Si vous vous êtes retrouvé coincé dans la mission de l’histoire Titans’ Grudge, où vous devez échapper au monde des rêves dans Digimon Story Time Stranger, vous n’êtes pas seul.
Il m’a fallu un certain temps pour trouver la solution, mais l’indice était là depuis le début. Voici un guide rapide sur la façon d’échapper au monde des rêves dans DSTS.
Comment terminer la mission de rancune des Titans dans Digimon Story Time Stranger

Pour entrer dans le vif du sujet, vous entrerez dans le monde des rêves et verrez Bacchusmon au milieu. Vous verrez cinq portes ou portails, comme on le voit dans l’image ci-dessus.
Vous commencez par le côté gauche et traversez les portails 1 et 2. Naturellement, vous voudrez aller à droite puisque c’est là que vous devez aller. Vous remarquerez que vous n’atteignez jamais la 6ème car vous continuez à tourner en boucle.
Les portails vous emmènent dans cet ordre : 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 1.
Maintenant, c’est en fait correct. Vous devez d’abord passer par cet ordre. En entrant dans le 5ème portail, vous sortez du 1er portail, mais sur le côté droit au lieu du côté gauche.
Remarquez comment ce rêve a commencé, où vous courez de gauche à droite et êtes « forcé » d’entrer le premier portail en premier.

La solution est de rester en 1 et de courir littéralement vers Bacchusmon au milieu. Vous flotterez littéralement et passerez devant lui. C’est un rêve après tout. Continuez tout droit, et le chemin vous obligera à prendre le 4ème portail et à sortir par le 6ème portail. Continuez et vous verrez une cinématique.
À noter que cette zone est un excellent moyen de mettre à niveau certains Digimon, car passer par ces portails fait réapparaître les ennemis presque instantanément.
Comment battre le sorcier dans Digimon Story Time Stranger

Après la cinématique, vous affronterez Witchmon. Witchmon est fort contre Vaccine et faible contre Virus Digimon. Activez un peu de Virus Digimon dans votre configuration de combat. Quelqu’un comme Orochimon ou Dragomon pourrait faire de sérieux dégâts.
Tant que vous avez un Digimon de niveau évolutif ultime, vous devriez être bien contre Witchmon. Elle fait beaucoup d’attaques AoE, et quand elle enchaîne ces combos, cela peut être mortel.
En ce qui concerne son attaque chargée, elle prend deux tours complets avant de déclencher son attaque, vous donnant deux tours de dégâts gratuits pour tous les membres de votre groupe, y compris Bacchusmon, qui inflige également beaucoup de dégâts.
Lorsqu’elle charge, elle ouvre sa main comme une nouvelle cible. Ciblez la main à sa place, car elle subit de toute façon les dégâts si vous touchez la main. Frapper la main vous permet de briser la charge, annulant son attaque de charge ultime, Baluluna Gale. Si son attaque de charge passe, gardez-vous, et tout devrait bien se passer. Vous avez la possibilité d’être affligé de Blessé, ce qui vous oblige à guérir la maladie en même temps que la guérison de votre groupe.
Vous pouvez garder vos arts croisés pour quand elle charge pour vous assurer que vous pouvez toujours appuyer sur la pause pendant son attaque de charge. Continuez à vous battre, rincez et répétez jusqu’à ce que vous l’ayez mise à terre.
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