Tous les emplacements marchands à Palworld

par Astro
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Votre temps est votre bien le plus précieux, et c’est essentiellement ce que ces marchands vous vendent. Voici tous les emplacements des marchands à Palworld.

Tous les emplacements marchands à Palworld

Si vous avez de l’or dans votre poche, les marchands de Palpagos ont ce qu’il vous faut. Ils offrent un assortiment de marchandises, des schémas pour faire des oreilles de lapin aux vrais copains bleus. Voici tous les emplacements des marchands à Palworld.

Petit marchand de colonies

Coordonnées: 73, -486

Le premier marchand que vous rencontrerez probablement se trouvera dans le Petite colonie à l’ouest de la zone de départ. Une fois que vous avez trouvé ce bidonville, dirigez-vous vers l’arrière. Vous les trouverez dans la cabane juste en bas du chemin à la sortie du village.

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Bien qu’il soit appelé « Marchand errant », ce marchand est complètement statique.

Article Prix
Bandeau à longues oreilles Schéma 1 500 grammes
Schéma du chapeau de sorcière 1 500 grammes
Schéma du chapeau d’agriculture 1 500 grammes
Chapeau melon Schéma 1 500 grammes
Schéma 1 du capuchon Tocotoco 500 grammes
Schéma 1 de la casquette Gunmoss 500 grammes
Capuchon Penking Schéma 1 500 grammes
Sphère Pal 120 grammes
Flèche 5 G
Fournitures médicales de qualité inférieure 240 grammes
Fournitures médicales 800 grammes
Fournitures médicales de haute qualité 3000 grammes
Graines de baies 50 grammes
Graines de blé 100 grammes
Oeuf 50 grammes
Lait 50 grammes
Fruits rouges 50 grammes
Blé 100 grammes
Laine 100 grammes
Cuir 150 grammes
Os 100 grammes
Corne 300 grammes
Orgue électrique 200 grammes
Glande à venin 100 grammes
Orgue de flammes 100 grammes

Petite colonie Périphérie marchande errante

Coordonnées: 72, -527

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Donc, ce marchand est vraiment errant. Je ne l’ai croisé qu’une seule fois au tout début du jeu et je ne l’ai pas revu depuis. Il se trouve à la périphérie de la petite colonie, au début du pont massif à proximité.

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Malheureusement, je n’ai pas de catalogue des produits qu’il a vendus. Mais c’était très similaire à ce que le Marchand Errant de la Petite Colonie avait en stock.

Marchand itinérant de Fisherman’s Point (équipement et munitions)

Coordonnées: -480, 745

Le plus grand endroit pour les marchands est Fisherman’s Point, au pied du mont Obsidian, à l’extrême ouest. Ici, vous pourrez trouver trois marchands.

Le premier marchand, qui n’est qu’au niveau 10, montera immédiatement les escaliers. Il vend de nombreux objets destinés à vous aider à survivre aux copains de type feu dans la région. Ainsi que de nouveaux schémas, une arme de poing et des munitions.

Article Prix
Schéma de la couronne de monarque 1 500 grammes
Schéma de la Couronne d’or 1 500 grammes
Schéma du casque 1 500 grammes
Schéma 1 de la casquette d’études supérieures 500 grammes
Armure de peau résistante à la chaleur 3000 grammes
Sous-vêtements résistants à la chaleur 1000 grammes
Anneau de résistance à la flamme 1000 grammes
Arbalète flèche de feu 25200 G
Flèche de feu 15 grammes
Arme de poing de fortune 16600 G
Munitions grossières 120 grammes
Munitions pour armes de poing 120 grammes
Munitions de fusil 220 grammes
Cartouches de fusil de chasse 220 grammes
Munitions de fusil d’assaut 150 grammes

Marchand de Fisherman’s Point Pal

Coordonnées: -480, 745

Lorsque vous montez les escaliers en ville, continuez à vous diriger tout droit et à descendre les escaliers. Sur votre droite, vous verrez immédiatement le marchand de paliers. Ce marchand de Pals semble un peu moins louche que les Marchands du Marché Noir, mais ils ne s’occupent que des Pals de type Feu.

Les Pals disponibles sont complètement aléatoires, et il n’en stocke que cinq à la fois. Mais ses produits incluent des copains de type variant, comme Goblin Ignis et Leezpunk Ignis.

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Marchand de Fisherman’s Point (Ressources, Médecine et Compétences)

Coordonnées: -480, 745

Le prochain marchand errant est comme une version améliorée du petit marchand de colonie. Pour vous y rendre, dirigez-vous vers Fisherman’s Point, puis tournez à gauche au premier marchand ambulant au milieu de la ville. Vous verrez un marchand errant vêtu d’un manteau rouge.

Article Prix
Méga Sphère 920 grammes
Fruit de compétence de feu : Souffle de feu 2500 grammes
Fruit de la compétence Feu : Tempête de fusées éclairantes 2500 grammes
Fruit de compétence Eau : Bombe éclaboussante 2500 grammes
Fournitures médicales de qualité inférieure 240 grammes
Fournitures médicales 800 grammes
Fournitures médicales de haute qualité 3000 grammes
Médicaments pour le contrôle de l’esprit 10000 G
Tomate 150 grammes
Laitue 150 grammes
Cuir 150 grammes
Os 100 grammes
Corne 300 grammes
Orgue de flammes 50 grammes
Huile de Pal de haute qualité 300 grammes
Graines de tomates 200 grammes
Graines de laitue 200 grammes

Puits de mine abandonné Marqueur noir (1/5)

Coordonnées: 35, -418

Les marchands suivants sont tous des colporteurs de Pals. Et ils sont tous identiques. Je parle, bien sûr, du Marcheur Noir, que l’on peut trouver éparpillé à travers Palpagos. La plupart de ses emplacements sont statiques, mais il y a des endroits où il n’apparaîtra qu’occasionnellement.

Le marché noir est dans le Puits de mine abandonné, qui est très proche de la Point de passage de l’église désolée. De l’église désolée, dirigez-vous vers l’ouest et sautez vers le bas. Vous trouverez un sentier. Suivez le sentier et vous atteindrez l’entrée du puits de mine abandonné.

À l’intérieur, le Black Markeeter vous vendra cinq Pals aléatoires à différents prix. Vous pouvez également choisir de lui vendre vos copains, et il remarquera que la viande est de retour au menu.

Marché noir du puits de mine secret (2/5)

Coordonnées: 496, 340

Le deuxième Black Marketeer se trouve à l’extrême nord, près de la Tour du PDIF. Si vous avez trouvé ce point de passage, dirigez-vous vers l’ouest et sautez du plateau jusqu’à ce que vous atteigniez le désert.

Une fois là-bas, allez un peu au nord sous le surplomb rocheux et vous trouverez l’entrée du puits de mine secret. Le Black Marketeer vous vendra cinq Pals aléatoires.

Marché noir des abris des dunes (3/5)

Coordonnées: 345, 364

Dans le même désert où se trouve la tour PDIF, vous pourrez trouver la ville abandonnée de Duneshelter.

Le troisième Black Marketeer n’est pas toujours là. Vous devrez peut-être attendre un jour ou deux dans le jeu (pas dans la région) pour voir s’il apparaîtra. Mais quand il le fait, il est à l’extérieur des murs de la ville abandonnée, près de l’extrémité nord.

Marché noir de la plage d’Obsidienne du mont (4/5)

Coordonnées: -789, -629

Le quatrième Black Marketeer est facile à trouver si vous avez trouvé Fisherman’s Point. De Fisherman’s Point, dirigez-vous vers l’ouest le long de la plage.

Finalement, vous trouverez la fin de la plage, et le marché noir sera ici, près du rivage. Il est toujours apparu pour moi ici, mais il est possible qu’il déménage de temps en temps.

C’est une bonne idée de ramasser le Point de repère de la plage de l’été éternel au nord du marché noir, car cela facilitera grandement sa visite.

Ruines de la ville forteresse d’obsidienne Marché noir (5/5)

Coordonnées: -606, -234

Le dernier Black Marketeer se trouve sur le côté nord du mont Obsidian. S’y rendre en utilisant la voie Cité-forteresse en ruine point de cheminement. Une fois arrivé au Waypoint, descendez dans la ville et suivez la rivière vers l’ouest.

Finalement, vous vous heurterez à un pont cassé. Passez le pont brisé, toujours en direction de l’ouest, et vous aurez une chance de rencontrer le marché noir des ruines. Il vend cinq copains au hasard, comme les autres, mais il n’est pas toujours là.

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