupération, Tempest Rig, Tempest Sphere et Voltaic Tank.

Mener la charge est peut-être le dernier point de l’agression, mais c’est l’un des plus forts. Les véhicules ont déjà une santé élevée, et un buff de 20 % est énorme. Cependant, vous devrez dépenser six points en Agression pour l’obtenir, donc cela prend un certain temps.

Même les véhicules légers comme le Havoc pouvaient encaisser beaucoup plus de tirs. Bien que six points de doctrine représentent beaucoup à investir, l’ensemble de l’arbre d’agression est généralement bon, ce qui vaut la peine de mener la charge.

Officiers (5ème point en Agression)

  • Les coûts des spécialistes sont réduits de 30 %. Les spécialistes infligent 30 % de DPS en plus. Le temps de recharge des compétences de spécialiste est réduit de 30 %.
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Spécialistes: Commando, machiniste, opérant, physicien et officier de ligne.

Bien qu’il s’agisse peut-être d’une préférence personnelle, les unités spécialisées sont déjà extrêmement puissantes. Leur ajouter une augmentation de 30 % de DPS est énorme. Les commandos pouvaient tirer sur des chars à deux coups au lieu de trois. Les officiers de ligne pourraient améliorer votre infanterie plus fréquemment.

Le coût aide généralement au début, car les spécialistes sont assez chers.

Économies planifiées (dernier point dans la logistique)

  • Chaque plan que vous avez en cours générera 150 crédits toutes les 5 secondes.

En tant que personne qui aime macro ou se préparer pour le long jeu avec une énorme armée aussi vite que possible, ajouter des bonus à votre économie vous aidera. Les économies planifiées peuvent stimuler votre économie, comme si vous aviez une plate-forme Tempest supplémentaire qui mine à pleine capacité.

Cependant, c’est aussi le dernier point de l’arbre logistique, vous devez donc allouer six points de doctrine pour l’obtenir.

Gestion de l’énergie (2ème point en Logistique)

  • Les effets de tous les plans sont augmentés de 30 %.

La gestion de l’énergie est peut-être la doctrine la plus surpuissante ici pour sa polyvalence et son efficacité. Il augmente les effets de tous les plans de 30 %, et voici un aperçu des plans qu’il améliorera :

Plan logistique – Les plates-formes Tempest et les moissonneurs se déplacent et récoltent 20 % plus vite. Les chantiers de construction produisent des bâtiments 20 % plus rapidement.

Martial Plan – Toutes les unités gagnent 10 % de vitesse d’attaque et 10 % de résistance supplémentaire contre les roquettes et les explosifs. Dynamos de la tempête activée.

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Plan de sécurité – Coût unitaire et de construction réduit de 10 %. Réparation améliorée de 20 %. La vision radar a augmenté de 40 %.

Le plan logistique est un verrouillage automatique pour le début de partie, ce qui vous permet de relancer immédiatement votre base et votre économie. Vous pouvez même le laisser là et obtenir plus de revenus tout au long du jeu.

Si vous obtenez une armée massive, vous pouvez passer à un plan martial et attaquer

Gilet pare-balles (1er point en Agression)

  • Les points de vie de l’infanterie sont augmentés de 15 %.

Infanterie: Artilleur d’assaut, commando, démolisseur, garde de la dynastie, allumeur, officier de ligne, soldat lance-missiles, opérant, physicien, technicien et machiniste.

Le gilet pare-balles est une doctrine assez sous-estimée car elle ne renforce que les unités d’infanterie. Cependant, les unités d’infanterie font partie des unités d’assaut les plus puissantes du jeu. Un commando spécialisé avec une santé accrue de 15 % est un buff massif puisqu’il aurait plus de 500 PV à ce stade.

Même les Ignitors, qui seront principalement vos unités de première ligne au combat, bénéficieront fortement de l’augmentation de la santé puisqu’ils peuvent survivre à beaucoup plus de coups.

Fabrication de moissonneuses (1er point en Logistique)

  • Les roues de moissonneur gagnent 30 % de points de vie en plus, se reconstruisent 30 % plus vite et se réparent elles-mêmes en dehors des combats à un taux de 5 points de vie toutes les 2 secondes.

Il n’y a pas grand-chose à dire sur la fabrication de moissonneuses-batteuses. C’est le premier point de la logistique, conduisant à de meilleures doctrines sur la liste. Cependant, la guérison naturelle aide beaucoup, surtout pendant la campagne, où de « petites » attaques aléatoires commencent à attaquer vos Tempest Rigs et Harvesters. Les buffs de santé, de régénération et de vitesse de reconstruction aident plus que vous ne le pensez lorsque ces choses ontppen.


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