Ce que chaque nouveau joueur CS:GO doit savoir sur les règles de matchmaking compétitives non écrites

par JulSa_


Counter-Strike est un jeu que pratiquement tous les joueurs connaissent, et il a traversé tellement de choses au cours du dernier (presque) quart de siècle, et il y a toute une culture autour du jeu qui ne cesse de se développer. De nombreux développeurs ont essayé de cloner ou d’émuler Counter-Strike mais aucun n’a réussi, et on pourrait dire que Counter-Strike a un culte.

Cependant, le matchmaking compétitif qui a été introduit à l’ère CS:GO a définitivement établi des règles écrites et non écrites. Les règles écrites sont celles que vous voyez dans le jeu et celles non écrites (ou plutôt, non dites)… eh bien, nous sommes sur le point de les écrire ici, ce qui rend le titre de cet article redondant, n’est-ce pas ? Quoi qu’il en soit, tous les mèmes et rires mis à part, voici ce que vous, en tant que nouveau joueur dans le matchmaking compétitif, devriez savoir avant de plonger, et avouons-le, vous serez censé le savoir de toute façon, car la communauté de CS:GO est dure et impitoyable, c’est leur classement qui est en jeu après tout.

Que devez-vous savoir avant de vous lancer dans le matchmaking compétitif dans CS: GO

Il y a beaucoup à lire dans cet article, mais je pense toujours qu’il est plus efficace si vous possédez ce manuel, plutôt que de suivre la méthode d’essais et d’erreurs à l’ancienne, comme si vous étiez une sorte de Wile E. Coyote.

Top 20 des règles tacites et non écrites du matchmaking compétitif CS: GO

Pour cet article, nous avons rassemblé le Top 20 des règles tacites et non écrites les plus importantes du matchmaking compétitif CS:GO.

1. Laisser tomber les armes après la mi-temps / la fin du match (GL GH GG)

Vous avez probablement vu que les joueurs jettent leurs armes car ils sont gelés à la fin de la mi-temps et à la fin du match. Ceci est lié à la liaison de clé par défaut pour la chute d’arme, qui est « G », formant ainsi un « GG » lorsque vous appuyez deux fois sur le bouton (et que votre fusil et votre pistolet tombent en le faisant)

Bref:

  1. GL = bonne chance (avant-match)
  2. GH = Bonne mi-temps (mi-temps)
  3. GG = Good Game (après le match)

2. L’aumône pour les pauvres ?

Lorsqu’un coéquipier est accroupi pendant le Freeze Time et vous regarde, et même hoche la tête, on s’attend à ce que vous laissiez tomber une arme pour lui. Habituellement, vous êtes l’élu parce que vous avez le plus d’argent ET que vous êtes déjà équipé.

3. Attention au C4

Je veux dire, ça ne va pas exploser dans tes mains ou sur ton dos. Il doit être planté et la minuterie doit s’épuiser. Lancer un C4 au hasard à la ponte ou se précipiter tête la première avec le C4, seul, dans une zone incontrôlée remplie de CT avec C4 sont tout aussi préjudiciables à vos chances de gagner la manche. Si vous lancez un C4 à quelqu’un pendant le temps de congélation et qu’il vous le renvoie, ne le lui renvoyez pas. Ils le jetteront quelque part au hasard par dépit et feront perdre plus de temps à l’équipe. Si quelqu’un ne veut pas de la responsabilité que vous lui demandez d’assumer, il n’en veut pas, il a d’autres projets. Voici un guide radar qui vous aidera à mieux voir C4 pour ne jamais l’oublier.

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4. Ne volez pas les As

C’est donc 3 contre 1 et l’un de vos coéquipiers a déjà tué 4 ennemis. Laissez-les avoir le 5e kill (ACE). Cela vaut également pour les jeux MOBA.

5. Désamorcer la priorité

Si quelqu’un a fait un gros effort lors d’une reprise de site, qu’il désamorce la bombe et gagne quelques centaines de dollars de plus, il le mérite. Sinon, laissez la personne avec le désamorceur le faire. Après tout, ils ont investi de l’argent dans un kit de désamorçage, et vous ne l’avez pas fait.

Aussi, soyez conscient du temps. Si le temps est court, demandez simplement au joueur du kit de désamorcer de faire la tâche. Surtout avec des Ts vivants autour.

6. « Tais-toi, je m’accroche »

Si un coéquipier est dans une situation 1v2, 1v3 ou pire, vous ne devez pas le déranger dans le chat vocal. Vous avez eu votre chance de transmettre toutes les informations que vous étiez censé transmettre, maintenant ne les dérangez pas, laissez-les entendre des choses autour d’eux. A moins que ce ne soit *extrêmement* important.

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7. Essayez d’utiliser votre position d’apparition

Voici quelques exemples:

  • Si vous êtes du côté T et que l’équipe est engendrée près de A, vous n’irez probablement pas en B.
  • Si vous êtes en première ligne, on s’attend à ce que vous soyez le premier à essayer d’avoir un aperçu rapide d’un CT.
  • Si vous êtes en deuxième ligne et que c’est pressé, on s’attend à ce que vous lanciez des flashbangs.
  • Si vous êtes le dernier en ligne, surveillez les arrières des autres et déployez des utilitaires, tels que des grenades fumigènes.

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8. « Ne vous arrêtez pas » ne signifie pas « Arrêtez-vous par tous les moyens nécessaires et devenez un objet immobile »

S’il s’agit d’une stratégie « se précipiter, ne pas s’arrêter », vous ne vous arrêtez vraiment pas. Si vos yeux clignotent, votre nez est plein de fumée, vos bottes fondent du molly et votre corps a quelques balles dedans, vous ne vous arrêtez pas.

Si vous êtes le premier dans la file et que vous êtes mort, vous avez au moins fourni de l’espace à vos coéquipiers pour essayer d’exécuter cette stratégie.

9. Coexistence pacifique terminée (Autonoob)

« Vous cassez l’Auto Ice, vous payez le prix de l’Auto » est un dicton qui a une longue tradition dans la communauté CS:GO.

Vous venez de… N’achetez pas le tireur d’élite automatique. N’y pense même pas. Chaque fois que quelqu’un fait cela, littéralement tout le monde suit le tour suivant, et le match devient pour le moins cancéreux.

10. Vérifiez le nombre de fusils/AWP avant d’acheter vos affaires

Deux AWP par équipe suffisent. Ne cassez pas l’équilibre et achetez le 3e, voire le 4e. Cela ruine la flexibilité de l’équipe et les adversaires le puniront.

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11. En tant que CT, saisissez l’AK à la fin du tour

Aucune question posée. AK est meilleur que M4 et est le meilleur fusil d’assaut du jeu.

Aussi, prime, comme CT, pas besoin d’acheter un casque quand c’est un peu plus tard dans la mi-temps. Pourquoi? Parce qu’un tir à la tête d’AK vous tue, que vous ayez un casque ou non.

12. Règles relatives aux microphones

C’est assez simple :

  • Activez la fonction push-to-talk.
  • Ne jouez pas avec vos haut-parleurs (utilisez des écouteurs) ou n’avez pas de musique dans votre chambre car ce son REVENDRA directement dans le microphone, les gens s’énerveront et vous mettront en sourdine ou vous donneront des coups de pied.
  • Inutile de vous plaindre d’un coup de chance car il se produit contre vous, rapportez des informations sur la position et le nombre d’ennemis, et laissez les diatribes pour la période entre la fin du tour en cours et le début du suivant.
  • Ne jouez pas sans micro
  • Si quelqu’un joue sans microphone et que vous êtes mort, essayez de le regarder et de lui faire des appels (dans un sens, c’est vraiment une règle tacite)
  • Inutile de discuter avec les gens, cela ne fait que gâcher davantage la situation
  • « NT » ou Nice Try, après que quelqu’un ait fait de son mieux pour saisir le tour, va un long chemin
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13. Ne BM votre faible interprète

Cette fois que quelqu’un est au bas du tableau de bord, la prochaine fois, ce pourrait être vous. Pensez-vous qu’ils ne savent pas qu’ils font mal dans ce match ? Pensez-vous qu’ils ne vont pas simplement commencer à lancer intentionnellement le jeu juste pour le terminer le plus vite possible si vous leur lancez de la chaleur (ou quelque chose qui rime vaguement avec chaleur) ? Il en va de même pour les jeux MOBA. Vous ne reverrez peut-être plus jamais certaines personnes avec qui vous correspondez, mais il est toujours important de maintenir un certain niveau de positivité constructive.

14. Combats au couteau 1v1

Cela remonte au premier Counter-Strike, où il y avait un son audible lorsque vous frappiez le mur avec un couteau. C’est aussi audible en ce moment, mais vous pouviez vraiment entendre le mur se fendre à des kilomètres de là au bon vieux temps.

Dans une situation 1 contre 1, l’un des deux derniers joueurs du tour donne un coup de couteau plusieurs fois pour « demander » un duel au couteau.

Si l’autre joueur de ce tour est d’accord, il coupera également le mur plusieurs fois.

Une extension de cette règle non écrite est que les deux joueurs doivent déposer publiquement leurs armes.

Quoi qu’il en soit, certaines personnes s’amusent de tout, alors attendez-vous à vous faire tirer dessus plusieurs fois en essayant d’organiser un combat au couteau pour la manche.

15. Ne jetez pas un coup d’œil contre un joueur AWP qui vient de vous manquer

Il y a de fortes chances qu’ils ne commettent plus la même erreur.

16. Ne courez pas derrière quelqu’un qui se faufile

Vous ne voulez pas que la scène du Seigneur des Anneaux soit reconstituée. Vous savez de laquelle je parle. La furtivité est un facteur dans ce jeu, alors faites attention à ce que font les gens.

17. Jamais AFK

Les gens dépendent de vous. C’est un cadre compétitif après tout. Je ne pense pas avoir besoin d’expliquer cela davantage. Il est de votre devoir d’être entièrement disponible pendant la durée du match compétitif. Jouez un mode match court ou autre chose si vous n’avez pas le temps, ou ne jouez pas du tout.

Sous-règle : couteau l’AFK-er pour 1 500 $

18. En tant que T, ne mourez pas après la fin du tour.

Soit vous économisez, soit vous voulez être un héros. Sauver puis devenir un héros déchu n’apporte rien de bon. Si vous « économisez » en tant que T, vous obtenez 0 $, il n’est donc pas bon de mourir dans les 5 dernières secondes environ avant le début du nouveau tour.

19. 11-4 est le score le plus dangereux

Semblable à un score de football de 2: 0, 11-4 est considéré comme un score dangereux à la mi-temps dans CS: GO Competitive Matchmaking. Vous vous détendez trop, perdez le coup de pistolet, puis vous vous dites « Nous pouvons nous permettre d’économiser deux coups » donc le score passe à 11-7, puis vous perdez à nouveau avec l’équipement complet, et vous voilà, à 11 -8, devoir sauver encore une fois, en perdre un autre, et qu’est-ce que c’est ? Vous êtes presque à égalité ? Il est déjà 11-9 ? Noooon pression du tout. Facile-peasy-citron-pressé?

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20. Loi de Bogdan

Si un membre de l’équipe a très peu de santé (dans la zone rouge), le membre de l’équipe doit recevoir un AWP à la volée. L’explication est assez simple :

Si vous tenez un angle avec un AWP, ce sera soit une mise à mort à vue, soit un échec. Cela réduit le temps dont dispose l’adversaire pour réagir en vous voyant. Si vous tenez un angle avec un M4 ou un AK, vous commencerez à tirer et si vous ne tirez pas immédiatement dans la tête, vous serez sensible à cette balle perdue dans votre genou qui vous empêchera d’être un compagnon. Glass Cannon beaucoup?

Bonus : Ne trichez pas (lien guide VAC)

Cela ruine simplement les jeux pour les gens et vous n’accomplissez rien d’autre qu’une satisfaction temporaire via une victoire qui n’est pas la vôtre, une machine l’a joué pour vous.

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C’est tout pour ce long guide. J’espère que vous l’avez apprécié et qu’il apportera quelques améliorations à votre jeu, ainsi que d’autres guides que vous pouvez explorer sous le tag CS:GO ci-dessous. A bientôt chez le blog !

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