Les lois de faction renforcent votre royaume de plusieurs façons dans Heroes of Might and Magic : Olden Era. Celles-ci sont cruciales pour votre progression, et bien que toutes les lois des factions soient bonnes, toutes ne se valent pas selon votre stratégie.
Voici quelques-unes des meilleures lois de faction à obtenir dans Heroes of Might and Magic : Olden Era.
Meilleures lois de l’armée dans Heroes of Might and Magic : Olden Age

Toutes les lois de l’armée ont une tendance. C’est soit vous obtenez plus de recrutement ou d’unités pour chaque recrutement, soit une réinitialisation hebdomadaire avec quelques petits bonus de stats, soit une énorme augmentation de puissance de votre armée. Il existe de légères différences dans les lois des factions et de l’armée selon les factions, donc nous allons généraliser ces nœuds pour qu’ils s’appliquent à toutes les factions.
Pour les lois de l’armée, il n’y a aucune raison de ne pas prendre des nœuds qui vous donnent plus de croissance du recrutement, qui sont généralement du côté gauche des lois des factions de l’armée. Ils propulsent la croissance et la puissance de votre armée, et finalement vous gagnerez suffisamment de Points de Loi de Faction pour obtenir les puissants nœuds à droite afin de renforcer encore votre armée.
Par exemple, dans Schisme, vous pouvez augmenter la croissance du recrutement sur le côté gauche et obtenir une armée massive. À un certain moment du milieu ou de la fin du jeu, vous obtiendrez plus de points de loi de faction pour ne recevoir que les bonus de créatures de niveau 5 ou 6, puisque la plupart de votre armée devrait être améliorée au maximum. Il en va de même pour les autres factions, avec une petite différence dans leur fonctionnement, puisque chaque faction a un thème autour d’elles.
Meilleures lois de faction dans Heroes of Might and Magic : Olden Era

Pour les lois des factions, c’est différent pour chaque faction, mais le côté gauche de l’arbre est toujours centré sur l’économie. Les lois de faction qui donnent un bonus « unique » ne sont pas vraiment attrayantes, sauf si vous avez du mal à trouver une ressource spécifique et que vous ne voulez pas utiliser le marché pour faire un échange inefficace en début de partie.
Ainsi, les meilleures lois de faction sont des nœuds qui vous fournissent des ressources quotidiennes comme Mercure, Cristaux et autres. L’or est aussi bon. Quant aux lois uniques des factions, voici quelques-unes des meilleures pour chaque faction :
Temple
Entraînement à la Défense/Pouvoir des Sorts/Connaissance (ce sont des lois distinctes) – Vos héros gagnent défense/puissance de sort/connaissance (à combiner mieux avec la Bénédiction du Héros).
Maîtrise de l’architecte – Vous pouvez construire un bâtiment +1 par jour.
Pouvoir de la foi – Tous vos héros du Temple peuvent apprendre n’importe quel sort de n’importe quel niveau.
Nécropole
Animate Dead 02/02/34/05 – Vos héros gagnent +X % de Pouvoir Nécromancie – Vos héros obtiennent +250 Énergie Nécromantique maximale.
Bosquet
Force de la nature – Vos Frappes Héroïques infligent +10 dégâts de base.
Enfants de la nature – Vos héros du Bosquet gagnent 1 rayon de vision et 10 points de déplacement.
Magie de la Forêt – Chaque fois que vous améliorez une Guilde de Mages dans vos villes du Bosquet, +1 sort est débloqué à l’Observatoire.
Ruche
Sélection naturelle – Les habitations extérieures dans une zone que vous contrôlez produisent une créature améliorée.
Prospérer et prospérer – Les habitations extérieures augmentent la croissance respective des créatures dans les villes de 50 %.
Ces nœuds font jouer la Ruche autour des habitations extérieures ou recruter depuis des avant-postes capturés.
Schisme
Sagesse générationnelle – Vos héros gagnent + % d’XP.
Le monde est à nous – Les créatures amicales considèrent tous les Terrains comme natifs (combinés à la Terre Natale Gelée).
Destruction inévitable – En détruisant des artefacts, on gagne 10 % de Poussière Alchimique.
Donjon
Éducation magique – Les sorts de vos héros gagnent 1 niveau.
Agents du Triumvirat – Vos héros de donjon gagnent 1 pour tous les attributs.
Jadame Maps – Vos héros gagnent 10 points de déplacement.
Peuple de Jadame – Le pouvoir de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10 %.
