Guide pas à pas de Stalker 2 : Behind Seven Seals

par Astro

Dans Stalker 2, de nombreuses missions principales s’entremêlent à des missions secondaires facultatives, créant ainsi une expérience narrative à plusieurs niveaux. Behind Seven Seals est l’une de ces missions de début de partie qui vous présente les mécanismes permettant de faire des choix percutants et de faire face à leurs conséquences plus tard dans le jeu. Cette mission sert également d’introduction au thème récurrent du choix d’un camp parmi les factions du jeu.

Dans cette procédure pas à pas, nous vous guiderons à travers toutes les étapes que vous devez franchir dans la mission Behind Seven Seals dans Stalker 2.

Comment obtenir la mission Behind Seven Seals dans Stalker 2

Demander à Warlock à propos de Solder dans Stalker 2 pendant la mission Bhind Seven Seals.

La mission principale Behind Seven Seals devient disponible une fois que vous avez atteint Zalissya et que vous avez parlé avec le sorcier pour recueillir des pistes qui pourraient vous aider à localiser Solder dans Stalker 2.

Dans cette mission, vous rencontrerez deux PNJ clés, Richter et le capitaine Zotov, qui ont tous deux des tâches à vous confier. En aidant l’un ou l’autre des PNJ, vous obtiendrez des informations cruciales sur Solder, qui est l’objectif central de la mission Behind Seven Seals, car elle est liée à la découverte de l’emplacement du scanner volé de Skif.

Informations sur la soudure

Pour obtenir ces informations, vous devrez choisir entre travailler avec le capitaine Zotov, vous aligner avec la faction des Wards ; ou Richter, qui représente la faction Sparks.

Bien que vous finissiez par découvrir l’emplacement de Solder à la fin de la mission, votre choix de faction, qu’il s’agisse des Wards ou des Sparks, influencera considérablement votre progression dans Stalker 2.

Demandez à Richter et au capitaine Zotov à propos de la soudure

Donnez des capteurs de balise à Richter ou Zatov dans Stalker 2

Quel que soit le PNJ avec lequel vous choisissez de parler, Richter ou le capitaine Zotov, les deux vous demanderont de localiser un PNJ nommé Squint et de récupérer les capteurs de protection. Cela marquera également le début de la mission « Une aiguille dans une botte de foin », dans la même veine que Behind Seven Seals dans Stalker 2.

Si vous vous rangez du côté de Richter, il insistera sur le fait que Squint et les capteurs de balise doivent lui être rendus. Le capitaine Zotov, cependant, n’aime pas les Stalkers, pour commencer, et ne verra pas d’un bon œil cette situation si vous choisissez la voie de Richter.

Note: Il est important de noter que commencer la mission pour trouver Squint par l’intermédiaire du capitaine Zotov vous verrouillera hors de la mission Nids Inévitables.

Nids inévitables Objectif secondaire

D’un autre côté, si vous acceptez la version de Richter de la quête, la mission Nids Inévitables commencera. Dans ce scénario, Richter et Gaffer vous demanderont d’activer une antenne sur la tour Zalissya afin que le technicien puisse suivre le PDA de Squint.

A lire aussi :   Comment quitter les profondeurs dans Tears of The Kingdom

La tour d’antenne est située au nord de Zalissya et est marquée par une icône de fusée à son sommet. Une fois que vous avez activé la tour, dirigez-vous vers le sud-est de Zalissya pour trouver une antenne ARMS près d’une maison délabrée.

Trouver une tasse

Alternativement, si vous choisissez de travailler avec le capitaine Zotov, il vous révélera que Squint a volé les capteurs de protection et doit être tenu responsable. Cet itinéraire déclenche un objectif secondaire où vous visiterez un entrepôt voisin et interrogerez Mug, un bandit qui y réside, pour découvrir où se trouve Squint.

NOTE: Des deux chemins, les objectifs du capitaine Zotov sont plus courts, ce qui vous permet de terminer la mission Behind Seven Seals plus rapidement dans Stalker 2.

Trouver le strabisme

Squint se trouve à l’intérieur du moulin à vent dans Stalker 2

Une fois que vous avez localisé Squint, dirigez-vous vers le moulin à vent près d’une ferme pour le trouver. Soyez prudent lorsque vous vous approchez : il y a plusieurs pièges à grenades que vous devrez désactiver pour l’atteindre en toute sécurité.

Lorsque vous interagissez avec Squint, il vous demandera si Richter ou le capitaine Zotov vous a envoyé. Il expliquera ensuite la situation, déclarant que Skif peut prendre les capteurs de balise et décider à qui les rendre puisque Squint n’en a plus besoin.

Squint a pour mission d’obtenir un artefact dans Stalker 2

À ce stade, vous aurez le choix : tuer Squint ou terminer une courte mission secondaire appelée Piece of Cake. Cette mission secondaire consiste à récupérer un artefact dans une zone souterraine voisine, accessible par le sol effondré d’une maison.

Obtention d’un artefact de moisissure pour Squint dans Stalker 2

Une fois que vous aurez ramené l’artefact à Squint, vous serez confronté à une autre décision : remettre l’artefact « Mold » à Squint ou le tuer pour garder à la fois l’artefact et les capteurs de protection. Au moment de la rédaction de cet article, les conséquences de tuer Squint dans Stalker 2 n’étaient pas claires, nous avons donc choisi de l’épargner.

Donnez des choix d’artefact de moule ou de tuer Squint dans Stalker 2

À la fin de la conversation, Squint a remis les capteurs de protection de son plein gré.

Devriez-vous donner des capteurs à Richter ou au capitaine Zotov dans Stalker 2

Squint donne les capteurs de balise à Skif dans Stalker 2

Peu importe à qui vous choisissez de donner les capteurs de protection, la prochaine série de missions consistera à accéder à la sphère, où se trouve Solder.

Si vous donnez les capteurs de balise au capitaine Zotov, il vous indiquera de rencontrer son contact près de la sphère. Cet initié vous aidera à entrer discrètement dans la Sphère, en minimisant l’attention indésirable.

D’un autre côté, si vous donnez les capteurs de protection à Richter, il vous enverra au centre de communication abandonné de la Sphère pour recueillir des informations sur la façon d’infiltrer la zone.

Bien que l’approche de Richter prenne plus de temps, elle permet d’accéder à une porte à pavé numérique. Cette méthode vous permet d’entrer dans la sphère et d’atteindre la soudure sans attirer l’attention, ce qui en fait une option plus sûre.

Explorer le centre de communication abandonné

Si vous choisissez la méthode de Richter, vous devrez d’abord naviguer à travers une anomalie gravitationnelle pour atteindre la porte. Équipez-vous d’un éclair et lancez-le sur chaque anomalie pour déclencher son activation. Une fois qu’il est déclenché, déplacez-vous rapidement dans la zone avant que l’anomalie ne réapparaisse.

A lire aussi :   Baldur’s Gate 3: Devriez-vous coucher avec Mizora – Réponse (BG3)

Après avoir contourné l’anomalie, passez au niveau inférieur, où vous rencontrerez les corps de plusieurs soldats de l’IPSF qui ont été brutalement tués. Ici, vous rencontrerez un Poltergeist, un ennemi invisible.

Votre objectif dans cette zone est de piller les corps des soldats de l’IPSF tombés au combat afin de recueillir des informations précieuses qui aideront Skif à accéder au bâtiment de l’IPSF, également connu sous le nom de Sphère. Vous pouvez soit combattre le Poltergeist, soit l’éviter complètement en fouillant la zone.

L’un des corps, situé à l’intérieur d’une cellule, tient une note avec le code de la porte verrouillée par un pavé numérique : 2765. Ce code reste le même quel que soit le niveau de difficulté auquel vous jouez dans Stalker 2.

Comment trouver de la soudure dans le bâtiment de la sphère dans Stalker 2

Code de poinçonnage pour entrer Sphere dans Stalker 2

Avec le code en main, vous êtes prêt à entrer dans la Sphère. Lorsque vous vous approchez de l’avant du bâtiment, restez sur le côté gauche. Vous remarquerez que le chemin descend et, à mi-chemin, vous trouverez une entrée sur le côté gauche du bâtiment.

Entrez par cette porte, où vous rencontrerez des déchets toxiques verts et rayonnés recouvrant le sol. Déplacez-vous rapidement et prudemment pour éviter de subir des dégâts en vous frayant un chemin. Au bout du chemin, vous rencontrerez la porte à pavé numérique. Entrez le code 2765.

NOTE: Si vous oubliez le code, vous pouvez mettre le jeu en pause – il s’affichera sur le côté droit de votre écran.

Une fois que vous aurez passé la porte, vous serez officiellement à l’intérieur de la Sphère. De là, dirigez-vous vers le sous-sol en suivant le chemin simple devant vous.

Votre destination est une pièce avec une porte blanche éclairée par une lumière blanche au-dessus de votre tête. À l’intérieur, vous trouverez Solder. Lorsque vous entrez, une cinématique sera diffusée, au cours de laquelle Skif et Solder se disputeront sur la raison pour laquelle Solder a volé le scanner de Skif.

Devriez-vous tuer ou épargner de la soudure dans Stalker 2

Tuez ou assommez des soudures dans Stalker 2

À la fin de la rencontre avec Solder, vous aurez le choix : le tuer ou l’assommer. Les résultats de cette décision diffèrent, et nous n’étions pas tout à fait sûrs des implications à long terme. Cependant, comme Solder tente de tuer Skif pendant la confrontation, nous avons choisi la voie la plus décisive et avons choisi de le tuer.

Après avoir traité avec Solder, n’oubliez pas de chercher dans la pièce suivante l’accessoire de chargeur PTM haute capacité pour le pistolet de Skif – c’est une mise à niveau précieuse que vous ne voulez pas manquer.

Pour sortir de la Sphère, vous pouvez revenir sur vos pas et quitter le chemin par lequel vous êtes entré, ou prendre le passage de gauche depuis la chambre de Solder et vous diriger vers le haut.

NOTE: La voie supérieure est fortement gardée et entraînera une résistance importante. Pour une option plus sûre, sortez tranquillement par le passage des égouts.

Une fois que vous êtes hors de la Sphère, vous en avez terminé avec la mission Derrière les Sept Sceaux.

Voilà qui résume tout ce que vous devez savoir sur l’accomplissement de la mission Behind Seven Seals et ses objectifs dans Stalker 2. Pour plus de conseils, je vous recommande de consulter les meilleurs paramètres graphiques de Stalker 2 pour PC, Comment réparer les armes et Comment ajuster le FOV de Stalker 2 et désactiver la vignette.


Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés