Compte-rendu : Conférence Guild Wars 2

par JulSa_

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Nous avons eu le plaisir le 30 août d’être invités à une conférence sur le jeu Guild War 2 par les studios NCsoft et Arena.net.

 

Dans une salle de conférence de l’hôtel Bel-Ami de Saint-Germain-Des-Prés, nous pûmes assister à une intervention de Ree Soesbee ( Responsable de la continuité de l’univers GW2), David Dociu ( Responsable du Game Design et Concept artist) et Mélanie Corolleur, Community Manager de NCsoft.

Nous y attendaient de superbes machines optimisées pour GW2, ainsi qu’un set de gaming (Tapis de souris, souris, casque) aux armes du jeu.

 

 

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C’est avec une excitation certaine que les membres du staff NCsoft nous présentèrent les différents aspects qui font de Guild War 2 un MMO sur PC, mais pas seulement. Car en effet si les principaux mécanismes de jeu, de quête, de customisation du perso et de gameplay sont similaires à ce qu’on retrouve sur un WoW ou un Star Wars: The Old Republic, NCsoft tenait à rester en dehors des tendances actuelles, et souhaitait offrir aux gamers vétérans du 1er opus un univers qui suivra les évolutions du matériel, ainsi que les nouvelles améliorations de jeu.

On retrouve donc 5 races au choix: les Charrs ( des personnages massifs aux allures de félins), les Humains, les Norns (de très grands humaines), les Asura ( une race très axée sur la technologie, aux allures improbables de Stitch), et les Sylvari ( humanoïdes très proches des dryades, et pourtant ayant des similitudes avec les Elfes classiques).

 

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Huits professions disponibles.

 

Huit professions sont proposées: Guerrier, Gardien, Ingénieur, Nécromancien, Voleur, Enchanteur, Elémentaliste et Rôdeur ( à noter qu’il n’ya pas de bonus de race à choisir Guerrier ou Rôdeur).

L’immersion choisie par les développeurs se retrouve dans le choix de trois questions, suite au choix de votre race/classe. Ces choix orienteront l’histoire de votre personnage, de manière très personnelle. Vous aurez donc une quête principale axée sur ces réponses, ainsi que des interactions avec différents personnages, en fonction des décisions.

 

Un des aspects les plus importants de la Tyrie (le monde dans lequel vous évoluez) est que l’environnement est très vivant. Ainsi, à la place des quêtes secondaires, vous pourrez assister à des événements dynamiques apparaissant aléatoirement autour de vous (bien sûr il restera quelques quêtes fixes, afin de vous garantir un level up constant).

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Il sera possible d’aider les forces de l’ordre dans la zone dans laquelle vous êtes, et ainsi de consolider ses défenses contre les ennemis présents aux alentours. A l’inverse, si vous ne souhaitez pas aider un village attaqué, il se pourrait qu’au prochain passage ce soient des ruines fumantes, ou une enclave pullulant d’ennemis qui ne vous faciliteront pas à circuler. Chaque acte jouera sur le monde dans lequel vous jouez.

 

 

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Il est intéressant de savoir qu’il est possible à n’importe qui de revive et de se healer, ce qui permettra par exemple à des bas niveaux arrivant sur un event de plus haut level de pouvoir participer à leur manière. On sent vraiment la volonté de pousser les joueurs à s’aider, et à forger une communauté. De même, vous serez récompensés en fonction de la participation que vous aurez apportée durant l’event, que ce soir une escorte ou un énorme boss qui est apparu.

 

Il sera aussi possible de changer de rôle quand vous le souhaitez, passant de tank à healer, ou du combat à distance au corps-à-corps. Tout cela afin de ne pas attribuer de rôles uniques à chacun, et de ne pas devoir se reposer uniquement sur un joueur. Les combats sont beaucoup plus vivants de ce fait.

Le PVP n’est cependant pas oublié, et hormis les classiques instances inter-serveur( en 5vs5, en CTF), il sera possible de combattre dans des guerres Monde contre Monde. Ce sont des guerres qui durent deux semaines, et pour lesquelles trois serveurs s’affrontent sur des maps gigantesques. Une fois une zone acquise à votre cause, il vous sera possible de construire des forteresses, des ponts, des armes de siège…Et vice-versa en territoire ennemi. L’aboutissement des guerres verra attribuer aux serveurs vainqueurs des bonus pour tous les joueurs du serveur (meilleur crafting…).

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Si Guild Wars 2est un free to play sur PC, il n’en reste pas moins que quelques éléments payants, par un système de gemmes. Il sera possible d’en trouver in-game, ou d’en acheter par micro-paiement sécurisé. Toutefois, pas d’inquiétudes à avoir, ces gemmes ne permettront pas d’obtenir des avantages significatifs sur les joueurs choisissant de ne pas en prendre, cela sera surtout utilisé pour les migrations de serveur, et d’achat de matériel de crafting.

 

Ainsi Guild War 2 apparaît comme une excellente alternative à d’autres MMO plus classiques, ayant son gameplay propre, et sa patte graphique pourrait bien en séduire plus d’un, comme le prouvent les précommandes ( 1 million de pré-commandes avant même l’accès anticipé et 7 millions de ventes pour GW1).

La sortie prochaine de Mist of Pandora n’inquiète pas les membres de NCsoft, et Daniel Dociu ajouta avec humour « S’il le faut vraiment, on sortira un DLC avec des Koalas, tout le monde aime les Koalas ».

 

 

Guild Wars 2 est disponible uniquement sur PC.

 

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