Anno 117 : Pax Romana est un jeu complexe de construction de ville. Outre les nombreuses mécaniques que vous devez apprendre, vous aurez également affaire à beaucoup de mathématiques.
Les nouveaux joueurs, en particulier ceux qui découvrent la franchise, peuvent avoir du mal et être débordés, alors voici un guide complet du débutant pour vous aider à démarrer dans Anno 117 : Pax Romana.
Comment développer correctement votre nation

Pour développer votre empire de la bonne manière, vous devez toujours garder une trace de le revenu, la santé, le bonheur et la sécurité. Vous pouvez considérer ces aspects comme votre base principale. Il existe d’autres facteurs, tels que la connaissance, la croyance et le prestige, mais les aspects susmentionnés sont plus importants à maintenir car s’ils déclinent, votre nation en subira les conséquences.
Gestion des revenus

Les revenus sont principalement générés par le fait que vos gens paient des impôts. Plus votre population est élevée, plus vos revenus sont élevés. Cependant, il y a beaucoup plus qu’il n’y paraît.
Une fois que vous aurez commencé à construire vos premières résidences, vous constaterez qu’elles ont certains besoins. Si vous passez la souris sur leurs besoins, vous trouverez une info-bulle qui montre ce dont ils ont besoin et les attributs que vous obtenez en satisfaisant le besoin. La plupart de ces attributs sont liés à la population, au revenu, au bonheur et à d’autres facteurs.
Bref, vous voudrez également satisfaire les besoins de tous les résidents pour augmenter la population ainsi que vos revenus. Cela devient un peu un bras de fer puisque pour satisfaire leurs besoins, il faut faire travailler les mêmes personnes sur des bâtiments de production qui contribuent aux dépenses.
Augmentation de la population -> Gagner plus de main-d’œuvre -> Besoin de satisfaire plus de besoins -> Construire des bâtiments de production pour satisfaire les besoins -> Gagner plus de revenus grâce à la croissance démographique et à la satisfaction des besoins -> Gagner également plus de dépenses
Tout ce processus tourne en boucle dans un cycle sans fin, devenant plus compliqué au fur et à mesure que vous avancez dans les niveaux résidentiels. Cependant, la règle générale est que vous Gagnez beaucoup plus de revenus tant que vous ne surproduisez pas vos biens. Les dépenses, en particulier celles des bâtiments de production nécessaires à la satisfaction des besoins, ne dépasseront pas votre génération de revenus grâce à votre population croissante.
Alors, comment faites-vous encore parfois défaut de revenus ? Il pourrait y avoir trois raisons principales à cela. Tout d’abord, vous pourriez avoir un grande armée militaire qui engage beaucoup de dépenses. Étant donné que les navires et les unités de l’armée ne contribuent pas aux revenus, ce ne sont que des dépenses.
Deuxièmement, vous auriez pu trop de bâtiments de services publics, de gardes de ville et d’infrastructures. Ces bâtiments contribuent aux dépenses, mais ils sont généralement utiles.
Troisièmement, vous avez Configurations de production inefficaces. Si vous avez des bâtiments qui fonctionnent à moins de 50 %, ils consomment probablement plus d’argent. Essayez de maintenir toutes les configurations de production à 100 % ou presque.
La principale façon d’augmenter vos revenus est de réduire ces dépenses tout en augmentant votre population à des niveaux absurdes, tout en satisfaisant parfaitement tous leurs besoins.
Santé, bonheur et sécurité incendie

Je dirais que ces trois besoins vont de pair. Ces besoins sont satisfaits en mettant Vigiles, Custodia et Medici, qui sont essentiellement votre caserne de pompiers, votre poste de police et votre hôpital, respectivement.
Ce sont les bâtiments de votre ville de garde, et vous les voulez accessible à l’ensemble de votre population, y compris vos bâtiments de production. C’est pourquoi la gestion de l’espace est un facteur clé : vous voulez disposer de suffisamment d’espace pour votre production tout en tenant compte de l’impact de ces bâtiments de surveillance de la ville sur chaque bâtiment.
Si ceux-ci ne suffisent pas à satisfaire les chiffres de santé, de bonheur et de sécurité incendie de votre île sur le panneau supérieur, vous devez recours à d’autres bâtiments de services publics. Par exemple, un Sanctuaire accessible aux résidents augmentera leur bonheur de +1 chacun. C’est un buff massif lorsqu’il est placé correctement.
Connaissance, croyance et prestige

Vous pouvez considérer la connaissance, la croyance et le prestige comme des catalyseurs de croissance significative. Ils n’ont aucune conséquence car ce ne sont que des bonus massifs, selon la façon dont vous les utilisez.
La connaissance contribue à la vitesse de vos recherches, vous offrant des améliorations significatives, telles que des routes pavées, des buffs d’efficacité de production, une main-d’œuvre accrue, des buffs militaires, des améliorations de la fonction publique, et bien plus encore.
L’augmentation de votre acquisition de connaissances passe principalement par la satisfaction des besoins spécifiques des résidents, comme un Eques (Equites). Vous pouvez également obtenir davantage de bâtiments de services publics spécifiques ou même de spécialistes.
Quant à Beliefs, vous pouvez les considérer comme des buffs plus passifs obtenus des dieux élus que vos îles vénèrent. C’est à vous de décider quels buffs vous voulez, car l’écran de religion indique le type de production que chacun de ces dieux augmente ou améliore.
Le prestige est un autre aspect que vous pouvez améliorer et qui débloque plus d’emplacements spécialisés pour vos bâtiments principaux de la Villa du Gouverneur et de l’Officia. Ces bâtiments sont comme des tours qui fournissent un buff massif à leur environnement, en fonction des spécialistes placés à l’intérieur.
C’est pourquoi vous voulez placer votre Villa Gouverneur et vos Officias à proximité d’autres bâtiments et choisir des spécialistes qui peuvent apporter des bonus massifs à l’environnement. Plus vous obtenez de prestige, plus vous pouvez placer d’emplacements spécialisés et de bâtiments Officia. Vous gagnez du prestige normalement grâce à la progression, aux bâtiments de services publics et à la satisfaction de certains besoins comme les toges.
Vous générerez des connaissances, des croyances et du prestige au fil du temps, mais même si vous ne vous concentrez pas sur eux, vous ne subirez aucune conséquence, contrairement aux quatre aspects clés mentionnés précédemment.
Mécanique de combat et militaire

Les mécanismes de combat d’Anno 117 : Pax Romana sont simples et indulgents. Vous avez des unités terrestres qui peuvent combattre d’autres sur terre et également des combats navals, où les navires peuvent attaquer d’autres navires ou bâtiments sur le rivage, tels que des postes de commerce.
Cependant, l’objectif principal de la domination militaire ou de combat est d’étouffer une autre nation et de la forcer à se rendre ou à agir comme l’un de vos spécialistes, en vous remettant toutes ses possessions.
Si vous ne voulez qu’une de leurs îles, vous pouvez toujours la prendre par la force. Chaque île aurait une villa gouverneure, et c’est le centre de prestige et de défense de l’île. Lorsqu’une villa du gouverneur est prise en charge, l’île elle-même est également prise en charge.
Pour les défenses, vous voulez toujours garder votre villa du gouverneur fortement défendue avec des unités, des forces de garnison et des murs, ainsi que d’être positionnée au centre de l’île.
Avec ces mécanismes en place, vous n’avez qu’à trouver l’équilibre parfait entre le maintien d’une forte présence militaire tout en soutenant la croissance de votre peuple et l’économie du pays.
Commerce, diplomatie et alternance des provinces

En ce qui concerne les dernières caractéristiques que vous devez connaître, nous avons le commerce, la diplomatie et l’alternance entre les provinces (en fonction de votre jeu).
Pour le commerce, c’est très simple. Chaque île a un poste de traite sur le rivage. La sélection du comptoir commercial d’une île sans propriétaire montrera les biens qu’ils offrent et les biens qu’ils sont prêts à acheter. Vous ne pouvez le voir que si vous avez un traité commercial avec le gouverneur. Cependant, vous pouvez toujours vérifier la présence de PNJ neutres comme Diana et Valeria pour ces produits.
Vous pouvez répondre manuellement à leurs demandes ou acheter leurs offres en envoyant un navire avec des créneaux de fret.
Si vous souhaitez trader passivement, vous pouvez sélectionner votre propre poste de trading et sélectionner n’importe laquelle de vos ressources à vendre à une certaine limite de stock. Les prix sont fixes, c’est donc très facile à gérer, car vous voulez simplement les mettre en vente ici.
Vous pouvez également établir des routes commerciales en appuyant sur le bouton « Route commerciale » sur le panneau de gauche. Vous pouvez établir une nouvelle route commerciale en sélectionnant deux îles ou plus et en ajoutant un navire à la route commerciale.
Pour chaque île, vous pouvez charger n’importe quelle ressource par emplacement de fret, mais vous devrez définir un ordre de déchargement sur n’importe quelle autre île pour garder l’emplacement de cargaison vide pour un autre ramassage. Chaque emplacement de cargaison est lié à une ressource spécifique, donc lorsque vous avez différents types de ressources dans un navire, vous aurez toujours un approvisionnement constant, même en cas de débordement d’approvisionnement d’une ressource spécifique.
Par exemple, si vous définissez les deux premiers emplacements de cargaison pour charger du bois et les deux autres emplacements de cargaison pour charger des tuiles, il les déchargera tous lorsque cela sera possible. Si l’île qui reçoit les ressources est pleine, le navire conservera les ressources et poursuivra sa route commerciale. Dis-le que c’est Timber qui a été surapprovisionné, mais que les tuiles ont toutes été livrées. Le vaisseau s’abstiendra de charger à nouveau du bois car ces emplacements de cargaison sont pleins, ce qui maintient la route commerciale en vie.

La diplomatie est très simple. Vous pouvez ouvrir l’onglet Diplomatie sur le panneau de gauche et sélectionner un gouverneur ou un pillard. Vous avez la possibilité de leur envoyer des cadeaux pour améliorer leurs relations, signer un traité commercial, déclarer la guerre, demander une alliance, demander des défenses, contracter un prêt ou les soumettre. Chaque action a des exigences, donc cela se développera tout au long du jeu.
Tout ce que vous devez savoir, c’est que certaines actions, telles que les événements de décision en temps réel dans votre pays, peuvent amener d’autres gouverneurs à augmenter ou à diminuer leur réputation auprès de vous. Lorsqu’il devient trop bas, ils déclareront très probablement la guerre, même si vous avez un avantage significatif dans untous les aspects du jeu.
Pour alterner les provinces, vous avez la possibilité de basculer entre le Latium et Albion, comme si vous jouiez deux parties différentes. Avoir une présence dans les deux provinces est important, car il existe des mécanismes où vous devez établir des routes commerciales entre deux îles que vous possédez à partir de provinces différentes pour répondre à certains besoins.
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