La chute de Cithrel est le premier donjon Capstone de Fellowship. Tout le monde doit le terminer à temps pour accéder à la ligue suivante, l’Adepte, pour un meilleur équipement et plus de points de talent.
Voici un guide complet sur la façon de battre les trois boss dans Fall in Fellowship de Cithrel.
Guide complet de la procédure pas à pas du boss de Fall de Cithrel pour la Communauté
La Chute de Cithrel est un donjon Capstone qui sera très différent des donjons habituels que vous avez parcourus tout au long du jeu. Tout d’abord, il s’agit d’un donjon beaucoup plus long avec un Limite de temps de 27:51 minutes pour finir à temps. Si vous ne terminez pas le donjon à temps, ce n’est pas grave puisque vous obtenez toujours du butin, mais vous ne débloquerez pas le niveau suivant tant que vous ne l’aurez pas terminé à temps.
Deuxièmement, vous devez battre trois boss au lieu d’un, tout en atteignant le « score de mort ». Chaque boss est encore plus difficile que tous les boss que vous avez rencontrés auparavant, c’est aussi pourquoi l’objectif principal de ce guide sera les trois boss.
Comment battre Nook, le traître

Lorsque vous commencez à exécuter Cithrel’s Fall, vous avez le choix d’aller à gauche ou à droite à la première intersection du donjon. En tournant à gauche, vous arrivez à Nook, le Traître, tandis qu’en tournant à droite, vous arrivez à l’ancienne Koros.
Personnellement, Nook, le Traître, est beaucoup plus facile, donc la plupart des joueurs choisissent d’aller à gauche en premier, de dégager le chemin vers le centre et de se diriger vers l’Ancienne Koros.
Tout au long du combat, vous devrez surveiller Pièges à rasoir de Nook et Flèche du traître. Ceux-ci sont assez faciles à esquiver, mais lorsque vous êtes concentré sur d’autres choses, vous risquez de les oublier. Les pièges à rasoir ne sont littéralement que des pièges que Nook fait apparaître autour de l’arène. Si vous marchez dessus, vous causerez des dégâts massifs, potentiellement mortels lorsqu’ils sont combinés à d’autres sources de dégâts.
La Flèche du traître est une compétence ciblée lancée sur une seule cible, provoquant une explosion massive autour de la cible après un certain délai. Lorsque vous êtes ciblé avec la Flèche du traître, vous devez Restez à l’écart de vos alliés tout en essayant d’esquiver les autres attaques et en étant suffisamment proche pour être atteint par le guérisseur. Attendez que la flèche du traître explose avant de vous déplacer à nouveau avec votre groupe.

L’attaque la plus dangereuse de Nook est son Torsion de sang-froid. L’attaque Cold-Blooded Twist divise l’arène en 10 sections, ce qui rend Cinq de ces sections laissent un brouillard mortel sur le sol, endommageant la cible au fil du temps lorsqu’elle marche dessus. Ces cinq sections alternent, de sorte qu’il y a toujours de l’espace entre elles. Une fois terminé, le rebondissement mortel commencera à tourner, obligeant les joueurs à tourner également.
Lorsque vous combinez cette situation avec un tas de pièges à rasoir autour de l’arène, cela devient assez chaotique. Après le Twist de sang-froid, Nook utilisera son Salve arcanique, qui inflige des dégâts massifs à tous les alliés, où le Le guérisseur doit être prêt à faire des soins à l’échelle du groupe. Si vous jouez Sylvie, assurez-vous que tout le monde a Pink Flutterflies ou Fluttercall : Heal pour une meilleure guérison généralisée. Au milieu du combat, Nook, le Traître, invoquera trois Sentinelles Eldrin, qui devraient être narguées par le tank et fendues par le groupe.
Nook, le Traître, se succédera tout au long de ces attaques jusqu’à la fin du combat.
Comment battre l’ancienne Koros

L’ancien Koros est peut-être le boss le plus difficile du donjon, donc pour les joueurs qui sont allés directement vers l’ancien Koros au début et se sentaient si impuissants, cela devrait devenir beaucoup plus facile une fois que vous aurez surmonté cet obstacle.
L’ancienne Koros a trois mécanismes clés, qui mettent tous l’accent sur un bon espacement et un bon positionnement en tant que groupe.
Tout d’abord, vous devrez vous renseigner sur les orbes volatils. Quand l’ancien Koros lancera des orbes volatils, ce sera ça objet semblable à un virus qui poursuit un joueur. Le L’orbe volatile pulse, infligeant des dégâts à tous ceux qui se trouvent à proximité., les joueurs doivent donc constamment se déplacer pour éviter d’être endommagés. Cependant, cet orbe volatile est assez lent, mais il devient chaotique lorsqu’il y en a trop dans l’arène.
L’ancien Koros a une attaque appelée « Shatterstrike » qui peut être ciblée sur n’importe quel membre, y compris le tank. Lorsqu’elle est ciblée, il s’agit d’une attaque inévitable avec un rayon en forme de cône, comme on le voit sur l’image ci-dessus.
Le Shatterstrike frappe le sol, infligeant des dégâts modérés, mais aussi supprime les orbes volatils lorsqu’il est écrasé. Si vous avez Frappe-éclat, déplacer le cône vers tous les orbes volatils pour les détruire. Si vous n’êtes pas ciblé par le Fracas fracassant, évitez-le autant que possible possible et essayez d’attirer les orbes volatils dans une zone si vous êtes également poursuivi par l’un d’entre eux.
Deuxièmement, il y a une attaque appelée Fracture calamiteuse qui fait apparaître un cercle aléatoire semblable à un vide sur le sol. Après quelques secondes, il explose et fait apparaître un énorme vide sur le sol, pulsant pour des dégâts modérés tout au long du combat. Pour éviter que cela ne se produise, Un joueur doit se tenir sur le cercle avant qu’il n’explose (tremper le cercle).
Le joueur subira des dégâts et recevra un debuff. Après quelques secondes, le petit cercle tombera toujours sur le sol sous le joueur, mais il est beaucoup plus petit. Le petit cercle continue de pulser et d’endommager les alliés proches, mais Vous pouvez contrôler l’endroit où vous placez ces cercles, que vous souhaitez Restez dans une petite section de l’arène. N’importe quel joueur peut tremper les cercles, même le char. Cependant, un joueur ne doit pas tremper deux fractures calamiteuses consécutives, sinon cela causera des dégâts mortels.
Faire des erreurs dans l’un d’entre eux est fatal, surtout si votre groupe n’est pas assez équipé.
Comment battre Cithel

Cithel est le dernier boss du donjon, et elle a aussi un tas de mécanismes dangereux. Tout d’abord, vous devrez apprendre à gérer son attaque Path to Oblivion.
Path to Oblivion est lancé sur un membre aléatoire qui n’est pas un tank. Lorsque vous êtes ciblé, vous aurez un petit cercle autour de vous où un météore va frapper après quelques secondes. Vous devez avoir tout le monde dans le groupe Trempez le météore pour répartir les dégâts uniformément.
Cela se produit relativement rapidement, vous devez donc décider de l’amener à une zone spécifique de l’arène ou de faire autre chose. Je recommande poussant le Chemin de l’Oubli là où se trouve le char, il est donc facile à suivre. Une fois que le météore atterrit, Il y a une explosion secondaire à l’endroit de l’impact, donc tout le monde doit sortir de la zone immédiatement. Il convient également de noter que l’impact d’une météorite rend également l’arène plus petite jusqu’à ce que la plate-forme circulaire au milieu soit le seul espace restant.

La deuxième situation la plus dangereuse, ou devrais-je dire combo, est Combo Chasse Sanglante et Maelström de Cithrel. Cithrel lance la Marque du chasseur de sang, qui marque deux alliés aléatoires avec un cercle sombre rougeâtre autour d’eux. Cela ne fait rien, mais ces joueurs seront bientôt marqués pour une attaque de Chasse Sanglante.
Pour Bloodhunt, Cithrel se précipitera vers les joueurs marqués un par un, tailladant tous ceux qui se trouvent sur son chemin avec des dégâts physiques modérés, ainsi que le joueur marqué.
Il peut sembler facile d’esquiver, mais cela est toujours combiné avec l’attaque Maelström de Cithrel. L’attaque du Maelström attire essentiellement tous les membres du groupe vers Cithrel, ce qui donne aux joueurs moins de temps pour se mettre en position pour esquiver la chasse au sang.
La stratégie consiste à toujours aller dans le coin opposé du boss lorsqu’il est ciblé par la chasse au sang. Pour ceux qui ne sont pas ciblés, restez près du boss mais déplacez-vous sur les côtés pour éviter le dash.
Le Le tank doit toujours garder Cithrel au bord de l’arène pour éloigner l’attaque du Souffle d’Al’zerac du groupe à tout moment.
Rincez et répétez les mécanismes, qui devraient se répéter environ trois ou quatre fois avant que vous ne finissiez par battre le boss. Vous obtiendrez déjà de l’équipement d’expert (bleu) de Cithrel’s Fall, donc même si vous échouez au chronomètre, vous pouvez toujours obtenir un meilleur équipement.
