Guide pas à pas de Stalker 2 : The Forge of Progress

par Astro

La quête d’histoire Forge of Progress commence juste après avoir terminé la quête « Une visite attendue depuis longtemps », où vous devez aider en cas d’urgence au laboratoire de cryptobiologie. Suivez ce guide pour une procédure pas à pas complète de la quête « La forge du progrès » dans Stalker 2 : Le cœur de Tchernobyl.

Rencontrez le Dr Kryvenko

La quête commence lors de votre visite Dr Kryvenko dans le Laboratoire de cryptobiologie dans le Région SIRCAA. Il vous informera d’une anomalie spatiale apparue de nulle part dans le laboratoire et vous demandera de l’étudier.

Pour accéder à l’anomalie, vous devrez passer par les puits de ventilation car les entrées sont scellées en raison de l’urgence. Retournez d’où vous venez et tournez à gauche pour trouver les escaliers. Montez sur le toit et sortez du bâtiment.

Suivez le balisage pour arriver à l’entrée du puits de ventilation de l’autre côté de la cour. Cassez les planches de bois qui bloquent l’entrée avec votre couteau et descendez.

Passer par le puits de ventilation

En descendant l’échelle, passez la porte et descendez les escaliers jusqu’au grand ventilateur au milieu de la pièce. Vous trouverez un trou dans le mur que vous pourrez traverser. Passez par là et descendez de l’autre côté. Dirigez-vous vers le niveau inférieur et allez tout droit.

Vous allez maintenant entrer dans la pièce avec les rongeurs en bas. Tuez les rongeurs et dirigez-vous vers l’autre côté, où vous trouverez un échelle verrouillée. Tirez sur la serrure avec votre pistolet pour descendre de l’échelle, puis montez au sommet.

Vaincre le Burer

Continuez vers l’avant pour entrer dans un garage où vous ferez face à un Burer. Il utilisera des pouvoirs psychiques pour contrôler les armes dans la zone pour vous tirer dessus. Vurer a également une aura bleue autour de lui qui le protège des balles. Vous ne pouvez l’endommager que lorsque l’aura disparaît. Sortez-le et entrez dans la pièce avec une lumière rouge au-dessus. Vous pouvez également ignorer complètement le combat et vous diriger directement vers la pièce.

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Sauvetage du scientifique (facultatif)

Descendez le couloir jusqu’à ce que vous entendiez un scientifique crier à votre aide à votre droite. Vous pouvez ignorer les cris du scientifique, mais il vous sera bénéfique de l’aider car il vous donnera les clés d’un entrepôt contenant du butin. Mais il faut se méfier des mutants qui entourent le scientifique. Tirez sur les créatures mutantes avant d’interagir avec le scientifique.

Dirigez-vous vers l’étage supérieur et combattez les ennemis armés. Continuez à avancer et ouvrez la porte verrouillée à votre droite avec la carte-clé que vous avez reçue du scientifique. À l’intérieur, vous trouverez une réserve de munitions et d’autres objets consommables.

Terminez le parcours d’obstacles

Suivez le chemin jusqu’à ce que vous entriez dans un entrepôt avec un parcours d’obstacles. Il y aura des boîtes de rangement placées en forme de labyrinthe sur lesquelles vous pourrez grimper. Sautez d’une boîte à l’autre sans tomber dans l’espace entre les boîtes. À la fin du labyrinthe, passez la porte sur votre droite pour entrer dans la pièce avec un puzzle.

Résolvez le casse-tête

Il y a un panneau de commande au centre avec des boutons rouges dessus. Vous devez appuyer sur les boutons rouges dans le bon ordre pour quitter la salle des puzzles et progresser davantage. Voici l’ordre approprié dans lequel vous devez appuyer sur les boutons rouges de gauche à droite – 1, 3, 4, 2.

Sortez de la pièce par la porte derrière le panneau de contrôle et progressez vers la pièce suivante, où vous serez accueilli par une gifle d’un invisible Sangsue. Il continuera à devenir invisible après vous avoir attaqué. Ils sont invisibles, mais seulement partiellement. Vous pouvez toujours voir une figure déformée de loin. Écartez-vous à la dernière seconde lorsque le Bloodsucker se jette sur vous pour esquiver son attaque. Lorsqu’il est visible, déchargez vos balles dedans pour le vaincre et progresser davantage.

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Fermez les trois vannes

La pièce suivante est remplie de gaz toxiques qui s’échappent des tuyaux. Vous devez désactiver Trois vannes dans la pièce pour arrêter la fuite. Tournez à droite lorsque vous entrez dans la pièce pour trouver la première vanne. Éteignez-le et allez tout droit vers la vanne suivante. Pour la dernière soupape, retournez de l’autre côté de la pièce et montez l’échelle jusqu’en haut.

Attendez que la désactivation soit terminée et que la porte s’ouvre. Dirigez-vous vers l’extérieur lorsqu’il s’ouvre et tournez à votre droite dans les casiers pour trouver un Fusil à pompe M860 Cracker, Fusil d’assaut Fora-221et Armure SSP-99 Ecologist.

Continuez à avancer jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce avec l’anomalie. Plongez dans l’anom spatialpour atteindre le Installation abandonnée.

Parlez au professeur Hermann

Battez les soldats zombies qui vous attaquent lorsque vous atteignez l’installation et allez droit vers Prof. Hermann. Une cinématique commencera, où le professeur déverrouillera les portes pour vous. Passez la porte déverrouillée et suivez le chemin souterrain.

Au bout du couloir, cassez la serrure à l’aide de votre couteau pour déverrouiller la porte. Dans la pièce à venir, il y aura quelques anomalies. Dépassez-les pour atteindre le professeur. Parlez-lui et sautez derrière lui à l’intérieur de l’anomalie spatiale.

Vous allez maintenant traverser différentes zones remplies de mutants. Les zones dureront une minute ou deux avant que vous ne soyez emmené dans la zone suivante. Survivez aux zones pendant le temps que vous y êtes et finalement, vous arriverez à la base.

Cela conclura la quête de l’histoire pour « La forge du progrès » en Stalker 2 : Le cœur de Tchernobyl. Pour plus de guides sur le jeu, jetez un coup d’œil à la façon d’augmenter l’espace d’inventaire ou de trouver des artefacts dans Stalker 2.


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