Les meilleures armes pour battre les automates dans Helldivers 2

par Astro
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La guerre pour défendre la Super Terre a évolué, et assez rapidement. Au lieu de combattre des insectes stupides, nous sommes maintenant chargés de combattre des Terminators littéraux qui peuvent riposter. Voici les meilleurs outils pour faire le travail.

Meilleure arme principale pour battre les automates dans Helldivers 2

Le Fusil de tireur d’élite Diligence est, sans conteste, la meilleure arme principale pour n’importe quelle mission d’automate dans Helldivers 2 – du moins la meilleure que vous puissiez obtenir dans un laps de temps raisonnable. Si vous vous faites tirer dessus par des ennemis, vous ne serez peut-être pas surpris que le fait d’être juste en face d’eux n’est pas une bonne idée.

Le fusil de précision Diligence vous permet non seulement de rester loin (et à couvert) des ennemis, mais aussi de : cibler les points faibles de l’automate. Si vous tirez dans la tête de la plupart des automates, ils tomberont, quelle que soit leur taille. Bien sûr, cela ne s’applique pas aux cibles avec des têtes blindées, ce qui nous amène à notre prochaine suggestion d’arme.

Meilleure arme de soutien pour battre les automates dans Helldivers 2

Et si vous pouviez tuer les ennemis avant même qu’ils ne mettent les pieds sur terre ? C’est vrai, vous pouvez vers le bas des vaisseaux de largage d’automates À l’aide de l’attribu Canon sans recul ou EAT-17. Le fusil sans recul est meilleur dans un groupe d’alliés coordonnés car il a un long rechargement (ou un rechargement assisté si quelqu’un a une place libre dans le sac à dos), tandis que l’EAT-17 est une option à emporter pour les joueurs solo ou les moins enclins à la communication.

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Ces lance-roquettes ne sont pas seulement bons pour faire face aux vaisseaux de largage, ils feront également un travail rapide sur les Hulks, les chars et ces grandes tours de tourelles laser qui fortifient les bases ennemies.

Meilleure sentinelle pour battre des automates dans Helldivers 2

Puisque nous restons à l’écart des ennemis (et les ennemis sont, pour la plupart, à l’écart de nous), les incroyablement puissants Sentinelle de mortier est un must-have pour les missions d’automates. Ces sentinelles présentent généralement l’inconvénient des tirs amis lorsque les ennemis et les joueurs commencent à danser ensemble, mais si vous tenez un emplacement ou attaquez une base occupée localement, cela fait des merveilles.

Apporter plus d’un mortier n’est pas non plus une mauvaise idée – assurez-vous simplement de savoir où ils se trouvent, où se trouvent les ennemis et gardez vos distances avec les unités de mêlée qui pourraient précipiter votre équipe. Et n’oubliez pas : plongez, plongez, plongez.

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