Comment terminer la première quête de prise de pied dans ARC Raiders

par Astro

Après avoir déverrouillé la région de Blue Gate dans ARC Raiders, vous êtes accueilli par une carte étonnante mais dangereuse remplie de quêtes dispersées et d’ARCs itinérants. La première grande quête qu’Apollo vous donne, « A First Foothold », contient plusieurs objectifs qui peuvent prendre une course ou deux pour être terminés.

Si vous n’êtes pas sûr de ce qu’il faut rechercher dans chaque objectif, je vous ai couvert avec les emplacements exacts et ce que vous devez faire pour chacun d’eux.

Un guide de quête de premier point d’ancrage dans ARC Raiders

Pour terminer la quête du Premier Pied, vous devez remplir les objectifs suivants dans la région de la Porte Bleue dans l’ordre de votre choix :

  • Stabiliser le plate-forme d’observation près de la Ligne de crête.
  • Activer le terminal de communication près de la Olivette.
  • Faire pivoter les antennes paraboliques sur le Toit de l’église, au nord de la Coffre de données.
  • Clouer les plaques de toit sur le Structure des pillards près Clairière du trappeur.

Comme il s’agit d’une quête précoce, je vous recommande d’utiliser un chargement gratuit pour éviter de gaspiller des objets de votre réserve. Idéalement, dirigez-vous vers le point d’intérêt le plus proche de votre point d’apparition et concentrez-vous sur la réalisation des objectifs plutôt que d’essayer de maximiser vos courses. De plus, je rangerais mon arme pour courir aussi vite que possible si vous visez à atteindre plusieurs objectifs dans la même course.

A lire aussi :   Pouvez-vous tenir votre arme dans la main gauche dans CS2? –Réponse

Passons en revue chaque objectif et ce que vous devez faire pour chacun d’eux. Rappel, vous pouvez les faire dans l’ordre que vous souhaitez.

Objectif A : Stabiliser la plate-forme d’observation près de la ligne de crête

Pour cet objectif, vous devez localiser la plate-forme d’observation près de la ligne de crête et la stabiliser. Vous pouvez vous rendre à la plate-forme d’observation en vous rendant au point exact suivant sur la carte :

Le pont est équipé d’une antenne attachée à côté avec un drapeau jaune. C’est vraiment difficile de le manquer.

Approchez-vous de lui et vous serez en mesure de « Stabiliser le pont» en interagissant avec lui.

Objectif B : Activer le terminal de communication près de l’oliveraie

Dirigez-vous vers le sud-ouest de l’oliveraie pour trouver le terminal de communication. Cette zone peut être délicate car de nombreux ARC, y compris un Rocketeer et un Bombardier mortels, ont tendance à patrouiller autour de l’oliveraie et de la propriété en ruine. Votre meilleur pari est d’éviter complètement ces deux endroits et de vous diriger vers l’endroit indiqué sur la carte en faisant le tour de la zone :

Lorsque vous êtes à proximité, vous verrez le terminal avec un moniteur jaune vif, qui est le terminal lui-même :

Interagissez avec lui pour activer le terminal de communication. Cela prend quelques secondes, alors assurez-vous de ne pas être poursuivi par des ARC.

Objectif C : Faire pivoter les antennes paraboliques sur le toit de l’église, au nord de la chambre forte

L’église avec les antennes paraboliques se trouve au nord-ouest de la voûte de données. Par rapport aux autres bâtiments des environs, l’église a une structure très semblable à une église, et vous pouvez y accéder en vous rendant à l’endroit exact indiqué sur la carte ci-dessous :

Il a un tas de décorations de drapeau en haut et des plats de taille moyenne également. Grimpez-le à l’aide des plates-formes situées à l’arrière.

Approchez-vous de l’antenne et vous pourrez la faire pivoter :

Objectif D : Clouer les plaques de toit de la structure des pillards près de la clairière du trappeur

Juste un peu au sud de la Clairière du Trappeur, vous trouverez une structure Raider avec un drapeau rouge et jaune suspendu à une antenne parabolique. Voici l’emplacement exact de cette structure indiquée sur la carte :

Grimpez sur la structure et approchez-vous de son toit, où vous verrez un générateur et quelques marqueurs d’antenne. Clouez les plaques de toit en interagissant avec elles, et c’est à peu près tout :

Récompenses de la quête Un premier point d’ancrage

Une fois que vous aurez rempli les quatre objectifs, vous recevrez les récompenses suivantes de la part d’Apollon :

A lire aussi :   Pokémon Écarlate et Violet : tous les Pokémon qui donnent des PV EV et où s’entraîner
Récompense de quête Quantité Rareté
Grenade à éclats d’obus x3 Rare
Grenade à explosion rapide x3 Rare
Grenade à fusée lourde x3 Rare

Ce n’est pas la seule quête que vous ferez dans le Blue Gate ; il y en a beaucoup d’autres comme With a Trace.


Si vous souhaitez voir plus de guides, d’actualités ou de fonctionnalités utiles de le blog, n’hésitez pas à en nous ajoutant à vos sources préférées (disponible pour les utilisateurs aux États-Unis ou en Inde).

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2025 -Tous droits réservés