Jotunnslayer : Hordes of Hel vous plonge dans des raids intenses avec pour objectif de tuer le géant à la fin. Bien que chaque classe jouable soit dotée de capacités uniques, vous pouvez également faire appel à la faveur des dieux nordiques pour libérer leurs pouvoirs divins pendant le raid. Cependant, tous les dieux n’offrent pas des capacités aussi dévastatrices, c’est pourquoi ce guide met en évidence les 12 meilleures compétences divines que vous devez connaître dans Jotunnslayer : Hordes of Hel.
APPARENTÉ: Jotunnslayer : Hordes of Hel – Liste des niveaux des classes
12. Vague divine

Dans Jotunnslayer : Hordes of Hel, Divine Wave est l’un des les meilleures compétences de Freya pour contrôler les foules Cela permet à votre personnage d’infliger des dégâts et de repousser les ennemis avec un puissant effet de repoussement. Cette capacité libère foudre pulsée dans une zone de 6 rayonsInfliger 7 points de dégâts par impulsion à intervalles de 0,5 seconde, tout en repoussant constamment les ennemis à sa portée.
Au fur et à mesure que vous améliorez Vague divine, son rayon s’étend et les dégâts augmentent considérablement. Vous pouvez améliorer les compétences de Dieu en gagnant des points d’expérience grâce aux cristaux d’expérience, qui sont les orbes de cristal bleu que vous collectez en battant des ennemis.
La compétence Vague divine atteint son plein potentiel lorsque vous débloquez sa version évoluée via l’arbre de compétences de Freya. Pour débloquer cette amélioration, vous devez disposer de 3 points de compétence et il n’y a pas de conditions préalables. Une fois que vous avez fait évoluer Vague divine (généralement au niveau 4) pendant le raid, il est presque impossible pour les sbires de s’approcher de vous.
La vague divine évoluée crée un rayon constant et pulsé rapidement autour de votre personnage, infligeant des dégâts et repoussant des vagues d’ennemis pendant les raids. Il est particulièrement efficace en difficulté Insane (Insensé), où des hordes incessantes de sbires et d’archers vous envahissent.
11. Paroi inflammable

Mur inflammable est l’une des compétences de contrôle de zone de Loki dans Jotunnslayer : Hordes of Hel. Aux niveaux 1, 2 et 3, il est relativement faible et ne résiste pas bien aux dégâts infligés aux ennemis.
Cependant, une fois mis à niveau vers sa forme évoluée, Mur inflammable se transforme en une capacité dévastatrice capable d’anéantir rapidement les ennemis.
Aux niveaux de base, cette compétence crée une petite déchirure dans le sol que libère des gaz toxiques en ligne droite. Le Le gaz s’enflamme peu de temps après, Provoquer un effet explosif et infligeant des dégâts modérés. Bien que cela fonctionne correctement pendant les premières minutes d’un raid, il devient insuffisant car de plus grandes vagues d’ennemis vous envahissent.
Lorsqu’il est mis à niveau vers sa version évoluée, Le mur inflammable couvre une zone carrée de 5×5 mètres, ce qui en fait beaucoup plus Efficace pour le contrôle des foules. Le Gaz toxique inflige désormais 27 points de dégâts par seconde., et après un Délai de 4 secondes, il s’enflamme dans un Explosion massive, en infligeant une 35 points de dégâts.
Le temps de recharge de 6 secondes de la compétence est raisonnable, ce qui permet une utilisation fréquente. Bien que Mur inflammable ait un grand potentiel dans son état évolué, ses premiers niveaux pourraient bénéficier d’un équilibrage pour en faire une option plus viable lors des premières étapes d’un raid. Avec quelques ajustements, cette compétence pourrait devenir l’une des capacités les plus puissantes de Loki dans le jeu, mais pour le moment, elle est faible.
10. Disques d’or

Golden Discs est une autre des capacités de Freya, offrant moins de potentiel de contrôle des foules par rapport à Divine Wave mais infligeant des dégâts nettement plus élevés. La compétence commence par un seul disque qui tire dans la direction où vous visez, tranchant sans effort plusieurs sbires sur son chemin.
Au fur et à mesure que vous améliorez les disques d’or, ses dégâts augmentent et des disques supplémentaires sont ajoutés, ce qui le rend encore plus efficace. Le La compétence se lance automatiquement dans la direction que vous ciblez., ce qui est particulièrement utile lorsqu’il s’agit de faire face à des vagues d’ennemis. Si vous êtes submergé par une formation ennemie dense, les disques peuvent se frayer un chemin, ce qui vous permet de vous frayer un chemin avec facilité.
Lorsqu’il est mis à niveau vers sa version évoluée, Golden Discs devient une formidable capacité de niveau divin. Pour le faire évoluer, vous devrez d’abord le déverrouiller depuis la boutique de compétences, puis le mettre à niveau au plus haut niveau lors d’un raid. À ce stade, le Compétence Tirs THRDisques EE avec 20 dégâts primaires et 20 dégâts secondaires chaque. Alors que les disques ont un Rayon de 1 mètreleur Portée de 8 mètres est plus que suffisant pour Couper à travers les hordes d’ennemis, dégageant le chemin au fur et à mesure que vous avancez.
Le temps de recharge de base de la compétence est de 4 secondes, mais les améliorations passives peuvent le réduire davantage, permettant aux disques de se lancer automatiquement en succession rapide. Avec des mises à niveau appropriées, les disques d’or peuvent devenir un outil essentiel pour gérer les dégâts et les mouvements lors de batailles chaotiques.
9. Descente Valkyrie

La caractéristique la plus remarquable de Valkyrie Descent de l’arbre de compétences de Freya est sa capacité à appliquer de puissants debuffs aux ennemis.
Bien que la compétence inflige des dégâts solides grâce aux champs d’énergie divins créés par une Valkyrie, la véritable valeur de cette compétence réside dans les affaiblissements qu’elle délivre. Les ennemis infligés ont une attaque et une vitesse de déplacement plus lentes.
Aux niveaux 1, 2 et 3, la compétence est décevante. Les champs d’énergie sont créés de manière aléatoire, ce qui les rend difficiles à utiliser efficacement dans la plupart des scénarios. Cependant, une fois que vous passez à la version évoluée, Valkyrie Descent brille vraiment. À ce niveau, il génère quatre champs d’énergie, ce qui en fait un excellent choix pour gérer les vagues intenses d’ennemis que l’on trouve en difficulté difficile ou insensée.
La version évoluée a 100% de chances de ralentir les ennemis, réduisant considérablement leur vitesse de déplacement tout en infligeant des dégâts. Avec un temps de recharge de 2 secondes, cette compétence se déclenche si fréquemment qu’elle semble presque continue, ce qui vous permet de ralentir et d’éliminer les foules avec facilité.
Si vous êtes à la recherche d’une compétence qui combine les dégâts et le contrôle des foules, Valkyrie Descent est un must-have pour les batailles plus difficiles.
8. Sentinelle

Par défaut, la capacité Sentinelle de l’arbre de compétences de Thor n’apparaît pas comme une option piochable lors des raids dans Jotunnslayer : Hordes de Hel. Pour le débloquer, vous devrez dépenser des points de compétence, et ce n’est qu’à ce moment-là qu’il sera disponible pour la sélection. Nous recommandons vivement À Économisez au moins 6 points de compétence—assez pour débloquez la compétence de base et son Évolué Version.
Sentinelle Invoque une construction puissante cela Zaps les ennemis proches dans son aire de répartition. Chaque incantation automatique dure 3 secondesTraitant 35 dégâts de base au sein d’un Rayon de 5 mètres. La compétence a un Temps de recharge de 9 secondes, ce qui peut sembler long, surtout lorsque vous avez un besoin urgent d’un soutien durable en cas de dommages.
Le vrai le potentiel de Sentinelle est débloqué lorsque vous l’améliorer à son niveau évolué Version. À ce niveau, le Le temps de recharge est complètement supprimé, et le Sentinel zappe les ennemis à 0,4 seconde d’intervalle..
Bien que les dégâts et la portée restent les mêmes, la présence constante d’une sentinelle à vos côtés fait une énorme différence. Chaque zap inflige des dégâts fiables, réduisant rapidement le nombre d’ennemis.
Bien que Sentinel ne dispose pas d’un contrôle des foules solide, il excelle dans le maintien d’une pression constante sur les hordes ennemies. Peu importe où vous vous déplacez, la Sentinelle apparaîtra à proximité, fournissant un soutien inestimable pour tenir les ennemis à distance.
7. Mjolnir

Mjolnir fonctionne de la même manière que la capacité Disques d’or de Freya, mais au lieu de projectiles de disque, l’arme emblématique de Thor est tirée. Cette compétence se lance automatiquement dans la direction de votre attaque, lançant Mjolnir sur les ennemis pour un effet dévastateur.
Mjolnir inflige des dégâts bruts à ses cibles et a une chance d’appliquer un effet de statut de choc, ce qui ajoute encore plus d’utilité à cette compétence divine. Il est particulièrement efficace contre les ennemis plus petits, ressemblant à des insectes, ce qui en fait l’un des meilleurs outils pour éliminer les essaims dans Jotunnslayer : Hordes of Hel.

Lorsqu’il est mis à niveau vers sa version évoluée, Mjolnir devient une centrale électrique. Après l’avoir débloquée dans la boutique de compétences, la compétence évoluée offre 40 points de dégâtsun Rayon d’explosion de 5 mètres, et un Portée de 9 mètres. Une fois activé, Mjolnir dure 5 secondes avant de saisir un Temps de recharge de 4 secondes.
Bien que le Le temps de recharge peut sembler long comparé à d’autres capacités évoluées, MjolnLes dégâts plus élevés d’IR et la possibilité d’appliquer l’effet de choc en font une option viable. Le temps de recharge maintient également l’équilibre de la capacité ; S’il tirait en continu, il serait beaucoup trop facile d’éliminer les hordes ou d’éliminer les ennemis d’élite.
6. Coup de foudre

Lightning Strike est une autre meilleure compétence divine de l’arbre de compétences de Thor. Thor, en général, possède certaines des meilleures capacités offensives de Jotunnslayer : Hordes of Hel, chaque compétence étant adaptée à des scénarios spécifiques plutôt qu’à une approche unique.
Foudre excelle à endommager les foules approchant de plusieurs angles. Ceci la compétence tire un motif d’éclair en forme de X, avec votre Le caractère au centre. Tout ennemi qui entre en contact avec la foudre est susceptible d’être éliminé, en particulier les ennemis plus petits. Les ennemis d’élite subissent également des dégâts importants, bien que se positionner pour maximiser son impact puisse être un peu délicat.
Le vrai pouvoir de Frappe de foudre brille lorsque vous l’améliorez vers son niveau évolué Version. À ce niveau, le Gain de compétence : zéro temps de recharge, c’est-à-dire Incendies continus dans un rayon de 1 mètreTraitant 24 points de dégâts dans quatre directions fixes. Le motif en forme de X est particulièrement efficace pour gérer les ennemis qui s’approchent sous ces angles, ce qui en fait un outil fiable pour le contrôle des foules.
Cependant, les directions fixes de la Les coups de foudre peuvent parfois laisser des espaces, permettant à quelques ennemis de se faufiler, comme c’est le cas pas une capacité AoE circulaire. Malgré cette limitation, le lancement automatique fréquent et les dégâts constants vous permettent d’éliminer rapidement les ennemis au fur et à mesure que vous vous déplacez à travers des vagues d’ennemis.
5. Le Jormungandr

Jormungandr est l’une de ces compétences divines qui ne deviennent puissantes qu’au niveau évolué. Aux niveaux 1, 2 et 3, cette compétence invoque à la fois le feu et les formes venimeuses du Serpent du monde, libérant des flammes tournoyantes et des gaz toxiques dans un rayon de 360 degrés, mais l’impact global de la compétence est quelque peu terne pendant le raid.
Cependant, lorsqu’il est mis à niveau vers sa forme évoluée, Jormungandr devient un bien meilleur et utile. Le temps de recharge de la compétence tombe à seulement 3 secondes, avec une portée de 5 mètres, ce qui lui permet d’infliger des dégâts constants dans une large zone. À ce niveau, il devient beaucoup plus efficace, ce qui en fait un choix intéressant pour les raids.
Si vous êtes un joueur qui aime s’en tenir à l’arbre de compétences de Loki, Jormungandr est un bien meilleur choix que Parasite, qui, selon nous, est la compétence divine la plus faible de Jotunnslayer : Hordes of Hel, même dans sa version évoluée.
4. Foudre en boule

Ball Lightning est l’une des principales capacités de recherche d’ennemis dans Jotunnslayer : Hordes of Hel. Lorsqu’il est lancé automatiquement, il invoque un orbe de foudre qui recherche les ennemis proches dans une portée et une direction spécifiques.
Aux niveaux 1 et 2, Éclair en boule est quelque peu décevant, surtout si on le compare à des compétences à fort impact comme Orage. Cependant, la compétence brille le mieux lorsque vous la mettez à niveau vers sa version évoluée.
La boule de foudre améliorée s’agrandit, se déplace de manière erratique et cible non seulement plusieurs ennemis, mais déclenche également des éclairs en chaîne.
Au niveau évolué, Boule de foudre inflige 25 points de dégâts primaires et 10 dégâts secondairespendant que Cibler jusqu’à 4 ennemis avant de déclencher son temps de recharge. Le Le temps de recharge lui-même n’est que de 1,5 seconde, ce qui, dans le feu de l’action, donne l’impression que la boule de foudre est constamment active. Vous le verrez zapper les ennemis les uns après les autres, se frayant un chemin à travers les vagues ennemies au fur et à mesure que vous avancez.
Bien que Ball Lightning ne soit pas idéal pour le contrôle des foules, il excelle dans l’élimination de cibles uniques, en particulier les ennemis d’élite. Étant donné que la compétence se lance automatiquement dans la direction où vous visez, elle est parfaite pour se concentrer sur les élites, ceux avec les barres de santé rouges, ce qui vous permet d’infliger des dégâts concentrés et de les abattre rapidement.
3. Ragnarok local

Si vous recherchez La compétence divine la plus puissante et la plus infligeante dans Jotunnslayer : Hordes of Hel, ne cherchez pas plus loin que Local Ragnarok. Cependant, il y a un compromis important : cette compétenceL est livré avec Le temps de recharge le plus long dans le jeu, ce qui signifie que vous devrez attendre avant qu’il ne se lance à nouveau automatiquement.
Par défaut, le Ragnarok local n’est pas disponible dans votre sélection de compétences active pendant les raids. Pour le débloquer, vous devrez d’abord accéder à l’arbre de compétences d’Odin dans la boutique de compétences. Nous vous recommandons d’économiser à au moins 6 points de compétence pour déverrouiller à la fois l’icône compétence et sa version évoluée. Cela garantit que lorsque le Ragnarok local apparaît pendant le raid, vous aurez les ressources nécessaires pour le mettre à niveau au niveau 4.
Cette compétence crée une zone d’effet massive qui rayonne vers l’extérieur de votre caractère dans un Onde circulaire. Au niveau 1, il Inflige 500 points de dégâts, éliminant instantanément tous les ennemis non élites au contact. Cependant, le temps de recharge est long : 55 secondes au niveau 1, réduit à 50 secondes au niveau 2 et 45 secondes au niveau 3. Bien que ces temps de recharge soient importants, la puissance qu’il délivre vaut la peine d’attendre.
Lorsqu’il est mis à niveau au niveau 4, Le Ragnarok local devient une compétence unique. Il inflige une 700 points de dégâts, Étourdit les ennemis d’éliteet Dure 10 secondes. Bien qu’il ne tue pas en un seul coup les élites avec toute leur santé, il peut éliminer tous les non-élites dans son rayon et laisser le reste vulnérable. Le temps de recharge à ce niveau tombe à 40 secondes, ce qui le rend plus gérable dans les batailles chaudes.
Choisir Local Ragnarok comme l’une de vos trois compétences divines pour une course comporte des risques, notamment en raison de son long temps de recharge. Cependant, le gain est énorme : à chaque fois qu’il s’active, vous pouvez compter sur lui pour nettoyer le champ de bataille et vous donner de l’espace pour respirer.
2. Gambanteinn

Bien que Ragnarok local soit la capacité qui inflige les dégâts les plus élevés dans Jotunnslayer : Hordes of Hel, des compétences comme Gambanteinn sont essentiels pour Maintenir une production de dégâts constante et maintenir la pression sur les ennemis. Cette capacité invoque L’épée magique de Freya, qui offre Frappe puissante et a la chance de Inflige l’effet de statut de brûlure sur les ennemis.
Lorsqu’il est mis à niveau vers sa forme évoluée, Gambanteinn a 35% de chances d’appliquer l’effet de brûlure. Bien que toutes les classes ne bénéficient pas des affaiblissements ennemis, cette compétence est particulièrement précieux pour les joueurs utilisant le Seeress classe. Pour maximiser son potentiel, sélectionnez la sous-classe Sorcière lorsque vous Atteindre le niveau 11alors relancez vos compétences divines pour débloquer le Gambanteinn de Freya.
Avec l’application de brûlure et d’autres affaiblissements, la doctrine Sorcière subit 30 % de dégâts supplémentaires et la durée de tous les affaiblissements est augmentée de 50 %, ce qui fait de cette combinaison un choix dévastateur pour des dégâts soutenus dans n’importe quel raid.
1. Orage

Orage est sans conteste la compétence divine la plus puissante de Jotunnslayer : Hordes of Hel. Lorsqu’il s’agit de contrôle des foules combiné à des dégâts élevés, aucune autre compétence ne se rapproche de celle-ci.
Même aux niveaux 1, 2 et 3, les éclairs aléatoires d’Orage s’activent toutes les quelques secondes, ce qui le rend inestimable pour éliminer les hordes ennemies avant qu’elles ne puissent combler l’écart et vous submerger. Bien que des ennemis plus gros ou des serviteurs plus coriaces puissent survivre à la foudre de Thor, ils seront considérablement affaiblis, ce qui vous permettra de les achever en quelques coups seulement.

La compétence brille vraiment lorsque vous débloquez sa version évoluée depuis la boutique de compétences et que vous la mettez à niveau jusqu’au niveau 4 lors d’un raid. À ce stade, L’orage devient une force dévastatrice, se transformant de petits éclairs dispersés en un seul, coup de tonnerre concentré dans un rayon de 4 mètres.
Ce Thunderstorm évolué est un Zone d’effet ciblée (AoE) capacité que Inflige 45 points de dégâts et lance automatiquement toutes les 2 secondes. Les frappes rapides anéantissent des vagues de sbires et infligent de lourds dégâts aux ennemis d’élite, ce qui rend cette compétence capable de vous porter tout au long d’une course, même en mode normal ou difficile.
Si vous voulez dominer le raid dans Jotunnslayer : Hordes of Hel, faites de Tempête d’orage une priorité dans votre pool de compétences pendant les raids. Cette compétence à elle seule peut renverser le cours de n’importe quelle rencontre et vous rendre inarrêtable.
C’est tout ce que vous devez savoir sur les meilleures compétences divines dans Jotunnslayer : Hordes of Hel. Pour plus de conseils sur le jeu, nous vous recommandons de consulter notre guide Jotunnslayer : Hordes of Hel Tips for Beginners.
