Guide complet des trophées et succès AILA

par Astro

Platine Débloquez tous les autres trophées.
(Exclusivité PlayStation) Collectez tous les autres trophées du jeu, et celui-ci se débloquera alors comme le dernier. Puzzle Terminez l’expérience Impossible House. Verrouillé par l’histoire ; Terminez la première simulation dans la Maison Impossible. Cela se débloquera une fois que vous reviendrez à AILA. Plus de berceuses Tuez la mère dans l’expérience Woman on the Road. Verrouillé par l’histoire ; Vaincre la mère boss au quai du bateau dans la simulation Femme sur la route. Détective Terminez l’expérience Femme sur la route. Verrouillé par l’histoire ; Terminez la deuxième simulation, et celle-ci se débloquera une fois que vous reviendrez à AILA. Commandant Terminez l’expérience médiévale. Verrouillé par l’histoire ; Terminez la troisième simulation, et celle-ci se débloquera une fois que vous reviendrez à AILA. Fin Méchante Tuez la Sorcière dans l’expérience médiévale. Verrouillé par l’histoire ; Vaincre la Sorcière dans le marais à la fin de la simulation médiévale. Captain’s End Tuez le capitaine dans l’expérience du navire fantôme. Verrouillé par l’histoire ; Vaincre le Capitaine à la fin de la simulation du Navire Fantôme. Marin Terminez l’expérience du navire fantôme. Verrouillé par l’histoire ; Terminez la quatrième simulation, et celle-ci se débloquera une fois que vous reviendrez à AILA. Les chutes de la Marée Noire Tu tues le monstre de la forêt dans l’expérience Forêt. Verrouillé par l’histoire ; Vaincre le Monstre de la Forêt à la fin de la simulation de la Forêt. Randonneur Terminez l’expérience Forêt. Verrouillé par l’histoire ; Terminez la cinquième simulation, et celle-ci se débloquera une fois de retour à l’appartement. Je suis Samuel Terminez l’expérience RECAP. Verrouillé par l’histoire ; Accomplissez les objectifs finaux dans l’appartement de Samuel. Fin de partie Finis le jeu. Verrouillé par l’histoire ; Atteindre l’une des nombreuses fins possibles avec AILA et finir l’histoire. Échange Fais ce qu’il faut ! L’une des fins potentielles du jeu et considérée comme la « meilleure ». Pour y parvenir, vous devez faire au moins la plupart des éléments suivants :
– Ne prenez PAS l’arme dans la Maison Impossible
– Accepter l’offre de la mère après l’avoir vaincue et laisser vivre son bébé
– Tuer les quatre PNJ maudits dans et autour du château et rompre le pacte de la Sorcière
– Se rendre au Juge sur le navire fantôme après avoir vaincu le Capitaine
– Ne laissez pas la maison faire des recherches sur l’AILA après l’expérience du Ghost Ship
– Ne bois AUCUN Liquide Noir pendant l’expérience Forêt et vaincre le Monstre de la Forêt

Chacune de ces exigences a un poids différent en termes de statut de Karma, alors essayez d’en remplir autant que possible. Par exemple, prendre l’arme dans la Maison Impossible n’entrave pas cette fin. Cependant, boire du Black Liquid dans l’expérience de la forêt a beaucoup plus de risques de la compromettre.

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Eaux turbulentes Tirez la chasse d’eau 3 fois lors de l’expérience Woman on the Road. Tirez la chasse d’eau dans la salle de bain du deuxième étage de la ferme trois fois pendant l’expérience Woman on the Road. Surdose médicinale Utilisez des objets de soin 5 fois. Utilisez n’importe quel type d’objet de soin 5 fois au cours du jeu. Il n’est pas nécessaire que cela se fasse dans une seule expérience ou simulation. Légende DIY Combine les objets au moins 4 fois. Combine n’importe quel objet au moins 4 fois au cours du jeu. Il n’est pas nécessaire que cela se fasse dans une seule expérience ou simulation. Plan de secours Sauvegardez la partie au moins 3 fois. Sauvegardez votre partie manuellement au moins 3 fois. Département des curiosités Inspectez au moins 5 articles. Sélectionnez tous les objets utilisables dans votre inventaire et sélectionnez l’option « Inspecter » pour les examiner. Faites cela avec 5 objets différents. Marqué par le destin Tuez au moins 10 ennemis. Tuez au moins 10 ennemis au cours du jeu avec n’importe quel type d’arme. Il n’est pas nécessaire que cela se fasse dans une seule expérience ou simulation. Purrfect Interaction Caresse le chat. Éloignez le chat de Samuel, Jones, dans l’appartement. Cela peut se faire au début du jeu lorsque l’objectif exige de le nourrir. Jonisvaldo Trouvez Jonisvaldo. Jonisvaldo est un dessin sur le bureau du bureau de Samuel, en face de son bureau principal (près de la fenêtre). Ramasse le dessin pour débloquer ça. Avec les mains ensanglantées Tuer 10 ennemis utilisant des armes de mêlée. Tuez au moins 10 ennemis au cours du jeu avec n’importe quelle arme de mêlée. Il n’est pas nécessaire que cela se fasse dans une seule expérience ou simulation. C’est le plus facile à faire pendant l’expérience médiévale, où vous disposez de nombreuses armes de mêlée et où vous avez de nombreux ennemis. Une étincelle, deux tombes Tuez 2 ennemis avec une explosion de tonneau. Comme il l’indique, il faut tuer au moins 2 ennemis simultanément en tirant sur un tonneau explosif rouge. Cela peut se faire dès l’expérience Woman on the Road, dans la grange où vous affrontez plusieurs ennemis extraterrestres, et il y a de nombreux tonneaux rouges dans la zone à utiliser. Mort Murmurante Tuez 10 ennemis en silence. Tuez furtivement au moins 10 ennemis au cours du jeu. Cela ne peut être fait que sur les expériences Médiévale et/ou Ghost Ship, car les ennemis dans les deux sont les seuls à vous permettre de les surprendre.

Cela ne peut être fait qu’avec des petits couteaux, alors assurez-vous d’en ramasser suffisamment. Pour effectuer un kill furtif, approchez-vous prudemment de l’ennemi et attendez la consigne.

C’est mon Boomstick ! Utilise du calibre 12 dans l’expérience médiévale. Pour débloquer le fusil à pompe dans l’expérience médiévale, allez dans la pièce directement à gauche de la salle du trône, où vous trouverez l’un des poids en cuivre pour l’énigme des poids. Cherchez un levier à l’arrière du mur derrière la statue qui maintient le poids. Tire-le, et cela ouvrira une cage dans la pièce pleine d’armure.

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Reculez là-bas et ouvrez le coffre à l’intérieur de la cage pour récupérer le fusil à pompe. Tirez comme vous voulez pour débloquer ça.

Collectionneur Trouve tous les objets de collection. Les objets à collectionner du jeu consistent en des pages spéciales du livre Red Wagon dans l’appartement de Samuel, ainsi que des statues uniques représentant divers ennemis du jeu. Il y a un total de 15 pages de livres et 13 statues à collectionner tout au long du jeu. Cependant, au moment où j’écris ces lignes, seules les pages de livres sont nécessaires pour débloquer ce trophée/accomplissement. Tu es viré! Refuser l’A.I.L.A. L’une des fins potentielles du jeu et la plus ancienne que vous puissiez débloquer. Quand un drone de livraison arrive pour la première fois avec le colis A.I.L.A. au début du jeu, sortez sur le balcon et restez inactif pendant 30 minutes au lieu de récupérer le colis. Écraseur de délais Terminez le jeu en moins de 10 heures. Le trophée/accomplissement autoproclamé du speedrun. Terminez toute l’histoire en moins de 10 heures, ce qui est en fait un seuil flexible (sauf si vous avez plus de difficultés avec le gameplay de combat, par exemple). Mettre le jeu en pause met le minuteur en pause, et vous pouvez suivre votre temps de jeu via vos sauvegardes, alors faites-le si vous avez besoin d’un moment pour résoudre une énigme ou un obstacle. Bug conscient Ce n’est pas un bug ! Dans l’expérience médiévale, atteignez la place de la fontaine sèche juste avant l’église, puis traversez les arbres à droite de la cage d’escalier menant à l’église. Cherchez une chaise blanche flottante au sommet d’une falaise au-delà des arbres.

Il y aura une cage d’escalier invisible à côté de cette falaise que vous pourrez grimper jusqu’à la chaise. Lis la note posée sur la chaise, et cela débloquera le trophée/succès.

Conéphobie Tuez la tête de cône. Dans l’expérience médiévale, atteignez la place de la fontaine sèche juste avant l’église, puis entrez dans la journée portes ouvertes à droite. Au deuxième étage, vous trouverez un objet cône rouge foncé sur une table d’appoint. Détruisez-le avec une arme, puis regardez au plafond pour deux cônes rouges supplémentaires. Détruis-les avec ton arbalète, puis retourne dehors.

Un ennemi spécial Tête de Cône se tiendra près de la fontaine. Tuez-les de la manière que vous souhaitez pour débloquer le trophée/succès.

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