Baldur’s Gate 3: Comment déverrouiller le formulaire Slayer dans BG3

par Astro


Un jeu Dark Urge est une bête unique. Cela peut être un chemin de résistance et de rédemption, durement gagné et durement roulé. Ou cela peut être un chemin de sang. Et si vous espérez obtenir le formulaire Slayer, préparez-vous à un lot d’effusion de sang.

Comment obtenir le formulaire Slayer dans Baldur’s Gate 3

Tout d’abord. La forme Slayer est une capacité qui est tout à fait unique à ceux qui jouent le Dark Urge. C’est un personnage unique que vous choisirez lors de la création du personnage.

Si vous jouez à Dark Urge, vous ne pourrez pas accéder à votre formulaire Slayer avant Acte 2, quand vous rencontrez Isobel.

Spoilers mineurs à venir.

Isobel est un clerc de Selune, et la seule chose qui empêche le Last Light Inn de tomber dans la malédiction des ténèbres qui l’entoure. Après l’avoir rencontrée pour la première fois, elle et l’auberge seront attaquées. Vous serez invité à la sauver.

Mais si vous jouez à Dark Urge et que vous voulez la forme Slayer, Isobel doit mourir.

Mais si vous l’avez déjà sauvée par accident, ne vous inquiétez pas. Vous n’êtes pas coupé de cette capacité. Reposez-vous longuement et votre majordome infernal, Sceritas, viendra à vous. Il vous demandera de tuer Isobel. Faites-le, et il vous offrira le formulaire Slayer.

Vaut-il la peine de tuer Isobel pour la forme Slayer dans Baldur’s Gate 3?

En termes de combat, la forme Slayer est… d’accord. Il dépasse la forme sauvage de l’ours hibou, mais il est dépassé par la panthère d’un druide de la lune et a également moins d’utilisations par jour. Vous conserverez vos passifs permanents, comme l’œil « Voir l’invisibilité » de Volo, mais rien d’autre n’évoluera.

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Tuer Isobel est une décision majeure qui rendra la traversée de l’acte 2 beaucoup plus difficile. Si vous la tuez, vous perdrez le Last Light Inn. Si vous avez choisi de sauver le bosquet, les Tieflings et les Harper mourront. Vos compagnons seront probablement dérangés, voire carrément dégoûtés, par votre forme de tueuse. Mais ce ne sera pas le cas si Isobel est kidnappée. Donc, laisser Isobel se faire obtenir n’est pas une mauvaise idée.

En tant que pro pour tuer Isobel, si vous parlez à Jalheira après la chute de la barrière, elle peut vous rejoindre immédiatement. Habituellement, vous la recrutez à la fin de l’acte 2.

Pour cette raison, si vous optez pour cette voie, il est préférable d’obtenir la lanterne lunaire avec les Harper avant de les trahir. La Lanterne de la Lune vous permettra de traverser les confins des terres maudites de l’ombre.

Acte 3 spoilers à venir.

La dernière conséquence est qu’Orin n’aura pas accès au formulaire Slayer si vous le faites. Au lieu de cela, elle s’appuiera fortement sur ses cours Rogue. Mais la forme Slayer est en fait très forte contre elle, ce qui rend assez facile de la faire tomber.

Toutes les capacités de forme de tueur dans Baldur’s Gate 3

Slayer Form est une capacité similaire à Wild Shape, dans laquelle vous pouvez vous déplacer pendant la bataille. Et hors de là. Les capacités sont les suivantes :

Stats

  • STR : 20
  • DEX: 14
  • INCONVÉNIENT: 17
  • INT: 10
  • SIF : 10
  • CHA: 8

Capacités:

  • Attaquer: 4D6+5, inflige une maladie si la cible saigne. Inflige une meilleure maladie, ce qui rend la cible vulnérable à tout, si la cible est saignée et sujette.
  • Attaques multiples: 1d4 * 4. Chaque coup fait 5 dégâts supplémentaires si la cible saigne
  • Somptueux bain de sang: Action Bonus. 2D10. Attaque tranchante. Si la cible échoue à un lancer salvateur de la Constitution, ils sont affligés de Bleed pendant trois tours.
  • Que l’abattage commence: Action bonus. Zone d’effet rugissement qui affecte les ennemis dans un rayon de 12 mètres. Si ceux qui sont à portée du cri échouent à un lancer salvateur de la Constitution, ils sont affligés d’hébétude. S’ils meurent pendant qu’ils sont débuffés, le Slayer gagnera 1 AC. Ce climatiseur est perdu lorsque vous esquivez une attaque.
  • Fente implacable: 2D6 + 5. Sautez dans les ennemis pour faire des dégâts de matraquage dans une petite zone d’effet. Lors d’une sauvegarde de force ratée, la cible devient couchée pendant deux tours.
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