Visite complète de Resident Evil Requiem – Centre de soins Rhodes Hill de l’aile ouest et de l’aile est

par Astro

Dans Resident Evil Requiem, la section du Rhodes Hill Care Center est l’une des plus longues du jeu.

Il y a tellement d’énigmes et de problèmes potentiels auxquels vous pourriez être confronté. Pour cette raison, voici un guide complet pour vous aider à naviguer dans cette section, résoudre des énigmes et corriger les détails manqués au Rhodes Hill Care Center à RE9.

Avertissement spoiler

Visite complète du centre de soins West et East Wings – Resident Evil Requiem

Après que Leon entre dans le centre de soins et se fasse attaquer, l’histoire mène finalement Leon à rattraper la dernière cinématique de Grace, la sauvant du redouté Fantôme de l’Ombre.

Vous recevrez le pistolet Requiem de Leon, mais avec une seule balle, et vous commencerez au centre du bâtiment. Descendez jusqu’à la seule porte ouverte, qui est la salle de garde au premier étage.

C’est un Une pièce sécurisée avec une machine à écrire et une boîte à cachettes pour que tu puisses gérer ton inventaire. Il y a une pièce ancienne près du bureau et une herbe verte par terre.

Rendez-vous dans la pièce suivante, qui devrait vous mener à une cinématique dans la salle des médicaments. Tu vas avoir le Carte d’accès de l’aile ouest Du médecin.

Aile Ouest Partie 1

Retournez dans le hall et utilisez la carte d’accès pour passer par la porte de l’aile ouest. Allez tout droit dans le couloir et tournez à gauche (la porte de droite est verrouillée de l’autre côté). Vous arriverez finalement à la cuisine et à un énorme zombie avec un couperet. La porte menant au garde-manger est verrouillée, donc votre seule option est de passer à travers lui.

Utilisez la balle Requiem pour étourdir le zombie, puis poussez le chariot jusqu’à avoir assez d’espace pour avancer vers la porte suivante. Passer par la porte, le couloir, et quelques zombies. À ce stade, vous n’avez pas encore d’arme, donc il faut vraiment les éviter.

Courez jusqu’à la salle à manger pour trouver un pistolet B934 par terre. Il n’y a pas de munitions, alors continue à avancer dans le couloir suivant. Va au bureau à gauche et Ramasse les munitions pour pistolet sur le bureau. Ouvre les casiers et prends le couteau de fortune. Va dans le couloir et avance. Il y a une pièce d’Antiquité près du bureau, et un autre zombie près des escaliers et du frigorifique. Ce zombie lâche aussi un Couteau de Chasse.

Quand on combat des zombies, je suggère de faire deux tirs à la tête, ce qui devrait généralement les mettre à terre, et d’essayer de les attaquer au corps à corps jusqu’à ce qu’ils soient morts ou hors combat.

Avant de monter dans les escaliers, il y a une boîte cassable à proximité contenant des munitions pour pistolet. La porte de la chambre froide est encore inaccessible. À partir de là, vous pouvez choisir de retourner à la salle à manger et de prendre une bouteille vide ou simplement continuer à monter les escaliers. Il y a une impasse au troisième étage, mais tu peux trouver une Herbe Verte ici. Le bon chemin est par le 2e étage.

Interagissez avec la carte accrochée au mur pour obtenir les plans d’étage au 2e étage. Ouvrez la carte et dirigez-vous vers le Bar & Salon. Il y a un zombie qui hurle accompagné de deux autres zombies. Avec vos munitions limitées, vous voudrez vous concentrer sur le zombie hurlant, mais assurez-vous de toujours tirer sur celui qui est le plus proche. Ainsi, une fois que vous avez étourdi un ennemi, vous pouvez utiliser une attaque de mêlée pour économiser autant de munitions que possible.

Près du comptoir, il y a un autre pistolet, le S&S M232. Celui-ci a une capacité de chargeur de 9 cartouches, qui est en fait pleine quand on le ramasse. Si vous manquez de munitions, allez y aller pour vous occuper des ennemis ici. Vous pouvez aussi courir vers le balcon, où il y a des munitions pour pistolet par terre. Si tout est clair, vous pouvez commencer à chercher autour de vous. Il y a une pièce ancienne près des touches du piano et une herbe verte près d’une des tables. Il y a aussi un coffre-fort près du comptoir du bar, mais il vous faudra d’abord la combinaison.

Courez dans le couloir suivant, et vous verrez un autre balcon à gauche. Il y a un mot près de la veste, des munitions pour pistolet sur la table, et une herbe verte près de l’autre table. Entrez ici dans le bureau du président et ignorez le tiroir verrouillé car vous avez besoin d’un crochet.

Une fois à l’intérieur du bureau du président, prenez le Boîte à bibelots licorne près du bureau. Examinez-le et obtenez le Joyau Rouge à l’intérieur. Il y a un dossier ici, et deux autres dans la salle du président. Éliminez le zombie sur le côté du bureau. Ouvre le tiroir du bureau du président et prends le crayon dedans.

Retourne dans l’autre pièce et prends le carnet déchiré sur la table basse au centre. Utilisez le crayon et ombrez toute la page. Il devrait vous donner la combinaison de la Moon Puzzle Box dans la même pièce, qui se lit comme suit « Lune, Soleil, Étoile et Lune. » Vous obtiendrez le Quartz Lunaire, nécessaire pour ouvrir la porte principale près du hall du Centre de Soins.

Continuez dans le couloir, qui devrait vous ramener au hall. Place le Quartz Lunaire et retourner à la salle de garde pour sauver. Vous pouvez déposer quelques objets dans la réserve et retourner dans la salle des médicaments pour interagir à nouveau avec l’enfant lors d’une courte cinématique.

Retourne à l’aile Ouest, par le couloir menant à la cuisine. Le zombie massif avec le couperet devrait patrouiller dans ce couloir, et il faut utiliser le Joyau Rouge pour entrer dans la pièce verrouillée Aller au salon (vérifie la carte pour référence).

Une fois à l’intérieur du salon, il y a une pièce ancienne près de la table de roulette. Il y a deux autres pièces anciennes et un vase cassable qui contient des munitions de pistolet sur le comptoir du bar au fond. C’est aussi là que vous pouvez utiliser les pièces anciennes pour acheter des améliorations. Je suggère d’utiliser les trois pièces anciennes, trouvées dans la même pièce, pour acheter l’amélioration de la Pochette de Hanche afin d’augmenter votre espace d’inventaire de deux.

Il y a aussi une herbe verte de l’autre côté du comptoir. Au fond, il y a un cadavre avec un bras détaché près de la chaise. Attrape le bras et Obtenez la carte d’accès de l’aile Est.

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Aile Est Partie 1

Retournez au hall et déplacez-vous du côté de l’aile Est. Le hall de l’aile Est a un M. Raccoon près du bureau ; Tirez-y si vous voulez les objets de collection. Il y a un tiroir verrouillé qui a besoin d’un crochet ici. Avancez dans le couloir et attrapez l’Herbe Verte au bout avant d’entrer par la seule porte disponible. Cela mène à la salle de traitement avec deux zombies de l’autre côté. Occupe-toi d’eux d’abord.

Prends l’injecteur hémolytique près de l’évier. Il y a un coffre-fort verrouillé ici qui nécessite aussi une combinaison. Rendez-vous dans la zone et traversez le couloir. Va tout droit et entre dans le Laboratoire de Sang. Ouvre le casier et attrape le Scrap. Va au centre et Attrapez le Collecteur de Sang près de l’évier. Il y a aussi un microscope laser sur le côté qui analyse des échantillons de sang, ainsi qu’un échantillon de sang à côté.

Utilisez l’échantillon de sang sur le microscope laser pour l’analyser. Sélectionnez le 2e cube pour transformer les cinq en atomes. Cela débloque des munitions pour pistolet et des injecteurs hémolytiques pour l’artisanat. Utilisez le Collecteur de Sang pour collecter du sang près du seau, et ce sera tout pour cette pièce.

Dirige-toi vers l’autre couloir inexploré et élimine le zombie qui fixe le mur. Tête droite, et vous devriez voir trois zombies foncer vers vous. Cours un peu en arrière pour qu’ils se dispersent. À ce stade, tu es probablement à court de munitions pour pistolet (lors d’une partie standard).

Après leur dispersion, éliminez le zombie restant dans le couloir. Avancez jusqu’à la salle d’attente et discrètement sur le côté droit. Utilisez l’Injecteur Hémolytique pour éliminer le zombie à l’arrière, et n’oubliez pas de prendre son sac de transfusion. L’autre zombie devrait être occupé à boire le sang sur le sol pour l’instant.

Attrapez la pièce antique près du premier comptoir près de la porte. Va au fond de la pièce et va au coffre-fort ouvert pour prendre deux pièces anciennes supplémentaires. Ouvre le tiroir et prends la ferraille. Il y a deux autres vases cassables qui devraient vous donner des munitions pour pistolet. Vous pouvez choisir de vous occuper du zombie, car si vous prenez trop de temps, il commencera à errer partout. Il est également important d’ouvrir la porte de l’autre côté, menant au hall de l’aile Est. Cela devrait vous faciliter la vie plus tard. Si vous faites cette section assez vite, vous pouvez complètement éviter de tuer le zombie pour économiser des munitions.

Dirige-toi vers la zone suivante jusqu’à l’escalier. Il y a un autre Monsieur Raton laveur près de la table à côté de l’horloge grand-père et une pièce ancienne près du canapé. Montez les escaliers, et il y a deux zombies ici. Éliminez-les et interagissez avec le plan d’étage sur le mur.

Entrez dans la pièce (bureau du chercheur principal), et il y a une machine à écrire à sauvegarder ici. Prends le crochet près du bureau à gauche. Allez au bureau principal et interagissez avec toutes les photos et notes, ce qui devrait vous donner des indices sur les autres énigmes. La Boîte à Puzzles du Soleil se trouve dans ce bureau, mais elle a un cadenas, donc vous ne pouvez rien y faire pour l’instant, même si vous connaissez la combinaison grâce aux indices.

Sors et tourne à gauche. Attrape le bracelet sur le cadavre juste devant. Cela devrait déclencher une cinématique. Retournez au bureau du chercheur principal pour éviter l’ennemi. Attends qu’il revienne et cours jusqu’au hall principal. Le bracelet vous donne un accès de niveau Sécurité I, comme vous l’avez peut-être remarqué en courant dans certains d’entre eux dans la zone de l’aile Ouest.

Aile Ouest de PennsylvanieRT 2

Avec le bracelet de niveau 1, retournez dans la zone précédemment verrouillée à côté de la cuisine. Il devrait y avoir un zombie qui traîne ici. Avancez dans le couloir et entrez dans la première pièce, qui est la salle du concierge. Il possède une machine à écrire et un coffre de rangement. Il y a aussi une clé à molette à côté de la machine à écrire et un autre crochet dans la pièce.

Va au garage et va jusqu’au bout. Prends la boîte de transport d’orgue À l’intérieur du van. Va jusqu’au bout et casse la boîte pour récupérer des munitions pour pistolet. Dès que vous recommencez à revenir, un énorme bulldozer essaie de vous écraser. Ne cherche pas une sortie et commence à tirer sur le conducteur.

Rampe à travers le bulldozer et tourne à droite. Détruisez les deux boîtes près du garage et ramassez plus de munitions pour pistolet. Retourne au bureau du concierge et gère à nouveau ton inventaire, déposant entre-temps la boîte de transport d’orgues.

Sortez du bureau du concierge et prenez les escaliers à côté de vous. Il devrait y avoir une boîte pour des munitions pour pistolet. Montez au troisième étage, qui est une impasse, mais il y a deux autres boîtes de munitions pour pistolet. Retourne au 2e étage et entre dans le bureau. Prendre la bouteille vide, casser la boîte pour des munitions pour pistolet, un crochet sur un des bureaux, et lire les notes de vérification des antécédents sur le bureau.

Deux zombies vont entrer. Occupe-toi d’eux et prends un sac de transfusion à l’un des zombies. Vous remarquerez aussi qu’il y a un microscope laser dans ce cabinet, mais rien de vraiment à analyser, selon votre séquençage. Continuez vers la salle des archives. Casser la boîte au coin pour récupérer des munitions pour pistolet et lire les notes près des boîtes dans le coin de la pièce.

Courez dans l’autre couloir, et vous trouverez une Herbe Verte et un Monsieur Raton laveur sur le dessus de la cafetière. Continuez en avant et cela mène au côté verrouillé près de la zone Bar & Lounge. Cours au bureau du président juste pour ouvrir le tiroir verrouillé ici. Il vous donne du métal rare, utilisé pour fabriquer des munitions pour le Requiem plus tard.

Ensuite, vous devez vous rendre dans l’autre pièce verrouillée de niveau 1 de sécurité (la salle de classement). Le zombie avec le couperet devrait errer dans les couloirs ici, et il y a un autre zombie dans le bureau. Le zombie avec le couperet n’entre pas dans la pièce si vous faites du bruit, donc vous pouvez tuer le zombie à l’intérieur et ouvrir la pièce verrouillée. Attrape la poche de hanche pour deux emplacements d’inventaire supplémentaires et quelques munitions pour pistolet.

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Maintenant, selon le chemin que vous avez pris pour atteindre la salle de classement, il pourrait y en avoir eu déclencheurs de mutations à partir des zombies précédents. Je te conseillerais de fuir après les avoir étourdis avec deux ou trois tirs à la tête.

Depuis la salle de classement, dirigez-vous vers le stockage frigorifique. Utilise la clé que tu as trouvée dans le bureau du concierge pour l’ouvrir. Il y a deux boîtes pour les munitions pour pistolet, Scrap près du plan de travail, et le Cœur Artificiel au centre. Retournez dans le hall principal pour sauvegarder et gérer votre inventaire. Assure-toi simplement d’emporter le Cœur Artificiel avec toi.

Aile Est Partie 2

Allez dans l’aile Est et allez jusqu’à la salle d’examen pour placer le Cœur Artificiel. Si vous avancez, les deux zombies ici pourraient muter, alors prenez l’autre chemin, qui est par la salle d’attente depuis le hall de l’aile est.

Le gros monstre blob qui t’a vu quand tu as acquis le Bracelet devrait commencer à errer dans les couloirs ici. Il patrouille de la même manière que le zombie avec le couperet, et celui-ci ne peut pas entrer dans des pièces avec de petites portes comme la Salle d’Attente.

Dans la salle d’attente, vous pouvez aussi ouvrir la porte verrouillée avec votre bracelet et prendre des munitions pour pistolet, des ferrailles, des spécimens de sang (convergés), et des munitions 12,7x55mm pour votre Requiem. Le Spécimen de Sang débloque les munitions 12,7×55 mm ainsi que les injecteurs médicaux à fabriquer.

Vous devez tenir bon et retourner au bureau du chercheur principal au 2e étage. Enregistrez ici et avancez jusqu’au couloir détruit menant à la salle de conférence. Attrapez le nœud près des casiers, qui vous indique la combinaison du coffre-fort de la salle d’examen (30R – 10L – 50R). Prenez la ferraille à l’intérieur des casiers et le sang infecté sur le sol si besoin.

Va dans la salle de conférence et saute par-dessus. Occupe-toi de la Sirène et des trois zombies à l’intérieur. Les zombies devraient vous donner une pièce ancienne, un injecteur médical, du sang et un couteau de chasse. Il y a des boîtes cassées ici à cause de la sirène, alors prends les munitions de pistolet par terre. Va dans la petite pièce au bout et prends le Corrosive. Il y a aussi un dossier sur le bureau, mais il ne parle que de la mutation des sirènes.

Retournez au bureau du chercheur principal pour une cinématique. Après la cinématique, retourne au bureau et utilise le Corrosive pour détruireHé, le cadenas. L’indice de la combinaison Sun Puzzle Box devrait se trouver sur les photos, ou simplement utiliser Étoile, Soleil, Lune et Soleil. Cela vous donne le Quartz Solaire et un carnet relié en cuir avec une note sur la façon de déverrouiller la Boîte de Transport d’Orgue.

Retournez à la salle de garde et ouvrez la loge de transport d’orgue en utilisant les notes.

La séquence pour déverrouiller la boîte de transport d’orgue est la suivante :

  • Tourne la poignée vers Main
  • Ramène le levier au centre
  • Appuyez sur 5 puis 2 (interrupteurs).
  • Tourne la poignée vers Auto

Attrape les poumons artificiels et retourne à la salle d’examen. Place les poumons artificiels et combat le zombie. Vous pouvez ouvrir le coffre-fort pour trois pièces anciennes ici si ce n’est pas déjà fait.

Prends le bracelet ID niveau 2 auprès du zombie. Vous pouvez aller au microscope laser du laboratoire de sang pour analyser l’échantillon sanguin que vous avez acquis auparavant.

Avancez jusqu’au Quartier d’Isolement et évitez le gros monstre ogre qui rôde dans les couloirs. Passe par le Quartier d’Isolement et prends du sang si tu en as besoin. Il n’y a qu’une boîte ici avec des munitions pour pistolet. Va au bureau et lis les notes. Prends l’herbe verte par terre et quelques munitions pour pistolet sur le tableau blanc.

Lisez l’autre note sur le bureau du responsable de la sécurité. La note montre « Étoile, Étoile, Lune et Soleil, qui devrait être la dernière combinaison des Boîtes Puzzle. La seule boîte Puzzle restante est la Star Puzzle Box dans la même pièce.

Cependant, l’entrée est en braille, ce qui déclenche une cinématique. Vous prendrez le bracelet d’identification niveau 3 auprès du responsable de la sécurité et commencerez à retourner dans la salle de garde. Il devrait y avoir plus de zombies qui rôdent depuis que les portes verrouillées de la Salle d’Isolement ont commencé à s’ouvrir. Je suggère de les débarrasser pour la prochaine étape, surtout la salle d’attente.

Une fois de retour dans la salle de la garde, entrez dans la salle des médicaments, ce qui déclenche une cinématique avec Emily. Maintenant, il va falloir portez Emily jusqu’au bureau du responsable de la sécurité dans le service d’isolement. Si tu as dégagé le passage, il devrait être beaucoup plus facile de passer (il suffit d’attendre que le gros monstre ogre revienne dans le couloir). Il ne peut pas te poursuivre à travers le Quartier d’Isolement une fois que tu y es passé.

Amenez Emily à la Boîte à Énigmes, et vous remarquerez aussi que le responsable de sécurité décédé a disparu du bureau. Une cinématique se déclenche, et vous devrez combattre les zombies jusqu’à ce qu’Emily résolve l’énigme.

Gérez normalement les zombies, mais le Gestionnaire de Sécurité va doublement muter pendant la rencontre. Vous pouvez utiliser un tir du Requiem pour gérer cela rapidement.

Attends qu’Emily ait fini. Vous pouvez aller dans les salles nouvellement libérées du Quartier d’Isolement pour récupérer des munitions pour pistolet et des ferrailles. Après qu’Emily vous ait dit qu’elle a terminé le puzzle, cela devrait déclencher une cinématique lorsque vous rentrez de nouveau dans le bureau.

Si vous êtes prêt pour le prochain chapitre, il est temps de guider Leon à travers le Rhodes Hill Care Center.

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