Killing Floor 3 dispose d’un énorme arsenal d’armes. Chacun des six avantages a quatre armes différentes, mais la beauté de ce jeu est que chaque avantage peut utiliser des armes d’autres avantages.
Cette mécanique change beaucoup de dynamique d’équipe, mais les armes liées aux avantages ont tendance à mieux s’adapter de toute façon. Avec autant d’options, quelle arme devriez-vous choisir pour votre avantage préféré ? Voici une liste des meilleures armes pour chaque classe dans Killing Floor 3.
Les meilleures armes pour chaque classe dans Killing Floor 3

Commando
Le Commando est en quelque sorte votre tête d’affiche dans Killing Floor 3. C’est votre classe typique de run-and-gun, et c’est l’un des avantages les plus forts du jeu. Votre kit s’articule autour de l’obtention de tirs à la tête, de tirs et d’un système de dégâts cohérent pour l’équipe. Pour les armes, vous regardez principalement le Scar EIR ou le Knightsbridge, les deux armes les plus chères pour le Commando.
Le Cicatrice EIR est plus efficace lorsqu’il inflige des dégâts, car il a plus de puissance de feu. C’est aussi moins cher que Knightsbridge. Avec une cadence de tir plus faible, vous avez tendance à être plus précis lorsque vous l’utilisez, donc frapper des tirs à la tête devrait être beaucoup plus facile en utilisant la cicatrice.
Le Knightsbridge est un canon électrique qui a une cadence de tir plus élevée, mais fait un peu moins de dégâts que le Scar EIR. Bien que le Commando ait plusieurs façons d’obtenir des munitions, d’autant plus que vous avez un outil de sac de munitions, vous aurez généralement assez de munitions pour soutenir votre Knightsbridge lorsque vous tirez sans arrêt tout le temps.
Pyromane

Le Firebug excelle à infliger des dégâts constants, à appliquer des afflictions telles que des brûlures et des dégâts de chaleur, et à infliger des rafales soudaines de dégâts. Vous aurez besoin d’une excellente arme pour répondre à ces forces.
Incinérateur M7 est excellent pour propager les afflictions en infligeant des dégâts de chaleur à autant d’ennemis en si peu de temps. La taille du chargeur est décente et vous serez rarement à court de munitions au cours d’une manche si vous savez comment économiser ce réservoir d’essence (chargeur).
Vulcain TA est la meilleure arme DPS, mais vous aurez besoin de quelques mods dessus, et elle devient suffisamment chère pour ne devenir disponible que vers la vague 4.
L’incinérateur M7 est le meilleur pour soutenir une équipe car il peut facilement propager les afflictions et les dégâts de chaleur tout en s’occupant rapidement des Zeds les plus faibles. Le Vulcan TA est principalement destiné aux grands Zeds et aux boss, d’autant plus que vous pouvez également le charger pour plus de dégâts.
Ingénieur
L’Ingénieur a plusieurs bonnes options pour ses armes.
Le Briseur d’os est le meilleur fusil de combat pour l’Ingénieur. C’est une excellente arme globale avec des rafales décentes contre les gros Zeds, mais principalement excelle dans la gestion rapide de plusieurs Zeds plus faibles. C’est aussi rentable.
Dans les niveaux supérieurs, vous aurez généralement la version améliorée de votre Brise-os préféré au début du match lorsque vous aurez plus de budgets opérationnels.
Le G33 Apporte Dégâts de Force et d’ondes sonores à votre équipe, ce qui est une combinaison rarement utilisée. Ce lance-grenades est difficile à utiliser, mais il excelle contre les plus gros Zeds, en particulier lorsqu’il s’agit de nettoyer simultanément les petits et les grands Zeds.
Le Ifrit fait Chaleur et dommages électriques avec des dégâts extrêmement élevés avec les bons mods. Il dispose de deux modes de tir alternatifs. L’un sert à éliminer les foules (lance-flammes) et l’autre à infliger des dégâts à une seule cible (munitions explosives).
Pour l’Engineer, je préfère utiliser le Bonebreaker et le G33 ensemble. Cela vous rend plus flexible, et en même temps, vous ne serez jamais à court de munitions puisque vous avez deux armes principales. Il est plus coûteux de réunir ces deux armes par rapport à l’Ifrit, mais vous aurez toujours assez d’argent pour les acheter si vous atteignez la vague 5 ou 6.
Lorsque vous mettez suffisamment de niveau l’Engineer, vous obtiendrez un budget opérationnel suffisant pour vous offrir un Bonebreaker modifié pour commencer le match, et vous économiserez simplement pour améliorer votre armure et le G33.
Tireur d’élite

Étant donné que le Sharpshooter excelle à frapper les zones critiques et à infliger des dégâts massifs, vous voudrez le Samaritain dans presque toutes les situations.
Le Samaritain possède le plus de dégâts de toutes les armes et inflige naturellement des dégâts froids et balistiques, parfaits pour la plupart des constructions de compétences de tireur d’élite. Le seul problème avec le Samaritain est qu’il coûte beaucoup de Dosh (le modifié).
Habituellement, vous voudrez le Samaritain et peut-être une arme de soutien aléatoire comme l’Uzi de la classe Medic pour aider à soutenir votre équipe.
Ninja

Les ninjas ont un chargement d’arme unique par rapport aux autres avantages. Ils tournent principalement autour de l’utilisation d’armes de mêlée ou d’armes à distance qui vous obligent à les ramasser pour recharger vos munitions, comme le Kunaï, Yumi ou Shuriken.
Cependant, l’arme de mêlée surpasse les armes à distance à presque tous les égards, car vous fournissez techniquement un soutien en étant devant pour trancher quelques Zeds.
Le Kiba est déjà une arme puissante, mais le fait d’avoir maximisé les mods avec une vitesse d’attaque plus élevée la transforme en une machine à tuer Zed. À part Fleshpound et Scrakes, les Ninjas n’ont jamais de problème à faire face à des Zeds ou des Mires si vous utilisez le Kiba modifié.
Alors que le Kiba est déjà fort, le Les katanas sont encore plus forts, mais cela coûte cher. Vous utiliserez la même vitesse d’attaque que le Kiba, et vous aurez beaucoup plus de dispersion avec vos tranches, ce qui vous donnera plus de puissance pour éliminer les ennemis plus rapidement.
Bien que le Kunaï puisse également être utilisé comme arme de mêlée, il n’a pas le clivage d’un Kiba ou d’un Katana, et avoir la capacité de lancer des Kunais sur les ennemis n’est pas une compensation suffisante pour la qualité des Katanas.
Médecin
Les médecins se concentrent uniquement sur le soutien de l’équipe. Bien qu’il existe certaines configurations qui peuvent augmenter vos dégâts, vous voudrez probablement soutenir et soigner votre équipe lorsque vous jouez le Medic. Chaque arme a sa propre façon de soigner ses coéquipiers, et ce sera l’objectif principal.
Le K&W MP6 est l’arme la plus polyvalente pour le Medic. Vous avez beaucoup plus de contrôle et de dégâts, vous pouvez donc vous protéger tout en ayant des soins décents pour vos coéquipiers. Vous compterez sur des sacs de munitions pour reconstituer vos munitions de guérison lors de tours mouvementés, car la capacité de munitions de guérison n’est pas si grande.
Le LF-85 résout ce problème car c’est la meilleure arme de guérison pour le Medic. Vos munitions de guérison se reconstituent au fur et à mesure que vous frappez plus d’ennemis avec le mode DPS. En fonction de vos mods, le LF-85 peut également geler les ennemis, ce qui est crucial lorsque vous luttez contre les mutations coriaces de Fleshpound.
Vous pouvez également manquer de munitions et de munitions de guérison dans le processus, mais vous aurez beaucoup plus de soins par rapport à n’importe quelle autre arme Medic. Vous devrez simplement apprendre à trouver un équilibre entre les dégâts et les soins, en particulier dans les tours 4 ou 5.
