Walk complet de Resident Evil Requiem – Leon RPD (Raccoon City Center)

par Astro

Après la scène avec Victor à East Raccoon City, l’histoire de Resident Evil Requiem ramène Leon au RPD.

Avec toute la nostalgie qui envahit les fans de RE et Leon, le RPD est un peu désordonné maintenant, et voici un guide pour vous amener au prochain chapitre de RE9.

Avertissement spoiler

Visite complète du RPD Raccoon City Center – Resident Evil Requiem

Trouver la grâce

Au départ, avant d’aller dans la ruelle, tournez à gauche sur la route et allez tout droit vers la Monsieur Raton laveur au sommet de l’épave. Retourne et prends la ruelle une fois que tu l’as.

Suivez le chemin jusqu’à la porte RPD puisqu’il n’y a rien ici. Continue tout droit et entre dans le RPD. Allez à l’arrière près de la statue, et cela devrait déclencher une cinématique. Il y a un ordinateur de sauvegarde et une boîte à fournitures ici. Prenez les fournitures derrière vous et lisez la note indiquant qu’il reste des fournitures dans l’armurerie, un fusil à pompe fonctionnel dans la boutique de Kendo, une pièce d’amélioration d’arme et des fournitures avancées d’équipe dans le parking.

Tournez à gauche et prenez la seule porte ouverte. Lis le dossier sur le bureau et continue tout droit. Tournez à gauche depuis le bureau ouest et suivez le chemin. Prends les munitions pour pistolet sur le bureau et va dans la pièce avec le tableau noir. Lis le dossier et va voir le mur détruit sur le toit.

Tire sur le M. Raccoon sur les décombres. Fais demi-tour et va dans l’autre couloir inexploré. Il y a un zombie là-bas, mais ici on a plus l’impression d’un voyage nostalgique.

Tournez à gauche et allez tout droit dans la pièce suivante. Tirez sur le ruban jaune pour faire descendre l’échelle Et la tête haute. Va tout droit et suis le couloir menant à la salle S.T.A.R.S. Il y a plein d’indices ici, dont un coffre-fort du bureau et plusieurs indices des dossiers de Barry.

Sera mise à jour à l’avenir pour une visite complète

Retourne dans le couloir et va dans la zone de la bibliothèque. Il y a un Monsieur Raton laveur sur une des étagères au centre. Elle est cachée derrière l’une des étagères du bas, près des livres. Tu peux l’entendre, alors coupe-la avec ta hachette. Prenez le Mec Jack par terre.

Monte dans la bibliothèque et prends la porte menant au centre du RPD. Utilisez le Mechanical Jack pour ouvrir les deux portes des côtés est et ouest du RPD. Va du côté est pour l’instant et suis le couloir. Vous entendrez Zeno et Grace ici. Continuez jusqu’à ce que la cinématique déclenche.

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Puisque vous devez jouer le flashback dans la cinématique, voici une solution de la section orphelinat.

Après avoir repassé le flashback (orphelinat) et revenir à la cinématique, surprise, surprise, M. X réapparaît.

Vous terminez la cinématique en bloquant M. X sous des décombres. Une fois que vous pouvez enfin bouger, courez tout droit et tournez à gauche. M. X va commencer à briser des murs, y compris celui de gauche. Tournez à droite dans le couloir et passez par le trou dans le mur.

Allez directement dans le couloir principal et prenez la porte sur votre droite. Une fois que vous tournez à droite au coin, M. X casse à nouveau le mur à droite. Reculez un peu et attendez que M. X s’engage dans ce coin à gauche et courez vers la droite où il a cassé le mur. Montez les escaliers et sautez de l’autre côté.

Tournez à gauche au lieu de droite et prenez le couloir. M. X brisera le mur avec un poteau et commencera à courir de l’autre côté (bureau du chef). Attends que M. X perce ici et fasse le tour du couloir, mais prends le raccourci à travers le mur que M. X a cassé avec le poteau. Sortir d’ici déclenche une cinématique.

Sortie par l’arrière du deuxième étage. Cours tout droit et va à la boutique d’armes de Kendo, qui devrait te rappeler de vieux souvenirs. Passe par l’arrière pour déclencher une courte cinématique.

Il y a un W870 fusil de chasse de police près de l’étagère près de la porte. Sors et prends les fournitures sur le dessus des contenants. Accédez à la boutique et améliorez le nouveau fusil à pompe si vous voulez, car c’est un meilleur que votre ancien fusil à pompe. Mais, si vous avez amélioré votre ancien fusil à pompe, il vaut mieux s’y tenir et vous concentrer sur d’autres améliorations d’armes. Vous pouvez aussi économiser ici.

Une fois que vous allez directement dans l’espace ouvert, à côté du terrain de basket, M. X réapparaît pour un dernier affrontement.

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Combat contre le boss de Mr. X

Dans ce combat, M. X a son noyau exposé sur sa poitrine, qui sera le principal point faible. Mr. X a trois attaques mortelles dont il faut se méfier.

D’abord, il frappe le sol et se met à foncer vers vous avec un coup de poing vers l’avant. Quand il se précipite vers toi, il ne court pas juste tout droit, il te suit. Chronomètre ta parade quand hE est sur le point de vous toucher pour que vous puissiez tirer quelques coups après.

Ensuite, il aime sauter sur des voitures et bondir vers vous. Cependant, il se laisse ouvert, la poitrine ouverte. Dans d’autres scénarios, il attrape aussi des voitures et les lance sur vous. Tant que vous bougez toujours, vous devriez pouvoir esquiver ces attaques.

Troisièmement, il fait toujours une combinaison de trois coups quand vous êtes proche. Si vous êtes coincé et touché la première fois, il est presque impossible de vous échapper, alors essayez simplement de parer les autres coups.

Tout au long du combat, utilisez vos armes les plus puissantes lorsque son noyau est exposé. Cela signifie utiliser quelques tirs de Requiem et peut-être des tirs de fusil. Quand tu déclenches des parades parfaites, passe au fusil à pompe et spamme sa poitrine pour quelques tirs.

Quand il se mettra à genoux, allez vers lui et exécutez avec votre hachette. Il survivra à la première exécution. Continue comme tu fais jusqu’à ce que tu puisses le redescendre une deuxième fois. La prochaine exécution sera le tir fatal. N’oublie pas d’aiguiser ta hachette car tu ne peux pas parer quand elle est cassée.

Après avoir vaincu M. X, courez vers le terrain de basket, brisez la boîte pour attraper les munitions et ouvrez la porte. Passe devant le corps sans vie de M. X et continue à travers l’orphelinat. Cela met fin à cette section de la visite.

Maintenant, retour à l’orphelinat, mais dans le présent, cette fois.

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