Il y a un total de 13 Lanciers dans FragPunk au lancement, chacun avec des compétences actives, des rôles et certaines capacités passives uniques. Ils offrent tous des styles de jeu distincts grâce à leurs compétences tout en partageant le même arsenal que tout le monde.
Savoir ce que fait chaque Lancer est la clé de la victoire, et l’interface utilisateur du jeu fait un travail terrible pour mettre en valeur leurs compétences. Voici toutes les compétences et capacités de chaque Lancer dans FragPunk pour votre référence.
Chaque Lancer dans FragPunk et leurs disponibilités
Lancier | Portrait de personnage | Disponibilité |
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Courtier | Libre | |
Nitro | Libre | |
Pointe creuse | Libre | |
Jaguar | Libre | |
Pathojen | Libre | |
Serket | Verrouillé – Nécessite Lancer Statue, 18 888 pièces d’or ou 488 pièces FragPunk | |
Copain | Verrouillé – Nécessite Lancer Statue, 18 888 pièces d’or ou 488 pièces FragPunk | |
Axone | Verrouillé – Nécessite Lancer Statue, 18 888 pièces d’or ou 488 pièces FragPunk | |
Corona | Verrouillé – Nécessite Lancer Statue, 18 888 pièces d’or ou 488 pièces FragPunk | |
Zéphyr | Verrouillé – Nécessite Lancer Statue, 18 888 pièces d’or ou 488 pièces FragPunk | |
Araignée | Verrouillé – Nécessite Lancer Statue, 18 888 pièces d’or ou 488 pièces FragPunk | |
Kismet | Verrouillé – Nécessite Lancer Statue, 18 888 pièces d’or ou 488 pièces FragPunk | |
Sonar | Verrouillé – Nécessite Lancer Statue, 18 888 pièces d’or ou 488 pièces FragPunk |
Courtier
Habileté | Description | Clé par défaut |
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La vengeance de Goddard | Une roquette lancée à l’épaule qui inflige des dégâts explosifs et repousse les ennemis qui se trouvent à une certaine portée. | Q |
Foudre de cheminée | Gadget jetable qui génère un écran de fumée autour du projecticule. | E |
Bombe de cerise | Un engin jetable qui génère plusieurs bombes d’énergie au sol. Les bombes sont déclenchées par l’approche de l’ennemi, mais explosent après un certain délai. | T |
Capacité | Description |
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Dégâts de compétence | Capable d’infliger des dégâts directs et de tuer des compétences. |
Contrôle de la vision | Capable de mettre en place divers pièges. |
Placement des pièges | Peut obscurcir la vision. |
Nitro
Habileté | Description | Clé par défaut |
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Chug Chug | Déploie un drone de combat tactique multifonctionnel qui peut être contrôlé à distance. | Q |
Le Mur | Place un mur de boucliers formé de trois morceaux de couverture à l’endroit désigné. | E |
M. Pewpew | Lance une tourelle sentinelle qui tire automatiquement. | T |
Capacité | Description |
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Défense des fortifications | Excelle dans la mise en place de fortifications et de défenses. |
Placement des pièges | Capable de mettre en place divers pièges. |
Pointe creuse
Habileté | Description | Clé par défaut |
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Météores | Utilise un canon électrique à un coup avec une optique variable. Lorsque vous visez vers le bas, l’arme charge et détecte les ennemis dans le champ de vision. | Q |
Écran de fumée | Libère un écran de fumée qui se déplace vers l’avant. Les ennemis pris dans la fumée seront révélés. | E |
Paparazzi | Déploie un piège qui s’attache automatiquement à un ennemi proche et l’expose. Le gadget peut être détruit ou supprimé par interaction. | T |
Capacité | Description |
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Dégâts de compétence | Capable d’infliger des dégâts directs et de tuer des compétences. |
Placement des pièges | UnIl faut mettre en place divers pièges. |
Contrôle de la vision | Peut obscurcir la vision. |
Jaguar
Habileté | Description | Clé par défaut |
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Fil sous tension | Déploie un piège électrique qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis proches. | Q |
Avenue électrique | Invoque une cage électrique autour des ennemis devant Jaguar, bloquant leur vision. | E |
Je peux voir à des kilomètres | Affiche le nombre d’ennemis devant vous et détecte les ennemis dont la santé est faible ou qui sont affectés par la compétence de Jaguar. Augmente la vitesse de déplacement. | T |
Capacité | Description |
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Détection | Possède des compétences qui localisent les ennemis. |
Placement des pièges | Capable de mettre en place divers pièges. |
Contrôle de la vision | Peut obscurcir la vision. |
Pathojen
Habileté | Description | Clé par défaut |
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Sauvetage émotionnel | Lance un appareil biomédical qui crée un champ de soins, restaurant la santé de tous les alliés dans sa zone. | Q |
Mur de champignons | Érige un mur de champignons destructibles sur le sol ou dans l’embrasure d’une porte. | E |
Reine tueuse | Un piège à lancer qui peut être activé manuellement ou déclenché lorsqu’un ennemi s’approche. Les lanciers à sa portée subiront des dégâts au fil du temps. | T |
Capacité | Description |
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Récupération de la santé | Restaure la santé. |
Placement des pièges | Capable de mettre en place divers pièges. |
Défense des fortifications | Excelle dans la mise en place de fortifications et de défenses. |
Romance chimique | Pathojen est immunisé contre les dégâts de poison. |
Serket
Habileté | Description | Clé par défaut |
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De station en station | Dissimule Serket et lui permet de placer une balise contrôlable. Dans un temps limité, elle peut se téléporter à l’emplacement de la balise. Les ennemis dans le champ de vision de la balise sont affichés sous forme de tempêtes de sable. | Q |
Femme Poussière D’or | Libère une tornade de poussière qui avance lentement, ralentissant les ennemis à portée. | E |
Dilemme | Gadget jetable qui attire les ennemis à portée vers lui. | T |
Capacité | Description |
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Contrôle de la vision | Peut obscurcir la vision. |
Retard de zone | Ralentit les ennemis dans une zone. |
Téléportation | Capable de vous transférer ou de transférer vos coéquipiers vers un autre endroit. |
Copain
Habileté | Description | Clé par défaut |
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Bombe | Libérez le meilleur ami de Chum, Chomper ! Chomper patrouille dans la zone où il est déployé et poursuivra les ennemis pour les mordre. Il est indestructible. Vous pouvez donner à Chomper différents appâts pour le faire entrer dans différents modes. | Q |
Appâts esplosifs | Placez un appât explosif qui se colle aux murs et explose lorsqu’il est déclenché. Lorsque Chomper est nourri de cet appât, il passe en mode explosif et suit Chum, chargeant les ennemis d’exploser au contact. | E |
Capacité | Description |
---|---|
Dégâts de compétence | Capable d’infliger des dégâts directs et de tuer des compétences. |
Placement des pièges | Capable de mettre en place divers pièges. |
Contrôle de la vision | Peut obscurcir la vision. |
Axone
Habileté | Description | Clé par défaut |
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Guitare électrique | Une guitare électrique modifiée pour le tir qui inflige des dégâts élevés aux ennemis à courte portée. Appuyez sur Viser pour lancer deux bombes Sticky Fingers. Chaque meurtre effectué avec la guitare reconstitue deux utilisations. Lorsqu’il est activé, Axon peut glisser. | Q |
Doigts collants | Lance une grenade collante rebondissante. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à lancer. La grenade rebondit sur les surfaces et se colle à un ennemi, ou explose lorsque le temps est écoulé. | E |
Super monstre | Axon est immunisé contre les stores lorsqu’il est activé. | T |
Capacité | Description |
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Dégâts de compétence | Capable d’infliger des dégâts directs et de tuer des compétences. |
Assaut frontal | Excelle dans le combat frontal et le meurtre d’ennemis. |
Corona
Habileté | Description | Clé par défaut |
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Voie rapide | S’élance vers l’avant sur une courte distance. La distance du tiret est plus courte lorsqu’on se déplace verticalement. | Q |
De cendres en cendres | Lance un appareil qui active une zone de guerre lorsqu’il touche le sol, infligeant des dégâts mineurs sur la durée aux ennemis dans sa zone. Fournit à Corona une réduction des dégâts et une augmentation de vitesse lorsqu’il est dans lee zone de guerre. | E |
Tête brûlée | Après une courte charge, aveugle tous les ennemis qui regardent directement Corona. | T |
Capacité | Description |
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Téléportation | Capable de vous transférer ou de transférer vos coéquipiers vers un autre endroit. |
Assaut frontal | Ralentit les ennemis dans une zone. |
Retard de zone | Ralentit les ennemis dans une zone. |
Zéphyr
Habileté | Description | Clé par défaut |
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Rambler de minuit | Entrez en mode de camouflage optique. Seules les armes de mêlée sont utilisables dans cet état. Ce mode se désactive en cas de dégâts ou d’utilisation d’armes à feu. | Q |
Dépérir | Crée une zone où Zephyr est entièrement invisible pendant son « Midnight Rambler ». Son temps de camouflage est illimité dans cette zone, mais est temporairement perturbé chaque fois qu’elle est attaquée. | E |
Reviens | Déploie une balise de dague. Réactivez la compétence pour vous y téléporter après un court délai. L’utilisation de la compétence n’interrompra pas Midnight Rambler. | T |
Capacité | Description |
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Assassin | Compétent dans l’art de tuer furtivement. |
Retard de zone | Ralentit les ennemis dans une zone. |
Téléportation | Capable de vous transférer ou de transférer vos coéquipiers vers un autre endroit. |
Araignée
Habileté | Description | Clé par défaut |
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Téléporteur | Placez deux téléporteurs. Spider peut les rappeler à distance. | Q |
Chihiro | Lance un piège de téléportation qui prend effet après un court délai, téléportant les ennemis à portée à l’endroit où l’Araignée a initialement utilisé la compétence. | E |
Toile d’araignée | Place un piège désorientant. Les ennemis qui la déclenchent sont brièvement aveuglés et ralentis. | T |
Capacité | Description |
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Téléportation | Capable de vous transférer ou de transférer vos coéquipiers vers un autre endroit. |
Placement des pièges | Capable de mettre en place divers pièges. |
Retard de zone | Ralentit les ennemis dans une zone. |
Kismet
Habileté | Description | Clé par défaut |
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Bonjour, au revoir | Scanne tous les ennemis devant et à portée de Kismet, les exposant. | Q |
Ange de la misère | Lance une bombe qui inflige des dégâts aux ennemis à portée, indépendamment des barricades qui s’interposent. | E |
Marchez du côté sauvage | Passe en mode Rift Walk, devenant invisible et invulnérable, mais incapable de voir les autres Lanciers. | T |
Capacité | Description |
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Détection | Possède des compétences qui localisent les ennemis. |
Dégâts de compétence | Capable d’infliger des dégâts directs et de tuer des compétences. |
Sonar
Habileté | Description | Clé par défaut |
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Écholocation | Déploie un dispositif d’écholocation qui révèle périodiquement les ennemis environnants lorsqu’ils se déplacent. | Q |
Poussée sonique | Lance une onde sonique qui expose tous les ennemis qu’il touche. La vague libère une explosion sonique retardée qui repousse, étourdit et expose davantage les ennemis à portée. | E |
Son du silence | Amortit les pas du joueur et de ses coéquipiers environnants. Confère une immunité aux scans d’écholocation ennemis. | T |
Capacité | Description |
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Retard de zone | Ralentit les ennemis dans une zone. |
Détection | Possède des compétences qui localisent les ennemis. |
C’est tous les Lancer actuellement disponibles dans FragPunk. Si vous avez fini de vérifier leurs capacités, voici le moyen le plus rapide de les débloquer, ainsi que nos choix pour les modes standard et classés.