Guide du projet Phantom Targets d’ARC Raiders : toutes les étapes de la Partie 1, méthode la plus rapide et récompenses

par JulSa_

Phantom Targets Partie 1 vous demande d’abord d’améliorer trois antennes d’ascenseurs de cargaison, puis d’infliger des dégâts avec des Pop Triggers, des Wasp Drivers et des Leaper Pulse Units, avant de terminer avec des dégâts de feu, des éliminations à l’arme à énergie et des éliminations au lanceur. Terminer les trois étapes rapporte 100 Raider Tokens, ainsi que l’Aphelion, le Dolabra et le Jupiter. Vous trouverez ci-dessous tous les objectifs, la liste exacte des récompenses, les cartes prises en compte et la méthode la plus rapide pour tout terminer.

Tous les objectifs et récompenses de Phantom Targets Partie 1

ÉtapeObjectifsRécompenses
Étape 1 : Améliorer les antennes des ascenseurs de cargaisonAméliorer 3 antennes au sommet de n’importe quel ascenseur de cargaison (Riven Tides, Spaceport, Dam Battlegrounds)Combat Mk. 3 (Aggressive), Heavy Shield, Vita Spray
Étape 2 : Tester les composants ARC pour détecter des comportements irréguliersInfliger 50 dégâts avec des Pop Triggers, 500 avec des Wasp Drivers et 1 000 avec des Leaper Pulse Units50 Raider Tokens, Aphelion, Dolabra, Jupiter
Étape 3 : Tester plusieurs méthodes de destructionInfliger 1 500 dégâts de feu, détruire 3 Bastions, Leapers, Vaporizers ou Rocketeers avec des armes à énergie, détruire 20 ARC volants avec des munitions de lanceur50 Raider Tokens, Powered Descender, Horizontal Grip, Snap Hook
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Voici les dates et règles importantes à connaître avant de vous lancer:

  • Phantom Targets a commencé le 4 août 2026 et se termine le 6 septembre 2026.
  • La Partie 2 sera débloquée avec la mise à jour 1.42, le 18 août 2026.
  • Rien n’a besoin d’être déposé sur un établi, puisque chaque objectif progresse directement pendant un raid.
  • La progression est enregistrée dès qu’un objectif est validé. Mourir ou se rendre ne réinitialise donc jamais votre progression.

Ce dernier point change complètement la stratégie. Vous n’avez jamais besoin de réussir une extraction propre : terminez simplement un objectif, puis rendez-vous immédiatement.

 

Phantom Targets, Étape 1 : Améliorer les antennes des ascenseurs de cargaison

Les Cargo Elevators sont les grands ascenseurs d’extraction standards. Les Raider Hatches et les sorties du métro ne comptent pas pour cette étape.

Montez sur la partie extérieure inclinée de l’ascenseur et cherchez la petite antenne défectueuse située près du sommet. Interagissez avec elle lorsque l’option d’amélioration apparaît.

L’animation se réinitialise ensuite et l’antenne semble toujours cassée. Elle a pourtant bien été comptabilisée. Vérifiez plutôt le suivi du projet au lieu d’interagir une deuxième fois, car les interactions répétées font perdre du temps pendant le raid.

 

Utilisez un équipement gratuit. Aucun combat n’est nécessaire ici, et les points d’extraction attirent d’autres Raiders. Dam Battlegrounds est la meilleure option, puisque le Central Swamp Lift et le Water Treatment Elevator peuvent facilement être enchaînés au cours d’un même raid.

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Phantom Targets, Étape 2 : Tester les composants ARC pour détecter des comportements irréguliers

L’Étape 2 transforme les composants ARC récupérés en objets à lancer. Placez les Pop Triggers, Wasp Drivers et Leaper Pulse Units dans vos emplacements d’utilisation rapide, puis sélectionnez-les avec la roue Q.

ComposantOù le trouverMeilleure cible
Pop TriggerPops autour de Water Treatment Control, Dam BattlegroundsN’importe quel ARC, y compris d’autres Pops
Wasp DriverWasps, ou tirez sur des Snitches pour en faire apparaître davantageBastion ou Bombardier
Leaper Pulse UnitLeapersBombardier ou Shredder piégé à l’intérieur

Les Pops ne coûtent rien à farmer. Attirez-en un pour qu’il charge, puis plongez à travers sa trajectoire lorsqu’il bondit. Il explose automatiquement et laisse derrière lui un Pop Trigger.

 

Tirez sur le corps central des Wasps plutôt que sur leurs rotors. Si vous touchez un rotor, le Wasp part en vrille et le driver atterrit dans un endroit difficile à récupérer.

Deux détails concernant les Wasp Drivers peuvent facilement vous surprendre. Ils n’explosent pas automatiquement après avoir atterri : vous devez donc leur tirer dessus. Un tir de Bombardier ou une impulsion de Leaper ne les fera pas non plus exploser.

Le véritable piège est celui des dégâts excédentaires. Les dégâts sont plafonnés par les points de vie restants de la cible. Une grosse explosion contre une cible presque morte gaspille donc la majeure partie des dégâts comptabilisés. Les ARC lourds absorbent l’explosion complète, ce qui rend les Bastions et les Bombardiers beaucoup plus intéressants.

 

Les Leaper Pulse Units demandent le plus d’attention. Chaque unité nécessite un Leaper mort, et leur mèche est suffisamment longue pour permettre aux cibles de s’éloigner. Pour farmer les Leapers proprement, posez des Jolt Mines et attirez-les dessus, puis maintenez-les en feu avec des Blaze Grenades. Si vous préférez utiliser une arme, visez leur point faible au niveau de l’œil avec un Anvil ou un Bettina. Les Raiders qui ne possèdent pas cette recette peuvent acheter un plan ARC Raiders au lieu de farmer les composants.

Une méthode fiable consiste à utiliser le bâtiment Port Authority de Riven Tides. Attirez le Shredder dans une pièce du deuxième étage, immobilisez-le avec un Showstopper, lancez vos composants, puis fermez la porte. N’utilisez jamais plus de deux Pulse Units sur un même Shredder, car la troisième provoque généralement une perte de dégâts.

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Combien d’objets à lancer apporter

Les valeurs de dégâts confirmées rendent cette étape facile à préparer. Prévoyez une petite marge pour les lancers manqués.

 
ObjectifDégâts par bonne toucheQuantité à apporter
50 dégâts avec un Pop TriggerFaibles, mais la jauge est minuscule3 à 4
500 dégâts avec un Wasp DriverEnviron 150 à 320 contre les ARC lourds4 à 6
1 000 dégâts avec une Leaper Pulse UnitEnviron 300 à 420 contre les ARC lourds4

Phantom Targets, Étape 3 : Tester plusieurs méthodes de destruction

L’étape finale se divise en trois objectifs distincts :

  • Infliger 1 500 dégâts de feu avec des Blaze Grenades, Firefly Burners, Fireball Burners ou Flame Spray.
  • Détruire 3 Bastions, Leapers, Vaporizers ou Rocketeers avec l’Aphelion, le Dolabra, le Jupiter ou l’Equalizer.
  • Détruire 20 ARC volants avec des munitions de lanceur provenant d’un Hullcracker ou d’un Rascal.
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Dégâts de feu

Les Fireball Burners infligent les mêmes dégâts que les Blaze Grenades et sont beaucoup plus faciles à stocker. Farmez-les sur les apparitions de Fireballs dans les couloirs de Water Treatment, ou sur Riven Tides près de la Customs House et de la zone de stockage.

Les Showstoppers et les Jolt Mines peuvent être obtenus auprès des marchands. Les joueurs qui acheter des coins ARC Raiders peuvent donc refaire leurs stocks entre les raids au lieu de les farmer.

 

Visez le Bombardier. C’est le seul ARC lourd qui reste en position lorsqu’il est agressé, ce qui lui fait encaisser directement l’attaque avant de rester dans la zone enflammée. Environ six burners infligent 1 100 dégâts, donc huit suffisent pour terminer l’objectif. Visez directement l’ennemi et non le sol à côté de lui.

Continuez à bouger entre les lancers. Reculez en marchant, lancez votre objet, avancez, puis rangez-le pour vous déplacer plus rapidement.

Éliminations avec des armes à énergie

Vos récompenses de l’Étape 2 couvrent déjà cet objectif. Le Jupiter inflige les plus gros dégâts, alors engagez un Rocketeer à une distance de 200 à 300 mètres, avec un abri solide à proximité.

 

Les Bastions fonctionnent également. Deux tirs dans une jambe permettent de l’immobiliser, puis quelques tirs sur son blindage supérieur exposent son noyau central. Évitez les Leapers ici, car ils réduisent rapidement la distance et peuvent vous sauter dessus.

Vingt ARC volants

Les Wasps et les Hornets sont les meilleures cibles. Les Rocketeers comptent techniquement comme des ARC volants, mais ils absorbent beaucoup trop de munitions de lanceur.

Riven Tides possède la plus forte concentration d’ennemis volants, et le Seaside Elevator constitue un excellent point de départ pour les éliminer. Laissez les ennemis volants se rapprocher avant de tirer afin d’éviter de rater vos tirs à longue distance.

 

La méthode la plus rapide pour terminer Phantom Targets Partie 1

  • Commencez par l’Étape 1 avec un équipement gratuit : améliorez une antenne, puis rendez-vous.
  • Accumulez des Pop Triggers, Wasp Drivers et Leaper Pulse Units avant de débloquer l’Étape 2.
  • Ne recyclez jamais ces trois composants pendant toute la durée du projet.
  • Conservez chaque Fireball Burner obtenu pendant l’Étape 2 pour l’objectif de dégâts de feu de l’Étape 3.
  • Gardez au moins un Aphelion, Dolabra ou Jupiter au lieu de vendre les trois.
  • Extrayez-vous dès que l’objectif est validé si vous transportez de l’équipement que vous souhaitez conserver.

Les joueurs bien préparés peuvent terminer la Partie 1 en deux ou trois raids. Le véritable facteur qui fait perdre du temps est le farming des composants, et non les quantités de dégâts à infliger.

Date de sortie de Phantom Targets Partie 2

La Partie 2 restera verrouillée jusqu’à la mise à jour 1.42 du 18 août 2026 et arrivera en même temps que l’événement Phantom Targets. Terminer l’Étape 3 ne permettra pas de la débloquer plus tôt.

Le pool de récompenses de la Partie 1 est particulièrement généreux, ce qui pousse la communauté à s’attendre à une rencontre plus difficile dans la seconde moitié du projet.

 

Conclusion

Phantom Targets dans ARC Raiders récompense davantage la préparation que l’agressivité. Faites progresser vos objectifs sans crainte, stockez vos composants ARC dès le début et utilisez vos objets à lancer les plus rares uniquement contre des ennemis suffisamment résistants pour encaisser une attaque complète. Terminez les trois étapes avant le 18 août, et vous aborderez la Partie 2 avec déjà trois armes à énergie légendaires dans votre réserve.

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