Grounded 2 a-t-il DLSS ou FSR ? Réponse

par Astro

Tout comme l’original, Grounded 2 a été lancé en accès anticipé d’abord sur les consoles PC et Xbox. Le jeu est loin d’être terminé et restera probablement dans cette phase pendant plus d’un an. Il s’agit d’une version de l’Unreal Engine 5, et tout n’est pas parfait, surtout en ce qui concerne la prise en charge des upscalers.

Alors, Grounded 2 a-t-il le DLSS de NVIDIA ou le FSR d’AMD ? Voici tout ce que vous devez savoir.

Grounded 2 prend-il en charge DLSS ?

Non, au moment de la rédaction de cet article, Grounded 2 ne prend pas en charge DLSS dans sa version de lancement en accès anticipé.

Obsidian Entertainment n’a pas fourni de mise à jour à ce sujet, et c’est une plainte courante soulevée sur le forum Steam. La plupart des joueurs PC sont familiers avec le DLSS à ce stade, mais la sortie récente de DLSS 4 a rendu le rendu natif presque obsolète dans de nombreux titres modernes.

Grounded 2 n’est pas le jeu le plus exigeant, mais avec des paramètres élevés, je ne peux pas maintenir un 60 FPS stable en 4K sur ma RTX 4070 Super. DLSS rendrait les choses beaucoup plus faciles ici, et j’espère que c’est quelque chose qu’ils prévoient d’ajouter dans une mise à jour.

Grounded 2 prend-il en charge FSR ?

Non, Grounded 2 ne prend pas non plus en charge FSR ou XeSS.

Cependant, FSR est mentionné dans le fichier de configuration de Grounded 2, donc c’est peut-être quelque chose qui est en route.

Quel est l’upscaler pris en charge par Grounded 2 ?

Actuellement, Grounded 2 ne prend en charge que le TSR d’Unreal Engine 5, auquel vous pouvez accéder à partir des paramètres d’affichage du jeu. Il suffit de baisser la valeur de l’échelle de rendu et TSR sera activé.

Je l’ai maintenu à 75 pour l’instant pour obtenir une expérience raisonnable sans trop perdre en termes de clarté visuelle en 4K. Vous pouvez baisser ce son jusqu’à 25, mais je ne le recommande pas, car le jeu ressemblera à un gâchis pixélisé, surtout si vous jouez sur un écran 1080p.

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J’espère que les développeurs activeront la prise en charge de DLSS, FSR et XeSS dans Grounded 2 lors d’une prochaine mise à jour, car faire fonctionner le jeu à une fréquence d’images décente sur une résolution plus élevée est un grand défi pour le moment. De plus, les paramètres graphiques disponibles pour les joueurs sont déjà assez limités, ce qui signifie qu’il est difficile d’affiner l’expérience pour trouver le bon équilibre entre les visuels et les performances.

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