Comment entrer en surchauffe dans Screamer

par Astro

Entrer en surmultipliée est de loin la meilleure chose à faire pour rattraper son retard dans Screamer. Il active un long boost, et toute voiture que vous percutez est mise hors service, vous permettant de rattraper le plus vite possible.

Activer Overdrive n’est pas facile, et vous ne pourrez peut-être même pas le faire une seule fois dans une partie. Voici un guide rapide qui vous montre comment débloquer et entrer en Overdrive dans Screamer.

Comment activer l’overdrive dans Screamer

Pour activer Overdrive, vous devez d’abord remplir la jauge d’entropie à fond. Cela prend un certain temps, mais c’est la seule fois où la superposition « Overdrive » apparaît, comme montré sur l’image ci-dessus. Une fois la jauge pleine, appuyez sur L3 et R3 ensemble pour activer Overdrive.

En Overdrive, votre voiture aura un boost continu pendant toute la durée de la jauge d’entropie. Chaque voiture percutée en Overdrive sera mise hors combat à moins qu’ils n’activent leurs boucliers. En Overdrive, vous pouvez aussi vous évanouir en percutant violemment contre des murs, donc il vaut mieux faire attention en tournant dans les virages car il est très difficile de contrôler votre voiture avec un boost continu actif depuis l’Overdrive.

La jauge d’entropie se remplit progressivement pendant une course, mais ne se remplit pas plus vite en effectuant des changements manuels parfaits ou en accélérant en vitesse 6, qui sont deux des principales façons de remplir vos boosts ou votre jauge de synchronisation.

À cause de cela, il sera difficile d’activer l’Overdrive en course à moins de vraiment économiser pour ça. Cela signifie que vous devrez vous abstenir d’utiliser Frappes et Boucliers car ceux-ci consomment aussi la jauge d’entropie.

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L’overdrive n’est pas vraiment un facteur important dans une course si vous utilisez efficacement vos boucliers et frappes. Comme les Frappes vous donnent aussi un boost rapide, en plus de mettre les autres joueurs KO, les utiliser peut vous donner de l’avance, surtout quand vous n’avez plus de boosts.

Les boucliers sont aussi importants car se faire mettre K.O. vous fait reculer de quelques endroits en un clin d’œil. Il y a des indicateurs (flashs rouges) qui montrent quand vous êtes ciblé par une frappe par derrière ou quand quelqu’un en Overdrive est près de vous. Utilisez toujours vos boucliers pour défendre, même si cela consume votre jauge d’entropie.

La jauge d’Overdrive sert surtout à rattraper le retard puisque vous n’utilisez probablement pas Boucliers et Frappes quand vous êtes en retard.

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